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하나의 아이템에 여러 텍스쳐를 적용하는 방법? [마인크래프트 귤쌤]

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귤쌤

귤쌤

Күн бұрын

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왜 돌이아니라 철같지..?
#CustomModelData #커스텀 #모델 #데이터 #QNA #질문 #답변 #커맨드 #NBT #커맨드블록 #블록벤치 #마인크래프트 #마크 #minecraft #command_block #귤쌤 #자바에디션 #리소스팩 #텍스쳐팩
🎵Music provided by 브금대통령
🎵Track : 맛춤뻡 빌런, Toyland, 댕청댕청, 조별과제, 그 빵은 내꺼야, 강아지같아
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Пікірлер: 66
@_Manbo
@_Manbo 2 жыл бұрын
커스텀 모델 데이터 강좌군요! 와!
@user-vr7no5pn1m
@user-vr7no5pn1m 5 ай бұрын
혹시 좀더 자세히 설명하는 영상을 만들어 주실수 있나영? 텍스쳐를 만들고 적용까지했는데 명령어로 소환할떄는 텍스쳐가 안보이는데 어떻게 해야하나요?
@녹색이
@녹색이 2 ай бұрын
갑옷이랑 블럭 하는법도 알려주실수 있나요
@user-dl6yc1yc8d
@user-dl6yc1yc8d 6 ай бұрын
혹시 이번 리소스팩에 사용한 돌삽 이미지를 그릴 때, 무엇을 이용하셨나요?
@d_elo181
@d_elo181 2 жыл бұрын
혹시 텍스쳐 적용을 어떻게 해야 고픽셀상태에서도 적용이 되는지 아시나요..? 그부분을 놓치고 있어서 적용이 안되고 있어요..;; 보시면 말씀해주실 수 있나요..?
@GyulTeacher
@GyulTeacher 2 жыл бұрын
블록벤치를 사용할 경우 UV를 수동으로 조절해주면 고픽셀 상태로 사용할 수 있어요!
@TV-ps8bl
@TV-ps8bl 2 жыл бұрын
여기가 편집도잘하고 영상을재밌게만드는 고정맛집 귤쌤 인가요?
@ledo6565
@ledo6565 Жыл бұрын
커스텀 모델 데이터로 같은 두개의 아이템에 서로다른 명령어 적용이 가능한가요? 만일가능하다면 어떤방식으로 사용해야하나요?
@user-tw8sz6fy2k
@user-tw8sz6fy2k 2 жыл бұрын
3d리소스팩은 커스텀 모델에 적용하는법도 강의로 만들어주실수 있으실까요?
@2001_Love
@2001_Love 2 ай бұрын
아마똑같을껄요
@OnSeong_Serve
@OnSeong_Serve 2 жыл бұрын
역시 마인크래프트 세계는 깊으면서도 아주 하드하군요...
@torrap_me
@torrap_me 6 ай бұрын
새로운 이미지는 어느 파일에 넣어야하는건가요?
@developingrazzy
@developingrazzy 5 ай бұрын
특정이름으로 하면 그 모델로 변하게는 안되나요?
@leehun269
@leehun269 2 жыл бұрын
귤샘~ 이번에 서버 리소스팩으로 블록벤치로 만든 3D모델링을 철검에 커스텀모델 데이터로 만들어서 적용 시켜 봤는데 바닐라 철검도 미싱 텍스쳐가 떠요 ; - ; 옵티파인을 사용하는 다른 친구들은 바닐라 철검이랑 3D 모델링 까지 정상으로 보인다는데 뭐가 문제일까요 ㅠㅠㅠ
@GyulTeacher
@GyulTeacher 2 жыл бұрын
바닐라 철검의 텍스쳐를 textures/item 안에 추가하면 고쳐질 것 같아요!! 아마..?
@leehun269
@leehun269 2 жыл бұрын
@@GyulTeacher 도움 주셔서 감사합니다 쌤 😀
@user-zg6lz1px2m
@user-zg6lz1px2m 2 жыл бұрын
귤쌤님 혹시 겉날개도 더만들수있나요? 착용하면 그스킨도 적용되게요!
@user-gi6tm6od6w
@user-gi6tm6od6w 2 жыл бұрын
저기 custom 파일안에다가 png파일도 되나여?
@GyulTeacher
@GyulTeacher 2 жыл бұрын
Models 에는 json 모델 파일만, Textures 에는 텍스쳐(png) 파일을 넣어주면 돼요!
@was_zinma
@was_zinma 2 жыл бұрын
아 센세 이거 할려고 많니 찾아봤는데 이제야 할수 있겠네요 ㅋㅎㅋㅋㅎ
@user-my4rz2uu5l
@user-my4rz2uu5l Жыл бұрын
손에 들고있는 아이템을 인벤토리 안에있는 다른 위치로 이동시키는 명령어도 있나요?
@imdiekrk
@imdiekrk Жыл бұрын
3D 리소스팩으로도 중복 리소스팩을 만들수있을까요?
@GyulTeacher
@GyulTeacher Жыл бұрын
아이템의 경우 가능해요!
@user-mz5qx4ud2w
@user-mz5qx4ud2w Жыл бұрын
3D 모델 파일 안에 어디에다 overrides 를 작성하나요?
@GyulTeacher
@GyulTeacher Жыл бұрын
하나의 큰 항목이라고 생각하고 추가하면 돼요! 위치는 세부 항목 안이 아니라면 어디든 상관없어요!
@user-yr6ph4ou8d
@user-yr6ph4ou8d Жыл бұрын
혹시 .json 파일은 어떤 프로그램으로 열어야 하나요? 자꾸 연결 파일을 뭘로 할지 뜨네요..
@GyulTeacher
@GyulTeacher Жыл бұрын
텍스트 편집기면 어떤 프로그램이라도 상관없어요! 텍스트 문서, 워드 패드 같은..?
@생각-좌뇌우뇌전두엽
@생각-좌뇌우뇌전두엽 8 ай бұрын
그 커스텀 파티클은 어떻게 만드나요?
@GyulTeacher
@GyulTeacher 8 ай бұрын
기존 파티클의 텍스쳐를 변경하는 방법 이외에는 모드를 만들어야 합니다!
@R1ka_Darong
@R1ka_Darong Жыл бұрын
3d 모델링한 json 파일에다가 overrides 를 넣고 흐나요?
@GyulTeacher
@GyulTeacher Жыл бұрын
네! 그렇게 하면 돼요!(*'▽'*)
@white_bear_life
@white_bear_life 2 жыл бұрын
3d모델은 모델 파일안에 입력하면 되나요?
@GyulTeacher
@GyulTeacher 2 жыл бұрын
3D 모델 파일 안에 overrides 를 작성해주면 돼요!
@white_bear_life
@white_bear_life 2 жыл бұрын
​@@GyulTeacher 감사합니다!
@user-zg6lz1px2m
@user-zg6lz1px2m 2 жыл бұрын
에메랄드 같은 아이템들도 가능할까용?
@GyulTeacher
@GyulTeacher 2 жыл бұрын
네! 가능해요!
@user-zg6lz1px2m
@user-zg6lz1px2m 2 жыл бұрын
@@GyulTeacher 친절하시네요! 정말감사합니다
@user-ng6cf6vr7f
@user-ng6cf6vr7f Жыл бұрын
선생님.. 이게 싱글플레이에선 주는 명령어가 잘 작동되는데 서버에서는 안되네요.. 혹시 방법이 있을까요?
@GyulTeacher
@GyulTeacher Жыл бұрын
멀티서버에서는 어떤 식으로 작동이 안될까요?? 🤔
@user-ng6cf6vr7f
@user-ng6cf6vr7f Жыл бұрын
@@GyulTeacher 영상에 나온 명령어대로 쳐봤는데 없는 아이템이라며 작동이 되질 않습니다
@user-ng6cf6vr7f
@user-ng6cf6vr7f Жыл бұрын
선생님의 도움이 절실합니다..
@GyulTeacher
@GyulTeacher Жыл бұрын
@@user-ng6cf6vr7f CustomModelData 가 잘못되어도 없는 아이템이라고 나오진 않고 그냥 적용이 안 된 아이템이 나와요! 없는 아이템이라 나오는 것은 명령어에 잘못이 있는 듯해요!
@user-ie2sp2lb8p
@user-ie2sp2lb8p Жыл бұрын
@@user-ng6cf6vr7f 좀 늦었을지도 모르겠지만 멀티서버같은경우에는 데이터 테그를 수량 뒤에 붙혀주셔야 됩니다. /give @p [아이템] [수량] [데이터테그] 이런식으로용
@kim_maple
@kim_maple 2 жыл бұрын
3d리소스팩은 어떻게 하나요?
@user-ov5tk9wx9f
@user-ov5tk9wx9f Жыл бұрын
마크 원본 json 파일은 어떻게 찾나요?
@user-vp9em3lh9y
@user-vp9em3lh9y 2 жыл бұрын
detail.json의 내용은 뭔가요?
@GyulTeacher
@GyulTeacher 2 жыл бұрын
그냥 아이템 모델 파일이에요!
@user-vp9em3lh9y
@user-vp9em3lh9y 2 жыл бұрын
감사합니당
@mombaek329
@mombaek329 2 жыл бұрын
감사합니다
@shushikim
@shushikim Жыл бұрын
어려워요ㅠㅠ
@user-zi7ow1ty1x
@user-zi7ow1ty1x 2 жыл бұрын
나의 댓글인갓?
@imhelloay
@imhelloay Жыл бұрын
아이템을 인벤토리 내에서 옮기면 자꾸 커스텀 모델 데이터가 풀려요 ㅠㅠㅠㅠㅠ.... 해결방법 없나요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 아무리 찾아도 안나와서 ㅠㅠㅠ
@7H구리
@7H구리 Жыл бұрын
그러니까요
@sooroo279
@sooroo279 2 жыл бұрын
블럭도 되나요?
@GyulTeacher
@GyulTeacher 2 жыл бұрын
네! 가능해요! @(・●・)@
@user-mz5qx4ud2w
@user-mz5qx4ud2w Жыл бұрын
1.12.2는 안되나요?
@GyulTeacher
@GyulTeacher Жыл бұрын
CustomModelData 가 1.14부터 추가되었기 때문에 1.12.2는 불가능합니다..ㅠ
@hanhy06
@hanhy06 2 жыл бұрын
아이탬 빛나게 하는 방법도 강좌로!
@_Manbo
@_Manbo 2 жыл бұрын
/give @s stone{HideFlags:1,Enchantments:[{id:"minecraft:unbreaking",lvl:1s}]} 이런식으로 마법부여 되있어도 효과가 없는 인첸트로 마법부여하고 HideFlags로 인첸트 목록을 숨기십시오
@I_LOVE_IU665
@I_LOVE_IU665 2 жыл бұрын
인챈트 구문만 쓰고 딱히 뭐 안붙이면 빛만 난답니다!
@_Manbo
@_Manbo 2 жыл бұрын
@@I_LOVE_IU665 진짜요? 그건 몰랐네 감사합니다.
@hanhy06
@hanhy06 2 жыл бұрын
@@_Manbo 어 재가 말한 빛은 횟불같은 빛 옵파에서 동적조명때 주변을 밝히는 빛을 날한 건데요 ㅋㅋㅋ
@ruke13
@ruke13 Жыл бұрын
코드 복붙하고싶은데 코드좀여..
@ruke13
@ruke13 Жыл бұрын
이거 업대이트 하면서 바뀌었나요?안돼는데
@게임하는테미
@게임하는테미 11 ай бұрын
, "overrides": [ { "predicate": { "custom_model_data": 1000 }, "model": "costom/detail" } ] }
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