【瓜哥】漢堂中後期出品的遊戲一個比一個牛逼,為啥還是沒挺下去(下)(漢堂工作室)

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瓜哥聊游戏

瓜哥聊游戏

2 ай бұрын

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Пікірлер: 108
@chris3894082
@chris3894082 Ай бұрын
好懷念 當時我在智冠 記得15年前還在跟漢堂的工作人員一起測試炎龍騎士團
@Kaixatw
@Kaixatw Ай бұрын
小時候最喜歡的遊戲,好希望能有續作可以玩,應該不只15年了。
@gprxwx
@gprxwx Ай бұрын
寰神結的問題根本不在劇情 相反的劇情雖然不長但基本很多都連到了神魔至尊傳並且作出交代 問題在於遊戲剛推出時bug比山還高 再加上戰鬥不要說對新手不友好 對老手也好不到哪裡去 高頻率的遇敵加上失衡的敵我強度 是後來更新檔後才好了一些
@user-gk5vx6ov6c
@user-gk5vx6ov6c 2 ай бұрын
漢堂,主要還是沒錢+生不逢時。但努力與經典也讓大家銘記
@GuageGame
@GuageGame 2 ай бұрын
恩所以这两期视频纪念下
@Mong-Yun_Chen_54088
@Mong-Yun_Chen_54088 Ай бұрын
可惜不像香草社
@CHIAANHUANG-nz9eh
@CHIAANHUANG-nz9eh Ай бұрын
​​@@GuageGame為了天地劫三部曲與漢堂來報到上集和下集(這集),點讚加訂閱加開鈴鐺
@brainwashkenny1
@brainwashkenny1 Ай бұрын
當年在挑遊戲公司時,我也曾經考慮過漢堂,因為他們的遊戲蠻有意思的。但後來還是迫於現實,選了看起來比較有前途的線上遊戲公司(後來一直都在線上遊戲公司,直到離開遊戲業界)。其實我真正喜歡的是單機遊戲,但這輩子沒有真正參與過單機遊戲的開發,真的有點遺憾。
@fanmaishengjing811
@fanmaishengjing811 2 ай бұрын
阿玛迪斯战记,我童年最爱之一
@shouhei00
@shouhei00 2 ай бұрын
盜版滿天飛 漢堂一毛都賺不到 沒有國產遊戲可玩的今天 我們這些90年代玩家都有一點責任
@MIkuMIkuHippo
@MIkuMIkuHippo 2 ай бұрын
要是當年有STEAM就好了
@user-cs7ni1fi5p
@user-cs7ni1fi5p Ай бұрын
Bro 這是官方說法啦 我認為是複合因素,然而什麼市場小啦、玩家玩盜版,大概只佔三成 (甚至以下) 剩餘七成很簡單就是老闆想更快的賺錢! 當年網路遊戲崛起,遊戲橘子代理天堂獲得大成功,哪個老闆不心動?最先喊出單機已死的可是業內老龍頭智冠,智冠除 了代理網路遊戲外,自製網遊就交給中國的子公司。單機時代累積下來的資源就這樣中斷,資金大把流入韓國跟中國,這 邊成年人都能理解、很正常的商業操作模式 這操作也讓當年智冠賺得盆滿砵滿的,只不過風光之時誇自己洞燭先機、算無遺漏;現在中國遊戲公司等級早就練起來, 不稀罕台灣的技術跟經驗,摸摸鼻子想做回單機討拍,把業內斷代的責任推給市場、推給玩家也太好笑了,公司決策本來 就會有其優缺點,老闆們自己要拿捏負責才對哩
@user-hk1bp8co3y
@user-hk1bp8co3y Ай бұрын
以国内的审核尿性……哪怕不买盗版!国产也大多活不下去!因为孩子出问题禁游戏和动画未来都未必能解决更不要说当时!
@nomooon
@nomooon Ай бұрын
现在不是有元神
@computervision557
@computervision557 Ай бұрын
@@user-hk1bp8co3y 12的尘白尺度很大
@Whitepromiseplatinum
@Whitepromiseplatinum Ай бұрын
4:09 哈哈哈😂😂😂
@ulysses9376
@ulysses9376 Ай бұрын
漢堂沒領悟到SRPG的真諦~~~汝窯啊 你看機器人大戰不就一直活得很滋潤
@user-kx1sx7fp6j
@user-kx1sx7fp6j Ай бұрын
天堂鳥當時都那麼搖,也是趴,八女神物語一二代我也是玩過
@user-bw5tq9sk6w
@user-bw5tq9sk6w Ай бұрын
機戰的根不是遊戲本身,就算沒有遊戲,動漫小說周邊也足以樣活公司大大小小,但漢堂不一樣,沒遊戲就沒得賺了
@user-ox2on1qe9q
@user-ox2on1qe9q Ай бұрын
@@user-kx1sx7fp6j 天堂鳥是被黑道砸店的,不算是經營不善
@SkyBlue-vo7cd
@SkyBlue-vo7cd Ай бұрын
在前期 機戰還沒開始窯
@ruffylee1082
@ruffylee1082 Ай бұрын
日本市場夠大 機器人迷多 很少玩盜版…
@ningno00
@ningno00 Ай бұрын
这个视频解答了我一直以来的疑问
@user-zn8dw3oc2u
@user-zn8dw3oc2u Ай бұрын
当年几大问题,第一是电子游戏产业链不全,所以PC GAME跟TV GAME只在和SFC时代竞争有机能优势,进入PS时代,同时期的战棋游戏叫 超级机器人大战alpha,同时期的TVGAME RPG叫 FF8,基本上FF8的老师进入保健室的那一幕,PC GAME的画面就已经是全面落后一个时代。 第二个问题是,厂商盲目进入3D领域,失去了自己的核心优势,当年最好的PC RPG叫 博德之门2,完全靠内容而不是靠画面获得成功,3D化在当年会大幅度拖慢游戏节奏,本就靠着内容优势的国产游戏在最不利于自己的战场上跟对手竞争。 第三个问题是 没有坚持优化自己的体系,火纹是加贺昭三找到一个被遗弃的DND游戏方案,DQ也是从TABLE RPG脱胎而来,仙剑和轩辕剑都有很多FF 和DQ痕迹,当年仙剑和轩辕剑建立了一套自己的 仙侠剑 游戏体系,到云和山的彼端时代,这套体系达到顶峰,但是没有像欧美那样在体系上进行继续的优化打磨精益求精,比如同时代的博德之门和辐射系列。而是学习日本不断的探索新模式,但是又没有日本高产能高技术优势。 一直到2010年左右,仙侠剑复兴是在电视剧的领域大获成功,一直到今天仙侠剑题材依然是站有电视剧市场相当大一块。 第四个问题 就是汉堂在网游化选错了路,当年汉堂真正应该学的网游是石器时代,当年卖石器的宠物包可是在西单商场挤垮了柜台的。如果汉堂在当年可以突破网游模式,从卖练功包道具,改为卖人物角色比如现在手游,当然也不用抽卡而是直接卖人物包搭配收藏品的模式,汉堂肯定能在网游圈找到一条属于自己的路,而这条路是其它国产厂商无可比拟的。在网游产业里 入场比别人,还想模仿别人的成功路,这不太现实。
@t3388gt4
@t3388gt4 Ай бұрын
炎龍如果可以借鑒光明與黑暗3部曲那個SRPG模式有機會成為經典 光明與黑暗三部曲直到現在我有時間還會回味一下 只可惜後來變成ARPG模式失去那個醍醐味了
@Whitepromiseplatinum
@Whitepromiseplatinum Ай бұрын
SS的經典遊戲,至今也沒在新平台復刻,除了買舊主機來玩外,就只有用....玩SS的遊戲
@t3388gt4
@t3388gt4 Ай бұрын
@@Whitepromiseplatinum steam已經有復刻一波saga經典遊戲可以期待一下,但我還是希望能重製
@Whitepromiseplatinum
@Whitepromiseplatinum Ай бұрын
@@t3388gt4 我覺得還是先期待有高清繁中版的原來遊戲就好,後來在推出重製版,這樣重製版搞砸了,還有高清HD的遊戲可玩可收藏,期待會出😀😀😀 第一部:王都巨神 第二部:受狙擊的神子 第三部:冰壁的邪神宮 SS的魔導物語希望也能重製,繁中高清版在STEAM 😀😀😀
@user-su3wf1ed6c
@user-su3wf1ed6c 2 ай бұрын
沒錯,SLG(SRPG)才是漢堂最擅長的,也是(炎龍2和神魔至尊傳)收藏至今☺ 不過WIN10己不支援320解析度了😅
@alanatk9915
@alanatk9915 Ай бұрын
看看現在的聖獸之王…… 就是後宮快樂版的炎龍騎士團啊。
@yayayhappy
@yayayhappy Ай бұрын
致命武力系列還蠻有趣了!
@user-ub4yn3uz2p
@user-ub4yn3uz2p Ай бұрын
776會賣得不好是因為那時候賣的方式很特殊,要買空白卡帶去商店拷貝資料,不是直接販售卡帶印象中
@user-gd3xy7mv7i
@user-gd3xy7mv7i Ай бұрын
776還是主機末期遊戲,沒幾家販賣店能賣出10萬其實挺多的
@ayersh3576
@ayersh3576 Ай бұрын
炎龍2是我當年第一款存錢買的電腦遊戲.反反覆覆玩了好幾次.每關都有新人物加入培養不同人物的樂趣.炎外這點就很差.美工是比較精美.但解析度沒上去.加上人物太少.外傳比起2代的趣味性反而是下降的.玩個2次就封印了.前幾年我炎2還有再玩過.外傳就真的完全沒再碰 而之後天地劫算是漢堂SLG的集大成作品了.但難度真不是蓋的.一些關卡反反覆覆存讀檔真的會太消耗玩家心力.這款也是打完完美結局就不會再碰.讓我驚豔的是漢堂這家以SLG賣點的遊戲.能做出幽城幻劍錄這種不輸給仙劍/軒轅劍系列的RPG.但難度也實在高.那年我差不多是花了一半暑假時間才通關.這還是有攻略幫助下的.不過很可惜這款也是叫好不叫座的 最後漢堂出的其他遊戲多多少少都有碰過.最終我覺得樂趣最高的反而是第一款買的炎龍2.可惜就算出了高清重製版也不會有當年的樂趣了
@weilinus6828
@weilinus6828 Ай бұрын
這輩子很遺憾看不到天外劍聖錄2的問世
@choing-weichua2910
@choing-weichua2910 Ай бұрын
可惜了,都很好玩来着 现在要找都找不到了,唉 还有幽城三部曲,BGM 都好好听呢
@CHIAANHUANG-nz9eh
@CHIAANHUANG-nz9eh Ай бұрын
上網購丫
@Kaixatw
@Kaixatw Ай бұрын
炎龍騎士團是我心目最好的國產遊戲(再來是軒轅劍),日本最好的是光明與黑暗2續戰篇(三代之後走偏),但是都沒有續作可以玩了,雖然現今的遊戲畫面和品質都有提升,我還是希望將來能玩到炎龍騎士團和光明與黑暗的新作或重製版,不管是戰鬥、轉職、隱藏道具都非常引人入勝。
@user-xw8bf3cc1s
@user-xw8bf3cc1s Ай бұрын
@user-hb1mx2vp5q
@user-hb1mx2vp5q Ай бұрын
特別喜歡幽城幻劍錄,當時在我心目中遠遠超越天之痕和軒轅劍,但竟然沒活下來...只能說市場和神作不能劃上等號
@okpl4604
@okpl4604 Ай бұрын
我也是這麼覺得幽城>仙劍1>軒轅劍
@biggary6427
@biggary6427 Ай бұрын
原來幽城幻劍錄看起來還不錯
@user-ot9xn7jr5s
@user-ot9xn7jr5s 29 күн бұрын
如果可以希望重出江湖 諸神的契印 Online 好想回憶好想在玩 好期待 好多款遊戲都重製在登上舞台 希望炎龍騎士團 諸神的契印也可以 再次登上舞台
@foresterweidy4112
@foresterweidy4112 Ай бұрын
台灣上個世紀時還有很多有志青年都有遊戲夢,但時代更迭快到單機中文市場反應不及,家機3D化還沒有衝擊到PC界,而且有幾家廠也自製3D遊戲了,真正的對手其實是翻譯代理的歐美遊戲打開了玩家的眼界,我記得當初第一次看到魔獸爭霸2和本土遊戲像素巨大的差異,那個震撼依然記得,感覺本土遊戲很粗糙,其它遊戲的遊戲性、故事性和觀賞性直接衝擊,第一人稱射擊的毀滅公爵、魔法門、柏德之門,整個檔次差好大,這些還是前哨,之後win95時代之後大家耳熟能詳一些知名大IP更是陸續登場,而且都有中文了,這時台灣也剩下老外不懂的武俠、仙俠可以續命,之後網路時代又是另一個故事,反正就是歐美技術力更迭的太快,台灣廠根本吃不消跟不上,連日本都很憋腳的才扛下來,也多虧自家家機撐起一片天,才讓幾家大廠活下來,台灣就沒有那麼好運,之後有了steam平台也沒用,青黃不接,能做遊戲的小廠都是從零開始的創業家,反而顯得可貴。
@user-sn5bn5lp3z
@user-sn5bn5lp3z Ай бұрын
瓜哥,説到SLG游戲,少不了宇峻科技的偽3D《超時空英雄傳説1》和2
@squcookies369
@squcookies369 Ай бұрын
跟盜版無關,那時代就是3D跟線上遊戲橫行,賣點卡比搞單機好賺, 大家去網咖玩線上遊戲或CS,導致國內小成本的單機2D遊戲很難搞出名堂, 幽城精裝版過季順發一盒299我還買第二盒當紀念就知道單機那時多慘 很多廠商不做單機紛紛跳網游,記得就只剩漢唐跟宇峻在撐 宇峻至少還捏出一個幻想三國志撐了後續好幾年,漢唐就真的可惜了 也許就是漢唐遊戲都偏硬核,這種後熱的遊戲需要時間才會開花...但卻等不到那時候
@gprxwx
@gprxwx Ай бұрын
盜版多少還是有些關係 攻略本賣得比遊戲多就是這樣來的
@okpl4604
@okpl4604 Ай бұрын
明明就有關 去查一下幽城攻略本銷售量和遊戲銷售量 就知道了
@arnoldbai5182
@arnoldbai5182 Ай бұрын
天地劫在当时确实很精致,卖相挺好,至今还有印象。但真的太难了,我就是被开局劝退。
@broytingaravsol
@broytingaravsol Ай бұрын
神魔至尊那我還是有個遺憾啊,除了有補技的角色以外,其他角色等級沒有被我練到封頂
@user-vu9wq4ys8y
@user-vu9wq4ys8y Ай бұрын
真希望 天地劫手遊立繪能直接重製單機版
@user-cy7ex8fb9t
@user-cy7ex8fb9t Ай бұрын
炎龍~真的蠻後玩的。
@xldkxldk
@xldkxldk Ай бұрын
天地劫 幽誠幻劍錄攻略本比遊戲還值錢 我是沒看到盜版攻略本 有攻略本的同學都是萬人迷 從SLG轉純RPG 也就用一款低解析的疾風少年隊練手 隔年就做出媲美軒三的神作幽城 這進步速度屌打十年功底的多摩小組阿
@full87life
@full87life Ай бұрын
不是漢堂技術力不行,而是在那個年代2000年一般玩家根本沒有那麼大的硬碟可以安裝,400x320解析度安裝起來我記得好像近1GB,更高的解析度帶來的是需要更高容量的硬碟,低解析度是不得以的妥協,迎合一般使用者的配備
@zzzz5320
@zzzz5320 Ай бұрын
很像 光明與黑暗
@andersonlin2716
@andersonlin2716 Ай бұрын
之前電腦雜誌有專訪,總經理說工程師喜歡玩光明與黑暗,所以製作類似光明的操作
@zzzz5320
@zzzz5320 Ай бұрын
@@andersonlin2716 這根本抄很大 也只有台灣敢這樣搬那些系統來做
@ad20861999
@ad20861999 Ай бұрын
@@zzzz5320 那個時候就像現在的中國也是各種借鑑 但中國的遊戲是生對時候 台灣就真的可惜了
@ruffylee1082
@ruffylee1082 Ай бұрын
@@zzzz5320還好啦 吞食天地跟勇鬥1 2 直接原封不動拿過來用
@m0003506
@m0003506 Ай бұрын
當年盜版非常囂張,讓很多好的廠活不下去,唉
@user-fw5xj7vr4t
@user-fw5xj7vr4t Ай бұрын
以前很多人都玩拷貝盜版,以前的玩家都要背負原罪
@miniwolf1055
@miniwolf1055 Ай бұрын
致命武力1很棒 經典中的經典 致命武力2雖然畫質變好 但劇情完全不行,怪物還一直重複,很可惜,大概也知道不行了⋯⋯
@cklee6091
@cklee6091 Ай бұрын
阿马迪斯当年很浪费啊,再制作久一些应该就称为经典ip了
@kusanagihung1621
@kusanagihung1621 Ай бұрын
身為三十年電玩玩家,智冠的遊戲美感很鳥內容又很OOXX...它會賣的好我一直心存懷疑
@bbbaaa4022
@bbbaaa4022 Ай бұрын
大宇,智冠,汉堂,光谱。当年台湾单机游戏四大天王。
@kavisyao5382
@kavisyao5382 Ай бұрын
當年台灣知名的遊戲公司太多,漢堂根本排不上號
@bbbaaa4022
@bbbaaa4022 Ай бұрын
@@kavisyao5382 当年炎龙骑士团系列和天地劫系列在大陆还是挺流行的啊。90年代游戏杂志里常年与仙剑金庸群侠大富翁等国产游戏一起霸榜。
@user-ox2on1qe9q
@user-ox2on1qe9q Ай бұрын
@@kavisyao5382 當年軟體世界的中文遊戲排行仙劍是第一,炎龍是第二,這兩個霸榜好一段間,你說漢堂排不上?
@okpl4604
@okpl4604 Ай бұрын
只能用生不逢時來形容漢堂 真的是可惜
@Zergfish14
@Zergfish14 2 ай бұрын
幽城 十万套里面有我两套~智冠恶心,把整个罗喉城隐藏了,必须上网下补丁才行。
@CHIAANHUANG-nz9eh
@CHIAANHUANG-nz9eh Ай бұрын
加1
@jackwhite5104
@jackwhite5104 Ай бұрын
吐槽现在要a点找b,b拜托c点找d简直日了狗,真是太有感觉!我就是因为这个不想再玩这种类型的游戏😂
@walkermak7616
@walkermak7616 Ай бұрын
對我來說風之紋章不行純粹是漢堂自己作死,畫風比2代差色調沒氣氛,情劇不吸引,戰場各種設定爛等等才是我沒有玩到最後的原因。 我近年還有重玩2代,外傳卻永遠不想碰。
@user-gf9pd4oe1d
@user-gf9pd4oe1d 2 ай бұрын
再来说说帝国时代2发售日和傲视三国的发售日 你解释解释 哦对了就当我是破防了吧 解答一下我这几个疑问😉
@colinsu1017
@colinsu1017 Ай бұрын
漢堂的美工真的不行,同期有太多高手,被打假的,記得當時非大宇光榮不買
@gprxwx
@gprxwx Ай бұрын
美工不是不行 而是非主流
@IslanderGame
@IslanderGame Ай бұрын
他們的美術算是特色之一耶 戰鬥特效這麼優秀
@user-gf9pd4oe1d
@user-gf9pd4oe1d 2 ай бұрын
说完神TM我回你就不显示了 这啥情况?
@user-gf9pd4oe1d
@user-gf9pd4oe1d 2 ай бұрын
神TM的一样的作者对于抄袭的理解是 像不算 全得是才行
@hty3458
@hty3458 Ай бұрын
美術真的差一點
@user-gf9pd4oe1d
@user-gf9pd4oe1d 2 ай бұрын
傲世三国你确定没抄袭 帝国时代?
@user-gf9pd4oe1d
@user-gf9pd4oe1d 2 ай бұрын
还有国外来国内学习手游骗氪 你确定是手游不是网络和单机游戏? 还有来学习国内手游骗氪的消息哪来的~~~
@GuageGame
@GuageGame 2 ай бұрын
没玩过就直说,神tm抄袭。
@user-gf9pd4oe1d
@user-gf9pd4oe1d 2 ай бұрын
@@GuageGame 你当抄袭是100%完美才叫抄袭? 当时画面给人感觉就是帝国时代 里面是能暂停的SLG还是没采集系统就能说没抄袭? 里面的移动和战斗你感说跟帝国时代不像? 帝国时代2你看看几几年的 叫你的理念 原神100%原滋原味的独创 越看你视频越感觉您小时候比一般人滋润的多的多 看到您这样回我理解你了 真是神TM的
@user-gf9pd4oe1d
@user-gf9pd4oe1d 2 ай бұрын
@@GuageGame 到现在都没显示我的回复屏蔽我了? 怂了?
@user-gf9pd4oe1d
@user-gf9pd4oe1d 2 ай бұрын
@@GuageGame 查找了几个傲视三国的视频 看来也不是我第一眼就是看到抄袭 不管是画面还是战斗显示满满的帝国时代味 当然了玩法抄袭不叫抄袭 要不原神就没那么多争议了
@user-gf9pd4oe1d
@user-gf9pd4oe1d 2 ай бұрын
还有来学习国内手游骗氪的消息哪来的~~~说一下被
@chenyan135
@chenyan135 Ай бұрын
咦?我们大陆总被台湾说盗版,抄袭,怎么这个台湾自己也这么泛滥的嘛😃?话说天地劫系列我全买了正版还买了典藏攻略。这个游戏在我心中超过仙剑轩辕剑系列。
@user-gd3xy7mv7i
@user-gd3xy7mv7i Ай бұрын
台灣遊戲賣不出去,有很大原因是防盜版技術造成的,有句話叫做正版的受害者,從早期的密碼本,到後中期的要原版片啟動,到最麻煩的要聯網啟動,然後我就投入主機遊戲懷抱了
@bigk2347
@bigk2347 Ай бұрын
幽城幻劍錄超好玩,我還買正版,但是我卡在冰璃死掉之後,最後迷宮前當機,怎麼讀取就是死機,重新再玩到了那個卡點還是死機,我就放棄了,這輩子沒破關過…..噢對了,最後補充一句,智冠是個髒東西,幹!!!
@sidcheng1738
@sidcheng1738 2 ай бұрын
台灣當年也是盜版猖獗 玩炎龍 仙劍 金庸群俠 同學十有七八都是盜版或大補帖互相交流 如算上盜版 遊戲銷量至少要乘於數倍
@GuageGame
@GuageGame 2 ай бұрын
当年台湾这些游戏定价多少啊
@linbersan
@linbersan Ай бұрын
大概在600~800之間
@maxhawkeye1532
@maxhawkeye1532 Ай бұрын
@@linbersan 然後打工時薪大約是50-60
@linbersan
@linbersan Ай бұрын
@@maxhawkeye1532 那個時候錢真的比較厚
@SkyBlue-vo7cd
@SkyBlue-vo7cd Ай бұрын
​@GuageGame盜版一片50
@user-oj6fy9mt9v
@user-oj6fy9mt9v Ай бұрын
其實主要就是生不逢時.....台灣好一點 盜版跟原版 大約佔7:3 大陸 9:1...所以遊戲做得再好.沒銷量就是死路一條
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