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ー行動パターンー
DP1ゲージ目(頭)
1ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)
2ターン目:Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)or Death Cannon(全体攻撃+厄)
3ターン目:Freezing Burst(全体強攻撃)
4ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)→Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)
5ターン目:Death Cannon(全体攻撃+厄)or Freezing Burst(全体強攻撃)
6ターン目: Freezing Burst(全体強攻撃)
7ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)
8ターン目:Death Cannon(全体攻撃+厄)
9ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)→Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)
10ターン目: Freezing Burst(全体強攻撃)
以降8-10ターン目を繰り返し
DP2ゲージ目(尻尾)
0ターン目:Defense Boost(永続防御バフ)→Frenzy Strike(全体攻撃+確率スタン)
1ターン目:単体攻撃 or バフ
2ターン目:Doom Thorn(単体攻撃+攻撃デバフ3ターン)
3ターン目:Defense Boost(永続防御バフ)→単体攻撃
4ターン目:単体攻撃 or Frenzy Strike(全体攻撃+確率スタン)
5ターン目:バフ
6ターン目:Doom Thorn(単体攻撃+攻撃デバフ3ターン)
7ターン目:Defense Boost(防御バフ)→Frenzy Strike(全体攻撃+確率スタン)
8ターン目:バフ
9ターン目:Doom Thorn(単体攻撃+攻撃デバフ3ターン)
以降7-9ターン目を繰り返し
DP3ゲージ目(頭)
0ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)
1ターン目:Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)or Death Cannon(全体攻撃+厄)
2ターン目:Freezing Burst(全体強攻撃)
3ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)→Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)
4ターン目:Death Cannon(全体攻撃+厄)or Freezing Burst(全体強攻撃)
5ターン目: Freezing Burst(全体強攻撃)
6ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)
7ターン目:Death Cannon(全体攻撃+厄)
8ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)→Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)
9ターン目: Freezing Burst(全体強攻撃)
以降7-9ターン目を繰り返し
DP4ゲージ目(尻尾)
2ゲージ目と同じ
(概要欄長すぎるってKZfaqさんに言われたので省略。5000文字以内らしい)
HP(頭)
1ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)→Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)
2ターン目:Freezing Burst(全体強攻撃)
3ターン目:Frozen Beam(単体攻撃)or Death Cannon(全体攻撃+厄)
4ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)→Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)
5ターン目:Freezing Burst(全体強攻撃)
6ターン目:Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)or Death Cannon(全体攻撃+厄)
7ターン目:Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)
8ターン目:Freezing Burst(全体強攻撃)
9ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)→ Death Cannon(全体攻撃+厄)
10ターン目:Freezing Burst(全体強攻撃)
11ターン目: Death Cannon(全体攻撃+厄)
12ターン目:Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)
13ターン目:Freezing Burst(全体強攻撃)
14ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)→ Death Cannon(全体攻撃+厄)
15ターン目:Freezing Burst(全体強攻撃)
※間違ってたらすみません
【凸状況】
頭
月歌 1凸
つかさっち 1凸
こじゅ 1凸
よっつん 1凸
蒼井ちゃん 1凸
あいちん 1凸
尻尾
ユイナ 1凸
みゃーさん 1凸
菅やん 1凸
あかりん 1凸
ユンユン 1凸
おタマさん 1凸
【異時層スカルフェザー】
♦︎DP1ゲージ目
1ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)
月歌(炯眼の構え)2
つかさっち(ポイントケア)1
こじゅ(ポイントケア)1
2ターン目:Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)or Death Cannon(全体攻撃+厄)
月歌(炯眼の構え)2
つかさっち(今宵、快楽ナイトメア)4
あいちん(豪快!パイレーツキャノン)3
3ターン目:Freezing Burst(全体強攻撃)
よっつん(決戦前夜)2
蒼井ちゃん
こじゅ(クレール・ド・リュンヌ)3
4ターン目:バフ→Frozen Beam(単体攻撃+防御デバフ3ターン)
つかさっち(メメント・モリ)3
蒼井ちゃん(エンジェルズ・ウィング)3
あいちん(豪快!パイレーツキャノン)3
5ターン目:Death Cannon(全体攻撃+厄)or Freezing Burst(全体強攻撃)
よっつん(夢見る幻想覚醒)3
蒼井ちゃん(ドライブゲイン)4
こじゅ(スペシャルオーダー!)4
6ターン目: GAUGE BREAK
あいちん(ディープブロー)2
つかさっち
月歌(黒曜のオーバーロード)3
♦︎DP2ゲージ目開幕:Defense Boost(永続防御バフ)→Frenzy Strike(全体攻撃+確率スタン)
6ターン目:単体攻撃 or バフ
あかりん(プロテクション)1
ユンユン(第七計 無中生有)3→あかりん
おタマさん(ポイントケア)1
7ターン目: GAUGE BREAK
[先切りOD2]
1
ユイナ先輩(夜醒)2
みゃーさん(呪怨の矢)2
菅やん
[夜醒追加ターン]
ユイナ先輩(ポイントケア)1
みゃーさん(御稲荷神話)3
菅やん(ロリータフルバースト)3
2
おタマさん(オープン・ザ・ロード)3→あかりん
みゃーさん(御稲荷神話)3
菅やん(おしおき)2→(ロリータフルバースト)3
おタマさん(オープン・ザ・ロード)3→あかりん
あかりん(哀のスノードロップ)3
ユンユン(第七計 無中生有)3→あかりん
♦︎DP3ゲージ目開幕:Attack Boost(永続攻撃バフ)
7ターン目:GAUGE BREAK
[先切りOD2]
1
あいちん(豪快!パイレーツキャノン)3
つかさっち(今宵、快楽ナイトメア)4
月歌(炯眼の構え)2
2
あいちん(豪快!パイレーツキャノン)3
こじゅ(クレール・ド・リュンヌ)3
よっつん(夢見る幻想覚醒)3
あいちん
こじゅ
月歌(黒曜のオーバーロード)3
♦︎DP4ゲージ目開幕:Defense Boost(永続防御バフ)→Anger Strike(全体攻撃+確率スタン)
7ターン目:単体攻撃 or バフ
みゃーさん
菅やん(ポイントケア)1
ユイナ先輩(夜醒)2
[夜醒追加ターン]
みゃーさん
菅やん
ユイナ先輩(蒼焔ノ螺旋)3
8ターン目:BREAK
[先切りOD2]
1
みゃーさん(呪怨の矢)2
菅やん
ユイナ先輩(夜醒)2
[夜醒追加ターン]
みゃーさん(御稲荷神話)3
菅やん(ロリータフルバースト)3
ユイナ先輩(蒼焔ノ螺旋)3
2
おタマさん(オープン・ザ・ロード)3→あかりん
ユンユン(第七計 無中生有)3→あかりん
ユイナ先輩(夜醒)2
[夜醒追加ターン]
おタマさん(オープン・ザ・ロード)3→あかりん
ユンユン(第七計 無中生有)3→あかりん
ユイナ先輩
みゃーさん(御稲荷神話)3
菅やん(ロリータフルバースト)3
あかりん(哀のスノードロップ)3
♦︎HP
8ターン目:Attack Boost(永続攻撃バフ)
つかさっち(メメント・モリ)3
こじゅ(スペシャルオーダー)4
蒼井ちゃん(アイドルスマイル)2
9ターン目:撃破
[先切りOD3]
1
つかさっち(今宵、快楽ナイトメア)4
あいちん(豪快!パイレーツキャノン)3
月歌(黒曜のオーバーロード)3
2
つかさっち(今宵、快楽ナイトメア)4
あいちん(豪快!パイレーツキャノン)3
月歌(炯眼の構え)2
3
こじゅ(一途なスマイル)2→月歌
あいちん(海のギャング)4
よっつん(夢見る幻想覚醒)3
[先切りOD2]
1
つかさっち(今宵、快楽ナイトメア)4
あいちん(豪快!パイレーツキャノン)3
月歌(炯眼の構え)2
2
つかさっち
蒼井ちゃん(アイドルスマイル)2
よっつん(夢見る幻想覚醒)3
こじゅ(一途なスマイル)2→月歌
蒼井ちゃん(アイドルスマイル)2
よっつん(決戦前夜)2
[割り込みOD1]
蒼井ちゃん(アイドルスマイル)2
月歌(黒曜のオーバーロード)3
つかさっち(エンハンス)2
【軽く情報】
異時層スカルフェザーは頭側が火・雷・光弱点、尻尾側が氷・闇弱点でどちらも無属性耐性です。
能力値は390で頭側のDPは378万、HPは2億1180万で、破壊率上限は999%でDRは8です。
尻尾側はDPのみで数値は1012万です。
頭DP→尻尾DP→頭DP→尻尾DP→頭HPの順番で1部隊目と2部隊目が切り替わります。
切り替わる瞬間はDPを割った瞬間で、例えば前衛の真ん中の子が割ると一番右の最後の子は何もしないまま切り替わってしまいます。
切り替わったタイミングでターンは進まないので、デバフなどを次の部隊に引き継いだりするのも強いです。
フィールドや永続デバフなども共有です。
尻尾側で手こずると永続防御デバフが重なっていくので、解除系の子がいない場合特に尻尾側は早く倒したいです。
【あとがき】
疲れました
今休憩中、弱々ノート持参してちびちび編集してます。
5日の昼の2-3時くらいから6日の朝の5時までやってた
心配される方いるので一応ご飯は食べました
一回集中するともうほんとにダメです
なんでこんなに時間かかったかというと…
まず行動パターンその他情報の確認(これだけでかなり辛かった)
そしてパターンがありすぎてどの編成にするか悩みながらやりながらという感じで
この動画のやつは3パターン目くらい
そしてチャート組むのが本当に難しい
例えば5段階目で違うなってところがあったら1段階目から直さないといけなくて
尻尾側ももちろん関わってくるしって感じでした
なんか最後の5時間くらいは本当に何してるかわかんなくてw
編集してる時に見たら普通にもう1ターン縮めれそうで()って感じでした。
最初は倒せなくてターンどころじゃなかったし安定チャート組見たかったのでまあいいやってなりました
とにかく動画出せてよかったです。
【使用BGM 】
戻り道/Reo
• 戻り道 / Reo【フリーBGM】
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