How to easily make an Eevee render like Cycles? (without plugins) | Blender 3.0

  Рет қаралды 54,058

vogolyuk

vogolyuk

Күн бұрын

I tell you how to configure the Eevee engine for a realistic render. Making the Eevee render similar to Cycles.
Music:
- Smoke Jacket Blues - TrackTribe
- By the Fireplace - TrackTribe
Time Codes:
00:00 - Intro.
00:19 - Why make renders on Eevee
01:19 - Scene Overview
02:01 - Render Comparison
02:49 - Lighting Settings
03:50 - Render settings
05:30 - The Most Important Scene Settings
08:22 - Setting Up Materials
09:10 - Setting up the sun
10:03 - A little bit about compositing
All contact info: linktr.ee/vogolyuk
My computer:
Processor: AMD Ryzen 3 1200
Graphics Card: AMD Radeon RX 570
RAM: 8GB
Monitor: Acer SA230 23 inches
Motherboard: ASRock B450M Pro4
Microphone: Fifine k669

Пікірлер: 122
@evn-k
@evn-k Жыл бұрын
Eevee стал дольше рендерить чем cycles, спасибо)))
@Alexandr_13_Vasiliev
@Alexandr_13_Vasiliev 2 жыл бұрын
Немного добавлю. Во вкладке screen space reflections параметр edge fading лучше выставить в ноль, это поможет при рендере больших отражающих поверхностей близко рассоложенных к камере. Например у полированного пола уходящего в перспективу ближе к краю кадра будет теряться отражение, за это и отвечает edge fading. В настройках светильников contact shadows параметр thicness можно выставить на 0,03 для интерьеров, это позволит прорисовать тени от примыкания более мелких деталей. Для рендера анимации лучше включить параметр overscan во вкладке film, это позволит избежать исчезновения некоторых эффектов ближе к краям кадра, потому как прекращение "работы" эффекта будет за обрезом кадра.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо
@tatarinov2.09
@tatarinov2.09 Жыл бұрын
Шикарная подача без воды, системно и понятно! У меня прям из видео конспект получился. Спасибо!
@SergGin1
@SergGin1 2 жыл бұрын
Как говорил один человек "Если мне понравилось видео, то я никогда не поленюсь поставить лайк и написать.."ВООО, ВООБЩЕ КРУТО ДЕЛАЕШЬ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖАЙ ТАКЖЕ, ПРЯМ ЗАХОДИТ, ДАВАЙ ДАВАЙ! ПРЯМ МОЩНО!"". Крч у канала 330 подписчиков ток потому что видосы раз в полгода выходят, а так тут все сразу видно.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо, видосы раз в месяц)
@Dmitry_Lenper
@Dmitry_Lenper Жыл бұрын
Extrime code?))
@arhirad
@arhirad 2 жыл бұрын
Развивай эту нишу, ты почти один на русском ютубе, спасибо за контент друг
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
😃
@Veronika_Volkova
@Veronika_Volkova 2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Нашла полезную и новую информацию)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Рад помочь)
@bemos4814
@bemos4814 2 жыл бұрын
Кайф, все показал объяснил как надо, продолжай также
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо, рад помочь!
@pogmessiahanimations
@pogmessiahanimations 2 жыл бұрын
Спасибо друг, перешёл на блендер, освоился. Но всё никак не мог найти ничего дельного с освещением, выручил!
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Рад помочь
@OTBPATHOE-MOPO3KO
@OTBPATHOE-MOPO3KO 4 ай бұрын
Спасибо, друг! Полезное видео
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 жыл бұрын
Спасибо, нужный урок
@user-ei3vi3uh9v
@user-ei3vi3uh9v 2 жыл бұрын
Лайк не поставил в начале ,я сначала подписался на канал ,а вот потом поставил ЛАЙК !!! и стал 215 лайкам ))) Спасибо очень информативно ...
@o.kiryukhin
@o.kiryukhin 26 күн бұрын
Порой, кстати, не достаточно врубить Contact Shadows, некоторые тени уходят в черноту либо выглядят странно. Приходится там же подкрутить а зачастую уменьшить bias и thickness, особенно когда рендеришь не интерьер, а предметку с близкого расстояния.
@tinkin3729
@tinkin3729 2 жыл бұрын
йоу, чувак очень крутой, до меня вот только недавно дошло что иви на самом деле тема, спасибо за тутор
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Рад помочь
@BAGDASAROVIZ
@BAGDASAROVIZ 2 жыл бұрын
Да тема то тема, но настроить его это целая история )
@mrak_99
@mrak_99 Жыл бұрын
Большущее тебе спасибо
@user-tn4zy7xh5y
@user-tn4zy7xh5y 2 жыл бұрын
Отличное видео!!!
@user-ym9jf1dk9u
@user-ym9jf1dk9u 2 жыл бұрын
Интересная тема. Было бы реально посмотреть на разницу в скорости при сайклс и иви одной сцены при движущейся анимации.С отражением в поверхности. И сравнить тени и их отрисовку.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Увы, пока не получится, потому что сайклс у меня рендерит только на процессоре, в то время как иви только на видеокарте. Тут либо ждать пока блендер добавят в поддержку более поздние версии видеокарт АМД чтобы можно было рендерить, либо ничего не будет
@whether1548
@whether1548 Жыл бұрын
@@vogolyuk либо ты заработаешь на норм видюху, которые щас копейки на авито стоят
@MuhammadMMMM75
@MuhammadMMMM75 Жыл бұрын
@@vogolyuk у меня тоже амд не читает
@tigerplay930
@tigerplay930 2 жыл бұрын
Круто получилось! _
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо
@mitek1qw
@mitek1qw Жыл бұрын
за контакт шедов только подписался) а то я зае-ся качество жопа была. где ты был эти пол года))
@_COPYCAT_2531_
@_COPYCAT_2531_ Жыл бұрын
Пасиб за подробный видос по поводу иви, а то не сайклс и про ренд не рендерили. Теперь наконец-то могу делать реализм в блендере
@jamessankov3859
@jamessankov3859 10 ай бұрын
От души спасибо! Рендарил анимацию на Cycles, рендер занимал по 10ч. застрелится можно)) Надеюсь теперь делай пойдут по другому))
@ypohut1673
@ypohut1673 6 ай бұрын
Ну как помогло?
@jamessankov3859
@jamessankov3859 6 ай бұрын
@@ypohut1673 да гораздо лучше. Вся анимация рендерит за 15 минут, но если сравнивать качество, то конечно сайклас всё равно лучше🤷🏾‍♂️
@chugas
@chugas 2 жыл бұрын
Спасибо друг, помог.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Пожалуйста!
@kievsvarka
@kievsvarka 5 ай бұрын
Лайк и подписака. Выручил!
@konstantinkovrik
@konstantinkovrik Жыл бұрын
Спасибо, полезная инфа. Пробовал вчера частицы hairs рендерить, но при рендере в cycle вылетает, видимо комп не тянет. Попробую в иви сегодня. 🙌
@volkovvolkov2796
@volkovvolkov2796 Жыл бұрын
Спасибо!
@dmitryclaim9904
@dmitryclaim9904 Жыл бұрын
Кайф урок!
@SpaceOceanX3
@SpaceOceanX3 Жыл бұрын
Какой Eevee стал хороший.
@Dexter-dl6wv
@Dexter-dl6wv 2 жыл бұрын
Пробитая дверь берет на себя весь фокус)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
хахаха
@user-ng8wh8to5o
@user-ng8wh8to5o 2 жыл бұрын
Годно
@maximgoncharov7669
@maximgoncharov7669 Жыл бұрын
На картинке слева, которую рендерил cycles легко отличить по теням
@almazmametov9879
@almazmametov9879 Жыл бұрын
👍👍👍💥
@Nubikstirke1
@Nubikstirke1 Жыл бұрын
я угадал по лучам света в окнах
@tapoolkeer
@tapoolkeer 2 жыл бұрын
с кудмапом чё делать? так же вокруг сцены его заполнить?
@tassellate
@tassellate Жыл бұрын
Привет! У меня Вечная проблемма с этим рендером. Иногда появляются черные пятна в углах. И я ничем не могу их оттуда убрать. Я пробовал и несколько Irradiance volume использовать и другие танцы с бубном. Может кто знает причину? Сталкивались?
@user-vu4hj3np1t
@user-vu4hj3np1t Жыл бұрын
я думал рендер Cycles справа :|, Eevee до этого особо и не видел.
@danielritter1869
@danielritter1869 2 жыл бұрын
А будет ли работать способ с коробкой с точками в анимации? Если там текстуры запекаются
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Да, будет
@MrRonal
@MrRonal 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Каким образом? А если в сцене, к примеру, источник света анимирован или что то в этом духе. То есть свет и тени меняют свое положение. Как индерект лайтинг перезапечется? Чет не слышал об этом. Ну и объекты могут перемещаться, там же отражение от них запекается, в общем слышал, что это все же хорошо для статичных сцен...
@SUVO_RAW
@SUVO_RAW 2 жыл бұрын
Никак это не запечется, можно только создать группы Static и Dynamic, тогда анимированные объекты будут ловить запечённый GI, автору надо лучше изучить то, как пользоваться Irradiance volume, потому что добавляя дофига точек, ты не только увеличиваешь время запекания, но и получаешь артефакты, там где точки пересекают mesh, куда лучше для таких сцен добавлять множественные IV объекты и тогда можно будет добиться реально хорошего результата, и так же пользоваться Smooth ползунком, в настройках рендера, чтобы сгладить освещение, короче на ютубе уже огромное количество инфы, если инглиш не проблема, то вперёд и с песней в поиск , что-то типо get perfect Irradiance volume,
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Вопрос, зачем ты гуглишь как запекать, если знаешь все
@Nicrisild
@Nicrisild 4 ай бұрын
А если у меня рендер одной картинки в cycles, при 800 сэмплах на рендер уходит где-то одна минута, то это хорошо?
@vladvolodiy828
@vladvolodiy828 Жыл бұрын
А как сделать так чтобы, в рендере cycle молния или другой обьект который светится не терял свое освещение, подскажите пожалуйста)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Это не ко мне)
@simsmusic7777
@simsmusic7777 2 жыл бұрын
А если при запекание часть сцены становится чёрной? Это от недостатка света? Простите, я только учусь.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Не знаю, не сталкивался с такой проблемой, поищите решение в интернете
@lainiwakura2767
@lainiwakura2767 2 жыл бұрын
А для анимаций ,что можно с запечкой придумать?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Данный способ запечки подходит для анимации
@lainiwakura2767
@lainiwakura2767 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Каждый кадр запекать? тени же меняют локацию.
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@lainiwakura2767 там не так работает, создаются точки которые могут принимать на себя свет сцены и быстро его показывать, поэтому 1 раз запечь и можно рендерить анимации
@MultiZapor
@MultiZapor 2 жыл бұрын
да, но из запечки нужно исключить модель персонажа. То есть скрыл мождель персонажа, провел запечку, снова показал. плюс есть бесплатный аддон на Screen Space Global Illumination который тоже хорошо сочетается с реализмом
@fenix3168
@fenix3168 Жыл бұрын
Можно вопрос, можно ли спалить видеокарту от рендера? Заметил что ПК довольно сильно шумит при рендере.
@fenix3168
@fenix3168 Жыл бұрын
В этом не шарю :)
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Нельзя её спалить, если она не потянет то просто программа вылетит либо будет синий экран
@fenix3168
@fenix3168 Жыл бұрын
@@vogolyuk Огромное спасибо!
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset Жыл бұрын
А как сделать реалистичную тень от стекла? Или в EEVEE только отключить тень можно? + Как нормально текстуры с прозрачностью накладывать, в EEVEE, они почему-то все равно оставляют силуэт. Мне для анимации нужно, если запечь текстуры Cycles, анимация быстро рендерится будет?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Для любого материала с прозрачностью нужно подключать альфа маску
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset Жыл бұрын
@@vogolyuk Ок, спасибо. Это же композитинг? Я его еще не изучал. В Cycles, прозрачность объекта и тень от стекла нормально получаются и без композитинга.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
@@Morke_Lyset нет, это в шейдер эдиторе, в Бейсик бсдф ноде есть пункт альфа
@Morke_Lyset
@Morke_Lyset Жыл бұрын
​@@vogolyuk Сорян, я не понял. Basics BSDF? Такой точно нет. Как я понимаю, я подключил альфа маску, просто термины не знаю. Для прозрачности (и текстур с прозрачностью) я использую помимо принципиального Glass BSDF и Transparent BSDF Так же есть Light Path, с помощью него я делаю в Cycles красивое стекло с реалистичной тенью. А в EEVEE по очевидной причине Light Path не работает, и тень от стекла получается как от светонепроницаемого объекта, варианты которые я знаю, отключить тень у объекта или материала мне не очень подходят. Как я понимаю тень и глянец у тех частей которые прозрачные и делают их слегка заметными в EEVEE . Отключить тень это единственный вариант, помимо композитинга?
@Aqas00
@Aqas00 11 ай бұрын
Я не отгадал, потому что мне не понравился свет из окон на левой картинке, слишком он был белый, подумал что это иви
@kurt54
@kurt54 Жыл бұрын
Какая разница во времени рендера между eevee и cycles после данных установок?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Не помню, но сайклс раз в 10 дольше. Разве я не говорил это в видео?
@kurt54
@kurt54 Жыл бұрын
@@vogolyuk говорил, но речь я так понял шла о разнице в скорости до внесения изменений в настройки рендера.
@Adys_friend
@Adys_friend Жыл бұрын
Согласен, что основная тема данных изменений - это выигрыш во времени рендера в Evee по сравнению с Cycles. Иначе зачем мне заморачиваться с Evee, если время будет таким же, что и в Cycles? А кто-то тут даже отписывался, что у него результат по времени был даже хуже. Тема сравнения времени в двух рендерах не раскрыта, хотя автор и упоминает о преимуществе Evee перед Cycles, как в более быстром рендере. Для устранения этого недочета время рендера можно установить опытным путем и затем добавить результат к описанию данного ролика. Спасибо автору за показанные настройки Evee.
@zenallen8136
@zenallen8136 Жыл бұрын
@@Adys_friend это работает с небольшой сценой, а вот в сильно нагруженных сценах и уж тем более в анимациях такой рендер значительно ускорит время рендера
@letomaneteo
@letomaneteo Жыл бұрын
На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
А на свежих версиях блендера работает?
@letomaneteo
@letomaneteo Ай бұрын
@@vogolyuk файл просто нужно сохранять вручную, это не баг) но это странно)
@user-fc3kt8se8n
@user-fc3kt8se8n 3 ай бұрын
Отгадал. По превью😅
@user-ib7pq8zk3t
@user-ib7pq8zk3t 7 ай бұрын
GPU compute запрещен стал? Какой смысл всех этих сложностей если не факт что быстрее чем cycles отработает.
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 жыл бұрын
Друг, подскажи пожалуйста есть-ли способ автоматически сохранять все нужные слои рендера в конкретную папку? Как сохранить один кадр понятно, а как все остальные, например тени, АО, туман и т. П.?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Привет, я не разбираюсь в мультирендеринге, поэтому если мне нужно сделать рендер разных карт то буду рендерить из по отдельности
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 жыл бұрын
@@vogolyuk а я разобрался вчера. Хочешь покажу как?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@deniskazarinov8921 да
@deniskazarinov8921
@deniskazarinov8921 2 жыл бұрын
@@vogolyuk в тг написал, здесь скрины не добавляются
@nikitakorol599
@nikitakorol599 Жыл бұрын
Не совсем понял зачем это делать, если, как говорит автор, рендериться будет столько же по времени, сколько и сайклз?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Я уже не помню что я говорил в этом видео, но тут сам по себе быстрее рендерит
@nikitakorol599
@nikitakorol599 Жыл бұрын
@@vogolyuk насколько быстрее в %? Вы говорили, что на сайклз ГПУ сцена рендериться 20 минут и в конце сказали, что на Иви 20 минут
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Возможно я оговорился или вы неправильно поняли, можете проэкспериментировать
@nikitakorol599
@nikitakorol599 Жыл бұрын
@@vogolyuk возможно. Так какое соотношение скорости ими/цайклс?
@user-pi3em2ke2l
@user-pi3em2ke2l Жыл бұрын
А почему игры с трассировкой рендерят аж в реальном времени да ещё и 4к это вообще не нарушает законы вселенной?
@user-mj5sl6kk6u
@user-mj5sl6kk6u Жыл бұрын
де можно скачати сцену ??? підкажіть будь ласка
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
На сайті блендера пошукай, там повинно бути
@user-mj5sl6kk6u
@user-mj5sl6kk6u Жыл бұрын
@@vogolyuk дяяяякую 💗
@liavaiz
@liavaiz 7 ай бұрын
Я не понимаю что это за схемы слева и зачем они нужны... как рендерить емае😭😭😭
@user-nq5vp3sq4m
@user-nq5vp3sq4m 10 ай бұрын
по освещению отгадал
@QWERTYx-qp7dy
@QWERTYx-qp7dy 5 ай бұрын
Я отгодал, с помощью резкости теней, на evee они реще чем на cycles
@Russia_ball_Animations
@Russia_ball_Animations 2 ай бұрын
Спасибо, но у меня вообще не гркзит анимация :_|
@limbo4018
@limbo4018 2 жыл бұрын
Не докапываюсь, но рекомендую говорить в микрофон во вступлении, или просто ближе к нему
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Тогда мне нужно либо согнуться в калачик, либо держать его в руках и менее активно жестикулировать)
@limbo4018
@limbo4018 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Хм, прямо настоящая дилемма) Но в таком случае, думаю можно попробовать пантограф для микрофона, хотя может это и лишние траты. Просто во вступлении ты говоришь в сторону камеры. А микрофон кардиоидный, грубо говоря записывает звук по прямой линии с лицевой стороны. Но в самом гайде ты говоришь в микрофон, так что есть разница во вступлении и объяснении движков. Опять же, я не докапываюсь, просто можно лучше. А гайд хороший)
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@limbo4018 знаю, просто пантограф не подходит для моего микрофона, спасибо
@ner23.official
@ner23.official 8 ай бұрын
все круто но как по мне картинка eevee красивее чем cycles
@igornikitine6020
@igornikitine6020 2 жыл бұрын
В следующем видео расскажи плис, как сделать звук человеческим!))) 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Не понял
@igornikitine6020
@igornikitine6020 2 жыл бұрын
@@vogolyuk просто попробуй свой ролик послушать :)))
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@igornikitine6020 все в порядке
@peacedos1
@peacedos1 Жыл бұрын
Тени у eevee всегда были так себе
@sasharusin2878
@sasharusin2878 Жыл бұрын
Тот самый прикол когда eevee отрендерил лучше cycles
@hauyt424
@hauyt424 8 ай бұрын
В чем ?
@vanekvanechek9871
@vanekvanechek9871 11 ай бұрын
в cycles метал более блестящий
@Nayrd7
@Nayrd7 Жыл бұрын
7:48 - чел со средним пк: пойду лучше в cycles 7 минут рендерить
@professorbusinessman
@professorbusinessman Ай бұрын
И чо за головоломка такой? Обьязательно с такими функциями потыкаться в одном Иви?
@user-vp9bw8ku1k
@user-vp9bw8ku1k Жыл бұрын
Что ты мне тыкаешь?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Сам негодую по этому поводу
@user-jl9ch5rb7z
@user-jl9ch5rb7z 2 жыл бұрын
Раз просишь авансом лайк без просмотра, ьо лови дизлайк от всей души!
Оптимизируй свою UV этим методом
25:52
СНЕЖКИ ЛЕТОМ?? #shorts
00:30
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:19
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 8 МЛН
How to make REALISTIC renders in EEVEE?
7:45
Bad Normals
Рет қаралды 362 М.
Больше не использую Cycles!? | Eevee Blender
12:01
How to Make Eevee More Realistic (Blender Tutorial)
11:11
Ryan King Art
Рет қаралды 131 М.
Почему я перешел из BLENDER в C4D?
18:59
Moscow CG™
Рет қаралды 22 М.
Уникальный пистолет🔥 #freekino
0:36
FreeKino
Рет қаралды 11 МЛН
Проверил, как вам?
0:57
Коннор
Рет қаралды 7 МЛН
Балназым ұзату 😍 Бір Болайық! 14.06.24
1:24:59
Бір болайық / Бир Болайык / Bir Bolayiq
Рет қаралды 162 М.
They exchanged their daughter for another child😢🙈
0:35
Senchiki_social
Рет қаралды 2,9 МЛН
Ultimate Cookie Blizzard 🍦🍦🍦 28
0:10
Ice Cream Man
Рет қаралды 20 МЛН