No video

Как создавать топовые ХОРРОРЫ и заработать $70 000 в месяц? Интервью с Euphoria Games

  Рет қаралды 13,448

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Как начать делать хоррор игры и заработать $70000? Интервью с Euphoria Games
Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_c...
Писать ребятам:
- Либо в VK: и группу вк: euphori...
- Либо на почту: info@euphoriagames.ru
Всем привет! Сегодня у нас интервью с ребятами из геймдев студии Euphoria Games. Они известны тем, что достигли успеха на достаточно занятой нише хоррор игр. Они создали всего 3 игры, но все добилась огромных результатов, и в сумме принесли $ 70000 прибыли.
22-го декабря вышла их третья игра - Death Park 2, и в этом видео мы поговорим о том, как выпустить игру на разных платформах, как попасть в ТОП игр по высококонкурентным запросам и на чем строится монетизация игр жанра "хоррор". Также Анатолий и Антон расскажут, в чем, по их мнению, причина успеха геймдев студии и сколько они инвестировали в свою первую игру.
Друзья, если вы разбираетесь в хоррорах и хотели бы поработать с Euphoria Games, можете связаться с ними. В комментариях будет ссылка.
Пожалуйста, после просмотра напишите в комментариях свое мнение и выводы, которые вы сделали из этого интервью. Будет очень интересно ознакомиться с вашей точной зрения.
💡 euphoriagames.ru/ - геймдев студия хоррор-игр Euphoria Games
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Результаты и доход Euphoria Games за 2020 год
2:28 Как появилась студия Euphoria Games и в чем причина успеха
6:55 Инвестиции в создание игры и удержание аудитории
14:57 Как попасть в топ игр по конкурентным запросам?
18:29 Анализ роста скачиваний и обзоров на игру у блогеров
23:22 Оптимизация графики в игре и запуск игры на разных платформах
30:00 Экшен-хорроры, доход с внутриигрового магазина и с рекламы
36:50 Секреты успешного запуска игры и запуск онлайн-хоррора
42:31 A/B тесты и конкуренция в жанре "хоррор"
55:20 Советы начинающим разработчикам игр
1:07:37 Мои выводы после интервью
💡 Смотри Полезные Видео:
► Как наш бизнес пережил 2020 год: • Как наш бизнес пережил...
► Как заработать на играх в 2021 ТОННУ БАБЛА: • Как заработать на игра...
► Как создать геймдев студию с нуля: • Как создать геймдев ст...
💣 Наша студия по разработке игр: godreams.games
_________________________________________________________________________
😎 Понравилось как сделаны видео?
KZfaq менеджер к вашим услугам - www.youtubeman...
__________________________________________________________________________
Подписывайся на меня в социальных сетях:
► / grishakof
grishak...
#евгенийгришаков #заработокнаиграх #deathpark
Вступить в чат разработчиков: vk.me/join/RZd...

Пікірлер: 130
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Результаты и доход Euphoria Games за 2020 год 2:28 Как появилась студия Euphoria Games и в чем причина успеха 6:55 Инвестиции в создание игры и удержание аудитории 14:57 Как попасть в топ игр по конкурентным запросам? 18:29 Анализ роста скачиваний и обзоров на игру у блогеров 23:22 Оптимизация графики в игре и запуск игры на разных платформах 30:00 Экшен-хорроры, доход с внутриигрового магазина и с рекламы 36:50 Секреты успешного запуска игры и запуск онлайн-хоррора 42:31 A/B тесты и конкуренция в жанре "хоррор" 55:20 Советы начинающим разработчикам игр 1:07:37 Мои выводы после интервью
@questmage
@questmage 3 жыл бұрын
Выводы сделал спустя три секунды после того, как выключил камеру?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
@@questmage выводы я всего делаю в процессе разговора. А после выключения камеры я из них формирую список и записываю
@questmage
@questmage 3 жыл бұрын
@@Grishakof таймкод на пять минут позже стоит
@cadejose7770
@cadejose7770 3 жыл бұрын
Pro trick : you can watch series on Flixzone. Me and my gf have been using it for watching lots of of movies during the lockdown.
@jayceontrenton4468
@jayceontrenton4468 3 жыл бұрын
@Cade Jose Yea, been using Flixzone} for years myself =)
@realgames1908
@realgames1908 3 жыл бұрын
Да епт, я всё ждал когда же ты кошку погладишь :). Сухарь :)
@Death-Flower
@Death-Flower 3 жыл бұрын
Мои выводы: 1. Никогда не слушать этих "людишек", которые говорят что у тебя ничего не выйдет, ниша занята, я пробивал и если у меня "специалиста" ничего не вышло то тебе и не стоит рыпаться! 2. Миф про то что нужно делать игру максимум месяц а лучше 5 дней и готово (пример тому Игра Евгения про ракету(Евгений без обид) купили игру за 11 баксов поменяли фон и думали что начнут колотить бабло, но что-то пошло не так . Евгений если обидел извините! Я понимаю что вы себя ищете, экспериментируете и это правильно(хотя некоторые игры действительно немного заходят). 3. Делать игру чтобы нравилась тебе! И немножко своей истории. Когда я начинал учиться на сварщика мне тоже говорили что вот мой кум спец высшего разряда, не может найти роботу(и так говорили многие)! Так что ты Вова и не начинай, гиблое это дело! Но после 1,5 месяца курсов и пол года работы на родине, я уехал в Италию! И что мы имеем через 2 года: своя квартира в Италии + автомобиль. Так что нужно всегда идти вперед никого не слушать и любить свое дело! Ребятам и Евгению желаю удачи и спс за интервью!
@kitvichfremeng6704
@kitvichfremeng6704 3 жыл бұрын
твоя "немножко своей истории" меня прям вдохновила. Лайк
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Привет) История крутая у тебя) Да, вера в себя и упорная работа - отличный задаток для успеха в любом деле. К слову, сразу после релиза первой игры мы выложили игру на 4пда, где нас и нашу игру, простите, обосрали так усердно, что мы отмывались неделю 😂. Это тоже был интересный опыт. Но мы все равно продолжили, потому что видели, что реальные игроки в гугл плее нас поддерживали и были очень довольны.
@adiletasangalukov8556
@adiletasangalukov8556 3 жыл бұрын
Мои мысли👍
@kirmozor
@kirmozor 7 ай бұрын
​@@EuphoriaGames ну на 4пда сидят трушные гигачады геймеры у которых 100к часов игры в ведьмака Логично😂
@user-vc4xo9lm5v
@user-vc4xo9lm5v 3 жыл бұрын
Интересные ребята. Меня очень зацепила мысль того, что нужно делать проект, который нравится в первую очередь тебе. Спасибо за интервью
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент) Да, если тебе нравится сама работа над проектом - ты уже на правильном пути.
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
по зову сердца. Выводы: - нужно делать то, что нравится хоть немного и найти нишу - монетизацию продумывать изначально
@ivanvinnikov1014
@ivanvinnikov1014 2 жыл бұрын
Прикольно когда-то давно видел Дес Парк у дочки знакомых ей 5 лет. XD Пытался пройти реально сложная.
@user-ce1re5ez5c
@user-ce1re5ez5c 3 жыл бұрын
Спасибо за приятный вечер! Очень атмосферно, уютно и комфортно было слушать вашу историю и вдохновляться (да и доделки доделывать). Спасибо Эйфории, что еще раз напомнили, что самое главное - концентрация, внимание к мелочам и естественное общение с аудиторией. Как вы подметили, аудитория поддерживает и добрым словом, и "чеканной монетой", а вокруг действительно инди-разработчиков (а тем более одиноких волков) чуть ли не культ складывается, если хорошо, грамотно, и главное, постоянно делится наработками, общими идеями и деталями (контентом крч). Спасибо Евгению, что поддерживаешь такую рубрику, чувствуется как она становится лучше и лучше! Главное, что я подметил для себя - "дьявол кроется в деталях" - ну, собственно, как и должно было быть. Именно они позволяют отличить зерна от плевел. Есть вопрос - мультиплеерная составляющая на мобилках - это прям сложная история для реализации? Много ли подводных камней? Можно в общих чертах обрисовать этот момент:)
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Привет) Спасибо. Насчет мультиплеера мы пока сами только начинаем, поэтому много рассказать не можем. Кажется, что это довольно сложно, но есть уже готовые решения вроде фотона, которые могут сильно упростить разработку. Но прогеры нужны однозначно крутые для такого уровня.
@user-ce1re5ez5c
@user-ce1re5ez5c 3 жыл бұрын
@@EuphoriaGames спасибо, буду иметь это дело ввиду. Видимо придётся на синглплее остановится пока что:)
@nikita_melnikov58
@nikita_melnikov58 3 жыл бұрын
Обожаю эту рубрику с интервью, спасибо) Выводы: 1) Если ты новичок в геймдеве, то партнериться с людьми, у которых есть сильные компетенции - это нормально. 2) Опыт игроков должен стоять на первом месте. Нужно делать хороший продукт, и тогда нужная аудитория сама "приклеится" к твоей игре. 3) Разрабатывай игру как будто для себя. Если любишь казуальные - делай казуальные. Если любишь гонки - делай гонки. 🐱
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Хорошие выводы 💪
@design_art_style
@design_art_style 3 жыл бұрын
Респект тебе Евгений за то что сделал интервью, и парням создателям игры
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
Ещё хотел предложить новый формат видео, вдруг идея понравится. Брать какой-то успешный проект (возможно с разрешения его создателей) и анализировать его модель монетизации, а так же причины успеха.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Хорошая идея) сам смотрел такой ролик в английском ютубе
@Maskusa
@Maskusa 3 жыл бұрын
@@Grishakof как называется английский канал?
@maximkorpusov
@maximkorpusov 3 жыл бұрын
Не по уведомлению, по зову сердца)
@neurotok
@neurotok 3 жыл бұрын
Ну я так понял, что модель монетизации и удержание в данном жанре как в гиперказуалках, просто отличие в том, что гиперказуалки делаются быстрее. Очень было бы интересно послушать интервью с людьми, которые делают гиперказуалки и сравнить эти 2 жанра.
@klei4173
@klei4173 3 жыл бұрын
Спасибо! как раз по этим ребятам инфу искал, и тут вижу, что у тебя с ними уже интервью вышло.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Одно из лучших интервью, кстати)
@katbikstudios3823
@katbikstudios3823 3 жыл бұрын
Очень важное и полезное интервью. Ребята вообще очень крутые. Спасибо, что занимаешься этим. Классно, то что у всех разработчиков у которых ты брал интервью, игры выстрелили по-разному. Но объединяет их то, что каждый из них нашел свою определенную нишу. А вот интересно узнать, сколько будет стоить услуги композитора на одну игру? Интересно есть у кого список композиторов и стоимость их услуг( рейтинг композиторов ).
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Привет. У нас композитор знакомый, поэтому стоимость не слишком высокая - около 15к рублей за саундтрек. В целом если искать полупрофессиональные студии для написания игрового саундтрека - около 4-5к рублей за трек.
@katbikstudios3823
@katbikstudios3823 3 жыл бұрын
@@EuphoriaGames Спасибо за инфу!
@user-ul5ko3en8i
@user-ul5ko3en8i 3 жыл бұрын
Я композитор и если интересно, то пишите на почту. ruslan-kurbanov1390@mail.ru.
@By_OnE
@By_OnE Жыл бұрын
Может ещё раз повторишь интервью? У них команда пополнилась, годноту тоже выпускают,стали издателями Думаю будет интересно ещё узнать про них
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Поговорю с ними)
@nicktotman157
@nicktotman157 3 жыл бұрын
Спасибо! Очень круто! Правильно ли я понял? Платный трафик не лили, блогерам не платили. То есть затрат на маркетинг по сути не было? Выпустили игру, и постепенно установки сами росли, за счет сарафанки и органики? Прям чудо чудесное)
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Привет! Да, всё верно.
@darkfrei2
@darkfrei2 2 жыл бұрын
Постоянно ловил себя на том, что читаю субтитры игры, а не слушаю интервью.
@SCEEF
@SCEEF 3 жыл бұрын
Было по 1 ляму у первых игр, а тут бац 10 лямов на мертвом парке 2
@By_OnE
@By_OnE Жыл бұрын
Респект ребятам, классные разработчики Особенно зашла их Мимикрия
@questmage
@questmage 3 жыл бұрын
Пример Стардью Валли как раз наоборот показывает, что разработка в одиночку лишь истощит тебя до капли, а хитом игру всё равно в итоге сделал издатель
@mikhail2563
@mikhail2563 3 жыл бұрын
Очень классный ролик в плане новой инфы , ребята молодцы ! Жду роликов про Steam и маркетинг игр на нём
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Следующее интервью будет про стим. Я уже снял) и мне разговор прям очень зашел
@mikhail2563
@mikhail2563 3 жыл бұрын
@@Grishakof Спасибо за твои труды !
@grinrobot1562
@grinrobot1562 3 жыл бұрын
@@Grishakof ОООООО!!! Ждем !!))
@vyacheslava509
@vyacheslava509 3 жыл бұрын
Молодец, музычку приятную в конце добавил )))
@eugenijx
@eugenijx 3 жыл бұрын
Классные ребята, и выручку раскрывать не боятся, забавно что я играл в один их хоррор и скажу что вполне прикольно но с графикой пожалуй стоило бы поработать
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Спасибо за коммент. Да, мы будем работать над этим. Нам нужен хороший моделлер в штат, чтобы выводить графику на новый уровень. Уже работаем над этим.
@user-bl9pm9hw1n
@user-bl9pm9hw1n 3 жыл бұрын
Хорошее интервью! Сложно найти компаньона, когда ты в одного потратил много времени на разработку...
@vit4802
@vit4802 3 жыл бұрын
Классные парни, познавательное интервью, спасибо. Посмотрев на игрушку вспомнился Alone in the dark)
@19Evangelion96
@19Evangelion96 3 жыл бұрын
Отличное интервью. Неплохой подход, по созданию хорошего базиса игры и постепенным его допиливанием. Набивание аудитории тоже очень важно. Наверное буду надоедать со "своим" Stardew Valley, но на примере этой игры видно, как полезно в процессе разработки делиться прогрессом где-то в тематических группах или создать свою группу по игре, тем самым набивая стартовую аудиторию. Конечно это больше для ПК-консолей больше подходит, но и с мобилками может прократить. Так-же касательно разработки одним человеком, та же ConcernedApe (Stardew Valley) где 1 человек работал, тот же Minecraft первое время(да, это слишком хороший пример, но всё-же) - будучи одному не все аспекты получается охватить и не всё из этого будет грамотно, но если хочется работать одному пока что - то когда есть аудитория что пытается подсказать подправить недочёты - это помогает игре преобразиться в более-качественную версию самой себя и как-бы бесплатные идеи как-никак)). С Minecraft так и было, когда по советам из коментов игру и назвали так, а ещё разные идеи реализовывались. А человеку из Stardew Valley аудитория вроде помогала своим ожиданием и похвалой, обсуждением - не забросить проект, когда он начинал раздражать своей репетативностью. Крутое интервью, крутые ребята все трое)
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Спасибо) Да, есть крутые кейсы и с одиночной разработкой - тут всё зависит от человека, кому что ближе.
@SergeyCG
@SergeyCG 3 жыл бұрын
Я считаю, «если хорроры - то топовые» немного не правильным, по идее сейчас нужно все игры делать «топовыми» если хочешь пробиться. во всех жанрах есть треш и затеряться в них легко. Я за «топовость» во всем, что ты делаешь только так можно получить хороший результат
@choopa-choops
@choopa-choops 3 жыл бұрын
Спасибо за интересное интервью! Как по мне, делать фулл законченную игру - не очень хорошая практика. Типа какой резон игрокам оставаться в игре после ее прохождения или подписываться на соц. сети? Разве что только ради того, чтобы поиграть в другие работы авторов. Наверное, лучший вариант - делать игру постепенно и выкладывать ее постепенно. Так народу будет интересно, что будет дальше, плюс не будет шанса нахвататься сюжетных спойлеров от тех же блогеров. А промежутки, когда игрок прошел текущую часть, а следующая еще не вышла - разбавить какой-нибудь простой гринд-механикой, просто, чтобы было чем заняться или там, накопить ресурсов, чтобы легче проходилась следующая глава, например.
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Привет. Да, в целом ты прав. Мы тоже так считаем. Но с сюжетными играми этот подход не очень работает - к моменту релиза игра уже должна быть с завершенным сюжетом. Наши главные конкуренты как раз разбивают свой главный тайтл на несколько небольших серий - это очень грамонтый подход в плане заработка. Но для этого нужен изначально подходящий сценарий и концепция.
@light3484
@light3484 3 жыл бұрын
Как всегда круто. Я для себя сделал полезные выводы: 1) Можно жить на органике даже в очень конкурентной нише. 2) Хороший вариант раскрутки без рекламного бюджета - блогеры и соц. сети с тематическими пабликами. 3) Немного странный вывод, можно пихать рекламу в атмосферные игры и видимо - это её не так уж и рушит. 4) Проработанные хардкорный игры лучше сразу делать платными, чем продавать отдельные уровни и миссии, эту теорию я ещё проверю на своем проекте, как раз скоро планирую выпускать платную миссию в бесплатной игре, в которую сейчас можно спокойно бесплатно играть 2-3 часа
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Привет. На органике жить можно, но нужно чтобы твоя игра реально нравилась игрокам, чтобы работало сарафанное радио. Реклама рушит, но и позволяет зарабатывать. Нужен баланс, его можно найти ориентируясь на конкурентов и отзывы игроков.
@arannin
@arannin 3 жыл бұрын
Чет фантастика какая-то ) скачиваний мало для таких цифр
@IvanIvanov-hq4gd
@IvanIvanov-hq4gd 3 жыл бұрын
10 млн мало???
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Скорее много) В играх с хорошими магазинами и монетизацией через них с аудиторией в десятки раз меньше прибыль в десятки раз больше) Так что всегда есть куда расти.
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 3 жыл бұрын
Никогда не интересовался хорорами, но их игры неоднократно появлялись у меня в рекомендациях.
@Capskiy
@Capskiy 3 жыл бұрын
О, новый ролик, отлично
@AyurkaD
@AyurkaD 3 жыл бұрын
А у тебя когда новый ролик?))
@Capskiy
@Capskiy 3 жыл бұрын
@@AyurkaD Лежит уже фоново. Но надо монтировать. Никак времени от работы не найду. Мб через неделю-две :)
@questmage
@questmage 3 жыл бұрын
@@Capskiy ждём
@Flamidar
@Flamidar 3 жыл бұрын
Какие люди! :3 Твои видео тоже топ! ;)
@AdepTTable
@AdepTTable 3 жыл бұрын
Кэп Скай иди пили видос!
@coremission
@coremission 3 жыл бұрын
Удивительно, что игры с такой устаревшей графикой зарабатывают столько денег! У меня просто челюсть отпала. Кошка очаровательная, смотрит на тебя: Человек, что ты там болтаешь, давай погладь меня!
@design_art_style
@design_art_style 3 жыл бұрын
Блин такая классная игра побежал за наушниками что бы полностью окунуться в игру
@fluffy6923
@fluffy6923 3 жыл бұрын
Отличное интервью. Спасибо! Есть два вопроса, которые меня мучают. Необычно, что эти игры так слабо продаются на steam и так хорошо на Google Play, есть ли у них теория, почему так вышло? Еще интересно, что они сейчас поставили на иконку для Death Park и Death Park 2 персонажа из фильма IT. Прям кадр из фильма. Не боятся ли они, что у них будут проблемы с коперайтом из-за использования картинки прямо из фильма.
@SergeyGordienko
@SergeyGordienko 3 жыл бұрын
у второй игры на иконке монстр из очень странных дел)
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Привет. Так вышло потому что мы изначально целимся только на мобильные платформы, потому что, как заметили многие комментаторы, до конкуренции с играми на пк мы пока не доросли) Но мы тоже не стоим на месте. Поэтому стим мы не раскручиваем совсем и уделяем мало внимания. Выпускаем там только потому, что это технически около недели занимает и чтобы Куплинов поиграл, а мы посмотрели 😂. Насчет копирайта - таких игр с Пеннивайзом много в сторах, но проблем боимся, поэтому стараемся сейчас изменить иконку, чтобы было меньше ассоциаций.
@MrSmith01
@MrSmith01 3 жыл бұрын
Спс за выпуск. Ток имхо звуковую дорожку чистить надо, какие-то партаки на фоне.
@breakmt
@breakmt 3 жыл бұрын
Супер видео! Большое спасибо за работу!
@Scamrolab
@Scamrolab 3 жыл бұрын
Ребят, где можно заказать модели, и композитора для игры?
@tylerdurden6945
@tylerdurden6945 3 жыл бұрын
Молодцы парни, удачи им!
@FuelingBeats
@FuelingBeats 3 жыл бұрын
*ничего себе у Гришакова МЫШКА под правой рукой😄🗿*
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
😮😀
@horrorshadow3589
@horrorshadow3589 Жыл бұрын
Разрабы лучшие
@user-ps5zp7de5c
@user-ps5zp7de5c 2 жыл бұрын
Какой компьютер используете для сборки хоррор игры под Unity (модель процессор, размер ОЗУ, модель видеокарты, размер памяти видеокарты)? Для сборки игры под ios использовали компьютер Apple?
@alehputseyeu9777
@alehputseyeu9777 3 жыл бұрын
не ну котик конечно помошник
@morpex__x
@morpex__x 3 жыл бұрын
У кого нить есть игры в стиме? Хотелось бы узнать с какого по какое число обычно выручка приходит. Потому что до 30 числа, как они пишут вообще не понятно. Напиши пожалуйста по своему опыту
@grinrobot1562
@grinrobot1562 3 жыл бұрын
Где-то после 23 числа можно зайти во вкладку Reports и посмотреть сколько начислено за прошлый месяц. Если в обычной финансовой отчетности получалось больше $160, то есть вероятность, что твоя доля будет больше $100, это и покажут в Reports. И, если так и есть, то их перечислят числа 27-30. Если же за прошлый месяц не набралось в репортсе $100, то ждешь еще месяц и повторяешь действия)) В самом низу страницы Reports есть построчный отчет за каждый месяц и справа комментарии - набралось ли нужные $100 или не стоит ждать перевода в этот раз))
@morpex__x
@morpex__x 3 жыл бұрын
@@grinrobot1562 спасибо за ответ, это ппц какой то. Классно стим работает. Отсылает деньги под конец месяца...
@grinrobot1562
@grinrobot1562 3 жыл бұрын
@@morpex__x А XBox вообще шлет за позапрошлый месяц,а не за прошлый. Так что, Стим в плане переводов не самый странный..
@morpex__x
@morpex__x 3 жыл бұрын
@@grinrobot1562 хотел ещё спросить. А покупки как показываются. Ежедневно или как? Типо вишлисты показывает раз в день сколько прибавилось. А с покупками как?
@grinrobot1562
@grinrobot1562 3 жыл бұрын
@@morpex__x Вишлисты, на самом деле, показывают за вчера, а покупки можно постоянно мониторить в течение текущего дня. Обновляется примерно раз в полтора-два часа ( по крайней мере, у нас так), то есть, если друг купит, то увидишь не сразу покупку его, а с небольшим запозданием ))
@alekseyn7866
@alekseyn7866 3 жыл бұрын
Многоуважаемые коллеги. Кто-нибудь сталкивался с проблемой заполнения (форма налогов по США) в аккаунте разработчика. Не получается ее отправить. Выдает какую-то ошибку.
@11МаНаХ11
@11МаНаХ11 3 жыл бұрын
Я подписан и смотрю довольно много видосов Куплинова.
@evgenbelov
@evgenbelov 3 жыл бұрын
Какие типы рекламы в адмоб надо отключить если целевая аудитория игры младше 13 лет, что бы избежать возможного реджекта приложения в плеймаркете? Мне на днях обнову отклонили из за неподходящий рекламы. ЦА младше 13, в адмобе отключены дейтинг и казино. Что ещё ему надо отключить что бы не реджектилось?
@evggg
@evggg 3 жыл бұрын
Насчет Unity Hub не понял. Это же просто помощник для установки юнити, типа менеджер. 27:57
@TOL9N
@TOL9N 3 жыл бұрын
Имел в виду UDP, сорян за ошибку.
@evggg
@evggg 3 жыл бұрын
@@TOL9N Спасибо за уточнение, как-то UDP мимо меня проехал))) По теме: Хотелось бы больше узнать про то, как придумывать головоломки, сценарий. С чего вообще начать. У самого есть пару идей для истории, но не знаю, как подступиться, с чего начать. А по части программирования - какими плагинами пользовались или все сами писали? Поиграл в вашу Антарктиду, понравилось, что работает без лагов. Возникла мысль, что на стим, допустим, такое можно было бы спокойно портировать, но со значительным улучшением визуала. То есть этакий ремастер - больше полигонов, текстуры 4к, рейтрейсинг, вот это всё. :) Тем более если игра принесла доход.
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
1:06:53 - Если минарет - значит выше всех )
@user-ok2qq1sy7z
@user-ok2qq1sy7z 3 жыл бұрын
Играю играю в вашу игру Антарктида, скажу сразу все супер все хорошо прям 10 из 5, но есть 1 замечание по организации управления, чтобы взять предмет нужно на него курсор навести, и тут трудности особенно когда тебя пожирают со всех сторон, а почему так сделано, это мешает екшену скажем так и для меня лично, я бы предложил брать предметы простым кликом по ним, и не наводить курсор на них вообще.
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Привет! Да, с прицеливанием на мобилках всё не очень удобно, согласны. Но и кликать по площади всего экрана не всегда бывает удобно, хотя можно ещё раз подумать над этим. Спасибо за идею.
@user-ok2qq1sy7z
@user-ok2qq1sy7z 3 жыл бұрын
@@EuphoriaGames просто изначально приходится делал больше действий чем просто клик по предмету пальцем, а интуитивно так и хочется по нему кликнуть видь он находится в области видимости и как бы в области руки.
@minithanos20
@minithanos20 3 жыл бұрын
Я сделал вывод,что лучше сфокусироваться на самой игре,на её творческой ценности,чем уделять много времени на всякую лабутень,а остальное само прибудет...
@user-hp5nv6jz3f
@user-hp5nv6jz3f 3 жыл бұрын
Здравствуйте, можете посоветовать такой момент случился с игрой - после обновления игры и запуска рекламы в гугл адс случилось что у меня в адмоб запросов стало 50 000т а показов 200, что это может быть и почему так резко поднялись запросы а показы упали, не понимаю и заполняемость стала 1% а была 80-90%
@888megga888
@888megga888 3 жыл бұрын
Такое бывает, советую поставить appodeal, ну или хотя-бы, unity ads, у него хороший ecpm и заполняемость.
@user-hp5nv6jz3f
@user-hp5nv6jz3f 3 жыл бұрын
@@888megga888 appodeal лучше чем адмоб ? Просто смотрю у Евгения Гришакова адмоб стоит хотя раньше видел на видео у него был appodeal
@888megga888
@888megga888 3 жыл бұрын
@@user-hp5nv6jz3f Appodeal это агрегатор, в нем есть все популярные сетки включая admob, советую погуглить.
@VoiceTrollChannel
@VoiceTrollChannel 3 жыл бұрын
Поиграйте в Teddy Freddy, тоже отличный хоррор от российского разработчика))
@antonchechenev7078
@antonchechenev7078 3 жыл бұрын
Я правильно понимаю, что деньги заработанные на мобильной игре, это деньги от людей, который купили рекламу чтобы продвинуть свои игры? То есть деньги в мобильной индустрии от самих же разработчиков, которые пытаются их заработать еще больше, закидывая их в общий котел, как удобрение.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
В какой-то степени так и есть) мелкие игры - это рекламные площадки для более крутых и крупных игр
@katbikstudios3823
@katbikstudios3823 3 жыл бұрын
Но есть еще платные приложения, внутриигровые покупки и подписки, которые уже вливают дополнительно бабло от игроков в этот котёл. Крутые игры естественно генерируют большую часть бабла.
@Me-ns4qk
@Me-ns4qk 2 жыл бұрын
🌓🌗 Норм типам по пол лица обрезал 😂
@Grishakof
@Grishakof 2 жыл бұрын
Особенности записи скайпа, не учли)
@yasha5853
@yasha5853 3 жыл бұрын
Классный кот. Видео тоже ничего
@anatolyafanasov1294
@anatolyafanasov1294 3 жыл бұрын
Не раскрыта тема почему перешли на аппловин и как улучшились метрики
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Перешли по совету друзей. Выручка выросла на 25-30% после апподила.
@anatolyafanasov1294
@anatolyafanasov1294 3 жыл бұрын
@@EuphoriaGames благодарю!
@ko5602
@ko5602 3 жыл бұрын
@@EuphoriaGames Ребята можете подсказать где найти информацию по интеграции аппловина ? у гугла на сайте есть, но там так всё запутанно, в русском сообществе вообще тишина, а на ютубе только один индус рассказывает про установку. Кроме вас никого не знаю, у кого можно узнать, если не тяжело конечно, буду очень благодарен, одна надежда на вас! или придётся учить индийский язык)
@design_art_style
@design_art_style 3 жыл бұрын
На середине видео я не выдержал и скачал первый парк очуменная игра
@HonorGamesStudio
@HonorGamesStudio Жыл бұрын
Как выйти на куплинова?) или это рандом и он сам решает. Я пару раз писал, и денег даже предлагал, не ответили)
@SergeyGordienko
@SergeyGordienko 3 жыл бұрын
Пускай расскажут как можно использовать чужую интеллектуальную собственность и избегать исков за авторские права?
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Привет. Образ Пеннивайза мы добавили через полгода после выхода игры, потому что каждый второй игрок нас просил об этом. Тогда мы ещё не особо парились над правами, потому что игра была ещё не слишком известной. Но в целом ты прав, нужно избегать такого. Но выпилить его сейчас уже невозможно, потому что огромная аудитория с ним играет, кто-то купил и т.п. Но мы его видоизменяем, чтобы он стал менее похож на Пенни. А так да, сидеть на измене постоянно, что тебе прилетит за права - приятного мало.
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
реально Appdeal стоит внимание ?
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Если до этого медиацией не пользовались - да, стоит попробовать. Но аппловин всё же лучше, хотя и гораздо замороченнее и сложнее в освоении, выплатах и т.д.
@iVadik1
@iVadik1 3 жыл бұрын
как бы тяжело не было, столько дохренище рекламы не нужно вставлять
@EuphoriaGames
@EuphoriaGames 3 жыл бұрын
Изначально её было значительно меньше, но у нас есть конкуренты, у которых рекламы значительно больше и проблем это не вызывает. Так что мы последовали тренду в своей нише и добавили больше рекламы. В целом понятное дело, что мы как разработчики хотим её вообще убрать нахрен и сделать игру лучше, но с другой стороны деньги - тоже показатель успеха, да и кушац хочется всегда) В общем должен быть баланс между монетизацией и желаниями разраба.
Все виды заработка | Как заработать на игре | Монетизация
29:04
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 80 М.
Harley Quinn's revenge plan!!!#Harley Quinn #joker
00:59
Harley Quinn with the Joker
Рет қаралды 7 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #memes
00:26
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 19 МЛН
Mike Klubnika - Будущее инди хорроров
27:36
Гудбой
Рет қаралды 462 М.
Kenshi глазами новичка в 2024 году | Кенши
1:03:32
Как защитить свою игру от блокировок мошенников?
1:02:48
Harley Quinn's revenge plan!!!#Harley Quinn #joker
00:59
Harley Quinn with the Joker
Рет қаралды 7 МЛН