Хотел бы я знать это раньше! AI анимация внутри Unreal Engine

  Рет қаралды 35,072

Stan Shakhov

Stan Shakhov

4 ай бұрын

Друзья, фильммейкеры, поддержите канал лайком и подпиской!
Давайте развиваться вместе!
Ссылка на проект, на котором работал сториборд художником
warhammertv.com/player/25335/...
Хочешь работать меньше, а зарабатывать больше? Если твой ответ - ДА, то ты смотришь нужное видео. Т.к. именно использование искусственного интелекта встроенного в плагин Motorica Studio в Unreal Engine, поможет тебе ускорить свой рабочий процесс, за счет чего у тебя появиться больше времени, которое ты сможешь либо использовать для того, что бы взять больше заказов или же просто ты сможешь использовать это время для отдыха. Данный плагин, позволяет создавать анимацию персонажа, опираясь на траекторию движения, которую ты сам задаешь. Искусственный интелект, понимает скорость движениия твоего персонажа и используя выбранных характер персонажа, создает совершенно новую анимацию. В плагине Motorica Studio ты найдешь большую библиотеку анимаций, которая позволит тебе создавать самые различные ситуации при работе над превизом, синематиком или лейаутом в Unreal Engine. Так же обрати внимание, что плагин по разному просчитывает движения персонажа в разных частях локации, поэтому смотри видео до конца, что бы понять в каких условиях, как ведет себя искусственный интелект.
#motorica #studio #motorica_studio #motoricastudio #ai #artificialintelligence #ai_animation #искусственный_интеллект #искуственный_интелект #анимация #3данимация #ai_анимация #каксделатьаниматик #каксделатьпревиз #какиспользовать #unrealenginetutorial #урок #уроканимации #урокпревиза #урокпосозданиюсинематика #превиз #превизуализация #2024 #новостианимации #новинка #плагин #plugins #хотел_бы_я_это_раньше_знать #новостиUE #за_кулисами #режиссераниматиков #3д #мультфильм #кинопроизводство

Пікірлер: 172
@user-fd4jt9ie4j
@user-fd4jt9ie4j 3 ай бұрын
Это очень класно что начинают облегчать труд людей, это основная задача всех должна быть. Чем меньше рутинной и однообразной работы, тем лучше живеться человеку!
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Поддерживаю :) Для меня - это основополагающий принцип - свести рутину к максимальному минимуму. Жаль, что не все люди в нашей индустрии поддерживают это.
@bogdandss7322
@bogdandss7322 3 ай бұрын
@@StanShakhovВ смысле? Есть кто против? Все что мы сегодня имеем это результат как раз таки желания облегчить рутину, или то что пользуется спросом у разрабов. Вы наверное не пробовали создавать уровни на движок GoldSource, или компилировать модель через скрипт в блокноте для импорта.
@Messir
@Messir 3 ай бұрын
@@bogdandss7322 Есть очень много идиотов, которые считают что "когда программа все за тебя делает - это ЧИТЕРСТВО!!11". Им бесполезно что-то объяснять. Творение недоступно этим кнопкодавам, и они понимают что как только их механическую рутину автоматизируют - они автоматически станут не нужны
@Berlioz1991
@Berlioz1991 3 ай бұрын
Для кого то рутина, а для кого то целая профессия
@Messir
@Messir 3 ай бұрын
@@Berlioz1991 Вот именно, суть в том, что эта профессия не должна существовать. И всех этих "профессионалов" скоро заменят автоматы и роботы с ИИ, как это было на заводах. Когда это произойдет, люди наконец-то смогут просто творить.
@Ruslan39884
@Ruslan39884 4 ай бұрын
круто!!! коллосальная экономия времени ! спасибо дружище
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
рад, что понравилось! да, думаю такие штуки в будующем нам будут экономить кучу времени, ну или как минимум будут сильно стимулировать творческий процесс
@Golosarii
@Golosarii 3 ай бұрын
Парень ты как раз вовремя . Я начал только изучение работы с анимаций , а cразу же через день я нахожу этот замечательный ролик .
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Спасибо! Молодец, что учишь анимацию! Так держать! 💪 Вот в этом видео есть раздел, где я показываю, как поставить Метахюман в позу и рассказываю некоторые сопутствующие моменты по анимации. Может полезно будет. kzfaq.info/get/bejne/fsioq5Vyr7Gngok.htmlsi=qJ29eEMe5-J2cDln
@Golosarii
@Golosarii 3 ай бұрын
Не понятно как ключи создавать чтобы создать по кадровое движиенние как у тебя . Получается только наложить анимацию@@StanShakhov все разобрался)
@rixelz9001
@rixelz9001 3 ай бұрын
Это очень круто, хоть местами коряво, но применение точно найдет. Как раз начинаю работать в анриал в параллель с блендером, буду пробовать
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Да, это исключительно вопрос времени. Уже скоро думаю это будет широко применяться в профессиональном окружении. Сейчас он конечно корявенький, но это вообще бета версия. Для беты думаю прям вполне хорошо. Ну и опять же - прелесть в том, что он анализирует скорость перса и вполне хорошо понимает, что с этой скоростью делать.
@manzorid
@manzorid 3 ай бұрын
чертяка опять хочу вернуться к проекту, а то задолбался все руками пилить, спасибо
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Let’s do it! :)
@cgshnik
@cgshnik 2 ай бұрын
@@StanShakhov Привет! Ты не нашел как исправить то , что персонаж скользит по поверхности когда находится в движении?
@StanShakhov
@StanShakhov 2 ай бұрын
ну я особо не стал в это закапываться, т.к. я это поправил бы уже на следующих этапах работы в ручную. Это не сложно и не трудозатратно.@@cgshnik
@gladiyit6771
@gladiyit6771 Ай бұрын
Круто), сколько я тоже мучался с простой хотьбой и поворотом. Сейчас в 5.4 добавили тоже AI, выглядит лучше
@StanShakhov
@StanShakhov Ай бұрын
да, AI набирает обороты. И меня лично это только радует. Это значит, что появляется больше просторов для интересных маневров. Спасибо за отзыв!
@slumsnake1303
@slumsnake1303 3 ай бұрын
Плагин огонь. Обязательно добавлю в свой арсенал.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Каким обычно софтом пользуешься?
@slumsnake1303
@slumsnake1303 3 ай бұрын
@@StanShakhov смотря для чего. Моделю и ригаю в блендере, текстурю в сабстенсе, рендерю в анриал. Для анимаций есть ещё один крутой софт, cascadeur называется. Он позволяет делать физически достоверные анимации. Но я пока его ещё не освоил. Из плагинов для анриал рекомендую ultra dynamic sky для естественного освещения и oceanology для воды. Есть ещё замечательный плагин, который автоматически ретаргетит анимации с скелетов с миксамо на анриаловский скелет, но название я не помню.
@betraid
@betraid 2 ай бұрын
Прикольная штука) простенькие кат сцены можно быстро делать получается, хотя бы в виде блокинга
@StanShakhov
@StanShakhov 2 ай бұрын
Да, для блокировки думаю хорошо подойдёт. А учитывая, что блокинг иной раз очень важный этап, то можно сказать, что плагин найдёт своё применение, если ценник будет вменяемый. Спасибо за отзыв!
@islambrooo
@islambrooo 3 ай бұрын
Это оооооооофегенно спасибо тебе чтобы поделился с нами
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Всегда пожалуйста! Рад, что понравилось
@ANTICHEATERUS
@ANTICHEATERUS 3 ай бұрын
Мужик, спасибо, я такую фичу года 2 ждал) Скоро мокап будет не нужен я думаю (Ну, его будет намного меньше)
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Всегда пожалуйста! У меня примерно такая же мысль была, когда я этот плагин увидел :) «как же долго мы друг друга искали» Относительно мокапа, тут у меня другое мнение. Думаю Мокап как раз нужен будет ещё больше. Т.к. это оригинальная актёрская игра. Да и AI как раз его использует для обучения. А вот ручная анимация думаю может измениться в плане того, что, например, с помощью AI можно накидывать первые грубые идеи, а потом уже руками доводить.
@yushinima
@yushinima 3 ай бұрын
@@StanShakhov думаю заменит, или будет как в каскадере. только фиксы будут на словах)
@TV-pw1dd
@TV-pw1dd 3 ай бұрын
Тема нужная. Надеемся на развитие и твердый финал бетаверсии. Ретаргетом зафиналить бы, что бы наверняка. Пока в режиме наблюдения
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Да, ретаргет надо попробовать. Для меня это тоже пока открытый вопрос. Но я не думаю, что там будут какие-то проблемы. На сколько я понял они здесь используют тот же скелет, что и внутри самого UE.
@user-ki6ec9qz1s
@user-ki6ec9qz1s 3 ай бұрын
марширует конечно зачетно, малазийская армия или индийская))), слегка пританцовывает. А по-хорошему нога с рукой противоположной работают асимметрично.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Видимо не самый лучший солдат в строю :)
@magomedabdulaev5426
@magomedabdulaev5426 3 ай бұрын
Прям ностальгия, в армии у меня во взводе был персонаж который так маршировал)) Никакие методы воздействия не помогли, пришлось в повара определить чтобы глаза не мозолил))
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 3 ай бұрын
По звуковой части, Господин автор, небольшой совет: измените режим записи с Stereo на Mono. На 02:25 звук ломается именно из-за того, что фазы в какой-то момент начинают гулять. Микрофон всегда пишется в моно режиме. Даешь качество контента 🎉
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Спасибо, за совет! Ценю. На сколько я знаю, микрофон все же пишет в Stereo, но решение действительно находилось в том, что бы в настройках звуковой дорожки, разделить звук на два отдельных канала и один из них просто выключить. В следующих видео я это уже пофиксил. Ещё раз, спасибо за фидбек!
@PeterFoxKills
@PeterFoxKills 3 ай бұрын
@@StanShakhov микрофон физически пишет моно, но в настройках программы (в том числе при экспорте или даже в момент записи в настройках камеры или рекордера) может быть включён режим стерео, из-за чего дорожки просто задваиваются, копируя друг друга. Из-за того, что они идентичны, при малейшем изменении фазы будут возникать искажения, которые и проявились в моменте на 02:25. Если случайно перевернуть полярность фазы одного из каналов, то звук и вовсе пропадет из-за вычитания фаз. Так что лучше писать изначально в моно, это решит выше описанные проблемы. Также, как Вы верно заметили, решением может стать удаление одного из каналов или экспорт только одного канала в моно режим, но нужны ли лишние манипуляции, если можно изначально записывать в моно - решать Вам) Я лишь могу объяснить как оно работает и подсказать как исправить что-то подобное.
@Dtfgf
@Dtfgf 3 ай бұрын
Спасибо огромное за видос😊
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Пожалуйста! Рад, что понравилось
@skvg2665
@skvg2665 3 ай бұрын
Будет здорово увидеть видео об анимировании таким методом своего персонажа. )
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Принято! ;)
@Kunkka1315
@Kunkka1315 2 ай бұрын
@@StanShakhov а как на своего персонажа перенести анимацию ? Можно подробное видео как для дурачков типо кликай тут потом тут жди и все заработает
@StanShakhov
@StanShakhov Ай бұрын
@@Kunkka1315 да, думаю надо такой вид запилить. Спасибо за фидбек.
@survivalworldgame
@survivalworldgame 2 ай бұрын
Нарвался человек на плагин процедурной анимации)) Пол часа на видео играться с тем, что можно показать в рамках 3 минут, сильный таймкиллер :)
@StanShakhov
@StanShakhov 2 ай бұрын
Спасибо :)
@PavluxXxa
@PavluxXxa 3 ай бұрын
Вот и настало время когда ИИ может генерировать анимации, объекты, персонажей экономя при этом огромное количество времени. Но разработчики игр в открытую говорят что делать игры становится сложнее и разработка игр дорожает 😁
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Просто вместе с растущими технологиями, растет и запрос на более сложные и интересные игры. Это две взаимосвязанные вещи. Так было всегда. Это как - чем больше ты зарабатываешь, тем больше тебе хочется покупать более дорогие вещи. Замкнутый круг :)
@PavluxXxa
@PavluxXxa 3 ай бұрын
@@StanShakhov Ну не знаю не знаю. Всё больше и больше игр от крупных компаний стало делаться на от**бись . На сегодня существует столько разных технологий, просто бери и используй их. А в играх 2024года в ААА-проектах(стоимостью 70-100баксов) не могут сделать нормальную физику обычной тряпке
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
не, ну если компания говорит, что давайте больше денег на разработку, а делает дрянь всякую, то конечно тут есть вопросики...@@PavluxXxa
@PavluxXxa
@PavluxXxa 3 ай бұрын
@@StanShakhovНу сам посуди. Взять тот же юбисофт. Ассасин блек флаг и новенький скул анд бонс(который представляют как АААА-проект). Блек флаг намного круче сделан, хотя ему уже сколько лет.
@user-we7sf9uo6z
@user-we7sf9uo6z 3 ай бұрын
​@@PavluxXxaсимуляция ткани уже давно есть. Только её используют очень редко (в основном на элементах одежды) из-за того, что это очень дорого для мощностей компьютера, а смысла от того что тряпка на полке имеет физику больше не станет. Разработка - это всегда компромисс
@KaarGoo
@KaarGoo 29 күн бұрын
Когда ты крадёшься - ты сосредоточен. А сосредоточенность и усталость это противоположности
@StanShakhov
@StanShakhov 29 күн бұрын
Разве усталый человек не может красться?
@Dtfgf
@Dtfgf 3 ай бұрын
Очень крутая шутка, как для начинающих разработчиков самое то 👍
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Спасибо! Поделитесь, над чем работаете?
@jamsty5641
@jamsty5641 3 ай бұрын
Мужик спасибо, было бы круто если бы ты снял как добавить эти анимации на других персонажей
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Пожалуйста! Рад, что полезно Да, думаю сделаю от дельный вид о том, как переносить анимацию
@skvg2665
@skvg2665 3 ай бұрын
@@StanShakhov я тоже буду ждать такое видео. )
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 3 ай бұрын
Это прикольно, но использовать в своих проектах это нельзя) Только тогда, когда выйдет платная версия. Вот и я попался, думал все, наконец то, а оказывается нет. Только развлекаться можно.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
А разве нельзя сейчас переносить эту анимацию на манекен или Метахюман?
@GraySunGameDev
@GraySunGameDev 3 ай бұрын
​@@StanShakhovв последний раз когда я ходил на их сайт, там было написано, что коммерческое использование их плагина запрещено. Это было месяц назад.
@denisliber
@denisliber 3 ай бұрын
спасибо, буду тестить. как думаешь, было бы лучше концовку видео с гайдом по установке переместить на начало?)
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Логика такая, перед тем как покупать машину, нужно сделать ее тест-драйв :) Да и установка софта это не на столько интересная штука.
@sxrrry
@sxrrry 3 ай бұрын
Крутая вещь! Не подскажешь, может есть похожая штучка чтобы сделать анимации для игры? (ходьбы/бега/торможения) просто хотелось бы свой стиль, а анимировать лапками очень уж кропотливо) P.S анимации для игрока, а не синематик
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Спасибо! Я знаю, что есть конструктор походок, например, в Advanced Skeleton. Их можно использовать, как основу для дальнейшей анимации. Вообще, можно же анимацию из Motorica Studio использовать тоже, как базу и на слоях добавлять свои плюшки. Ну и есть платформы с мокапными наборами, более серьезные чем Mixamo, где можно найти множество хороших игровых анимаций. Но эти платформы обычно платные.
@sidbore92
@sidbore92 Ай бұрын
Круть 🔥🔥 а плагин платный? Каждую генерацию нужно оплачивать?
@StanShakhov
@StanShakhov Ай бұрын
На этапе создания этого видео, была доступна бесплатная бэта версия. В дальнейшем думаю он будет платным.
@WeCrazyElectric
@WeCrazyElectric 3 ай бұрын
Для катсцен наверное шикарно будет, или синематиков
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Да, думаю этот плагин в итоге найдёт своё применение. Интересно сколько он будут ещё в бесплатном доступе?
@duxart
@duxart 3 ай бұрын
круто!
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Ещё бы :)
@evgentud
@evgentud Ай бұрын
круть! круть!
@StanShakhov
@StanShakhov Ай бұрын
А то!
@COPISSTORM
@COPISSTORM 3 ай бұрын
Спасибо
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Пжста Если есть какие-то темы о сфере анимации, пиши. С удовольствием расскажу об изнанке анимационного продакшена.
@Winycia
@Winycia 2 ай бұрын
В этом что-то есть))) Спс за контент, по душе! Аудитория только слабо воспринимает почему-то, надо искать подписчиков. Слышал про ютифай? то что нужно для блогеров.
@StanShakhov
@StanShakhov 2 ай бұрын
Ну, я в первую очередь режиссёр и превиз артист. Ютуб я рассматриваю просто, как способ общения с коллегами по цеху. Спасибо за отзыв.
@Yun_108
@Yun_108 3 ай бұрын
Это можно использовать только для синематиков или я могу сделать блупринт класса Pawn и анимировать его таким образом?
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Пока не знаю. Напиши пжста, когда узнаешь, можно ли это делать.
@Andry_48
@Andry_48 3 ай бұрын
Классная тема! Наконец начали делать инструменты для ускорения процесса анимирования. Интересно, можно сделать так, чтобы шаги не "плыли"?
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Это можно легко сделать на следующем этапе. После запекания анимации. Там есть возможность взять с этой анимации только анимацию трансформа и закинуть ее на отдельную дорожку потом и редактировать.
@Andry_48
@Andry_48 3 ай бұрын
@@StanShakhov Отлично! потихоньку учим матчасть :)
@ABCLearningPark
@ABCLearningPark 3 ай бұрын
О ф и г е т ь! Как это вовремя!
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Ага!
@_scuner
@_scuner 3 ай бұрын
Наконец то вышла в массы такая фича. Если что, у челов типа рокстаровцев она есть лет 10 как минимум, но они не выкатывают их для обычных юзеров. А тут прям кайфы
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
У больших студий думаю давно уже такие вещи в пользовании, а вот у народа да только сейчас появляются.
@user-kt1mj1nx2d
@user-kt1mj1nx2d 3 ай бұрын
Отличия в том, что тут только для катсцен подходит
@_scuner
@_scuner 3 ай бұрын
@@user-kt1mj1nx2d пока да, согласен. Но если они продвинутся дальше, можно будет напрямую в игру вшивать плагин, чтоб нпс были с умной анимацией
@AN1M41K
@AN1M41K 3 ай бұрын
плагин очень интересный но есть вопрос. можно ли использовать эти анимации для игрока, тоесть не на заранее записанных анимациях а на динамических персоонажах к примеру игрок или npc с процедурной траексторией
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Вопрос хороший. Я пока такого там не увидел. Возможно эта возможность спрятана где-то глубже.
@AN1M41K
@AN1M41K 3 ай бұрын
понял, спасибо за ответ @@StanShakhov
@SotiW14
@SotiW14 3 ай бұрын
Превосходно , безумно заинтересовали !!!) А каскадёр не пробовали , вот установил всё никак добраться не могу?!
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Да, вот тоже посматриваю в ту сторону. Step by step… пока есть над чем поработать в UE. Мне нравиться, что в Каскадере можно использовать видео реф для создания анимации и это очень привлекательно конечно.
@SotiW14
@SotiW14 3 ай бұрын
@@StanShakhov Анрил жесть как затягивает и погружает , просто горы вопросов лежат , потихоньку тоже разгребаюсь , хорошо что такие помощники разрабатываются , особенно по анимациям !
@strongeffectuz7965
@strongeffectuz7965 3 ай бұрын
Super
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Thanks
@ctg-CRASHTESTGAMING
@ctg-CRASHTESTGAMING 2 ай бұрын
Унреал профессии будущее не угрожает искус интеллект? Хочу начать изучать, хотел бы мнение про узнать
@StanShakhov
@StanShakhov 2 ай бұрын
На мой взгляд все профессии будут так или иначе подвержены ИИ рано или поздно. Нужно просто совместно с основным софтом ИИ тоже изучать. Тем более, что это позволяет сократить рутинную работу.
@ctg-CRASHTESTGAMING
@ctg-CRASHTESTGAMING 2 ай бұрын
@@StanShakhov а помимо унреала нужно ещё какой-то софт знать или его одного достаточно для работы?
@Trendish_channel
@Trendish_channel 7 күн бұрын
А как выглядит дальнейший процесс по переносу на другого персонажа можно тоже туториал плиз?
@StanShakhov
@StanShakhov 5 күн бұрын
Обязательно запишу такой тут Спасибо, за фидбек
@dima.osiris
@dima.osiris 3 ай бұрын
Привет! Крутое видео, спасибо! А этот плагин сможет анимировать Метахумана?
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Привет! Спасибо! С него потом можно переносить анимацию на Metahuman
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Привет! Спасибо! С него потом можно переносить анимацию на Metahuman
@dima.osiris
@dima.osiris 3 ай бұрын
А, через ретаргет, да? А у вас будет видео, ка это правильно сделать?) @@StanShakhov
@voronadragon
@voronadragon 3 ай бұрын
Как раз возвращаюсь к работе над заброшенный проектом в страхе, что мне это все анимировать) Жаль, что только для человечков. Всяких собак, динозавров и жуков все равно придётся вручную)
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Думаю они и до животных доберутся в итоге. Проект делаешь чисто в UE или ещё какой-то софт в связке используешь?
@trytoo88
@trytoo88 Ай бұрын
ахереть)
@StanShakhov
@StanShakhov Ай бұрын
Вот… вот…)
@dantew1
@dantew1 3 ай бұрын
а перекинуть анимацию с этого болванчика, например на метахуман, на сколько проблемно ?
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Думаю не проблема. Обязательно попробуем.
@islambrooo
@islambrooo 3 ай бұрын
Можете сделать туториал видео по "как ехпортировать анимацию с Maya в UE5
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Да, думаю можно сделать. Там многое зависит от того какой риг в Maya ты используешь.
@islambrooo
@islambrooo 3 ай бұрын
@@StanShakhov оооой спасибо спасибо большое. Character rig. Например Dude или Waitress girl
@islambrooo
@islambrooo 3 ай бұрын
@@StanShakhov я уже пытаюсь больше 20 дни у меня не получается. Ест туториалы на английском и повторюсь за секунды но все равно не получается
@darealvamp
@darealvamp 3 ай бұрын
забавно 😂
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Что именно? :)
@darealvamp
@darealvamp 3 ай бұрын
@@StanShakhov 2:02
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
а, да :) забавный персонаж@@darealvamp
@_Anton_Semenov_
@_Anton_Semenov_ 2 ай бұрын
Выглядит занятно, но непосредственно в самом геймплее это бесполезно, так как циклы анимаций эта штука пока что генерировать не может. Только негеймплейные сценки. Вместо того, чтобы каждый раз новую анимацию генерировать, было бы здорово сгенерировать пару десятков циклов для локомоушена и потом через бленд и рут моушен создавать сцену. Так что ждем нормальной реализации годов эдак через два.
@StanShakhov
@StanShakhov 2 ай бұрын
Я этот инструмент рассматривал для использования в превизе и анимации, поэтому как по мне так и сейчас ему можно применение найти.
@trashviewer3521
@trashviewer3521 3 ай бұрын
Судя по стилям вроде динозавра, робота и гордеца, у них танцевальные движения смешаны с обычными. Им бы не помешало поточнее характеризовать стили(хотя бы в скобочках подписать где танцы). А похожесть, вероятно связана с тем что танцевальные движения записаны либо для стояния на месте и контролируемых шагов в стороны, либо в расчёте на очень конкретные пируэты. И когда стиль танцев применяют к произвольной ходьбе, остаются только движения руками, а тело и ноги берётся от одной из наиболее употребляемых или усреднённых видов походки, оттого и выглядит похоже.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Ну они усреднённые стили используют, на мой взгляд. Мне бы хотелось видеть что-то более интересное и уникальное. Но дареному коню, как мы знаем…
@Kawasalto
@Kawasalto 3 ай бұрын
Это всё больше похоже на игру по созданию игры
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Подробнее плиз
@GradusGL
@GradusGL 3 ай бұрын
А что IK для ног не завезли? Так и будет по воздуху летать?
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Ну это все-таки база для дальнейшей работы. Переносишь эту анимацию затем на своего перса и докручиваешь, как тебе нужно.
@111ugik
@111ugik 19 күн бұрын
Привет подскажите пожалуйста Edit / project settings/ motorica/ где взять пароль ? выходит ошибка при подключении.
@StanShakhov
@StanShakhov 19 күн бұрын
На сколько я помню, пароль вы создаете, когда создаете профиль у них на платформе и его же вводите здесь
@StanShakhov
@StanShakhov 19 күн бұрын
вот как они пишут у себчя на сайте относительно пароля - Password - Enter the password for your Motorica account. (Register on the Motorica website).
@user-sn9pp3qb1l
@user-sn9pp3qb1l 3 ай бұрын
Я извиняюсь за нубский вопрос, но... сделал карту для теста, добавил актора от моторики, он появился хрен пойми где. Нашёл его, подвинул в нужное место, передвигаю ползунок кадров анимации внизу, куда угодно и персонаж опять перемещается в точку своего создания... Собственно вопрос - как фиксировать кадры анимации-то? У меня при выделении персонажа нету голубой полоски на таймлайне. Да, да, я в курсе, что я нуб в анимации и в UE5 (в основном в UE4 всё делаю и точно НЕ делаю анимации, а они ппц, как нужны).
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Извиняться не стоит, это ценное качество - задавать вопросы. Многие люди из-за стеснения задать вопрос, стоят на месте. И даже иногда теряют работу. По поводу того, что перс улетает куда-то - это скорее всего из-за того, что ты не поставил ключ на его трансформе при передвижении. Включи auto key, что бы ключи автоматом ставились. То, что нет голубой полоски - а сам персонаж добавил в sequencer? Он есть в списке объектов в sequenser?
@alexisvedner7088
@alexisvedner7088 3 ай бұрын
У меня не заработало, на том моменте где я жму Generate Anim ничего не происходит, анимация не добавляется на дорожку
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Адрес сервера и почту с паролем в настройках указал? Подтверждение удачного коннекта с сервером было?
@alexisvedner7088
@alexisvedner7088 3 ай бұрын
@@StanShakhov Да, зелёная надпись об успешном коннекте
@nevekel1001
@nevekel1001 3 ай бұрын
Да господи, почему у тебя постоянно громкость микро меняется
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Что бы ты не засыпал
@Dreads497
@Dreads497 3 ай бұрын
Хорошая штука, но не дешевая, месяц пользования около 5000 евро
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Где вы взяли эту информацию? У них на сайте нет прайса такого На данный момент каждый человек может использовать это бесплатно. И думаю даже когда они это сделают это за деньги, врядли это будет стоить 5К - это черезмерно завышенный ценник был бы.
@Dreads497
@Dreads497 3 ай бұрын
@@StanShakhov Делал запрос о коммерческом использовании, получается безлимит будет стоить около 5K евро, 2 минуты анимации около 75 евро. Сейчас еще бесплатно, для частного использования.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
ну подождем официального релиза. Пока это звучит, как завышенная цена, учитывая то, что мокап хорошего качества можно достать сейчас по гораздо более низкой цене и подкрутить его руками. И как я сказал в видео, на мой взгляд потенциал есть, но то качество образов, которое они дают, пока на очень средненьком уровне.@@Dreads497
@gangster455044
@gangster455044 3 ай бұрын
Ну, да это по сути черновая анимация, для окружения. Цена и правда завышена, но они сказали очень много запросов.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
не исключаю, что запросов поубавиться после такой цены, что повлечет ее падение@@gangster455044
@aserrgerftg3031
@aserrgerftg3031 3 ай бұрын
я не понимаю что тут удивляет. просто функция всегда так было
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Скажи пжста, а где именно всегда так было? В каком софте?
@WH1SP3RGAME
@WH1SP3RGAME Ай бұрын
а на 5.4 раюотает?
@StanShakhov
@StanShakhov Ай бұрын
Надо тестить
@WH1SP3RGAME
@WH1SP3RGAME Ай бұрын
@@StanShakhov протестил. пока только на 5.3 работает
@111ugik
@111ugik 19 күн бұрын
​@@StanShakhov Привет, подскажите пожалуйста где пароль брать? Все сделал по инструкции включаю программу моторику соединения с интернетом, пишет не правильно пароль! Где взять этот пароль. Тот что при регистрации на сайте моторика не подходит , не понимаю, почему так .
@kissigi
@kissigi 3 ай бұрын
Это процедурная анимация. Не ai
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Обоснуй. Почему ты так думаешь?
@sanbait
@sanbait 3 ай бұрын
Не понятно для каких сценариев это все.. Если бы он умел на лету генерить новые анимы то да а так чисто для предзаписанных роликов или тип такого. В игре мало где можно юзать
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
В моем случае, я игры и не рассмптриваю. Я работаю с превизом для кино и анимацией, где есть конкретные задачи, под котороые это может быть полезно.
@Lucerbius
@Lucerbius 2 ай бұрын
Надо было бабу брать..
@StanShakhov
@StanShakhov 2 ай бұрын
Думаешь это сильно повлияло бы на результат?
@olesiaesenzholova2036
@olesiaesenzholova2036 3 ай бұрын
рот до пола. в шоке от технологии.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
Вот и у меня была такая реакция
@riffmachplaying4182
@riffmachplaying4182 3 ай бұрын
Чисто для катсцен или видео, т.е. малополезная хрень.
@StanShakhov
@StanShakhov 3 ай бұрын
А что должно быть, что бы это была полезная хрень в твоем понимани?
@Shigvi
@Shigvi 2 ай бұрын
Слава Україні🇺🇦
@StanShakhov
@StanShakhov 2 ай бұрын
❤️
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Cinecom.net
Рет қаралды 446 М.
КАК СПРЯТАТЬ КОНФЕТЫ
00:59
123 GO! Shorts Russian
Рет қаралды 3 МЛН
He tried to save his parking spot, instant karma
00:28
Zach King
Рет қаралды 12 МЛН
КУПИ платину в Fallout Shelter!
10:13
Evgen Zloi
Рет қаралды 754 М.
КРУПНЕЙШИЙ Мошенник в Истории Телевидения
12:42
Ваня Продюсер
Рет қаралды 1 МЛН
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 355 М.
Unreal Engine 5.4 Motion Matching in 13 Minutes | 2024
13:41
Reality Forge
Рет қаралды 74 М.
5 Tricks you (probably) don't know about Unreal Engine 5
10:44
Cinecom.net
Рет қаралды 347 М.