히오스가 롤보다 특별한 이유

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콤므의 게임연구소

콤므의 게임연구소

Ай бұрын

#블리자드 #히오스 #시공의폭풍
[게임 연구소]
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[BGM]
🎵아웃트로 음악 - www.youtube.com/watch?v=s-OKq... cool summer
🎵인트로 음악 출처
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아티스트: audionautix.com/
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KZfaq channel "freeticon" : / freeticon
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🎵Track : 웅장하고 멋진 BGM 모음 - • [브금대통령] 웅장하고 멋진 BGM 모음...
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Пікірлер: 152
@Dakk8816
@Dakk8816 Ай бұрын
히오스 한때 열심히 했는데 솔직히 뽕차는 부분 분명히 있음. 퀘스트 특성으로 무한히 강해질 수 있는 부분이라든지, 영웅에 걸맞게 특성을 짰기때문에 특색있는 (하이리스크) 하이리턴 특성들. (킬딸때마다 30% 체력 즉시회복하는 리밍의 우월 등) 궁극기가 2개이며, 20레벨에 궁극기 강화 가능... 취향 맞는 사람에게는 꽤 괜찮았는데, 히오스에 인력 추가하고 게임이 나아졌으면...
@IlI-je1ms
@IlI-je1ms 8 күн бұрын
가끔 합 존나 잘맞아서 나오는 팀플레이 뽕맛이 개쩜
@user-bc8xq6lp3l
@user-bc8xq6lp3l Ай бұрын
히오스 되게 좋아하시나보네 엄청 여러번 올리시는 것 같아요 ㅋㅋ
@user-xl3in3jv5c
@user-xl3in3jv5c Ай бұрын
이상적 히오스 : 성장 역할과 교전 역할이 나뉘어진 팀워크가 중요한 게임이구나! 난 팀을 위해서 머키를 해서 라인을 밀어야겠다! 현실의 히오스 : 겐지 꼴픽후 적 타워에 꼴박 후 사망 x 100
@user-pp4de3fk8y
@user-pp4de3fk8y Ай бұрын
겐지는 타워사거리보다 긴 돌진기를 두번씩 쓰는데다 일반스킬에 무적이달려있는 미친영웅이라 타워에서 죽을일이 없다
@Haizruu
@Haizruu 24 күн бұрын
머키 존재 자체가 더 손해 같은데...
@TearsOfCyan
@TearsOfCyan 19 күн бұрын
@@Haizruu 머키도 잘하는 사람은 어그로핑퐁으로 스킬 다 빼주면서 유유히 살아 돌아가는 플레이가 보이긴 하는데..... MMR이.....
@user-jn7hq5hf2k
@user-jn7hq5hf2k 16 сағат бұрын
정치질, 욕설, 패드립치는 수준 낮은 유저들만 남음 역시 ㅈ망한 게임 회사 블리자드 믿거^^
@user-pn4vu5iv4z
@user-pn4vu5iv4z 6 сағат бұрын
​@@user-jn7hq5hf2k ㅋㅋ 롤 발로 유명한겜 더했으면 더했음 진짜 소중국어디안감
@kaligula2235
@kaligula2235 26 күн бұрын
히오스는 마침내 완벽해졌기 때문에 더이상의 패치를 하지 않습니다.
@user-oy3sl1fn5n
@user-oy3sl1fn5n 28 күн бұрын
6:33 이런 쉬운 사실을 왜 우리팀 탑은 모르는걸까요??
@dicat16
@dicat16 Ай бұрын
솔직히 히오스 한타 자주하는 거 정말 매력이라고 느껴서 계속 하고 있는데, 솔직히 한타 이겨도 이득이 너무 적음. 한타 중심 게임이면 킬 경험치 좀 늘려줬으면 좋겠음. "너네 한타 많이 해!"라는 직관적인 명령과 "근데 라인 경험치도 먹어야 해."라는 요소가 충돌하는 게 아쉬움. 투사가 모든 라인을 다 커버할 수 있는 게 아니니까 더욱 그럼.
@user-om3vd4si8e
@user-om3vd4si8e 20 күн бұрын
한타를 이겨서 얻는 이득을 적 영웅 죽여서 얻는 경험치만 생각하니까 그런거죠 제일 크게는 오브젝트를 얻어서 요새 파괴해사 시야랑 경험치 가져가고 이를 통해 용병캠프도 더 가져가면서 이득보는거라 롤이랑 다름. 라인도 중여한만큼 이지선다고 그게 운영이라 생각함
@dicat16
@dicat16 20 күн бұрын
@@user-om3vd4si8e 초반 오브젝트는 좀 약하고, 공성 투사는 한타하기 전에 먹었을 거고, 초반에 우두 먹기에는 좀 빡세니까 초반 한타에는 경치밖에 이득 없지 않음? 후반에는 어차피 한타할 수밖에 없으니까 별 상관 없고. 한타가 정말로 게임에 영향력 있는 때가 별로 없음. 솔직히 "마지막 한타만 이기면 다 이긴다." 이런 말도 있잖음.
@user-gu5pn4zj9e
@user-gu5pn4zj9e 20 күн бұрын
히오스는 롤이랑 좀 다름. 무쌍찍어서 이기는게 아니라 맵활용하고 다 비슷비슷한 상태에서 싸워서 이겨야해서 롤보다 오히려좀더 각자역할 충실하게 잘해야함 근데 공산주의인거가 확실히 메리트가없음
@user-om3vd4si8e
@user-om3vd4si8e 18 күн бұрын
ㅇㅇ 그래서 1렙한타 거르는경우도 종종 있음 이득보는게 초반엔 경치뿐이니.. 그런데그 이후엔 다름 4렙특이 매우 중요한 영웅도 많고 스택때문에 초반에 많리 싸우면 이득인 경우도 많음 그렇게 한타로 점점 쌓아가면서 특성차낸 상태로 유리한 한타하면서 이기는게 히오스임 그래서 님이 말한거처럼 한타로 얻는 이득이 그렇게 적지 않음 20렙까지 한 팀이 유리하게 가져갔는데도 불구하고 결정적으로 운영을 못했다면 20 이후 한타 한번으로 지는것도 히오스의 묘미임 반대쪽 입장에선 역전인거임
@user-om3vd4si8e
@user-om3vd4si8e 18 күн бұрын
당연히 롤에 비해선 적음 그래서 롤은 왕귀챔이 특정 메타 아니면 항상 고인취급 받아왔고 초반강캐가 거의 메타챔인 경우가 많음 걍 취향차이라고 생각함
@doyunkang1011
@doyunkang1011 Ай бұрын
… 콤므님은 다른 것보다도 꾸준히 영상 만들어내는게 무기라고 생각합니다. 화이팅!
@Terasaki_Kaori
@Terasaki_Kaori Ай бұрын
다른 히오스 리뷰 영상에서 아이템만 있었어도... 이러고 앉았어서 화가 치밀었었는데 좋은 반박 감사합니다
@user-ut4wm2wd3d
@user-ut4wm2wd3d Ай бұрын
근데 소모품 형식의 아이템이면 모를까 공증 같은 장비템은 사실상 히오스의 특성이 장비템을 대체했는데
@malibumilk
@malibumilk 27 күн бұрын
​@@user-ut4wm2wd3d ㄹㅇㅋㅋ 사실 캐릭마다 아이템이 있는거라고
@wiselaw8414
@wiselaw8414 29 күн бұрын
롤보다 덜 할 뿐이지 성장 자체가 쉬워서 대충 라인 뒤에 서있어도 렙차가 안나는건 아닙니다.. 경험치구슬 안먹으면 렙차 나고 섭탱들 솔로로 서는 라인 있는 맵은 라인전 우위 잡으면 캠프도 맘대로 먹을 수 있기 때문에 그게 더 빨리 굴러갑니다. 그리고 롤에서는 극초반이나 궁찍는 레벨만 아니면 1레벨로 엄청난 차이가 있진 않지만 히오스는 특정레벨 특성의 경우 궁극기에 뒤지지 않을만큼 강해지게 해주기 때문에 단순히 1레벨 차이인데도 엄청난 차이가 날 수 있습니다.
@user-we4ry2rp1n
@user-we4ry2rp1n 24 күн бұрын
빠대만 돌려봐도 운영안하고 도파민에 절어서 무지성 꼴박하는 애들 너무 많음 요새 히오스 인양된다고 해서 7년만에 다시하는데 무지성으로 겜하는 애들이 너무 많아서 투사집고 투라인 컨트롤 안해주면 렙을 따라갈 수가 없음. 운영안하고 꼴박해서 킬경험치 다 주고 투라인 컨트롤로 렙 아득바득 따라가주면 합류 안하냐는 미친 소리하는거 보고 겜 정나미 다시 떨어지더라
@wiselaw8414
@wiselaw8414 23 күн бұрын
@@user-we4ry2rp1n ㅋㅋㅋ유인원들 만나서 고생하시네요
@user-yn2bg1te5e
@user-yn2bg1te5e Ай бұрын
퀘스트 얘기도 해주셨으면 좋았을거 같아요😊
@user-pp4de3fk8y
@user-pp4de3fk8y Ай бұрын
'아이어의 수호자' '삼연격' '거인학살자'
@user-xf6ok1lh8z
@user-xf6ok1lh8z 20 күн бұрын
1특빼고 나머지 함정특 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@EZ_ING
@EZ_ING 26 күн бұрын
히오스는 aos장르에 rpg를 집어넣은 느낌 각자 역할을 담당하고 파티를 성장시키고 지형지물을 이용해 상대방을 이기는 쟁? 같은 느낌을 받았음 그래선지 솔플보단 빠른 소통이 가능한 다인팟을 권장하는 거 같았음 이러한 rpg요소가 섞여들어간 aos게임이 스트리머라는 직업 특성이랑 어울려서 떡상각이 잡힌게 아닐까 싶음
@bluecheese7366
@bluecheese7366 Ай бұрын
뭐... 틀린 소린 아닙니다만, 결국 이것도 물 들어올 때 노를 저어줄 제작진이 있어야 유지가 되는 것 같습니다. 스트리머들이 바보도 아니고, 몇 달째 멈춰있는 겜을 계속 해줄 이유는 없는 것 같습니다.
@user-ib7ue7be9e
@user-ib7ue7be9e Ай бұрын
신캐는 안나와도 밸패는 계속 하는중
@bluecheese7366
@bluecheese7366 Ай бұрын
@@user-ib7ue7be9e 대충 3-4달에 한 번씩 하죠. 대부분 간단한 수치 조정이나 버그 픽스 위주고.
@dicat16
@dicat16 Ай бұрын
최근에 히오스 치곤 대규모 패치함....
@Gilnyeo-Haam
@Gilnyeo-Haam 20 күн бұрын
팀플레이에 초점이 맞춰진 전투 위주의 게임이다보니 패배했을 때 현타도 약간 크게 왔음 ㅠ 롤은 져도 그런갑다 하는데 히오스는 유달리 기기 빨림;
@dnsvk7
@dnsvk7 Ай бұрын
시공의 폭풍은 정말 최고야~~~
@mumuguwoo
@mumuguwoo 25 күн бұрын
히오스는 진짜 재밋긴함
@plastic1218
@plastic1218 23 күн бұрын
설명 엄청 잘하시네
@릴리오스
@릴리오스 Ай бұрын
왜 이렇게 만들어질수 있는지는 몰랐는데 이렇게 들어보니 뭔뜻인지 알거같아요! 문제는 뉴비가 하기엔 특별함이라는 요소가 너무 어렵게 작용합니다.. 라그 같은거 너무 어려워..ㅠ
@TearsOfCyan
@TearsOfCyan 19 күн бұрын
양쪽 다 아무것도 모르는 뉴비가 하기엔 롤이 훨씬 어렵습니다. 히오스는 영웅 스킬만 파악해 두면 입문은 돼요. 특성은 차근차근 배워가도 초기 MMR에선 딱히 문제 없습니다. 하지만 롤은 시작부터 아이템 죄다 외우지 않으면 바로 쌍욕박히더군요. 내 챔피언 스킬도 이제 막 파악했는데....
@Thelon63
@Thelon63 4 күн бұрын
라그는 초보캐릭이 아닌데 왜 라그하고 어렵다고 함..
@user-yw4ce8fm3k
@user-yw4ce8fm3k Ай бұрын
타격감개선하고 공유경험치+개인경험치를 분리해서 가는게 개인에게 등급업할 동기가 되지않을까 싶은 아쉬운 게임..
@Yujiyeon1991
@Yujiyeon1991 13 күн бұрын
근데 경험치같은 경우 개인경치도가져가면 타 aos와의 차별성이 옅어지긴할거같네요
@IlI-je1ms
@IlI-je1ms 8 күн бұрын
개인 경험치 생기면 아바투르 길바같은 운영형 영웅은 죽으라는거 아니냐? 아득바득 경험치 모아봤자 기회비용적으로 아군 성장 떨구는 셈인데
@ChiliCheeseFries69
@ChiliCheeseFries69 3 күн бұрын
그럼 그냥 롤을하는게..ㅋㅋ
@user-dv5su9rn1b
@user-dv5su9rn1b 6 күн бұрын
희망고문 오지시네요.. 너무 아파여
@adoken_01
@adoken_01 14 күн бұрын
이사람… 도타까지 맛보면 큰일나시겠네 ㄷㄷ
@masterisaac
@masterisaac 29 күн бұрын
드디어 히오스 붐은 온다! 시공조아
@user-hv1nd2kz4f
@user-hv1nd2kz4f Ай бұрын
경험치 공유긴한데 그래도 그 안에서 캐리하는 유저가 있습니다.
@sanghoham1209
@sanghoham1209 2 күн бұрын
히오스 처음 나올때부터 했느데 진짜 진 쌈을 좋아 하는 사람은 히오스가 맞다 아직도 히오스 하지만 너무ㅡ 재밋고 도파민 터진다 ㅎㅎ 특히 케릭마다 궁극스킬들로 원콘보 킬 하는재미도 있고 ㅎㅎ 참고로 전 미국서버에서만 함 아시아 서버는 너무 포기하는애들이 많아서 재미가 없음 히오스는 처음엔 뒤처저도 레벨만 어느정도 따라가면 판을 뒤집을수 있는 기회가 있기때문에 미국서버에서는 3~4렙 뒤처저도 어떻게든 20렙찍고 역전 각을 보면서 겜함 이게 찐 히오스의 매력임
@hjpark731
@hjpark731 16 күн бұрын
히오스 특성 시스템의 문제는 특성 트리 밸런싱이 너~~무 어려워서 정석 특성이 사실상 고정된다는 거...
@user-by8uk2cy5j
@user-by8uk2cy5j 28 күн бұрын
기본 게임 방향성은 괜찮았다 생각함 다만 뭘때리는지도 모르겠는 타격감 당시 블자특유의 뭔가맘에안드는 색감의 그래픽 이게 가장 치명적인거같은데 블자 특유의 느릿느릿한 패치와 벨런스 이게 제일 아쉬웠음 요즘 흥해서 다시해봐도 참 재밌는 게임임 절대 재미없는 게임이 아님 다만 롤이라는 거대한 산앞에서 유저를 유지못했을 뿐임
@namefirst3573
@namefirst3573 23 күн бұрын
이게임 최대 문제점은 5명이서 각각 서로의 발목묶고 달리기 하는 경기랑 비슷하다는 점임 , 못하는 새끼 영향력이 진짜 존나큼
@envel_ope
@envel_ope Ай бұрын
레스토랑스는 어디에나 있고(이 갓겜을 안 팔아?) 어디에도 없다(이딴 망겜을 어따 팔아!). 당신도 그 중 하나이며, 또한 아니다. 인생은 시공의 폭풍에 빨려들기 이전과 이후로 나뉘며, 딱히 별 차이는 없다.
@TearsOfCyan
@TearsOfCyan 19 күн бұрын
그래도 롤보다 쉽고 재밌다. 아이템 일일이 외울 필요 없고, 캐릭터 스킬에만 익숙해지면 되는 데다가 그게 또 대개는 직관적이다. 무엇보다 게임 진행이 빠르다.
@teanine8694
@teanine8694 17 күн бұрын
히오스가 나오던 당시 롤이던 도타던 서포터의 베이비시팅을 블리자드는 자신들 나름대로 개선했다고 생각합니다. 그 당시 서포터는 자신의 아이템을 전부 포기하고 시야나 아군을 위한 아이템에 전브 투자하는게 메타였고 이러한 점을 당시 블리자드는 매우 싫어하는게 노골적으로 보였죠
@kbr7391
@kbr7391 25 күн бұрын
장점도 많고 단점도 많은데 장점들을 패치로 다 죽여두고 앞으로는 패치 없습니다 ㅎㅎ 해버렸죠
@user-ri1ek6qc3l
@user-ri1ek6qc3l 20 күн бұрын
히오스는 원맨 캐리가 안되는것 보다는 한명이 나사가 빠지면 그 판 그냥 말아먹는게 진짜 큼. 이게 오른손 하나 쎄고 왼팔 없는 사람이 평범하게 사지 다 붙어 있는 사람이랑 싸우는 느낌임. 망한 이유가 비단 이거 하나때문은 아니지만 정말 스트레스 받는 부분인건 확실함.
@donggelbro
@donggelbro 9 күн бұрын
난투에서 겐지 용검으로 한번에 5킬 땄을때 느끼는 쾌감~ 류진노 켄오 쿠로이~
@owo2097
@owo2097 Ай бұрын
히오스.. 그래도 사랑하시죠?
@user-yw7sn2nn8x
@user-yw7sn2nn8x Ай бұрын
군대만 아니면 히오스 하고 있을텐데...
@AtherMorgern
@AtherMorgern 9 күн бұрын
히오스는 딱 블쟈겜의 문제점을 가지고있음. 탱딜힐이 태생으로 나눠져 있고 그 역할이 정해진 역할밖에 못함. 템 없는게 장점이라고 했지만 큰 단점이기도 함
@zombie9909
@zombie9909 7 күн бұрын
히오스 계정 합쳐서 1500레벨 정도 되는데 경험치 공유를 없애거나 단순한 아이템 추가만 해줬어도 어땟을까 생각함
@갤주는_엘리시아
@갤주는_엘리시아 29 күн бұрын
과연 12가 있군 반박할 수 없다
@andrewpark6736
@andrewpark6736 22 күн бұрын
물 들어올때 노를 잘 저어야하는데.. 지금은 히오스 제작진 대거 이탈.. 그리고 히오스붐이 해외가 아니라 국내에서만 살짝 일어난거라... 아마 이렇게 히오스가 유행을 타도 결국엔 얼마 안갈듯
@user-dv5su9rn1b
@user-dv5su9rn1b 6 күн бұрын
음 성장캐 그런거를 트롤이라 불러요 그런상황은 ㅈ바르고있을때 상대 한타 벨런스 맞추기위해 하는농락입니다
@haetae__
@haetae__ 25 күн бұрын
난 히오스를 오버워치의 aos 버전이자 상위호환이라도 생각함 합류 라는단어가 적게쓸정도로 원래부터 모여서 계속 싸우고 레벨업이라는 개념이 원래부터 없고 캐리는 무조건 실력으로 증명되고 템은 애초부터 없었고 어떻게 보면 참 ㅋㅋ 아이러니함 자본주의 미국에서 공산주의같은 룰이 있는 게임이있고 공산국가 중국에서 자본주의 같은 룰이있는 게이임이 인기있다는게
@Dakk8816
@Dakk8816 25 күн бұрын
그러네 ㅋㅋㅋㅋ
@user-tg5rx5em8q
@user-tg5rx5em8q Ай бұрын
알파테스트부터 대회 날려먹기전까지 11000판정도 했었는데 대회 날려먹고 그 다음날 다이아1인 내가 그마들이랑 잡히는것 보고 게임 망했구나 하고 바로 접었죠 대회, 프로의 중요성을 그때 깨달았습니다. 그마,마스터가 동력을 잃고 다 접어 매칭풀 박살나고 다이아1이 전프로들이랑 잡히니까 할 맛이 뚝 떨어지던
@JENTOP12
@JENTOP12 Ай бұрын
이영상 우연히 봤는데 바로 히오스 해봐야겠다
@user-by1zo6mi4k
@user-by1zo6mi4k 28 күн бұрын
나도
@nonquitter
@nonquitter 12 сағат бұрын
히오스 재밌음 강요되는 팀플레이에서 오는 스트레스와 기존 MOBA장르 게임들이 확립한 문법에 익숙해져 같은 재미를 찾으려는 플레이어들의 기대가 덜 했으면 지금보단 흥했을 텐데 아쉬움
@kniferepair3481
@kniferepair3481 6 күн бұрын
히오스가 차단 무제한이라는 기능만 있었어도 갓겜이 되었을거다. 오토, 봇등 게임참여 안하고 자동프로그램으로 걍 게임자체만 돌리는 사람이 전체인구에 절반이 넘고 그짓으로 레벨만 높여서 상자까고 거기서 얻은 재화로 영웅 구매하려는 무과금 유저들이 넘처난다. 차라리 그냥 모든 영웅을 무료로 풀고 차단기능을 무제한으로 활성화해서 제대로 게임참여 안하는 사람들은 다시는 만나지 말게 해야 게임이 원활하게 유지될거다. 진짜 히오스 재밌는 게임인데 5명중에 한명이라도 잠수 타면 답없어지기 때문에 게임이 망해가는거다. 특히 중국서버가 닫히고 아시아서버로 통합된 이후 급격하게 중국인이 유입되어서 더 개판이 되었다. 랭겜인 폭풍리그조차 한판에 두세명이 오토 돌리는 현시점에서 히오스가 살아날 길은 위에 언급한 내용밖에 없다고 본다. 아님 차라리 서비스 종료 하고 아예 리뉴얼 해서 더 좋은 그래픽과 타격감으로 재구성해서 나오는게 좋겟다. 블리자드 모든게임에 영웅들이 나오는데 망하게 하는게 더 힘들텐데 그걸 해내는 블리자드...그는데체?
@user-gf8or3gw1m
@user-gf8or3gw1m 9 күн бұрын
롤 시즌3,4 다이아 챌린저 찍고 히오스로 넘어가 폭리 영리 7년간 그마 마스터 찍었었는데 롤은 당시에 죽창겜이라 잘 크면 아무나 쉽게 순삭 내서 라인전만 잘 이기면 판 자체를 캐리하는 그림이 많아 뽕맛이 있었다고 생각함 반면에 히오스는 알라라크 마이에브 처럼 난이도와 리스크 가진 캐릭터만이 그런 플레이가 가능하기도 하고 일반인이 그런 퍼포먼스를 내기엔 사실 성장차이가 있지 않는 이상 무리임 그러다 보니 팀원간의 스킬 연계나 세세하게 신경쓸 점이 많은데 그런 점이 롤에 비해 어려워서 매력이 없지 않나..
@user-lg4rz8pr3y
@user-lg4rz8pr3y 26 күн бұрын
진짜 시공은 키히라 나오고 급떡락... 오르피아까진 괜찮았는데...
@user-fn6vk6ie5k
@user-fn6vk6ie5k Ай бұрын
도타2도 사랑해주세요
@user-xf6ok1lh8z
@user-xf6ok1lh8z 20 күн бұрын
롤은 애초에 진입장벽이 높으니 유입이 힘들지만 이겜은 진짜 원숭이도 할수있을 정도로 쉬움 1.라인관리 잘하냐(영웅마다 역할이 다름) 2.맵에 대한 이해도와 오브젝트 뜨기 30초전 캠프 먹는 시간대를 잘 활용하냐(맵마다 다름) 3.영웅 이해도(무지성 추진력으로 앞에 가서 튕겨내기 용발채우기 질풍참으로 빼는 겐지 개버러지벌레들 제외)와 운영 적극적인 핑 적당한 맵 리딩 이것만 해도 밥값함
@user-pq4fe8wd1d
@user-pq4fe8wd1d 19 күн бұрын
영상보고 레가르처럼 달려왔습니다
@user-jl5vv7iu8c
@user-jl5vv7iu8c 25 күн бұрын
장점: 밸런스 잘잡힘, 캐릭터만의 특성이 있음(몇몇 똥챔빼고), 다양한 모드가 있음 단점: 매치 시스템이 병x임, 채팅제제가 없음, 항복이 없음, 타격감 없음(몇몇챔 빼고) 애매함: 가벼움, 성장을 잘 못함
@contro11er
@contro11er 19 күн бұрын
팀합이 중요해서 트롤1명의 비중이 다른 겜 무엇보다 심함...
@user-dq7fm1np6s
@user-dq7fm1np6s 19 күн бұрын
히오스는 개발자들이 롤을 이길려고 욕심을 너무 부렸음 공산주의 레벨 시스템 부터 노아이템 특성변화 시스템 등 아이템은 있다가 없앴다고 하던데 둘 중 하나는 포기했으면 좀 괜찮았을거 같은데
@user-xq8ox2zg3b
@user-xq8ox2zg3b 27 күн бұрын
여러분 히오스 해주세요 제발..
@mehadang
@mehadang Ай бұрын
히오스 이론상 세상에서 제일 개쩌는 게임
@user-hu7xs9mp5g
@user-hu7xs9mp5g Ай бұрын
마치 공산주의 이론 같은...
@user-sd7uw8gt3b
@user-sd7uw8gt3b 20 күн бұрын
아이템이 없어서 오히려 개성을 죽인다 생각합니다. 오히려 롤이 아이템 룬으로 역할군의 벽을 어느정도 허물 수 있는거에 비해 히오스는 특성 때문에 안되거든요.
@user-zl8hk5ee6m
@user-zl8hk5ee6m 16 күн бұрын
또 금방 사그라질 불입니다
@ryotoma
@ryotoma 27 күн бұрын
전국의 레스토랑스 들이여 단결하라
@user-dn2hg6kr2z
@user-dn2hg6kr2z 26 күн бұрын
고오급레스토랑에서 최고급레스토랑이 된게임
@user-fp5vz5bi8e
@user-fp5vz5bi8e Ай бұрын
운영자가 관리안해서 망햇지 오버워치도 그렇고 히오스도 그렇고 어느순간부터 돈안된다고 보면 블리자드는 던져버리는 회사가 되어버렷음
@ggo5712
@ggo5712 16 күн бұрын
히오스 떳으면 ㅠㅠ
@Parrotttttttttttttttttttttttt
@Parrotttttttttttttttttttttttt 19 күн бұрын
히오스도 좋지만 도타2를 하는것도 좋았을탠데
@dgdrwweqwq
@dgdrwweqwq 12 күн бұрын
5년동안 했고, 다이아도 찍어봤다. 그걸로 되었다.
@e.5984
@e.5984 29 күн бұрын
롤? 그거 언럭키 히오스 아니냐? 크크.... 훌쩍.
@user-fh2cv7if8c
@user-fh2cv7if8c 7 күн бұрын
히오스는 세 가지가 없죠. 노템 노스트레스 노ㅈ..
@horsetroi
@horsetroi 14 күн бұрын
#히오스 안해본 유저 & 레스토랑스 장점 : 롤이랑 비슷하고 성장하는 재미가 있는 한타전문 게임! 단점 : 긴 매칭시간과 플레이가 팀원전체가 함께하는 구조라서 본인의 강함을 느끼기 어렵다. #히오스 하는 유저 장점 : 이런게 있다고? 그냥 다른 게임하다가 생각날때마다 키는 게임인건 장점이겠다. 단점 : 중국인이 존나 많은데, 4~5인 파티중국인이면 게임 ㅈ같이하고. 솔로~2인 중국인이면 그냥 존나 못한다. 다 나가 뒤졌으면
@user-jn9um2hk8c
@user-jn9um2hk8c 24 күн бұрын
적에 숯보다 더 꺼먼놈 없으면 게임 할만함
@user-yy6yk3lk6d
@user-yy6yk3lk6d 10 күн бұрын
저거 그냥 대전 할라고 모인거 잖아 저기서 지금 히오스 계속 하는 사람 있냐 ? ㅋㅋㅋ
@travelpigeon7282
@travelpigeon7282 23 күн бұрын
희망고문 멈춰!!ㅠㅠ
@koreanfoodmall
@koreanfoodmall 6 күн бұрын
근데 선생님 전문가 사라졌는데..
@Anonymous_donors
@Anonymous_donors 19 күн бұрын
재미없는 게임은 맞습니다😂
@mnbv806
@mnbv806 20 күн бұрын
그렇게 떡상하나 했지만.. 모 스트리머들이 방송중에 양학 5인큐한테 계속 저격당한 이후로 그대로 유행 식어버림...
@baksarr2703
@baksarr2703 7 күн бұрын
시콩초와~!
@user-jn7hq5hf2k
@user-jn7hq5hf2k 16 сағат бұрын
히오스했었는데 욕설, 패드립치면서 정치질하는 수준 낮은 역겨운 유저들 때문에 접었습니다. 덕분에 회원탈퇴 3번했고요 다시는 안합니다. 블리자드는 믿고 거를거라서요^^ 결론 : 시공 탈출은 지능순 절대로 히오스하지마시길 빕니다. 진짜 기분 ㅈ같아질겁니다.
@user-pv7re1gg5c
@user-pv7re1gg5c 16 күн бұрын
중요한건 피시방에서 할수잇냐 없냐
@십미아리
@십미아리 Ай бұрын
히오스 직접 해보고 ㄹㅇ 노잼이라 금방접음. 아르타니스가 q스킬인지 앞으로 느릿~하게 이동했다가 다시 뒤로 빼는 스킬 이거보고 타격감이 너무 없구나 싶었음
@dicat16
@dicat16 Ай бұрын
그거 e스킬이랑 연계하면 개맛도리임
@je.b7VlW.0.s
@je.b7VlW.0.s Ай бұрын
외국인이 불닭볶음면을 한강으로 만들고 맛없다고 평가하는것같음ㅋㅋㅋㅋ
@십미아리
@십미아리 Ай бұрын
@@je.b7VlW.0.s 똑같은 스2엔진 썻는데 타격감이 너무없음 스2하다가 뽕맛차서 히오스 드갓는데 스2보다 타격감이 없었음
@je.b7VlW.0.s
@je.b7VlW.0.s Ай бұрын
@@십미아리 스2도 타격감이 스1만 못합니다 물리엔진이라 피격감만 좋죠 다만 알타 q는 e스킬과 연계해서 이니시나 도주등 활용방법에 따라 게임양상을 바꿀 수 있는 핵심 스킬연계입니다
@십미아리
@십미아리 Ай бұрын
@@je.b7VlW.0.s 않이 저는 캠페인 데하카 하는데 평타 때리는거만 봐도 찰지게 때려서(큰팔 큰팔 작은팔 큰팔 순으로 찰지게 때림) 히오스 해봤더니 히오스 데하카는 안그렇자늠 타격감, 모션 이야기 하는데 연계 이야기가 왜나옴
@user-dg6dj9du7l
@user-dg6dj9du7l Ай бұрын
재미는 있지만 뉴비배척하는 썩은물들이 넘치는 게임
@RGSunnySun
@RGSunnySun 19 күн бұрын
다 좋은데 타격감 개선 좀..... 히오스는 5인큐가 진짜진짜 재밌습니다
@kimpig1746
@kimpig1746 Ай бұрын
한명이 다수를 책임지고 게임을 이기게 하는 통나무론. 롤 한명이 꼴픽으로 꼬라박다 뒤지면 팀원 모두가 빠따맞는 군대빠따론. 히오스
@user-mj3gl3hc9d
@user-mj3gl3hc9d 27 күн бұрын
승률 51퍼? 좀 친다는 뜻
@user-justlofi
@user-justlofi 18 күн бұрын
타격감이 없어용..
@user-hm3ow1ii8j
@user-hm3ow1ii8j 29 күн бұрын
키히라만 안 나왔으면 계속 하는 건데. 처음 출시 일 때 무슨 굴단의 부패 3타 다 맞은 것 보다 아픈 출혈 짜증나가지고. 결국 접고... 하고 싶은데 키히라 하나 때문에.
@Noowanda_ko
@Noowanda_ko 24 күн бұрын
안되 영업당하지마...
@hecaiont
@hecaiont 24 күн бұрын
그거암? 히오스는 하는것보다 보는게 더 잼남
@Brother_Do
@Brother_Do 19 күн бұрын
히오스가 개쩌는 이유: 그 ip를 가지고 대차게 말아먹음
@user-cm8mt6vo5u
@user-cm8mt6vo5u 28 күн бұрын
그럼 튜토리얼 시간 매칭 1분걸리나
@Vesperado0131
@Vesperado0131 29 күн бұрын
10명 중에 내가 제일 잘나고 싶은 사람들이 하는 게 AOS인데 공동 경험치는 선 넘었다고 생각합니다.
@user-hu8xy6to3r
@user-hu8xy6to3r 24 күн бұрын
히오스를 안해봐서 왜 인기가 없는지 몰랐는데 영상보니 알겠네요. 감사합니다
@veigar7159
@veigar7159 Ай бұрын
노템 노스트레스 노ㅈ...
@diablo794
@diablo794 20 күн бұрын
이 게임의 문제가 어느팀에 구멍이 더 없냐 싸움이고 더 큰문제는 너무 협동만을 강요함 협동이 제일 어려운건데 그걸 매판 해야함 협동이 안되어도 내가 열심히 하면 풀어나갈수 있어야하는데 그게없음 절박한놈이 손해보는 게임임
@quarizmi9887
@quarizmi9887 28 күн бұрын
맵 좀만더 크게 롤처럼하고 스킬 레벨 시스템 넣었으면… 지금은 넘 가벼움
@kkomayong
@kkomayong Ай бұрын
히오스 갓겜이죠! (접었음)
@user-tk9ns1vo6y
@user-tk9ns1vo6y 17 күн бұрын
망한데는 다 이유가 있다~
@user-hz4bh1gf3o
@user-hz4bh1gf3o 10 күн бұрын
2:55 운영진이 손을 떼면서 실제로 새로운 영웅을 만들지 않고 있습니다 감사합니다
@user-gx4ql9ey3r
@user-gx4ql9ey3r Ай бұрын
리밍 이후로 급격히 재미없어짐 리밍 크로미, 겐지 뭔 원거리 저격수들이 나오더니 ㅇㅇ 사무로에 아바다는것도 스트레스받게하고 2017년이전 이때는 뭔가 클래식한 느낌의 재미였다면 그냥 리밍 이후로는 사기캐 있는 게임이 판을 쳐서 노잼만듬 그전에는 솔직히 재밌게했는데 패치 방향이 잘못됐음
@Simon-hz1of
@Simon-hz1of 29 күн бұрын
오니겐지 나오고 유입많을때까진 흥겜이었는데요.. 그 이후로 오르피아 나오고 점점 하향곡선 타더니 키히라 같은거 나오면서 망겜쐐기박음
@Asdfe693
@Asdfe693 20 күн бұрын
히오스특 트롤이 적음
@user-gx4ql9ey3r
@user-gx4ql9ey3r Ай бұрын
히오스 1만 2천판했는데 솔직히 재미없는거 맞음 ㅇㅇ 접으니까 시선 안감 디아2는 한번싹 계속 생각나는데 나도 히오스 왜했는지 모르겠네
@user-fl9gs5nw8i
@user-fl9gs5nw8i Ай бұрын
공산주의의 폐해를 몸소 알고싶다면 이 게임을 플레이 해 보세요! 나 혼자 아무리 열심히 한다 해도 경험치가 팀에게 똑같이 나눠지는 구조는 내가 아무리 잘해도 캐리가 사실상 힘든 게임! 레벨이 밀린다면 레벨 이외엔 성장 수단이 없는 이 게임에서 [ 혼자 ] 가 밀리는게 아닌 [ 팀 모두 ] 가 밀리는 게임! 게임이 ㅈ같아서 그만하고싶어도 항복 버튼이 없는 이 게임! 재미가 물론 있기는 하지만 그와 함께 그윽한 똥냄새도 짙게 나는 이 게임! 지금 바로~!~~ 히어로즈 오브 더 스톰~~~!@#!@#
@user-ul1qk2ez3i
@user-ul1qk2ez3i 10 күн бұрын
히오스 타격감 가지고 딴지거는 롤대남들 ㅈㄴ한심한게 지들은 뭐 롤 vr끼고 게임함? 2D게임 타격감 거기서 거기지 뭔 롤에선 얼마나 카타르시스 느낀다고 꼴깝인지ㅋㅋㅋ 히오스 사랑해~
@Embarrassment97
@Embarrassment97 26 күн бұрын
근데 확실한건 게임이 재미가 없지는 않음 오히려 롤 처럼 따분한 라인전이 없음
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