На 1:24 ошибка в верхней формуле. Должно быть 100% конвертации, но на суть это не влияет: вместе с уроном конвертируется и ответка.
@poefun243 Жыл бұрын
Привет, хочу поиграть через лозу у шамана, как ее можно разогнать без уникальной брони что конверт делает в кислоту и яд
@DenisMashutikov Жыл бұрын
@@poefun243 Любыим другими предметами с бонусами и модификаторами к лозе.
@poefun243 Жыл бұрын
@@DenisMashutikov я просто не знаю как 100% конвертнуть, ну или каким ещё способом разогнать лозу без конверта. Там физика, кровоток и разложение. Кстати спасибо что живой
@alexanderred5190 Жыл бұрын
Спасибо за видео, самый подробный гайд про конвертирование урона, который мне встретился.
@Anariada Жыл бұрын
Спасибо ничего непонятно но очень интересно)) Будем изучать в конце видео совсем стало тяжело )
@suleimansufianov57022 жыл бұрын
Отличный материал, спасибо. Как новичок, обращаю внимание, что не хватает живой демонстрации на персонаже, так было бы значительно более юзабельно)
@DenisMashutikov2 жыл бұрын
Я старался уместить максимум информации в минимальное время. Дополнительная демонстрация значительно увеличила бы видео и, поверь мне, не была бы наглядной и достаточно понятной.
@TheOrteme Жыл бұрын
Видео невероятный огонь, спасибо.
@timgameur7846 Жыл бұрын
Вот это лайк, вот это гайд просто супер, лучший и самый подробный гайд про конверт урона что я видел, просто академический гайд👍👍. Не то что другие именитые ютуберы по гриму, которые рассказывали, но ничего не понятно, тьфу на них. И они то, походу, сами не понимают как это работает.
@vasylsemeniuk62323 жыл бұрын
Хоть мы конечно рассчитывали на более пдфный формат, но и за видос спасибо, надо же, в конце концов, мимокрокодилов просвещать, а вообще заходите к нам в дискорд, там уютно.
@wolfgarr83913 жыл бұрын
Денис, красавчик! Спасибо за гайд!
@METALIST843 жыл бұрын
Для того, что бы билды были разнообразнее.
@BealiGrande Жыл бұрын
Удивительно полезное видео, которое будет актуальным долгие годы и десятилетия. Никогда эта игра не будет забыта истинными поклонниками и фанатами жанра
@TOTOPO9 ай бұрын
Эх, сначала хотел написать что вы бы и собаку конвертировали, но внезапно видео оказалось полезным. Точней не очень раздражающим.
@rider50363 жыл бұрын
Конечно приоритезация это та ещё каша. Вроде всё логично, но как только начинаешь пытаться использовать, ситуация резко усложняется) Зато теперь есть куда подсматривать 👍
@serjturischev95573 ай бұрын
т.е. ,если я правильно понимаю, сделать кислотного подрывника, который будет иметь хороший урон, довольно проблематично будет, так как его умения,базовые, имеют привязку к огню, хаосу и молнии.
@DenisMashutikov3 ай бұрын
Cделать кислотного подрывника проблематично из-за отсутствия профильного шмота который будет одновременно разгонять и урон и скиллы. Ну и "хороший урон" вещь относительная
@serjturischev95573 ай бұрын
@@DenisMashutikov ну вот,да. Подучается,что все жеч если хочешь заваливать толпу и ультрабоссов, то качайся правильно,а не как хочется.
@DenisMashutikov3 ай бұрын
Если хочешь заваливать толпу - качайся как хочется. Супербоссов - стандартно.
@99straider Жыл бұрын
лучший
@DatrhVader3 жыл бұрын
Вот бы такой же гайд по резисторезам. Допустим я играю через молнию. Вдова даёт -35% сопротивления молнии. Ультос 20% снижение сопротивления стихийному урону. Корона 32 снижения сопротивления стихийному урону. Весы 20 снижение сопротивлений. Каким образом высчитывается итоговый резисторез для урона молнией?
@DenisMashutikov3 жыл бұрын
Про реисторезы только ленивый видео не снял. 1) grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/1021-biblioteka-znanii-po-igrovoi-mekhanike/?p=44835 2) i.imgur.com/g4j48bR.png 3) grimdawn.ru/forum/index.php?/topic/1033-kucha-voprosov/?p=73015 3,5) forums.crateentertainment.com/t/actual-resist-reduction-formula/47174
@ydri.2 жыл бұрын
Гайд сильный, но применения этому не вижу. Есть фехтовальщик с проникающим и кровотечением, но есть в шмоте чуток урона травмами. Если есть возможность взять какой то предмет (например кольцо) с конвертацией урона травмами в проникающий урон без потери боевой мощи, то берёшь и тем самым увеличиваешь свой основной урон. В остальных случаях всё сводится к "взять дрын по-больше, шмот по-круче, всё топовое и с капа, и идёшь шатать немезид". А чё там, куда там - нафига это? Конвертация урона конкретных умений (например кольцо стали в урон холодом) нужно тупо для совмещения классов. В калькуляторе делал класс одного урона со взятием оружия с суммарной конвертацией (100%) урона в совсем другой тип. Я уже и не помню что ковырял, но чисто для примера - проникающий в сэте на проникающий, и сверху оружие на переход проникающего в хаос. Урон перешёл в хаос - цель достигнута. Но делать чистый билд шмота под конкретный тип урона при любом раскладе лучше, чем потом этот урон конвертировать в хрен пойми что и хрен пойми зачем. Трахнуть немезиду, которая полностью имунна к основному урону? Так надо предметы на снижение защиты врага от основного урона. Ох уж это придумывание велосипеда по новой.
@speedstrine3 жыл бұрын
Ссылка на тему форума будет в описании (с) А где?)
@Alk0zAuruS3 жыл бұрын
Разверни полное описание, там есть ссылка. Рассчёт урона.
@VladRomashkin3 жыл бұрын
Я дико извиняюсь, правильно ли я понял, что проценты по armor piercing на оружии суть piercing damage? Для чего разрабам нужно было давать разные названия, если тип урона один? Всегда считал, что способность "бронебойность" означает, что эта процентная часть урона (любого урона, наносимого в данный конкретный момент данным конкретным оружием) просто "минует" броню и её способность защищать. Ну как если бы в броне - хорошей, прочной были бы щели между элементами брони, через которые урон может нанестись в полном объёме (в пределах процентов, указанных в значении armor piercing). Ещё уточню свой вопрос: если я стреляю из пистолетика, который наносит урон 100 физикой и десять огнём, при этом на пистолетике 50% armor piercing, то в моём представлении 50 урона физикой и 5 урона огнём попадает в броню и гасится её защитными свойствами, а 50 физикой и 5 огнём сразу наносят урон по телу врага. Разве нет? Я правда хочу разобраться.
@DenisMashutikov3 жыл бұрын
По сути да, armor piercing это проникающий урон, но более корректно это всё-таки: конвертация физического в проникающий. Для чего? Будем считать это риторический вопрос. Нет, бронебойность это "усилитель" пробивания брони, а с пробиванием мы определились выше. Броня поглощает только физический урон, поэтому в приведенном примере 50 физического урона будет взаимодействовать с бронёй, а 50 проникающего и 10 огня пойдут сразу в тело (естественно без учёта других защитных механик)
@VladRomashkin3 жыл бұрын
@@DenisMashutikov Ну это вообще шок для меня. Ща посмотрел по гримтулс, там на самом деле ХХ% armor piercing есть только на тех пестиках, которые физикой стреляют. Если пестик полностью огненный, эфирный и так далее, то на нём нет никакого ХХ% armor piercing, так как попросту нечего конвертировать в piercing damage. Ну дела... Ладно, а как быть, если у меня пестик с физическим уроном и 50% armor piercing и где-то на другой шмотке 100% конвертация физики в огонь, тогда 50% armor piercing на пестике становится бесполезным, так как нечего конвертировать? Или сначала конвертируется физический урон на пестике в piercing damage, а уже оставшийся конвертируется в огонь? Чот начинаю запутываться. :)
@DenisMashutikov3 жыл бұрын
@@VladRomashkin 4:57 "Пробивание брони ... действует только на ту часть физического урона, принятую за 100%, которая осталась после всех предыдущих конвертаций." Если у тебя есть 100% глобальной конвертации физики, то да, пробиванию брони конвертить нечего.
@sirmar62 жыл бұрын
Добрый день. Спасибо за хороший разбор механики:) У меня возник вопрос, вот созвездия должны скейлиться от бонусов урона игрока (например "пара клыков" в созвездии летучей мыши), но так ли это будет если назначить на активатор призванных существ по типу скелетов некроманта? И кому лечение идёт в таком случае? И какая конвертация будет на этот навык в таком случае работать?
@DenisMashutikov2 жыл бұрын
Если повесить на петов, то будет и конвертация с петов, и лечение петов. Если повесить на псевдопетов, то будет и конвертация с игрока, и лечение игрока.
@sirmar62 жыл бұрын
@@DenisMashutikov Спасибо:) А ещё такой вопрос, вот если таким образом ставлю навык активации на петов, а их несколько под этим навыком (например под комплектом 2 гончих), то для каждого юнита шанс срабатывания и своё кд?
@DenisMashutikov2 жыл бұрын
шанс общий, кд общее, но за счет 2х петов количество проверок на срабатывание вдвое больше.
@alexy.sergeevitch2 жыл бұрын
очень интересно, но ничего не понятно, никакого ПО для расчета нет случайно? или калькулятора энтузиастов?)
@DenisMashutikov2 жыл бұрын
calc.exe 😉В большинстве случае достаточно понимать, есть ли 100% конвертации и нет ли паразитной. Всё остальное ручками.
@ifoundalover Жыл бұрын
Добрый день. Подскажите, если у пламени игнаффара инквизитора идет конвертация огня в хаос, но само пламя дает еще и горение, то при фарме шмота на горение можно забить и собирать только урон хаосом?
@DenisMashutikov Жыл бұрын
Можно. Но и от наличия горения хуже не будет, если это не идёт в ущерб другим статам
@ifoundalover Жыл бұрын
@@DenisMashutikov это понимаю. Качаюсь изменником через стрелу, символ, слово боли и пламя на левую кнопку. То есть все в хаос. Поэтому и хотел уточнить, что нет смысла думать о сборе горения целенаправленно.
@joblack8341 Жыл бұрын
Них*** непонятно, но очень интересно
@angrybear3153 Жыл бұрын
Так и не понял, как работает увеличение урона после конвертации. Пример: скилл наносит 100 урона молнией, имеем увеличения урона на 100% молнии и столько же холода. После конвертации в холод, урон увеличится на 200%, или на 100%? Проще говоря, в расчетах сначала идёт увеличение урона, а затем конвертация?
@DenisMashutikov Жыл бұрын
Проще говоря - не проще. Сначала идёт конвертация, потом прибавляются проценты. Вот только для модификаторов скилла проценты применяются тоже после конвертации, хотя де факто сами проценты не конвертируются.
@KNJarmy Жыл бұрын
@@DenisMashutikov А подскажи пожалуйста, общая конвертация - меняет визуал?
@DenisMashutikov Жыл бұрын
@@KNJarmy Нет.
@alanwike3 жыл бұрын
Такой вопрос насчёт умений. Я правильно понял, что, допустим, модификатор к ритму на стихийный урон изменяет так же плоские и процентные бонусы со смертельного импульса?
@DenisMashutikov3 жыл бұрын
Нет. В данном случае именно Импульс не конвертится. Всё дело в механике умения. Импульс фактически является баффом. Если бы конвертация работала на него, то весь бы физический урон и не только с Ритма конвертировался в стихии.
@alanwike3 жыл бұрын
@@DenisMashutikov Спасибо, буду знать.
@user-ef3dt4oc2c3 жыл бұрын
Ничего не понял - но очень интересно! А почему 0:58 BURN зеленый?
@DenisMashutikov3 жыл бұрын
"...конвертация не происходит, однако она учитывается в общем пуле конвертаций" Половина горения не сконвертируется в эфирный эквивалент, но и не сконвертируется во что-либо ещё другой конвертацией.
@user-ef3dt4oc2c3 жыл бұрын
@@DenisMashutikov Спасибо за ответ! Удачи!
@BruceScottKennedy3 жыл бұрын
Спасибо. Очень интересно. Но все равно не понятно, а зачем вообще в игре эта механика с конвертацией урона?
@gasiaposhapidpusko4013 жыл бұрын
Для билдов как мне кажется
@user-hs5pn6td4i2 жыл бұрын
мозг вскипел и сломался.
@finntroll49052 жыл бұрын
Привет, я правильно понял, если я возьму пистолет со 100% пробивания брони, то вся физика "Ритма" станет проникающим уроном?
@DenisMashutikov2 жыл бұрын
Если нет других конвертаций, то да.
@finntroll49052 жыл бұрын
@@DenisMashutikov Спасибо, но почему тогда в описании к "Ритму" строчка с физическим уроном не меняется на проникающий?
@DenisMashutikov2 жыл бұрын
Потому, что в тултипе отображаются только конверсии самих скиллов.
@user-cz1ti5qk3o3 жыл бұрын
Да чО так сложно то АААААА??!?!!!?!?!?!?! )))))
@user-pr6mn3hv8o3 жыл бұрын
на самом деле все куда проще, реализация такая...
@user-pk5ll5vz6j3 жыл бұрын
а что будет если конвертировать молнию в эфир? (что случится с шоком, он так и останется шоком или исчезнет)