【環境崩壊】ロングとボトルは弱体化⁉スプラ3のアップデート候補12選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】

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今回は個人的に思う「スプラ3のアップデート候補12選」について解説、考察、紹介しています。
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#アップデート
#スプラトゥーン
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Пікірлер: 295
@user-uo1mj2hq4x
@user-uo1mj2hq4x 11 күн бұрын
テイオウの全身無敵が許されてハンコの前方ダメ完全カットが許されないのなんなんだろうなぁ
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q 11 күн бұрын
初心者帯ではハンコ無双してるとかじゃない?
@user-sz4px8rt4j
@user-sz4px8rt4j 11 күн бұрын
​@@user-dn9rk5dk1q下手したらスシにも抜かれる。
@多分すごい人
@多分すごい人 3 күн бұрын
前からテキトーに打ってりゃ当たるもんなあ
@やっほー
@やっほー 11 күн бұрын
ショクワンの移動中は100ダメ超えなければ無敵なはずが、ラグで攻撃通ってる。
@返信
@返信 11 күн бұрын
これほんと酷い
@user-bj6oe7iz1l
@user-bj6oe7iz1l 11 күн бұрын
今までのアプデ傾向的にナーフにはもう期待してない それよりもマイナーブキをアプデ終わりまでにいっぱい強化してほしいな
@pi-ta-
@pi-ta- 11 күн бұрын
いい加減にノヴァをなんとかしてほしい 弾デカくする、地面撃ちがなくなる、ジャンプブレが無くなる、インク効率爆上げ これぐらいしても今のロングに及ばないだろうに
@user-fn1tj5fh3m
@user-fn1tj5fh3m 11 күн бұрын
対物補正今の二いや三倍も欲しい
@user-iz7hg3ow4b
@user-iz7hg3ow4b 11 күн бұрын
ロングをノヴァと同じにすればいいってことやな!←なんか違う
@ra-men9182
@ra-men9182 11 күн бұрын
@@pi-ta- ホットノヴァは強くていい、ノヴァは爆風強制75ダメ、インク消費量7.5から7へ。ホットは空中ブレ10度から5度でいいきがする
@namuru7690
@namuru7690 11 күн бұрын
普通に爆風85あって良い コンボ失敗したら ヒッセンにすら勝てない鬼畜具合
@simagram1263
@simagram1263 10 күн бұрын
ロンブラとボトルをナーフしたら相対的に強くなると思うけどね。長射程というスプラ最大のアドバンテージがある上位互換武器をどこかでナーフしないと環境良くならんと思う。
@Soratori_Kyo
@Soratori_Kyo 11 күн бұрын
サメライドは塗り大幅ダウン 爆風大幅アップがいいな
@simagram1263
@simagram1263 10 күн бұрын
突進中のシールド貫通も追加で。サブシールドで突進止まるスペシャルってなんなの?
@user-yb7hc4gn6x
@user-yb7hc4gn6x 11 күн бұрын
頼むから第3のマイチェン武器来て欲しい
@zundayakiniku
@zundayakiniku 11 күн бұрын
わかる
@cowcheeseburger
@cowcheeseburger 11 күн бұрын
これのせいでワシはキャンカモbotになりかけている...
@eichia-ru0329
@eichia-ru0329 11 күн бұрын
タンサンテイオウのケルベッチューずっと待ってる…
@Syuan-K
@Syuan-K 11 күн бұрын
ボルシチとシャプマこい
@Taka_Malidaisuki
@Taka_Malidaisuki 11 күн бұрын
あああああああ!!! ベッチュー欲しいよぉぉおおおおおお あああああああ
@user-mh4rr6ee3o
@user-mh4rr6ee3o 11 күн бұрын
ロングというより慣性乗るのどうにかしてほしい。3の同期ズレ含めて当たり判定おかしくなっとる。
@user-Ethylene_C2H4
@user-Ethylene_C2H4 11 күн бұрын
ロングの慣性の乗り方 知らない人多いよね もしやうp主も知らないのでは?
@zaregoto_of46ut
@zaregoto_of46ut 5 күн бұрын
ついでに爆風のサイズがクラブラ とsブラ以外全て同じっていうのも 知らないと思う
@akara4211
@akara4211 10 күн бұрын
マルミサをdisられるついでにサラッとdisられるアメくんに涙が止まらない
@Luke_chan
@Luke_chan 11 күн бұрын
デコイは懐かしのバブルみたいに、味方インクで即起爆できるようにしたら面白くないかな〜、と思ってます。 デコイ同士の誘爆だけ無くす必要がありますが、今の爆風範囲なら竹とかめちゃくちゃシナジーになるし、クラブラが対物つけてデコイ地帯にカーリング流すとかかなり面白そうなんですよね。
@tryyard
@tryyard 10 күн бұрын
細かい調整より実力に合ったマッチングになりやすい調整頼む! サンドバッグになるためにプレイしてるんじゃないんで
@simagram1263
@simagram1263 Күн бұрын
強い味方も弱い敵も要らないから、自分と同等の敵味方が欲しい
@kiki.9
@kiki.9 11 күн бұрын
ショクワンダーはとりあえず軽量級のみ強化で。 イカスフィアを参考にして頂きたい。
@seena0707
@seena0707 11 күн бұрын
スペシュは塗り大幅強化、ブレ軽減は必要。 ボトルは最速の発射レートを大幅に落として ボトルに一発先に貰ってもプライムが詰めて 先にキルできるか相打ちになるぐらいにすべき。 ロングは爆風半径10%減はして欲しい。 あとはフルイドの対物性能は下げてもいいかな。 スペシャルはサメに強化入れるなら先に チャクチに入れるべきだと思う。 サメと同じ即発動系なのにチャクチは キルされるリスクでかいし移動もできないのに 塗りとか諸々弱すぎる。 塗りを最初に戻して発動から着弾までの時間を 10%~20%減らすぐらいしてもいい。
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q 11 күн бұрын
チャクチは初心者帯で今でも無双してるだろうし強化は流石に無理でしょ...
@user-sz4px8rt4j
@user-sz4px8rt4j 11 күн бұрын
@@user-dn9rk5dk1qハンコよりはマシだろ
@KO-lq4og
@KO-lq4og 7 күн бұрын
プライムは45ダメージもらってるし、ボトルを妬むの気持ちが理解できない。ボトルは連打しながらエイム合わせてるから、よほどの猛者でない限り実質ブレが入っているし、そもそもの武器コンセプト曲げるかな?  さらにボトルはシールドまで弱体化くらってるから、これ以上弱体化して他の武器使いが嬉しいの?って感じがする。  それより、トーピードとか、スプラッシュボムどうにかしたほうが余程良いと思う。
@nekoishi
@nekoishi 11 күн бұрын
デコイは爆発後に周りにセンサーつけるとかもありそう
@user-zq7pm6ks5c
@user-zq7pm6ks5c 11 күн бұрын
わかりやすい解説ありがとうございます
@user-rf9cm1qu9e
@user-rf9cm1qu9e 10 күн бұрын
グレバリ上のところからインク出ると良さそう
@Akki-s3
@Akki-s3 11 күн бұрын
動画外なら、ハンコ祭りがあったからハンコは何かしら触られそうなのと、52とバケツはspp10くらい上げられそう
@user-ry6sw7nc9w
@user-ry6sw7nc9w 11 күн бұрын
ラインマーカーは壁貫通ではなくチャーヂャーみたいに人貫通が欲しいな
@ffrk6545
@ffrk6545 11 күн бұрын
デコイは2〜3個くらい壊せないデコイ、もしくは爆風が1確になるダメージのが混ざってるとかでイイ。
@taruppuru-
@taruppuru- 11 күн бұрын
個人的にはロングは爆風を半円にして弾を小さくして近距離を弱くする方がいいと思う
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q 10 күн бұрын
ロングは近距離はクソ弱いと思うけど...
@taruppuru-
@taruppuru- 10 күн бұрын
@@user-dn9rk5dk1q コンセプトを壊さず 弱体化するため
@user_d2wipe
@user_d2wipe 11 күн бұрын
ポップソナー効果強いわけでもないのにすぐ壊されるの意味わからないから硬くしてほしい
@user-gi7iw8ok3z
@user-gi7iw8ok3z 11 күн бұрын
ダイナモローラーの横振りしたときのローラーのモーションによって長い時間正面とレティクルが見れない問題何とかしてくれ😭
@seris-oy3yp
@seris-oy3yp 11 күн бұрын
頼むから筆の強化筆の強化
@ra-men9182
@ra-men9182 11 күн бұрын
俺的にパブロは振り後隙10fから6fにして振りから筆歩きの以降速くし、特性を活かす。射撃中速度0.5から0.6(人速3.0分)に、ホクサイはダメージ44、振りインク消費3.0から2.5ぐらいにしてほしいな。俺はボトル使っててあの性能だから、これくらいは妥当だから。長文ごめん、筆好き爆発した
@user-cg2vi8sm9w
@user-cg2vi8sm9w 10 күн бұрын
スペシュの射撃精度は半端に上げてもなんも変わらないし、かといって上げすぎると壊れるから難しいよな
@user-ed9wm4ze2l
@user-ed9wm4ze2l 11 күн бұрын
和傘の耐久力を少しでもいいからあげてくださいちなみにラインマーカーに強化は、もういらないですね。どちらかと言うとラインマーカーが着いている武器を強化して欲しいです。
@DAIMARUOSUSHI
@DAIMARUOSUSHI 10 күн бұрын
グレバリの 使用不可!→地面に戻って発動!→展開しきる前に倒される→展開されたグレバリだけが虚しく残る このパターンあるあるだと思う
@aXb-gx9mj
@aXb-gx9mj 11 күн бұрын
テイオウイカは対策法を増やすか、スペシャルの時間や突進距離を短くしてほしいね 前隙でやられたときのスペシャル減少量もサメライドくらい減ってほしい
@JJJ-xc6kd
@JJJ-xc6kd 11 күн бұрын
リュウグウカジキよりゴンズイタカアシの方が改修が必要だと思うんだけど
@zaregoto_of46ut
@zaregoto_of46ut 5 күн бұрын
ヒラメも追加で
@simagram1263
@simagram1263 Күн бұрын
ユノハナは埋め立てて無かった存在にしよう
@ぷりんch-p
@ぷりんch-p 11 күн бұрын
ミラーマッチ、竹をリッターとえんぴつを離してくれ…3で離してくれなかったらもうデンパ使いになるしか…
@user-wx2iq7pv4d
@user-wx2iq7pv4d 11 күн бұрын
スプラ3開幕からドライブを持ち続け2年スプラニューバーベッチューを待っている自分はバカだったのだろうか……
@user-cr7re4mo4x
@user-cr7re4mo4x 9 күн бұрын
いつもみやすい🎉
@gtm1722
@gtm1722 11 күн бұрын
ラインマーカーはちゃんとレティクルに飛んでいってくれるだけで強い
@wanwantora
@wanwantora 11 күн бұрын
マーカーがなぜメインのレティクルを基準に飛ぶのが普通だと考えられてるのかが分からん。スプボムはメインのレティクル通りに飛ぶのか?
@user-Ethylene_C2H4
@user-Ethylene_C2H4 11 күн бұрын
同じの方が当てやすい(気がする)ってだけだよ 自分も水平より下には レティクル通りじゃない方が当てやすいと思う
@Eurasia_Stahl
@Eurasia_Stahl 11 күн бұрын
トラストが半チャで最大射程になってしまうと何が起きるかというと、比較的近い距離の壁裏にサッと対応できる一周チャージ曲射の直撃が取りにくくなるんですよね 一周チャージで最大射程って、言い換えれば実質フルチャしたフルイドとやってる事一緒になるわけで。いや当てられないわけじゃないだろうけどもね。天井のあるステージで上のオブジェクトに刺さる可能性も出るんですよね、ザトウとか。 弓って扱えるようになるまで相当な時間と慣れを要求されるからこそ、そういう使用感が変わってしまう強化はありがたくもあり、ありがた迷惑でもあり...というのが使い手目線の感想です じゃあお前どんな強化欲しいの?って言うと、「フルチャージで直撃当てたらイカロール貫通させろ」ですかね。こっちは掠ればキルが取れ、チャージキープまでできるチャーと違って直撃当てることすら至難だというのに、直撃音がしたと思ったら同時にロールのアーマーがはがれる音が聞こえてきた時のがっかり感ったらありません。あとキープをラクト独自の性能にした馬鹿カブトガニは一回初期PV見てこい、トラストでキープしてんぞ さておき、新作で登場した確定数ずらしアクションに対抗できる新作初登場の武器って言ったら独自性も出そうじゃないですか?
@blackcatcooper
@blackcatcooper 11 күн бұрын
弓系はチャージ量で射程管理してるからね、半チャ最大射程は長射程ブキへのメタにはなるけど短中射程にフルボッコにされる未来しかない
@user-pf8wi5nx9k
@user-pf8wi5nx9k 9 күн бұрын
デンタルワイパーは火力が若干下がる可能性あるかもやから要注意かも…
@inuhozuki1936
@inuhozuki1936 11 күн бұрын
もうジムワイパーはボトルロング対面がきついので環境とは言えないかも(ジムワイパー使い)
@user-fh1ss6fu7u
@user-fh1ss6fu7u 11 күн бұрын
ほんとにそう!数的にも減ってきてるような気がする
@user-dn9rk5dk1q
@user-dn9rk5dk1q 10 күн бұрын
そもそもジムは相当弱体化されたもんね... 弱体化がボトルの比じゃないでしよ
@user-in7gg1gy6k
@user-in7gg1gy6k 5 күн бұрын
ジムはほんと人強武器だよね。ジムボトルで一括りにされるのほんと可哀想
@ノウン
@ノウン 11 күн бұрын
ラインマーカーの強化、本当に来てほしい! プライムの強化も…
@yokubarisu_BIGL0VE
@yokubarisu_BIGL0VE 11 күн бұрын
ラインマーカーってあんまり強化しすぎるとエイム馬鹿の独壇場になっちゃうから強化要らなそう するにしても肝心のセンサー部分とか
@fd7976
@fd7976 11 күн бұрын
ロングとフルイド弱体化してほしい。ロングは爆風デカすぎ、ボトルは低レート帯はきつくないからどっちでもいいかな
@BL4CK-963
@BL4CK-963 10 күн бұрын
スペシュはジャンプ撃ちのブレの削除と弾速を上げてほしい。 地上撃ち精度はあれ以上良くしても塗り弱くなるから別に強化しなくていいかな。 精度強化前のスペシュを実装してからずっと使ってきたけど撃ち漏らしはかなり減ったからもう満足。 あとスペコラは必要SP元に戻していいと思います。
@yuitto1981
@yuitto1981 11 күн бұрын
ジム以外のショクワン持ちでSPP200以上要求してくんの意味わからん
@user-ud7zs6cf6i
@user-ud7zs6cf6i 11 күн бұрын
ロンブラは爆風小さくしなくて良いから、着弾点以外の塗りを削除しようぜ。
@user-lb9iu7pb9g
@user-lb9iu7pb9g 11 күн бұрын
俺はどんな武器でもリッターとスプチャー許せん! まず長射程が有利すぎるステージばっかりで現環境は短射程が息をしていないからだ! 普通は蹂躙されるべきだが近寄る前に確実に仕留めるのはもう短射程を56しにかかっているとしか思えん!! とにかくチャージ時間は30秒にするか、撃った後に硬直するかの使用は確実に入れて欲しい! スポットライトを浴びるべき武器ではない
@user-Ethylene_C2H4
@user-Ethylene_C2H4 11 күн бұрын
長射程も息してないぞ ってフレが言ってた(なお自分) 多分2のやりすぎだから サブスペの性能とか立ち回り等、 あとはコーチングも受けてみては?
@user-lb9iu7pb9g
@user-lb9iu7pb9g 10 күн бұрын
俺じゃなくて他の短射程使ってるやつ見てあまりにも可哀想だから熱弁しただけ。
@cousinz1098
@cousinz1098 10 күн бұрын
スペシュは連射間隔を短くすればキルタイムは早くなるし弾ブレも確率の抽選回数で(多分)なんとかなるし塗りも発射数だけ多くなるから連射間隔上昇やっていいと思う あと落とす飛沫の塗り上昇足元塗り回数増やす
@Shin-Channel29
@Shin-Channel29 11 күн бұрын
Sブラみたいに性能が変わるのはいいと思う。スペシュとかも地上打ちは塗り強くてキルできない、ジャンプ打ちは塗り弱くてキル強いとかだとよさそうだけどな
@Shocola_spla
@Shocola_spla 11 күн бұрын
弾ブレ3度ってどんな武器がありますか?
@ra-men9182
@ra-men9182 11 күн бұрын
@@Shocola_spla ケルビンのスライド撃ちです
@user-jn2yq6sk8j
@user-jn2yq6sk8j 11 күн бұрын
デコイはバブルみたいに自インクで耐久力を回復したり打ち続けたら爆発する性能にしたら柔軟な使い方ができて面白そう ラインマーカーは火力はそのままで、サブ効率を積まなくても3連投なんなら4連投できるぐらいにしていいと思う
@wanwantora
@wanwantora 11 күн бұрын
ショクワンダーは100ダメまで防ぐアーマーがついてるから本来実質無敵なんだが、全く意味を成していない。至近距離でショクワン移動したら貫通するのはもちろん、遠くから移動して絶対アーマーついてるはずなのに貫通、アーマー音なってるのに普通に攻撃が入る、空を飛んでる途中にトラストに抜かれる(105-100=5で絶対死なないはず) なんなんだマジで
@user-in7gg1gy6k
@user-in7gg1gy6k 10 күн бұрын
まじでショクワンのアーマー存在してない。
@cruel8735
@cruel8735 9 күн бұрын
エリアが今嫌われてる理由がサメライドなのに、まさかのサメの塗り強化しろは笑った
@user.apple-pie
@user.apple-pie 8 күн бұрын
いくらボトルと言えど大幅な弱体化だけは普通につまらないし、ブキ愛で残る人が可哀想すぎるから、長射程4確にして短射程モードを3確にしたりブレ軽減したりで色々強化して、コンセプトの「遠近使い分け」を実現する形が1番いいと思う
@user-sy5oo7zg1w
@user-sy5oo7zg1w 9 күн бұрын
ライマは消費量50%に増える代わりにインクロックなしにしたらどうなんだろ
@pastelpink1418
@pastelpink1418 10 күн бұрын
ナイスダマのバリアなんてないようなもんだから、丸腰であんな目立って狙われてって…泣くよね笑
@58966-j
@58966-j 5 күн бұрын
スクスロ
@R-su1ue
@R-su1ue 11 күн бұрын
ウルトラ着地爆風範囲弱体化してほしい
@rura252
@rura252 10 күн бұрын
サメライドは硬直と塗り弱くしていいからレール敷かずに自由に動けるようにしてほしい キューインキは…吸引したインクの量に応じて小さい弾を打てる方にチェンジしてほしい ハンコは発動した瞬間全方位完全無敵にしてほしい+ハンコを投げるスピードをもっと速くしてほしい ステージ改修の前にバッテラを追加してほしい
@dynamo-saikyo-180
@dynamo-saikyo-180 11 күн бұрын
グレバリの使用不可でストレス爆発してます ピッピッ言わんでさっさと起動して欲しい
@user-uu7sg1gd9c
@user-uu7sg1gd9c 11 күн бұрын
H3もそろそろ良さそうな感じ…… 流石に懲役長すぎんか?硬直長すぎ
@user-um7oj4fk7e
@user-um7oj4fk7e 9 күн бұрын
まずインク効率25%を戻して欲しい
@wooddoor1030
@wooddoor1030 11 күн бұрын
カーボンよりもボールドを強化してくれ
@Visui_Nekomata
@Visui_Nekomata 11 күн бұрын
ゴンズイエリア絶対横幅狭めても問題ない 昨日やってて取れなくてイライラしてた
@user-mz2qy5gh5i
@user-mz2qy5gh5i 11 күн бұрын
メガホンレーザーは視認性の悪さで相手のエイムをズラさせて自分はレーザーロック時の照準に向かって打つっていう使い方ができる
@tomatomato911
@tomatomato911 Күн бұрын
メインもサブもスペも触れられない忘れ去られたヒッセンにちょっと涙…
@user-ox7wq5ut1t
@user-ox7wq5ut1t 11 күн бұрын
ボトルの弱体化はスペシャルのポイント増加やインク消費量増加くらいで終わりそう… もう他武器を虐げるのはやめてください😢
@lic4745
@lic4745 11 күн бұрын
来るはずはないけど、スぺ性能の効果が微妙なものについて ウルトラチャクチの高さやデコイの滞空時間が変わるみたいなのがあったらなぁ
@2023.September.ThirdMonday
@2023.September.ThirdMonday 11 күн бұрын
ソイチュはノンチャの塗りを期待するぜ
@user-kt1pp3ie2s
@user-kt1pp3ie2s 8 күн бұрын
ロングとラピの爆風は同じと 言っている人が多いけど、 wiki見た感じでは ノヴァ(0,714) ロング(0,70) ホット、ラピ、ラピエリ(0,66) なので、動画内の弱体化案は 半径約6%程度のナーフになる筈
@imakakomi
@imakakomi 9 күн бұрын
サメでボムを消せないのバグだとおもうので修正してほしい
@YamaTagu
@YamaTagu 10 күн бұрын
ヴァリアブル強くして欲しい
@nice525-sq7ue
@nice525-sq7ue 11 күн бұрын
19:52 インク効率30%にするぐらいでいい
@けんぴチャンネル
@けんぴチャンネル 11 күн бұрын
プライムに強化してほしい…
@user-gj5qu9ly2l
@user-gj5qu9ly2l 11 күн бұрын
sブラストにポイセンウルしょ期待してます
@user-bd8jx7ip7l
@user-bd8jx7ip7l 11 күн бұрын
どうでもいいけど、最初っから強いって言われ、サメライドとロボムの逆風にも負けない最強武器! と言われたあの靴底マニューバーはどこいったんですかね?
@cruel8735
@cruel8735 9 күн бұрын
ウデマエXは全プレイヤーの10% これを踏まえれば、ボトルみたいな難しい武器はもうナーフ来ないと思われる
@user-mz4yb8nw1j
@user-mz4yb8nw1j 10 күн бұрын
パラシュルター90ダメに戻そ、H3と竹を強化してほしい
@user-hv5ps8jx7g
@user-hv5ps8jx7g 11 күн бұрын
ロングの射程をリッター位にしたら使いづら過ぎて弱体化になると思うんだよね
@user-of6wm9ev1g
@user-of6wm9ev1g 11 күн бұрын
確かにwそこに52の2倍くらいの玉ブレをつけたら、、、でもくさやとかで対岸からロングの爆風来んのか、、、
@user-nx6vw7pq3q
@user-nx6vw7pq3q 11 күн бұрын
ボトルは機動力がやばいんだからヒト速をなめくじくらい遅くしてくれ
@user-qu5lu4pg4k
@user-qu5lu4pg4k 10 күн бұрын
ドライブにハマってるんですけど、ハンコが弱すぎてびっくりしました(ハンコ武器使ったことなかった)...サメより弱いと思った
@TYOKO-RE-ITOU
@TYOKO-RE-ITOU 5 күн бұрын
他の武器にも影響出ちゃうけどシールドの可視性?をスミナガシートみたいに悪くすればボトルも動きにくくなるんじゃないかなぁと思った
@sakutanakagawa
@sakutanakagawa 11 күн бұрын
デコイチラシは新機能で味方インクに触れたら爆破でいいやろ。(イカ研に対して)
@haru_NY-555
@haru_NY-555 11 күн бұрын
ロングとラピの爆風同じく大きさやで
@user-fi3vp3pq6z
@user-fi3vp3pq6z 11 күн бұрын
うっそぉん
@haru_NY-555
@haru_NY-555 11 күн бұрын
@@user-fi3vp3pq6z なんなら、エスブラとクラブラ以外のブラスターの爆風は同じサイズ。遠近法って怖ぇ
@cousinz1098
@cousinz1098 10 күн бұрын
2の時ラピエリとラピの爆風サイズ同じって聞いてファッ!?ってなって何ならノヴァも同じって聞いてファファッ!?ってなった よしロングの爆風小さくするか
@user-of6wm9ev1g
@user-of6wm9ev1g 11 күн бұрын
とりあえずサメはシールド、傘くらいは貫通できるようにしてくれ、、、この前なんて和傘に止められて軌道ずれてだんさにひっかかってそのまま硬直狩られたんだぞ!?てか強制確保は好ましくなさすぎるから塗り減らしてキルできる範囲もっと上げてくれ、、、
@user-dx1vt3op3o
@user-dx1vt3op3o 11 күн бұрын
スペース シューターの確定数が4だったら強そう
@user-dx1vt3op3o
@user-dx1vt3op3o 11 күн бұрын
普通にソイチューバー パシパシ塗りだったら塗り強いよ
@lanndo9713
@lanndo9713 4 күн бұрын
サメライドは前隙3/1、後隙無くして段差上もダメージ判定、シールド傘貫通でやっとスペシャルとして成立するレベルだと思う
@user-bt3uf6cr7v
@user-bt3uf6cr7v 10 күн бұрын
正直この動画で紹介されたこと1つか2つくらいいか採用されなさそう
@teketeke-777
@teketeke-777 10 күн бұрын
爆風ラピと一緒だったら次はノヴァが環境kr(
@多分すごい人
@多分すごい人 3 күн бұрын
ロングがラピと同じ爆風になるとsブラ使用者増えそう
@user-vl6cf3ku9g
@user-vl6cf3ku9g 11 күн бұрын
というか、クラブラ以外のブラスターは全部爆風サイズは一緒じゃないんですか?
@user-ve5ty8qg6q
@user-ve5ty8qg6q 11 күн бұрын
忘れ去られたエスブラくん
@user-hz6dj2xo3g
@user-hz6dj2xo3g 8 күн бұрын
傘のラグの修正がされなかったら傘使いへの差別だと思う
@user-wz4tb1hv2z
@user-wz4tb1hv2z 6 күн бұрын
デンタル強化したら単射程終わらん? でもロングとボトルの弱体化はまじでしてほしい サメライドは塗り弱体化していいから1確取れる範囲を少しでも長くしてほしい あと1確範囲にいるのに謎にやれないときの修正
@user-hv5ps8jx7g
@user-hv5ps8jx7g 8 күн бұрын
ロングブラスター雑魚い(?)から爆風2倍大きくして欲しい
@nice525-sq7ue
@nice525-sq7ue 11 күн бұрын
17:52 他の強いスプラ3新武器はザミナーとモップリン、アルペンぐらいなのに
@user-rx7kl1wt6x
@user-rx7kl1wt6x 11 күн бұрын
ポイズンミストの強化お願いいたします!
@user-kx1vl1zn8y
@user-kx1vl1zn8y 10 күн бұрын
スプラ4はショットガンとかありそう
@SNS-iv4zu
@SNS-iv4zu 11 күн бұрын
たしかラピとロングの爆風は同じだし、 サメのエリア強制確保は、強くなくても面白くないから、 ロングはインク消費量増加 サメは塗り減らして、多少の壁貫通&前隙削除がいいと思う
@JJ-vs4ib
@JJ-vs4ib 11 күн бұрын
ボトルは立ち回りとかも含めいろいろ使うのむずいからいい
@user-fy1jj7df1m
@user-fy1jj7df1m 11 күн бұрын
ロングとラピの爆風は同じですよ
@yoshi-pq4yv
@yoshi-pq4yv 8 күн бұрын
プライムさんがボトルの下位互換でしかないのなんとかしてくれ...
@user-mh9mc7qc8n
@user-mh9mc7qc8n 11 күн бұрын
ジムの対物を下げて欲しい まァそれよりフルイドかな
@haihaihahaha
@haihaihahaha 8 күн бұрын
カーボンは弱体化してくれよ...
@user-df8kl5ls9g
@user-df8kl5ls9g 9 күн бұрын
バリアの使用不可はほんとにダメだと思う
@user-pp7of5lv5h
@user-pp7of5lv5h 9 күн бұрын
ボトルのアイデンティティを保つならむしろ短射程モードを使わせるべきでしょ 正直、ボトルの長射程の弾は30ダメージにしていいよ 射撃精度が高い武器だからブレ無しでいるならギリギリでもしっかり当たるという、有効射程考えて25ダメにした方がいいけどね 代わりに短射程は35ダメのままにしてもっとインファイト向けにさせればそれ以外は調整しなくてもいいかなって思う
@Kirbyfan-427
@Kirbyfan-427 10 күн бұрын
14:28 ボムピッチャーじゃね?2やってないからわからん
@nine910ten
@nine910ten 9 күн бұрын
ルール選ばして欲しいなぁ。
Who has won ?? 😀 #shortvideo #lizzyisaeva
00:24
Lizzy Isaeva
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Survival skills: A great idea with duct tape #survival #lifehacks #camping
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【意味不明】衝撃すぎるスプラの世界記録12選(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】
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