Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 4

  Рет қаралды 618,035

Guinxu

Guinxu

5 жыл бұрын

Recopilación de trucos que se han usado en videojuegos para ahorrar recursos / memoria: Modelos low poly de coches en Mario Kart DS, parpadeo en el Pacman de Atari 2600, tierra redonda en Animal Crossing...
Partes anteriores de esta serie:
Parte 1: • Trucos en juegos para ...
Parte 2: • Trucos en juegos para ...
Parte 3: • Trucos en juegos para ...
Lista de reproducción: • Playlist
MI WEB: www.guinxu.com
TWITTER: / guinxu
INSTAGRAM: / guinxu
TWITCH: / guinxu (aviso en Twitter)
-------------------
Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
"tema el que sea" (Bulby / / mrbulbamike )
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)

Пікірлер: 548
@Guinxu
@Guinxu 5 жыл бұрын
Partes anteriores de esta serie: Parte 1: kzfaq.info/get/bejne/rq-cgZZjspysgJ8.html Parte 2: kzfaq.info/get/bejne/l7SBja6WmaiRco0.html Parte 3: kzfaq.info/get/bejne/pc6HZqdjvJOaqmw.html Lista de reproducción: kzfaq.info/sun/PLYI52O9v_RysNjtxvlYgYsj_FqHxA4Z1z
@joaco4087
@joaco4087 5 жыл бұрын
Haz un video en que hables de la programación en bloc de notas
@christianricardozambranoco6908
@christianricardozambranoco6908 5 жыл бұрын
Saludame amigo !
@deivithou-originalart7841
@deivithou-originalart7841 5 жыл бұрын
Alva 👻👻👻👻💀👿
@pablodominguezfigueroa1114
@pablodominguezfigueroa1114 5 жыл бұрын
Una pregunta un juego en rpg maker ¿puede triunfar es que estoy haciendo y le estoy poniendo mucho esfuerzo?
@Cam_c2
@Cam_c2 5 жыл бұрын
Para cuando gemdow quest para android, lo estoy esperando
@keylord437
@keylord437 5 жыл бұрын
Además de ahorrar memoria la tierra redonda de AC le da una caracteristica única al juego
@Nsfwstar
@Nsfwstar 5 жыл бұрын
Y alfin me responde la duda de porque en el aninal crossing de 64 no tenía ese efecto,era que no fue necesario
@Greenraba
@Greenraba 5 жыл бұрын
Un buen ejemplo de como sacar ventaja de una desventaja
@donn3l719
@donn3l719 Жыл бұрын
Característica que se quedaria en la saga permanentemente
@ljcc3757
@ljcc3757 5 жыл бұрын
Guinxu deberías hacer la misma temática pero con juegos actuales, cuales son los secretos de optimizacion de los juegos de nuestra generación, saludos, gran video
@clonazepunk7134
@clonazepunk7134 5 жыл бұрын
Siii
@mrchispa4541
@mrchispa4541 5 жыл бұрын
Leonel J. Cálix que nos diga cómo la gente de pubg optimiza su juego xD xD xD
@clonazepunk7134
@clonazepunk7134 5 жыл бұрын
@@mrchispa4541 la gente del ark
@daryoviz5065
@daryoviz5065 5 жыл бұрын
Pablo Beltran el pubg esta bien optimizado a dia de hoy..
@ljcc3757
@ljcc3757 5 жыл бұрын
Jaja yo no utilizaría sus "métodos" XD pero vaya que si me gustaría saber los de juegos como Warframe por mencionar algo, aunque con conocer las técnicas actuales ya podemos tener un camino a seguir
@edgardo750
@edgardo750 5 жыл бұрын
Hechaba de menos está sección del canal me encanta saber cómo los desarrolladores resuelven los problemas de recursos
@fernando9235
@fernando9235 5 жыл бұрын
TREMENDO VIDEO!!!! Me hice FAN de esta sección ♥.♥
@XelecXciYT
@XelecXciYT 2 жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/mrenZ9pqvM28k4U.html XD
@lazarus7453
@lazarus7453 5 жыл бұрын
Como me encanta ver tus vídeos en los que me entretengo mientras descubro cosas sobre la programación y detalles de los videojuegos
@fernando9235
@fernando9235 5 жыл бұрын
Guinxu, para el siguiente video. Cómo funciona el agua o en este caso la cascada? Interesante.
@Ivaninos42
@Ivaninos42 5 жыл бұрын
Kraken el no es guinxu :v
@fernando9235
@fernando9235 5 жыл бұрын
@@Ivaninos42 :'v
@Hector.Pulido
@Hector.Pulido 5 жыл бұрын
Oye que sepas que con lo de mario kart me has dañado la infancia eh, que te pese
@Guinxu
@Guinxu 5 жыл бұрын
Ahora ya no volverás a ver el juego de la misma manera nunca más jajaja.
@Hector.Pulido
@Hector.Pulido 5 жыл бұрын
@@Guinxu 😭😭😭
@cristianmf5990
@cristianmf5990 5 жыл бұрын
a mi también
@xxjesus06xx47
@xxjesus06xx47 5 жыл бұрын
X 3 😯 xD
@retroyoutube2009
@retroyoutube2009 5 жыл бұрын
Igual
@Ravenoon
@Ravenoon 5 жыл бұрын
¿Es un pájaro? ¿Es un avión? No, es Guinxu subiendo vídeo. Pero oye, valió la pena la espera.
@samugames0
@samugames0 5 жыл бұрын
(8:30) Cómo no, Super Mario 64 en un vídeo de Guinxu, estaba faltando xd
@normalichu
@normalichu 5 жыл бұрын
Ese cabrón es el amo del ahorro de memoria xd
@Mingura666
@Mingura666 5 жыл бұрын
Minecraft carga el mundo a trozos o “chunks” y solo carga aquellos que están a cierta distancia del jugador, además cada bloque tiene una textura muy simple, hay un límite de enemigos que pueden generarse en un espacio, y las nubes del juego vienen de un archivo que ya define como deben ser y el juego solo las reproduce en un bucle. Y aún así el juego va mal.
@sebowo2205
@sebowo2205 4 жыл бұрын
en Java Edition va mal pero en Bedrock Edition (w10, ps4, nintendo switch, PE) va bien por alguna razon
@kirbyelminero1465
@kirbyelminero1465 4 жыл бұрын
Porque el juego está programado en java
@criztorm4117
@criztorm4117 4 жыл бұрын
@ilomilo- muchos siguen usando el java por que en bedrock todos los mecanismos de java no funcionan, y eso hecha para atras a casi todos los que juegan algo mas "tecnico"
@shitzu1990
@shitzu1990 4 жыл бұрын
@ilomilo- en java el minecraft tecnico esta MUCHISIMO mas desarrolado
@simon.yacachury1027
@simon.yacachury1027 5 жыл бұрын
Me encanta como se las ingenian para que el gameplay sea mas fluido optimizando todo
@JesusVillaV
@JesusVillaV 5 жыл бұрын
Son poderosas técnicas clásicas.
@Salmoreja3D
@Salmoreja3D 5 жыл бұрын
"Hacedme caso y llegaréis lejos en la vida y en los estudios" el Guinxonsejo de hoy xD
@Guinxu
@Guinxu 5 жыл бұрын
Me preocupo por el futuro de mis suscriptores jaja.
@Shrek_es_mi_pastor
@Shrek_es_mi_pastor 5 жыл бұрын
@@Guinxu "El Guinxu del mañana" jaja
@itsclogg
@itsclogg 5 жыл бұрын
Expliquen como no descubrí este canal antes? Es muy util
@miltondiaz8279
@miltondiaz8279 5 жыл бұрын
Porque KZfaq casi siempre recomienda basura, canales clickbate etc, y cuando se le da la gana recomienda buen contenido...
@benji3179
@benji3179 5 жыл бұрын
Ya espero la parte 5, la verdad que estos videos me entretienen xD
@ClipsGeo
@ClipsGeo 2 жыл бұрын
Si
@nicolasplay2858
@nicolasplay2858 5 жыл бұрын
creo que soy de los pocos que se dieron cuenta de que en mario kart 64 los jugadores eran sprites,yo creo que era ya al a ver muchos poligonos en el mapa(el ecenario,fondo)y para que fuera màs rapido el gameplay,en mi opinión es un buen truco
@unusuarioderelleno2540
@unusuarioderelleno2540 5 жыл бұрын
Justo iba a comentar eso xd
@hearther3811
@hearther3811 5 жыл бұрын
no es tan difícil de ver, yo mismo lo noté lo que sí se me hizo bastante extraño es que nintendo y wikipedia me mintieran en Wikipedia decía que eran modelos y en los créditos del juego dicen que la entonces Rareware aportó el "modelo" de Donkey Kong de cortesía.
@Gabrielxdxd4
@Gabrielxdxd4 5 жыл бұрын
@@hearther3811 Son modelos a los que tomaron unas cuantas capturas con un fondo unicolor por ejemplo verde y las colocaron de sprites :V
@hearther3811
@hearther3811 5 жыл бұрын
seguirían siendo sprites
@randolipe9056
@randolipe9056 5 жыл бұрын
@@hearther3811 son modelos, pero los renderizado (por eso aparece así en los créditos), básicamente hicieron un modelo en 3D y luego tomaron fotos de sus animaciones y los convirtieron a sprites
@drraykuaza8950
@drraykuaza8950 5 жыл бұрын
Amo Esta Serie, Lo Mejor de lo Mejor aqui en youtube!
@rafaelvalenzuelacastro9489
@rafaelvalenzuelacastro9489 5 жыл бұрын
Aquí te va otro truco: En Mario Bros cuando tienes el power up de la flor de fuego solo te permite lanzar 2 bolas de fuego en pantalla, en el momento en el que aparecen 2 bolas de fuego en la pantalla no puedes lanzar más no importa cuantas veces presiones el botón hasta que una bola haya colisionado con un enemigo, obstáculo o salido de la pantalla. Lo mismo pasa con Megaman X , el limite de balas que puede aparecer en pantalla son 3.
@estebana7892
@estebana7892 5 жыл бұрын
Nunca me di cuenta de todo esto que era Para ahorrar recursos
@MB-po2or
@MB-po2or 5 жыл бұрын
lo de Mario lo sabia pero Megaman X no
@moha7036
@moha7036 4 жыл бұрын
3:50 pues "gracias" a ese juego (y sobretodo E.T.) casi se destruye por completo la industria del videojuego para siempre y este video no estaría aquí
@adammartinez2560
@adammartinez2560 5 жыл бұрын
Hace mucho no veia tus videos. Que bueno saber que a pesar de todos los años que pasaron no has cambiado guinxu!
@felipeperez8034
@felipeperez8034 5 жыл бұрын
Qué interesante este tema de ahorrar recursos en un juego. Es impresionante saber que mientras juegas, se está cargando escenarios, personajes, objetos, etc y que uno no se da cuenta... Muy asombroso!. Un saludo y excelente información!.
5 жыл бұрын
mi serie favorita :D
@antonio1982gonzo
@antonio1982gonzo 5 жыл бұрын
este tipo de videos siempre me da una calma!, porque son preguntas que al fin alguien me las está respondiendo!!! :3
@segazone3679
@segazone3679 5 жыл бұрын
*_¡Debes seguir con esta serie! Es entretenida e interesante :D_*
@josuemosquera3238
@josuemosquera3238 5 жыл бұрын
e interesante*
@segazone3679
@segazone3679 5 жыл бұрын
@@josuemosquera3238 Perdon :v
@zacksky4932
@zacksky4932 5 жыл бұрын
Bien!!!! Estaba esperando esta parte
@minervasucicorbegoso2097
@minervasucicorbegoso2097 5 жыл бұрын
Me encanta tu canal, incluso cuando tocas videojuegos que no he jugado o que no me interesan me encanta porque aprendo un montón, por favor sigue asi es uno de mis canales favoritos de KZfaq
@EleTeLoLee
@EleTeLoLee 5 жыл бұрын
Ya tenía miedo de que no subieras vídeo, me alegro
@alfperuano
@alfperuano 5 жыл бұрын
Ya estaba extrañando esta sección :'v
@elartisans
@elartisans 5 жыл бұрын
Genial el ejemplo del Pacman de Atari. Felicidades por tu canal y en concreto por esta serie de vídeos.
@marcoplay9621
@marcoplay9621 5 жыл бұрын
Por fin otro video de esta serie :D !!!!!
@els8179
@els8179 5 жыл бұрын
Muy bueno el vídeo, ¡como siempre!
@samugames0
@samugames0 5 жыл бұрын
Guau, Wild World es uno de mis juegos favoritos y no sabía lo del horizonte, jajajaja, buen vídeo :D
@PukeTops
@PukeTops 5 жыл бұрын
Joder estos videos son mis favoritos, espero que saques una parte 5
@santiagoguerrero87
@santiagoguerrero87 5 жыл бұрын
Genial video. Mi serie favorita de tu canal
@IgnorantedelaVida
@IgnorantedelaVida 5 жыл бұрын
Estos videos son de lo mejor de internet. Gracias Guinxu!
@Guinxu
@Guinxu 5 жыл бұрын
Gracias a ti por verme :) Espero que te esté yendo todo bien! Saludos y a ver si encontramos otra ocasión para vernos.
@IgnorantedelaVida
@IgnorantedelaVida 5 жыл бұрын
Claro tio! Ojalá sea pronto!@@GuinxuUn abrazo!
@sombrasentiemposperdidos3739
@sombrasentiemposperdidos3739 5 жыл бұрын
Ya lo esperaba, buenísimo Guinxu.
@El_Lonli
@El_Lonli 5 жыл бұрын
La técnica que tú dices que usaban para las balas en Doom se llama “Hitscan” y todavía sigue siendo usada en shooters, especialmente los shooters online. Juegos como Halo (exceptuando Halo 3, Reach y CE) usan hitscan. La serie gears of war usa Hitscan, tienen tracers lentos los que te dan la ilusión de estar disparando proyectiles. Fortnite usa Hitscan (excepto con rifles de tirador) counter strike USA Hitscan y entre otros. Se usa especialmente en juegos online por que es mucho más amigable para el internet, se nota más si tienes un internet lento, con Hitscan como tú dices, quien esté enfrente recibe daño, y así funciona en online también, es mucho más fácil mandarle al servidor que tú tracing le atinó a cierto jugador. Y con proyectil si uno dispara, tiene que decirle al servidor que tú disparaste (si tienes internet lento puede tardar hasta 30 milisegundos) y en lo que la bala sale, tu objetivo se pudo haber movido. Y en caso de que si la bala hubiera salido cuando disparaste si le hubiera caído la bala al oponente. En pocas palabras el Hitscan es más amigable para internets de pacotilla como el mío :]
@osiel313
@osiel313 5 жыл бұрын
Mi sección favorita del canal que bien otra parte
@JoseLuisPineda316
@JoseLuisPineda316 5 жыл бұрын
Vi la serie de estos vídeos, muy buenos y bien explicado Saludos y sigue aportando este buen contenido
@DontForget3oct
@DontForget3oct 5 жыл бұрын
Adoro tus vídeos, son geniales. Gracias por todas estas curiosidades
@osmar7733
@osmar7733 5 жыл бұрын
Buen video , siempre aprendo mas con tus videos
@mazejcc85
@mazejcc85 5 жыл бұрын
Me gustan mucho este tipo de videos, siempre es interesante conocer las técnicas que utilizan los desarrolladores. Por cierto, no se si lo hayas tocado ya en otro video, pero en el GTA Vice City por ejemplo, uno de mis juegos preferidos, en el menú hay una opción donde dice "Distancia de carga" y a medida que vas avanzando se va cargando lo que vez en el horizonte (aunque usualmente es muy evidente porque se ve en baja resolución). También ese famoso detalle cuando se va de una isla a la otra, y que se ve en el aeropuerto la torre de control que fue eliminada del juego (hasta que salta la pantalla de carga y desaparece). Saludos, sigue con el buen trabajo!
@williamafg
@williamafg 5 жыл бұрын
Inetresante. Me entretienen y me gusta este tipo de vídeo. No quisiera que acabara nunca jaja😅
@Silverzinc
@Silverzinc 5 жыл бұрын
Guinxu , me encantan tus videos, te respeto mucho
@darckanico7116
@darckanico7116 5 жыл бұрын
Por fin nuevo !!! ERES el mejor sigue subiendo vídeos -^-
@glitchy_weasel
@glitchy_weasel 5 жыл бұрын
Excelente vídeo, me encanta esta serie. Pregunta: en cuando el truco de las "balas inexistentes", ¿se sigue usando? OK, en juegos como Battlefield hay que tener balas realistas por los francotiradores a distancia y todo eso, ¿pero juegos de combate más cercano y rápido como Call of Duty tendrán siquiera "balas verdaderas"?
@oscarsemprun618
@oscarsemprun618 5 жыл бұрын
ya te estaba hechando de menos tio xdd gran video like!!
@joacokillerxx6980
@joacokillerxx6980 5 жыл бұрын
Guinxu me inspiras para estudiar programación gracias eres lo mejor!!!
@DaniEIdiomas
@DaniEIdiomas 5 жыл бұрын
Vamos, se puede resumir muchas de las partes en: "Si la cámara no lo ve: recicla, no lo hagas, o no lo cargues"
@Al-link
@Al-link 5 жыл бұрын
Que gran idea. Programadores ingeniosos es lo que más se necesita estos días, para que se optimice la experiencia de muchos juegos que la necesitan.
@ElCofredelosVideojuegos
@ElCofredelosVideojuegos 5 жыл бұрын
Exelente video amigo! Me vi los otros tambien, un abrazo!
@notDiru
@notDiru 5 жыл бұрын
No se que haces creando contenido de calidad en 2018/19 en youtube, pero gracias.
@alemart3338
@alemart3338 4 жыл бұрын
Tienes los mejores videos! Estas haciendo un gran trabajo🧠
@casmuzimaki3855
@casmuzimaki3855 5 жыл бұрын
Videos muy interesantes me gusto esta seccion asi que te me tuve que suscribir, espero que cresca esta serie de videos.
@julianc.acosta5460
@julianc.acosta5460 5 жыл бұрын
Me gustan mucho tus videos, en un futuro se q me serán de utilidad en mis proyectos, gracias por compartirnos tu conocimiento 👍🏻.
@nordak594
@nordak594 5 жыл бұрын
Otro videaso, te felicito
@blindman_d0pe
@blindman_d0pe 5 жыл бұрын
Ya lo esperaba!
@danielrodriguezperez8655
@danielrodriguezperez8655 5 жыл бұрын
Genial, muy bien explicado
@eltiobenparker5354
@eltiobenparker5354 5 жыл бұрын
Mi sección favorita
@re_negado
@re_negado 5 жыл бұрын
8:24 Yo el mes pasado descubrí este truco en varios _Ratchet & Clank_ , sólo que a menudo no funciona exactamente igual y me figuro que se emplearon en mayor medida para ahorrar tiempos de carga: Por ejemplo, en _Ratchet Gladiator_ , si usas un truco de tipo Gameshark para saltar infinitamente, puedes darte cuenta de que, en el mapa principal, el de la Estación del Terror, hay un área en medio de la nada en el que se puede oír un audio de una ovación; es la arena de combate, lo malo es que no parece haber un punto de carga en el mapa, sino que hay que acceder de manera normal a cualquier misión de la misma para que se cargue. Así mismo, en el _Armados Hasta los Dientes_ vi hace no mucho que el asteroide en medio de la nada en el que te encuentras al final del juego (NO, GENTE, RATCHET NO SE MUERE ALLÍ, CALMA) es un _skysphere_ de un firmamento debajo del mapa del planeta Fastoon, pero el propio asteroide no aparece accediendo ilegítimamente a dicha esfera, igual que lo de la arena de _Gladiator_ . En otras palabras, a la mierda la pantalla de carga que implicaría que ese asteroide fuese un mapa aparte, *¡teletransportas al personaje y a tomar por culo!* Es más, todos los circuitos Canyon de _Need for Speed Carbono_ funcionan así, son parte del mismo mapa que todo Palmont. Y así un buen puñado de juegos.
@thapaisa
@thapaisa 5 жыл бұрын
Muy buen vídeo, excelente contenido el de tú canal, ademas todo lo explicas muy bien. Saludos desde México. ¡Sigue así!
@cristhianmiguelrocalopez9324
@cristhianmiguelrocalopez9324 5 жыл бұрын
Increíble, buen vídeo 😲
@juanpablofrascino
@juanpablofrascino 5 жыл бұрын
Buen vídeo guinxu,no entiendo nada sobre programación pero me he comido todo tus vídeos jaja
@pepearellano1661
@pepearellano1661 5 жыл бұрын
ya te hechaba de menos
@reh.m3607
@reh.m3607 5 жыл бұрын
Muy buen video me gustan esta clase de videos hay muy buenos consejos
@Mindthegame
@Mindthegame 5 жыл бұрын
El de Ocarina me ha recordado a Metal Gear Solid. Cuando vas por los túneles de ventilación, normalmente ese túnel es parte de una zona, y esa está cargada, pero si alguna salida va a dar a otra zona, lo que ves al final del túnel es una textura, y cuando ya sales del túnel se carga esa nueva zona.
@sanjixalv6956
@sanjixalv6956 5 жыл бұрын
Lo de Animal Crossing mi reacción fue realmente flipante cuando lo vi por primera vez (y tambien he visto que tienes a Martita en tu pueblo, cuidala realmente bien campeón).
@SpideyTops
@SpideyTops 5 жыл бұрын
como no tenia tiempo deje mi like y me fui ahora vamos a verlo xD
@mejillonius
@mejillonius 5 жыл бұрын
gran serie de videos aqui tienes mi subscribe!! una buena para un futuro episodio, y un poco de historia del videojuego, cuando salio la nes era un monstruo de potencia por que podia hacer transiciones de pantalla completa fluidas, vease un juego como super mario bros no habia pc que lo pudiese mover y las cosas se hacian pantalla a pantalla como un zelda, hasta que un dia llego karmack y penso que si el fondo de la pantalla es el mismo en cada frame, no hay que dibujarlo a cada frame y solo hay que redibujar las partes que no cambian, ahorrando asi muchisimo tiempo de procesador en cada frame, ya que solo hay que prestar atencion a lo que cambia.
@adanech5949
@adanech5949 5 жыл бұрын
que buen canal, descubrir como funcionan las cosas. el principio fundamental de la ciencia.
@diegoguerr4981
@diegoguerr4981 5 жыл бұрын
3:53 Yo me tiro 2 horas modelando mesas :v
@KodeKhot
@KodeKhot 5 жыл бұрын
soy modder de skyrim y quiero decirlo, hasta los de sexlab saben modelar mesas en minutos :v con razón esa cosa de skyrim corre muy laggeada y se congela, sin mods aprovecha cada cosa sin ahorrar.
@nahuecabrol
@nahuecabrol 5 жыл бұрын
Genial! Hay otras formas de ahorrar recusos que hasta ahora no mostraste mucho y son útiles en juegos sencillos. Hablo de la parte del código del juego (Cálculos, etc). Ej: Se pueden aprovechar variables en desuso para darles otros, usar trucos para evitar escribir cosas repetidas, o poner condiciones en cierto código para evitar cálculos cuando no se necesitan... Estaría bueno que muestres también algo de esto (hasta ahora muestras mucho de gráficos en esta sección jajaj), obviamente evitando hacerlo muy complejo o aburrido para los no familiarizados con la programación xD
@jaimericaldi8988
@jaimericaldi8988 5 жыл бұрын
Está bien empleada la técnica para entender y aprender en otras palabras"investigación y desarrollo"", cuando aprenda a programar estos recursos son valiosos gracias por compartir tu conocimiento
@jimmyjosuepineda1641
@jimmyjosuepineda1641 5 жыл бұрын
Este es el unico canal que me entretiene ☺👌👍
@CapitanPrice022
@CapitanPrice022 5 жыл бұрын
Todos los juegos ahorran, como Gta San Andreas, que si mirabas para otro lado hasta desaparecían los autos, ark si te alejas lo suficiente los arboles se vuelven imágenes que te siguen, muy buenos videos, me gustaría que hablaras mas de tu proyecto.
@nicotoobebello6386
@nicotoobebello6386 5 жыл бұрын
Soy adicto a estos videos xD
@salelol9311
@salelol9311 5 жыл бұрын
Todavia no veo el video pero ya le puse like xd
@leonelp9593
@leonelp9593 5 жыл бұрын
Como un desarrollador independiente Noob estas Cosas me Encantan ! Gracias por compartir esto
@parchetero9473
@parchetero9473 5 жыл бұрын
+Guinxu no soy creador de videojuegos ni nada, pero si que desde hace tiempo note que a lo lejos las texturas no cargaba y me da curiosidad, me encontré con unos de tus videos exactamente la segunda parte de como ahorrar memoria en los Juegos y luego pues la primera la tercera y finalmente mente está, que por cierto me encanta estos videos si pudieras tener más videos como estos antes te lo agradecería^^
@diegotoonmaster
@diegotoonmaster 5 жыл бұрын
No sólo el mapa se carga en la medida que te acercas y se simplifica cuando te alejas, también lo hacen algunos elementos, personajes incluídos. Algunos personajes en ciertos mapas desaparecen cuando la cámara se aleja de ellos y reaparecen cuando se les vuelve a acercar. Esto ocurre no necesariamente con el personaje, sino con la cámara y los hitbox siguen ahí, sólo los modelos desaparecen y aparecen
@miauricioXD
@miauricioXD 5 жыл бұрын
Impresionante saber como antes tenían que cargar un fantasma a la vez y ahora cargan ciudades mundos enteros con miles de detalles :0 sigo impresionado como en tan poco tiempo todo cambio
@yeidercall8811
@yeidercall8811 5 жыл бұрын
guinxu has un top de motores de videojuegos pocos conocidos y buenos por favorrrrrrrr veo todos tus videos :d
@octavianoricogarcia4140
@octavianoricogarcia4140 4 жыл бұрын
que interesantes tus videos carnal
@griphusgriphus5530
@griphusgriphus5530 5 жыл бұрын
Lo de las mesas de Skyrim me hizo acordar de una que me enteré hace poco: En el juego Sponge Bob: Battle for Bikini Bottom, los carteles que te encuentras en general no tienen palo, sino que pusieron sombrillas dadas vuelta y les pegaron las tablas para hacer un cartel.
@hirosnuker7709
@hirosnuker7709 3 жыл бұрын
Wow amigo tus vídeos son super.interesantes
@HostiaRecords
@HostiaRecords 5 жыл бұрын
En juegos como Crash Bandicoot y PacMan World de PS1 sucede el mismo efecto que en Ocarina of Time, el nueva cargando progresivamente el escenario mientras avanzas, por eso el soundtrack de esos juegos es procesado sin el disco, para que el lector quede libre para cargar el juego todo el tiempo, así que cosas raras suceden si quitas el disco mientras juegas (en PacMan World te deja seguir jugando sin disco y se termina el escenario)
@GorroViejoOficial
@GorroViejoOficial 5 жыл бұрын
Me gustó mucho tu vídeo, depronto sabes trucos de producción low poly? De paso también recomendar borderlands, sus texturas en los diseños ahorran recursos, asi como Quake. Ty
@lamrjuegosymas4187
@lamrjuegosymas4187 5 жыл бұрын
Vamos por los 500k!
@NehuenMir
@NehuenMir 5 жыл бұрын
Buen video bro :3
@Alnaman3
@Alnaman3 5 жыл бұрын
En el ocarina había un aparte muy evidente de carga, que se veía sin trucos, eran en el templo del tiempo en hyrule. Cuando entrabas despacito, se ve que el templo es muy pequeño, y cuando pasas cierta zona, plaf! es más grande. Cuando tenía el cartucho me encantaba revasar ese punto y volver atrás rápidamente y ver como se construía y decontruía el templo.
@kimiraikkonen5805
@kimiraikkonen5805 5 жыл бұрын
Brutal!
@eltudiv9564
@eltudiv9564 5 жыл бұрын
A esperar 1 semana mas yupii !! :D
@Shrek_es_mi_pastor
@Shrek_es_mi_pastor 5 жыл бұрын
¿Cómo la pasaste en Jamaica? ¿Cómo se siente ser acosado por una ballena en un cuarto submarino?
@DaniDecoder
@DaniDecoder 5 жыл бұрын
Habla de los mapas procedurales como minecraft. Eso si que es una pasada, es más, sería imposible hacer mapas asi de no ser por esa técnica. Un saludo!
@Sayer301
@Sayer301 5 жыл бұрын
Guinxu, me he vuelto un gran fan tuyo y como intento mal logrado de desarrollador indie que intento ser(creo que acierto con la palabra) me encantaría para tu siguiente video, o alguno de los próximos, podrías explicar como hace la carga de diferentes escenas en Unity? Como haces por ejemplo que en tu juego "precarge" la escena de las alcantarillas para ahorrar tiempos de cargado. Ya que no he conseguido encontrar mucha informacion en castellano al respecto. Muchas gracias!
@kuronekonya09
@kuronekonya09 5 жыл бұрын
Te ganaste mi suscripción
@DamianOC0100
@DamianOC0100 5 жыл бұрын
Este video me ayudara mucho v:
@Anymed
@Anymed 5 жыл бұрын
En Breath Of Fire 3 de PSX, también han ahorrado polígonos cuando al utilizar el truco de girar la cámara completamente, la parte de atrás de los objetos no existen.
@angelnalon8676
@angelnalon8676 5 жыл бұрын
Deberias hablar de la musica en donkey kong country de super nintendo, la del nivel del agua que fue hecha de una manera que el cartucho la soportara.
@jotacoro
@jotacoro 4 жыл бұрын
El Pac Man de la Atari 2600 hace ese efecto de flickering por limitaciones de la consola. El chip TIA de la 2600 sólo permitía dibujar 2 sprites por scanline, y a lo que llegaron es ponerle un flag a cada sprite, por cada frame se dibujaba uno por cada uno y considerando la velocidad de 60 FPS en NTSC y 50 en PAL lo disimulaba muy muy bien.
@Kim-qv9id
@Kim-qv9id 5 жыл бұрын
Muy interesante!
@Polocool
@Polocool 5 жыл бұрын
Sería interesante ver los trucos que usaron en los 4 juegos de Pokémon de quinta generación, al tener estos unos trucos de cámara realmente "impensados" para la DS (Sobre todo en la capital de Teselia y el mirador de la ciudad inicial de las secuelas)
@Andrey-pc8el
@Andrey-pc8el 4 жыл бұрын
6:06 Guinxu: dices, aquí falla algo Yo: la torre del fondo
Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 5
10:15
Guinxu
Рет қаралды 597 М.
Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 1
11:17
Guinxu
Рет қаралды 541 М.
МАМА И STANDOFF 2 😳 !FAKE GUN! #shorts
00:34
INNA SERG
Рет қаралды 4,6 МЛН
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 159 МЛН
THEY made a RAINBOW M&M 🤩😳 LeoNata family #shorts
00:49
LeoNata Family
Рет қаралды 29 МЛН
Música que cambia según la situación: ¿Cómo funciona?
13:54
Castigar al jugador TRAMPOSO: ¿Bien o mal?
14:04
Guinxu
Рет қаралды 372 М.
Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 2
11:09
Guinxu
Рет қаралды 395 М.
Formas curiosas de crear texturas para videojuegos
12:48
Guinxu
Рет қаралды 555 М.
El Mariokart que se DIFERENCIA del resto | Mariokart DS
13:45
Destapando trucos FUERA DE CÁMARA en ZELDA
9:28
Guinxu
Рет қаралды 193 М.
Trucos modernos para ahorrar recursos en videojuegos
10:55
Guinxu
Рет қаралды 339 М.
Я ВЗЯЛ МАН ЮНАЙТЕД НА 10 СЕЗОНОВ...
30:20
СБЕГАЮ ОТ ЗЛЫХ РОДИТЕЛЕЙ в Schoolboy Runaway
44:32
СБЕЖАЛ ОТ РОДАКОВ ЧЕРЕЗ ТУАЛЕТ и ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ ПЛОХО!! (SchoolBoy Runaway)
15:41
skibidi toilet zombie universe 34 ( New Virus)
3:35
MonsterUP
Рет қаралды 2,9 МЛН