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Rainbow Six Siege usa una técnica para "predecir el futuro" y así pre-destruir el terreno que está a punto de romperse. ¿En qué consiste esta técnica para optimizar recursos? Si no la usara, el juego tendría un bajón de FPS cada vez que se destruyera una pared.
▶▶ Fuentes ◀◀
🌏 Vídeo GDC: • The Art of Destruction...
🌏 Powerpoint GDC: ubm-twvideo01....
🌏 Propagación sonido: • Tom Clancy’s Rainbow S...
📹 Gameplay usado: • Tom Clancy's Rainbow S...
🎮 Flatworld en Steam: store.steampow...
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Earthbound (Mother 2)
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.