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《黃金樹幽影》:跌落神壇?因爲是宮崎英高的極限了
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Жазылу 138
云狗君
Ай бұрын
Пікірлер: 65
@user-vx8oj4bq6j
28 күн бұрын
大家都忘記了DLC跟本體差不多價錢,但給的東西不如本體,而且解完後給的空虛感超高,BOOS給的真的很震撼,可惜就很多東西沒說完,談談輪椅只是給你體驗輕鬆,但本質還是魂遊(雖然不懂為何消來消去還因為PVP修一些怪東西搞到PVE)我覺得空曠的地方應該是吹指頭跟母親啊去的地方,可以多一些BOSS或是給個偽造拉達綱或是指頭使徒或黑刀等等,有人說DLC這樣很多但你們要想想跟本體差不多價還做少?但魔物獵人是相反,總結就是好險隻狼沒DLC
@leonlai8270
26 күн бұрын
伏筆不回收是慣例啊 DS3兩個DLC本篇的謎團隻字不提啊 瑪利卡過去和米凱拉幾乎全部說清已經要感謝啊
@NeetYoTu
25 күн бұрын
你要以哪時候的本體價來比? 當初優惠台灣地區的價格?
@oohooh__
28 күн бұрын
簡單一句話 再罵的都是中文圈的😂😂😂
@user-wz8mv4lg4o
28 күн бұрын
感覺DLC還不錯玩 整體BOSS也沒有做的強過頭 也不會太弱 因為有新法術 骨灰 裝備的加持 上網先做點功課 都是可以很輕鬆過 新地圖還是做得非常美 值得一玩
@hsien-huitang9316
28 күн бұрын
分析的真好,謝謝你的思路~~
@geeseyu6885
28 күн бұрын
你看不懂的王,結果網路上還是一堆無傷單人通關的影片😢
@userMegumin
28 күн бұрын
我單人無傷過了尾王,可以說第二階真的很搞很扣分(一階還是很好玩的) 其他王就沒甚麼太大問題,練一練就能過,當中米德拉和啊梅很好玩 探索回饋不好我是同意,但還沒到很低分啦 我自己是給6分,尾王扣了1分不然可以7分的😂
@xinmeng7508
28 күн бұрын
這些人大多數也都是拿時間堆起來的 dlc尾王我也是鏖戰了10小時才狼狽單通
@leonlai8270
26 күн бұрын
@@xinmeng7508用時間堆起來是完全正常 每一代都是如此
@toratchang3035
28 күн бұрын
我只能說FS社這次的大餅畫太大了,經典的箱庭設計才是FS社的優勢,但為了這個大餅導致實質內容很難充實這麼廣大空乏的地圖,實在是可惜
@NeetYoTu
25 күн бұрын
嗯,在艾爾登之前有哪個類魂系是做這種開放式世界? 沒有先踏出那一步,怎麼知道前方的路怎麼走? 這樣叫畫大餅嗎?? 再說了,這次DLC是採Z軸設計地圖理念,簡單來說整個幽影之地就是巨大型地下墓地,這難道不是符合你所說的經典箱庭設計?
@toratchang3035
25 күн бұрын
@@NeetYoTu 當然不符合,經典的箱庭設計如魂一,而不是DLC這種空乏的地圖,法環本體的後期雪原就已經呈現很大的空乏感了,到了DLC更是把餅越畫越大,講白了就是開始賺錢了也就開始貪婪了
@jarry444
25 күн бұрын
講解的真棒,謝謝(我知道不好玩,是不如預期的好玩,但不知道為什麼不好玩,不好玩在那裡)
@btpanda27
28 күн бұрын
同感很期待下一部 前所未有 但是最终boss拉塔恩给我整破防了
@firely1994
26 күн бұрын
真心希望他們能夠像本傳那樣把一些看起來被閹割的劇情補上,順便加上一些有趣的道具裝備,若是能做到那麼DLC是很優秀的,至少我自己不招骨灰還是可以打贏所有BOSS,只是從以前BOSS打3下你打2下,變成BOSS打5下你打1下就是了哈哈,這次的法環問題真的是地圖探索反饋太爛了非常可惜
@user-lv9mg9kz5c
28 күн бұрын
[DLC黃金樹幽影]講評講得很好,是我看過目前講得最好的一位!我也一樣很期待下一次的魂系大作
@s3435711
28 күн бұрын
這是DLC~~~ 又不是法環2~~~
@nooobshutup9397
25 күн бұрын
有褒有貶我覺得說得不錯啊,只是標題顯得有點釣魚了 不過有好好看影片應該都看得出來極限指的是在這個工期短、缺乏大型開發經驗狀況下開發的極限而非生涯的極限
@yusing4729
26 күн бұрын
很客觀, 同意地圖是自魂一以後最佳設計 但探索回報太差還有BOSS設計真的差 雖然缺點很多 但DLC也改善了本體很多缺點 少了雙BOSS, 地牢數量減少但少而精 不像本體一堆設計不良的地牢 還有BOSS音樂比本體好聽 我給DLC 8.5-9分
@grimmwong1987
28 күн бұрын
Dlc地图惊喜,回归魂一那样精妙的地图设计,至于数值,如果加上庇佑的话,实际难度比本体的圣树还低😂。因此,我依然认为宫崎英高发会了正常水平。
@joniscraacked2
25 күн бұрын
dlc都是這樣 同公司但是是菜鳥團隊在做 基本上不會太注重細節 就是大地圖 把主遊戲有的東西複製ˋ貼上
@user-wd7ls6et7f
28 күн бұрын
以我目前想像力的極限,無法想像魂系還有什麼能超越法環,開放世界,超複雜地圖,超大量文本,史詩般的故事,美術也很棒,把魂系這種虐人的遊戲帶出圈,各平台相關影片圖文創作超級多,不可能沒缺點,但拿去跟其他遊戲比較就覺得不是那麼重要 希望未來英高跟FS社不要勉強自己,回去做血源黑魂稍微小一點量級的作品,也很好了,個人並不會因為玩過法環就不會想去玩血源黑魂 (不過聽說之後要跟布蘭登山德森合作,感覺故事說不定更厲害 另外這是DLC,不是一個新的遊戲,請想想其他遊戲DLC跟本傳的差異,不要當刁民
@user-wi2tz2wz7n
28 күн бұрын
機戰傭兵也很讚 我超期待7
@polaris_njstar
28 күн бұрын
期待七長一點 六好短 我還想要更多機甲!! (或是萬代能否請跟FS社學一下 你家鋼彈沒一個能看遊戲QQ
@user-wi2tz2wz7n
28 күн бұрын
@@polaris_njstar 對啊 希望有合體機體或宇宙戰
@lucifer666-x1c
27 күн бұрын
我覺得新武器不錯玩啊😂說不定定還會新增地圖
@shilibrad8705
26 күн бұрын
兩週全部差不多收集完 我覺得差不多8分左右 DLC的確是業界頂尖水準 這個價格這個水準毋庸置疑 但沒必要捧太高。 。 。 有兩個問題 一是boss的設計和鏡頭的角度其實可以更完善一下 我個人覺得蕾拉娜 梅瑟莫和貝勒是設計的最好的 其他也就還行。 。 。 二是關卡設計的確。 。 。有讓人覺得疲勞 重複的地方 這也沒辦法 這是DLC 不是所有設計都是完美的。 。 。 我個人覺得10週目下來 走了兩次 還是覺得意猶未興 還有一個關於連線的問題。 。 。 anti cheat的報錯是挺麻煩的 有些時候信號不好 或是掉幀 都會影響到anti cheat的trigger。 。 。我是非常理解的 為什麼會對那個有意見 我自己就被弄了兩次。 。 。但馬上就上去玩了 有這個固然是有這個的好處。 。 。畢竟我DS2 3也遇到high ping cheater 但因為anti cheat 這一作不多 這麼兩週每天平均五小時下來只有那麼一次 是好事 anyway 這大概就是我1200小時的心得了。 。 。我得繼續拿火焰壺在樓梯前蹲人了。 。 。呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
@user-bm7nx6tx3v
26 күн бұрын
沒有能力負擔這樣的空間設計還硬要開放世界的結果就是這樣。 撿到垃圾的負反饋可以跟龍族教義二比。(不如不要擺,搞得我像是陰影地撿破爛之王) 剛玩覺得是最大問題的BOSS數值,到後面反而覺得不算問題。(甚至我庇護13打BOSS就覺得有點太痛了(甚至沒上BUFF)) 反而是從本體開始就有的問題在DLC裡面被無限放大。 撿垃圾,繞遠路,鑑別度很差的地圖設計,一大張地圖裡值得探索的點太少,BOSS設計了無新意,人形BOSS招式復讀嚴重。 希望下一部不要再搞這種不好玩的開放世界了。乖乖地做箱庭不好嗎?(提個保險,我本傳全探索靠自己完成。但是我覺得不好玩) 覺得好玩的仔細想想,那些地城真的會想要再去清一次嗎?如果只是要好看的風景需要開放型世界嗎? 反正做完這一次,FROM又多了很多可以復用的素材。期待下一次會在哪裡看到這些熟悉的東西出現。 簡單來說FROM的遊戲玩是一定值得玩,不過給人的驚喜感確實是越來越低了。 希望下一部可以像血源那樣。給個地城讓人無限刷BOSS。或者像魂二可以直接用添火的方式刷新BOSS。 不然為了打BOSS要開下一輪真的很煩。 同樣是特效,貝勒就打得很開心。(因為他的特效很大但是判定點很小。只要時機抓得不要太差都翻的過去。尾王開場放的那招也是這樣。) 你可以光汙染。但是不能整個圈都是判定點吧?搞得打二階尾王就只有唯一解(拿盾,輪椅,秒殺例外) 跟考英文單字一樣。 王前有火可以座,不算減少惡意吧?只是少噁心一點人。而且打不贏王的持續跑圖一點都不有趣。
@user-nl1hk5pu8m
24 күн бұрын
菜就別玩魂,去玩你的元神
@user-bm7nx6tx3v
24 күн бұрын
@@user-nl1hk5pu8m 乖~先把盾牌放下,學會用翻滾的打贏尾王。再跟我說話吧~
@user-nl1hk5pu8m
24 күн бұрын
@@user-bm7nx6tx3v 我早就打過了啊,我哪像你在那邊唉唉叫,魂系遊戲不需要弱者,你不配
@user-bm7nx6tx3v
24 күн бұрын
@@user-nl1hk5pu8m你還是先學會重視遊戲裡跟boss的交互吧~ 然後我也沒說我打不贏。 只是跟你們不一樣,乖乖靠翻滾打BOSS的體驗就是很差。 有意見你就先試著跟我一樣。能不靠放buff,不靠骨灰,不靠輪椅或者盾戳。純翻滾平a打贏在說吧~ 最後你知道魂系遊戲最不需要的是什麼嗎? 答案是:像你這種亂吠趕人的玩家。
@user-rr9ry6vm4y
27 күн бұрын
盾刺到底很難?
@wet9448
28 күн бұрын
不知道為什麼有人會一直把期望放那麼高耶,然後不如意就給負評,難度? 輪椅也給了吧? 一直撿到1或2的鍛造石? 刷火焰騎士巨劍就一直給5678等鍛造石耶,你們真的有再刷怪嗎? 然後對著資料片一直在抱怨,你用艾爾登法環2的高度在批評黃金樹幽影資料片嗎? 是不是從一開始就搞錯了? 對於資料片,有新的劇情、地圖、新的BOSS、新的道具、武器、新的法術、禱告、戰灰,新的輪椅,新的外鄉人打法,我已經很滿足了,因為這是資料片呀! 你以為是艾爾登法環2?
@polaris_njstar
28 күн бұрын
不用過度滿足 探索回饋過低是真的 BOSS難度個人覺得挺適度的其實 以難度跟機制來看本來就是給遊戲時長偏長的玩家玩的 問題是遊戲時長偏長的玩家基本不會需要這次探索給的道具 而地圖又大 這才導致回饋過低
@user-uy2ys5fq8i
28 күн бұрын
我看了一下我倉庫裡超過10套的火焰騎士套裝..........我覺得掉5678等鍛造石也沒有比較好.............
@user-kool1108
28 күн бұрын
所以,血源2什麼時候要出www
@maliketh481
28 күн бұрын
還是那句,雖然這次尾王特效真的搞,但所謂的魂系遺老靠北Boss太難,其實只是自己實力不夠,法環降低入坑難度的同時提高了定義高手的下限,很多偽高手被剔除了,無法獲得成就感 對我來說,真正該改進的其實是玩家的視角呈現,尤其越來越多巨大Boss的情況下更該改進,結果搞了這麼久還是ㄧ坨屎,打大Boss永遠只看得到他的腳,有時還會被腳卡視角Bug 對了,跑圖這東西說實在話見仁見智,如果像影片裡說的獎勵少是缺點,那代表你看中的不是地圖的開放性和精細度,只是追求獎勵的人而已
@aluter06
28 күн бұрын
DLC真的前期拿到一堆爛東西 後期明明看到沒拿到的東西在眼前 也不想走過去拿了 而且說真的 地圖設計這麼大 結果 沒什麼鳥用 到處都是空空蕩蕩 沒什麼探索慾望 但 這次色彩部分明顯進步很多 總是讓我驚喜不已 如果這麼大的地圖設計 只是為了顯示美學水準 那我吃了 而且這款遊戲 又是手機讓人玩多週目 武器流派又多 但失色古龍岩給的太少了 ㄏㄣㄎㄜㄒㄧ
@agit0-zer0
25 күн бұрын
只能說法術和戰事難度差探多了 完全是魂和普通RPG遊戲的對比
@user-sakuna111
27 күн бұрын
销量里面我贡献了3张盘,一张韩国版,2张港版😂
@Miyamoto030
27 күн бұрын
這不是宮崎弟子的作品嗎?
@maouengekiha
26 күн бұрын
這視頻也是陷入了一個常見的思維誤區。啜泣半島那段就是代表,如果把DLC地圖砍成就那麼大,是否瞬間就副本爆炸遍地寶物?你會發現它把內容砍了一大截結果你反而覺得多了。還有抱怨鍛造石的,強化素材無限買+無限提款銀行可不是什麼必然福利吧?多少遊戲就是讓你去刷錢刷素材,搞些提高掉率的裝備技能道具,弄些更易掉落的稀有怪,設置高效率刷的地方,還可以做些什麼小秘技,如果法環也這麼搞你覺得會如何呢?結果就是你會花多得多的時間精力去獲得同樣素材,但你會罵它嗎?不會,你會興高采烈地和別人討論哪裡刷得爽,怎麼刷賺了。說白了,法環是提前讓玩家吃了福利,後續沒給更多福利你就覺得它不給力了。就像一個人如果每年送你10萬,後來改成送5萬你會抱怨;如果從來沒給過你的,突然給你1萬你反而會感恩戴德。 對了還有難度問題,我反而覺得還不夠過癮,終於有點嚼勁了但還沒打夠。法環這種難度設置的點其實很合適,它不需要高超的操作技術,要求的是觀察了解敵人,根據自身情況訂立對策,肯投入就有回報
@DHY-lz4hs
28 күн бұрын
好评,全程笑得我肚子疼,什么奇妙比喻🤣太有才了
@a08k116
28 күн бұрын
不會啊,我覺得蠻好玩的,越有挑戰的東西越好玩
@chrislin4761
28 күн бұрын
會難嗎?我用盾反屌虐7週目雙月騎士,下一個要被我盾反的就是7週目拉塔恩
@familyden4640
25 күн бұрын
DLC這個內容量有什麽問題?你打不過是遊戲的問題?
@Mr.Mudada
27 күн бұрын
直接可以說 整篇廢文 DLC是法環的極限 不是英高的極限這不是一款新遊戲 或是續作 這是一片資料片好嗎?
@polaris_njstar
28 күн бұрын
錯了 DLC不是緊急立項 從把故事從本體中拆出來就已經有打算做了 從一開始FS社就打算做DLC 只是工期跟經費的問題沒拿捏好 故事馬丁老頭一開始就寫好了 英高也有在採訪提到馬丁沒有為DLC寫新劇情 也因此在劇情已經全出的情況下 除非馬丁重新補了新的文本 或是另外請人寫否則不可能有DLC 這也是為甚麼英高敢這麼快說死沒新DLC 除非哪天他還想再請人補故事 但不如把經費拿去新項目
@vincentlee7131
28 күн бұрын
其實滿精闢的,但你不能得罪粉
@ts01060080
26 күн бұрын
整天都在跌落神壇有夠膩的
@user-wc1sy7ue4k
28 күн бұрын
boss戰真的好失望,瘋狗連招,滿屏aoe,極高的仇恨值,甚至連過場動畫都很少,進門都是開場直接給你龍車,npc的召喚符也給你放boss房裏面,我只有感覺梅瑟莫是唯一有做完整的boss,貝勒跟米德拉的設計也不錯,其他就不多評價了..
@ganpaul6226
28 күн бұрын
畢竟梅瑟莫是封面boss
@user-xo4nz1iv7y
28 күн бұрын
召喚放房間裡才好啊,放房間裡的王不會變強,放房間外的會變強
@user-oe9ei2lc4o
28 күн бұрын
人家就遊戲製作者,是不是真把他當神拜了
@farla526
28 күн бұрын
不得不說標題取得真的爛,還以為是在說法環2不好玩呢。
@tin_o5039
28 күн бұрын
Dlc 不是整塊遊戲 你付多小錢 想買一個完整遊戲 全塞在那我為什麼不出法環2
@user-cb5by3mj7k
28 күн бұрын
這次Dlc價格 不是等於一個完整遊戲的價格了 還是大哥你的有什麼門入買比大家便宜很多的
@polaris_njstar
28 күн бұрын
你看看垂死之光的DLC 再看看法環DLC 再看看你的評論 我建議你想想你在講啥XD
@henryaceattacker
26 күн бұрын
菜就多練,不要在這裡汪汪叫
@user-h3li05
28 күн бұрын
看你黑悟空捧那么高,何必踩法环踩那么用力🤫 而且谁翻译的那段采访。人家说游戏在各方面都要比以前更加尽善尽美而已。什么到了极限?
@weiteyaen3668
28 күн бұрын
要先疊Buff~
@user-ok6ci9cw4q
28 күн бұрын
呵呵,菜就多練,自己被遊戲虐還翻出來亂噴,嘴裡吐不出象牙只能蹭一點觀看
@lucifer666-x1c
27 күн бұрын
反正都是祖國給負評的比較多😂,聽聽就好😂😂別理他
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