Рет қаралды 1,965
Инструменты VFX совершенствуются, аппетиты режиссеров и продюсеров на компьютерную графику увеличиваются год от года. Огромную роль в придании животным персонажам реалистичности играют шерсть и волосы.
Одно из направлений компьютерной графики, в котором применимы преимущества процедурного подхода Houdini, - создание CG персонажей, где качественно сделанные волосы играют зачастую решающую роль. Houdini не только обладает богатым набором инструментов для работы с волосами и шерстью, но также позволяет расширять функционал и автоматизировать процессы.
О чем ещё пойдет речь на курсе Fur&Hair, с какими инструментами, технологиями, приемами предстоит познакомиться слушателям курса? Большая видео презентация программы курса перед вами. Это не что иное, как фрагмент первой лекции, где автор и преподаватель курса, Александр Скнарин, рассказывает о программе.
Александр Скнарин
Студии: Bazelevs, Ulitka-post, Дирекция Кино (FilmDirectionFX), OnlineVFX studio
Проекты: “Wanted”, “Черная Молния”, “Метро”, “Generation П”, “Eega”, “Вий”, “Ледокол”, “Викинг”, “Салют 7” и мн.др + куча рекламных роликов.
Специализации: CG generalist, lookdev artist, TD, VFX supervisor.
Опыт использования в боевых условиях таких инструментов как: Shave and Haircut (в максе, майе и XSI), HairFX(Max), Ornatrix, Yeti, Xgen, Blender. Участие в разработке плагина для Maya - Chevelure (R.I.P.), своего плагина для Maya (R.I.P.) и кастомной системы волос для Houdini 15.x (в целом тоже R.I.P.)
Отзывы о курсе Houdini: Fur & Hair www.online-vfx.ru/course-and-...