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Hice un remolino que se lo TRAGA TODO 🌊

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Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

🌐 Protégete con SquareX: sqrx.io/guinxu_yt
Hice un shader usando Unity, Amplify Shader Editor y Blender, de un remolino acuático que se lo traga todo. Utilizo muchas matemáticas: coordenadas polares y trigonometría (seno).
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Wonder Boy Dragon's Trap, Doraemon 3 Nobita no Machi SOS, Wii Shop Channel.
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

Пікірлер: 432
@Guinxu
@Guinxu 5 ай бұрын
🌐 Protégete con SquareX: sqrx.io/guinxu_yt
@martinmora5730
@martinmora5730 5 ай бұрын
Que pesadilla de privacidad
@Eljuanchopolo2013
@Eljuanchopolo2013 5 ай бұрын
Suena sospechoso que otro computador corra todo lo que susede en mi pc y luego lo transmina al mio sin garantia de que se queden mi informacion... Pero me gusta :)
@habib_pitusas
@habib_pitusas 5 ай бұрын
Like si lo ves en 2026
@fabiocroldan
@fabiocroldan 5 ай бұрын
Guinxu el shader tendría que tener forma espiralada, saludos
@MiguelMartinez-wi7hs
@MiguelMartinez-wi7hs 5 ай бұрын
Por lo que veo que has hecho y por cómo queda el efecto visual, creo que actualmente en polares tu función radio viene a ser algo tipo r+s sen(11 x), donde s es un parámetro pequeño y r es tu "coordenada x antes de pasar a polares" esto hace que las olas queden más picudas cuando r se acerca a 0. Puedes probar con r(1+s) sen(11 x), creo que suavizaría bastante las olas. Un saludo!!
@harucito995
@harucito995 5 ай бұрын
3:00 guinxu ya es de barrió xD
@serraiglesias8552
@serraiglesias8552 5 ай бұрын
Se lo traga todo, la guarrada... Guinxu esto se está volviendo raro JAJAAJAJAJ
@bugsephbunnin4576
@bugsephbunnin4576 5 ай бұрын
No es raro, ahora tiene calle
@Yotsuba_here
@Yotsuba_here 5 ай бұрын
Me parece impresionante lo mucho que has mejorado realizando los vídeos. Tanto el guion, la edición, el ritmo del vídeo... Muy buen vídeo ^^
@Guinxu
@Guinxu 5 ай бұрын
Muchas gracias :)
@johansebastiandurangarcia8306
@johansebastiandurangarcia8306 5 ай бұрын
Se nota la pasión por tu obra al dedicar tiempo a estos detalles
@Cabeza492
@Cabeza492 5 ай бұрын
No entiendo casi nada de lo q explica este muchacho, pero le pone tanta simpatía y carisma, q sus videos se me hacen super divertidos y alegres! Un abrazo!!
@danielsese
@danielsese 5 ай бұрын
Díganme qué o quien más se lo traga todo 👍
@TheCat626
@TheCat626 5 ай бұрын
Las bobypositive👍🏻
@FBI-zi9hd
@FBI-zi9hd 5 ай бұрын
¡Mi mami!
@elmanusan
@elmanusan 5 ай бұрын
Like n•6
@TheJuandy
@TheJuandy 5 ай бұрын
Alva Majo
@Mary_Konga
@Mary_Konga 5 ай бұрын
Guinxu
@nicocoregames
@nicocoregames 5 ай бұрын
0:03 "que todo se lo traga"
@kositasrandomdevideojuegos
@kositasrandomdevideojuegos 5 ай бұрын
Nico Rico que haces aquí?😳
@SergioToscano-pd3st
@SergioToscano-pd3st 5 ай бұрын
Nico?????
@Matyeahs
@Matyeahs 4 ай бұрын
umm.. aver si en verdad se traga todo 😳
@JhonnyGs_OF
@JhonnyGs_OF 5 ай бұрын
Guinxu ya sabemos que lo haces a propósito
@cristopher6642
@cristopher6642 5 ай бұрын
donde estaban no las vi Xd
@Cherry_Star
@Cherry_Star 5 ай бұрын
Entonces mi ex es un shader?
@marcolartategui4832
@marcolartategui4832 5 ай бұрын
Te lo puedo confirmar
@Jotsukko
@Jotsukko 5 ай бұрын
Yo lo confirmo también
@Mr.Maravilla
@Mr.Maravilla 5 ай бұрын
Por?
@Cherry_Star
@Cherry_Star 5 ай бұрын
@@Mr.Maravilla porque se lo traga todo
@anonther
@anonther 5 ай бұрын
Confirmo porque los likes son 69 ☠️☠️☠️☠️☠️
@sasmu246
@sasmu246 5 ай бұрын
Dios, tantos años dando en matemáticas y otras asignaturas cosas en coordenadas polares sin entender nada y era tan simple como distancia+ángulo. Mazo gracias en verdad guinxu, no entiendo por qué no se hace más inciso en explicar el funcionamiento de las cosas en lugar de ir a clase a que se nos escupan contenidos.
@navi4830
@navi4830 5 ай бұрын
Encontré las 3 claves, son los minutos 00:35, 04:32 y 06:17. Tuve que ver el video 4 veces para encontrar las 3, aunque todas ellas duplicadas, alguno no tiene vida. Yo tampoco 🤔
@cristian3x3
@cristian3x3 5 ай бұрын
Las usaste?
@Alemar5
@Alemar5 5 ай бұрын
Oye guinxu, no crees que quede un poco mejor quizá usar un mapa de normales sobre el plano para dar la sensación de que tiene profundidad? Eso creo que también arreglaría el problema de la luz, un saludo guinxu, me encantan tus videos :3
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG 5 ай бұрын
Si Pero El Shader Se Veria Deforme
@Alemar5
@Alemar5 5 ай бұрын
@@SuperBenjaGG no necesariamente, digamos la idea inicial era hacer un cono y aplicarle la textura, pero siendo un plano lo que se podría hacer es darle el normal map del cono invertido al círculo y quedaría como si fuese el cono del principio
@SuperBenjaGG
@SuperBenjaGG 5 ай бұрын
Puede Ser Pero No Cuestionemos A Guinxu Igual Ahora Creo Que Lo Hizo Asi Para Mantener La Estetica Carton De Flatwordl@@Alemar5
@Alemar5
@Alemar5 5 ай бұрын
@@SuperBenjaGG Sisi no lo estaba cuestionando 😅 solo quería sugerirle algo que se me ocurrió, pero no digo que esté mal hecho su trabajo, la verdad el resultado es bastante creíble y me encanta como luce, solo quería aportar algo que se me ocurrió :3
@RandyTech272
@RandyTech272 5 ай бұрын
Lo de las normales está bien y es un buen ejercicio para cosas dinámicas siempre puedes hacer operaciones con las normales y sacar gradientes toon también está que como hizo operaciones con el uv dentro del shader también sin tener que modificar el uv del mesh sustraer un gradiente circular al uv y ya te da la deformación del agujero
@LisandroDC
@LisandroDC 5 ай бұрын
Tus videos son increibles. Se nota el trabajo y cariño que hay atrás. Muy claras las explicaciones además, muchas gracias por hacerlos!
@_DonPapitas
@_DonPapitas 5 ай бұрын
La felicidad de un hombre se basa en si hay un video de Guinxu para ducharse o no.
@Guinxu
@Guinxu 5 ай бұрын
Te duchas viendo mis vídeos?
@_DonPapitas
@_DonPapitas 5 ай бұрын
Emm... ¿Quien pregunta?
@superoad2001
@superoad2001 4 ай бұрын
​@@Guinxuyo a veces cago viéndolos aunque creo que eso muchos ahora en serio tus vídeos me han ayudado mucho a saber que era posible y que no en Unity me han servido de guía para saber qué buscar sigue asi
@user-jx7lg2of6p
@user-jx7lg2of6p 3 ай бұрын
Jajajaja justo terminaba de ducharmebescuchando sobre los shaders y que Ginxu se lo traga todo y vi este comentario 😂
@camilo4154
@camilo4154 Ай бұрын
​@@Guinxu Ni es el único 🤣🤣🤭
@costal1719
@costal1719 5 ай бұрын
0:35, 4:31 y 6:16, F todas estaban ya cogidas.
@carlosxboxpsnintendo3300
@carlosxboxpsnintendo3300 5 ай бұрын
Ni modo, hay que ir a elamigos 😢
@misaonthefly
@misaonthefly 5 ай бұрын
Puede poner cualquier clave quemada... no he visto algún comentario que diga que ganó
@flakobig5912
@flakobig5912 5 ай бұрын
en que lao estaba la de 0:35? , toy re ciego
@costal1719
@costal1719 5 ай бұрын
​@@flakobig5912 Arriba a la izquierda
@Andresgarcialima
@Andresgarcialima 5 ай бұрын
​@@flakobig5912 Izquierda esquina superior, el el azul del cielo
@PZakharov
@PZakharov 5 ай бұрын
Ver un video tuyo es siempre un incentivo para seguir programando. Y más con todo esto de los Shaders. ¡Muchas gracias!
@Castoriahusband
@Castoriahusband Ай бұрын
Por favor, haz más como estos vídeos, son muy educativos y entretenidos
@macb5707
@macb5707 5 ай бұрын
Eres un genio guinchu por eso me encanta tu página porque siempre lo explicas a detalle con mucha imaginación y gráficas .. 😊😅 saludos desde 🇧🇴🇧🇴🇧🇴🇧🇴.. gracias siempre espero un vídeo tuyo..
@jorgeortiz6819
@jorgeortiz6819 5 ай бұрын
5:26 ya le ajuste la curva del seno, se la comprimi, la estire y al final si termino tragandosela toda, gracias Guinxu 😊
@nangotoman9429
@nangotoman9429 5 ай бұрын
genio! pedazo de video! hasta la publicidad tiene alto nivel jajaja me encanta como explicas las cosas y como se van resolviendo los problemas!
@thinkthetoad7368
@thinkthetoad7368 2 ай бұрын
Sólo por el cariño que le ha metido al juego ya merece comprarlo. Un crack.
@kafrijo6280
@kafrijo6280 5 ай бұрын
Ginxu recientemente me compré flatworld y estoy muy contento por ver cómo evoluciono tu trabajo sigo el proyecto casi desde los inicios y es increible la evolución gracias a ti me interese en el desarrollo de videojuegos y estoy todavía tratando de mejorar para crear mi propio juego ginxu gracias por tanto
@GreenRetroman
@GreenRetroman 5 ай бұрын
me he acordado del meme de artistas vs programadores, todo un lio hacer animaciones con matemáticas, pero creo que me podria servir en un futuro
@serpro476
@serpro476 5 ай бұрын
literalmente vi el video buscando llaves y ya habian canjeado todas en 10 min
@overclock_101
@overclock_101 5 ай бұрын
En que parte del video estan
@liam-0n
@liam-0n 5 ай бұрын
Ni las busques. Ta no sirven ​@@overclock_101
@en-ke4769
@en-ke4769 5 ай бұрын
Nunca entendere como encontrar los codigos jajaja
@GreenRetroman
@GreenRetroman 5 ай бұрын
3:02 tu
@ezequielgonzalez2817
@ezequielgonzalez2817 5 ай бұрын
Se extrañan los Momento Guinxu....
@MatZxZx
@MatZxZx 5 ай бұрын
Guinxu ¿podrías hablar sobre Sonic 3D Flickies Island para Megadrive? Fue el último juego de sonic sacado para dicha consola y el primero en "3D", para mi ese juego es una obra maestra a nivel técnico! 👀👀👀
@Wilssson910
@Wilssson910 5 ай бұрын
Y aún así para mí un remolino es una espiral y no círculos concéntricos ...
@JavierRuizGarcia
@JavierRuizGarcia 5 ай бұрын
@guinxu y si rotas la textura antes de que se pase a coordenadas polares.... no quedaría una espiral?
@sergiovilar21
@sergiovilar21 5 ай бұрын
Eso pienso yo también
@jeffbezzos
@jeffbezzos 5 ай бұрын
pero eso significaría que los seguidores de estos youtubers saben leer y entienden conceptos básicos
@ferschox
@ferschox 5 ай бұрын
Excele video! Ya quiero que completestodos los episodios y que lo publiques para Nintendo Switch 🤩🤩
@Charditronic
@Charditronic 5 ай бұрын
Aaaah!!! Que bien ha quedadoooo!!!
@francoreyquenor800
@francoreyquenor800 5 ай бұрын
amo la manera de enseñar que tiene guinxu, enseña bien y al mismo tiempo divierte :)
@orstudiosofficial
@orstudiosofficial 5 ай бұрын
Y esas health bars? 👀 Esperando cap. 3
@orstudiosofficial
@orstudiosofficial 5 ай бұрын
¡Guinxu! :o
@euryworldrebuild8721
@euryworldrebuild8721 5 ай бұрын
ginxu ...mapas de desplasamiento o mapa de normales y te ubieras ahorrado todo lo ultimo...y queda optimizado ...con peq ajuste al shader
@GeorgePaulSnap6
@GeorgePaulSnap6 3 ай бұрын
Por alguna razon me parecio muchisimo mas realista al verlo en 0:31 que después de terminar de ver su proceso de creación
@user-gy6qb2xy4v
@user-gy6qb2xy4v 2 ай бұрын
X2
@thefurro
@thefurro 5 ай бұрын
Guinxu puedes hacer un vídeo explicando como se hacen las cámaras en los juegos de pelea, porfa :)
@Beboide
@Beboide 5 ай бұрын
Hace tiempo que te sigo y tengo unas ganas de probar tu juego pero aún sigo sin pc 😢 saludos desde Puerto Rico
@AriusShadow
@AriusShadow 5 ай бұрын
Lo que creo que diría alva: "veo un poco de video en tu matemáticas". xD
@funyarinpa99
@funyarinpa99 5 ай бұрын
4:31 Encontré el código muchas gracias ❤
@navi4830
@navi4830 5 ай бұрын
La encontraste en menos de 10 min?!! pero si el video dura 8!!!
@misaonthefly
@misaonthefly 5 ай бұрын
Sospechoso
@funyarinpa99
@funyarinpa99 5 ай бұрын
Estaba viendo el vídeo x2​@@navi4830
@Tirrex123
@Tirrex123 5 ай бұрын
0:02 como que todo se lo traga 😈🥵
@DAESAM-ox8hx
@DAESAM-ox8hx 5 ай бұрын
3:01 soy el único que malpiensa?
@realvaporcry
@realvaporcry 3 ай бұрын
no olvides añadir una funcion de reset para el offset cresciente que anima la ola. De lo contrario tras muchisimas horas de gameplay tendras un data overflow.
@lautaro256
@lautaro256 5 ай бұрын
Miniatura: ¡Socorro! Ginxu en la miniatura: 😃
@lordd8564
@lordd8564 5 ай бұрын
Le cambio la miniatura? Recuerdo otra
@Matyeahs
@Matyeahs 4 ай бұрын
​@@lordd8564Cual era la otra segun tu?
@razaelnozaczerreitug4744
@razaelnozaczerreitug4744 3 ай бұрын
5:16 la solucion de cualquier problema en la vida senos, digo matematicas
@jackcloudman
@jackcloudman 5 ай бұрын
Grande Guinxu, a veces la mejor solución a un problema suele ser la más sencilla, definitivamente todas estos trucos solo se aprender con la práctica.
@Ricardio201000
@Ricardio201000 4 ай бұрын
0:20 no hace falta que lo digas, lo reconocí al momento xD mi primer juego y zelda
@Lucifer-Hache
@Lucifer-Hache 5 ай бұрын
Pregunta Por que para falsear la profundidad y el comportamiento de la luz Solo no utilizaste una textura de Normales en ese plano Simula la profundidad y tambien el comportamiento de la luz sobre ese plano simulando profundidad no ?
@027Miwa
@027Miwa 5 ай бұрын
Excelente, tremendas técnicas y trucos, pero un remolino debería tener una trayectoria de flujo en espiral y tal cual, con un hueco en el centro.
@valentinnunez358
@valentinnunez358 5 ай бұрын
amo, voy aplicar todo esto en blender
@Omwekiatl
@Omwekiatl 5 ай бұрын
Muy buenos trucos usando shaders, yo no los uso aún, lo que hubiese hecho sería hacer la textura en espiral, ponerla a un modelo 3D rotativo, con hundimiento y foco de luz, renderizar y ya pegar esa animación 2D en Unity... aprovechando que ese juego 3D usa la misma vista isométrica. Me pregunto el consumo de recursos de esos shaders, quizá no todos los jugadores tengan un PC gamer... no sé.
@SkullOwner_
@SkullOwner_ 5 ай бұрын
Que increible manera de hacer un remolino que se lo traga todo uwu Eres un crack :3
@somathebest
@somathebest 5 ай бұрын
que conste que el Minish Cup fue lo primero que se me vino al ver tu nivel, la inspiracion se nota un monton xD Like desde Galicia
@arielmartins5029
@arielmartins5029 5 ай бұрын
Ojalá hubiera más gente así, desarrollando videojuegos. 👏
@magnaomega
@magnaomega 5 ай бұрын
Que inteligente la manera de resolverlo! Grande Guinxu!
@kevinsorenx
@kevinsorenx 5 ай бұрын
Increíble la miniatura 😂😂
@swalapot
@swalapot 5 ай бұрын
Muchas gracias por seguir haciendo vídeos
@TZAR_NSG
@TZAR_NSG 5 ай бұрын
CLAVES: (A LAS 2 HORAS YA ESTABAN ACTIVADAS) 6:15 4:32 0:35
@GerPlay
@GerPlay 5 ай бұрын
Me ha gustado mucho el vídeo, es muy interesante. Una pregunta, ¿Has probado a poner la textura original con el degradado que se repite en diagonal en vez de en horizontal (min 1:08)? Creo que así le daría un toque más parecido a un remolino en vez de olas que van hacia dentro. Pd: Si lo pruebas y queda bien súbelo a twitter o algo que tengo curiosidad de ver como quedaría
@RonaldArteagaEscobar
@RonaldArteagaEscobar 5 ай бұрын
excelente video, pero creo que los remolinos centrifugan como una espiral. aunque igual, mola
@hipypuff
@hipypuff 5 ай бұрын
Es curioso que justamente en este semestre estamos viendo Matemáticas Especiales, y hasta hoy estamos viendo coordenadas polares con número imaginarios
@MarioGalacticat
@MarioGalacticat 2 ай бұрын
La tecnica de la guarrada la utilice en 4to semestre de ing en sistemas para falcear un juego de luces tambien jajaja un clasico
@cristopher7845
@cristopher7845 5 ай бұрын
Grande Guinxu, contenido de calidad y claridad 🤑
@samsim120
@samsim120 4 ай бұрын
muy interesante el videeo guinxu!
@CoronelTortilla
@CoronelTortilla 3 ай бұрын
"La técnica de la guarrada." Guinxu
@bigWazaa
@bigWazaa 5 ай бұрын
@Guinxu, te recomiendo que la textura original la modifiques y que pongas el degradado en diagonal (o hazlo con el shader, como desees), así conseguiriás un efecto remolino más correcto.
@Guinxu
@Guinxu 5 ай бұрын
Lo probaré!
@jpxd8778
@jpxd8778 3 ай бұрын
Es muy hipnotizante el remolino 😵‍💫
@sashaenglebert5932
@sashaenglebert5932 5 ай бұрын
Pensé que ibas a usar un mapa de normales para falsear la tridimensionalidad
@elfaro4029
@elfaro4029 5 ай бұрын
El maestro Guinxu enseñándonos a mover el seno arriba, abajo y en coordenadas cartesianas. Y yo que pensé que era un video de desarrollo de videojuegos.
@demian3610
@demian3610 4 ай бұрын
Me acabo de suscribir a tu canal guinxu, literal veo tus videos hace años y recien hoy me doy cuenta que no estaba suscrito
@gumball_dev
@gumball_dev 4 ай бұрын
CREO QUE DEVISTE BUSCAR REFERENCIAS DE REMOLINO YA QUE LO QUE HICISTE MAS SE ACEMEJA A UNA FLOR, CREO QUE DEBIO SER UNA ESPIRAL TIPO CARACOL QUE GIRA Y SE HACE PEQUEÑO, SALUDOS
@triplesevenpromise
@triplesevenpromise 5 ай бұрын
Guinxu, podías usar un normal map o un displacement map para generar profundidad a la textura
@BlisseyPW
@BlisseyPW 5 ай бұрын
Goloso el shader...
@HectorGonzales-be8bd
@HectorGonzales-be8bd 4 ай бұрын
Hola podrias hablar de como se hacen las olas del mar en los vidiojuegos, gracias.
@LaniakVol
@LaniakVol 5 ай бұрын
Deberías ponerle un espiral con azúl oscuro para que se vea mas como un remolino
@clemente_01
@clemente_01 5 ай бұрын
1 hora y dos de los códigos de Flatworld ya han sido canjeados JAJAJ😭 Los que he encontrado están en 4:32 y en 6:16 para quienes tengan curiosidad edit: acabo de leer un comentario que decia que la otra estaba en 00:35
@GoldeRx7
@GoldeRx7 5 ай бұрын
Amo como Guinxu mete las promos
@martinholmes954
@martinholmes954 5 ай бұрын
Hice un agujero negro y la energía siendo absorbida a lo interestelar solo con 1 plano, 1 circulo y shaders (Blender)
@Kralamelo
@Kralamelo 5 ай бұрын
es un maestro de la publicidad, como enlaza el video y el ad xD
@juancamacho479
@juancamacho479 4 ай бұрын
alguna vez haras un tutorial de como haces para inspectar los juegos? como los videos en los que checkeas los modelos y que pasa con ellos cuando estan fuera de camara etc?
@teratocarcinoma3142
@teratocarcinoma3142 5 ай бұрын
Encontre unos shader gratis que me molan un monton, pero resulta que unity se partio en dos en 2020, con URP y ahora los shadder hechos antes de eso no obsoletos en proyectos con URP. Por eso odio ese mundo de los shaders.
@Shon-gv8pt
@Shon-gv8pt 5 ай бұрын
2:58 chales y yo acordándome de la frase de musculoso 😂
@Simon-sp1uo
@Simon-sp1uo 5 ай бұрын
JAJAJAJA la mejor línea para iniciar una promo Guapísimo
@joyouscellar3217
@joyouscellar3217 5 ай бұрын
3:45 Un viejo Rickroll enserio? Y se cae muy Fácil jajaaj
@RandyTech272
@RandyTech272 5 ай бұрын
Buen ejercicio de shader podrías hacer el efecto de parallax del uv en el mismo shader es de las cosas que más utilizo para dar dinámica de superficies en animaciones para eso con sustraerle un valor gradiente circular al uv ya también conlleva trabajo con las coordenadas de camara si quieres llevarlo un paso más allá
@Gabrielxdxd4
@Gabrielxdxd4 5 ай бұрын
Creo que el efecto de las olas podrias lograrlo editando la textura manualmente y moviendo no solo en X pero en Y también. Obtienes el mismo efecto sin necesidad de recurrir a un seno que de seguro tomará más recursos en para un efecto tan simple
@Axenide
@Axenide 5 ай бұрын
3:00 Re atrevido Guinxu.
@ConnosBee
@ConnosBee 5 ай бұрын
Me convence mas pensar en un espiral para algo que todo lo traga, pero buen video
@SaagKong
@SaagKong Ай бұрын
Hola guinxu,me encantó el video pero tengo una pregunta. ¿Que aplicaciones usas para hacer tus juegos? Si me respondieses estaria muy agradecido, un abrazo y sigue así con tu trabajo duro.
@Guinxu
@Guinxu Ай бұрын
Hola, trabajo con Unity :)
@peestdor
@peestdor 5 ай бұрын
Qué grande Guinxu con esos códigos! Ahora esperar a tener más tiempo para poder disfrutarlo ❤
@mateoguag
@mateoguag 5 ай бұрын
Dios cómo molan las mates
@ArgeDev
@ArgeDev 5 ай бұрын
Otro video del hombre de Conocimiento Infinito 🌚
@Frostbyte13
@Frostbyte13 26 күн бұрын
6:37 no puedes hacer un shader que haga que el agua sea transparente cuando este dentro de remolino? funcionaria parecido a tu video de la aspiradora de luigi
@cmt_club
@cmt_club 5 ай бұрын
Una clave esta en el minuto 6:15 y otra en el 0:35, ya estan canjeadas obviamente, pero como dijo que eran 3 ya me vi el video como 4 veces buscando la que me falta, no para tener una chance de tener el juego, sino por honor xd, si alguien encuentra la tercera me avisa? no voy a poder dormir sino, ahre
@PabloPacman
@PabloPacman 5 ай бұрын
4:32
@bastianrekiem2925
@bastianrekiem2925 4 ай бұрын
xd creí que usarías paralax o el modo de reflejo que mueve la textura según sea la posición, otra podrías crear un modelo 3de y proyectarlo con una cámara sobre el plano pero en 3D asi como portal.
@Miguel-Angel-GD
@Miguel-Angel-GD 5 ай бұрын
3:00 xd
@JgGonzalez
@JgGonzalez 5 ай бұрын
Shadders + Puente de KH = Video ddonde Guinxu sería muy feliz :)
@geovanyuribeaguirre8776
@geovanyuribeaguirre8776 5 ай бұрын
Nunca había entendido coordenadas polares, muchas gracias
@m3mbrillo_
@m3mbrillo_ 5 ай бұрын
Para la profundidad. Recuerdo que habías tirado un vídeo que explicaba sobre mapas de profundidad, no era más fácil aplicar un mapa de profundidad en cono ? 👀
@cephvideo
@cephvideo 5 ай бұрын
Guau que genial todo el trabajo que lleva
@cesararmandogarciamtz.7402
@cesararmandogarciamtz.7402 5 ай бұрын
soy amante de los shaders XD
Hice un juego que se CONTROLA desde el CHAT
9:44
Guinxu
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Retraso mi juego para meterle puertas japonesas
6:57
Guinxu
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7 Days Stranded In A Cave
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🤓Puedo CREAR un JUEGO mejor que CHATGPT??!!
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