한 38군데정도 부서진 활을 쏜다고 생각하자 메일 edward2065@naver.com 개인블로그 blog.naver.com... 컨텐츠용 카페 cafe.naver.com... [hisaweb] / hisaweb gumroad.com/a_... [H/MIX GALLERY] www.hmix.net/ Musicⓒ Smiley
Пікірлер: 294
@endcrystal1211 Жыл бұрын
"우리가 민속체험으로 활 쏠때"
@user-rk3zj3oy5f Жыл бұрын
이거다
@kwjjang78 Жыл бұрын
어렸을때 활보고 "아 저거 EZ하지ㅋㅋ"하고 쐈는데 잘 안되었던 썰
@user-pv9gw1uj3e Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@mintret Жыл бұрын
ㄹㅇㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@first_letter Жыл бұрын
투호?
@nllya_ Жыл бұрын
화살들 되게 중구난방으로 날라다니는 거 되게 신기했는데 웃겼어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대미지도 세니까 컨트롤만 잘 조절하면 좋은 무기로 쓰일 수도 있을 것 같애ㅋㅋㅋㅋㅋ
@black_flame_dragon Жыл бұрын
@@user-pq6wi3ue9x ㅋㅋㅋㅋ
@user-ms7ki6xg7v Жыл бұрын
그래서 고인물들만 쓸 수 있는 거임
@user-bm1fm8sr3b Жыл бұрын
숫자가 오버플로우 되서 설정한 모션 태그 수치를 음수에서 양수로, 또는 양수에서 음수로 바꿔버린 것 같습니다. 플레이어가 보는 시선으로 처리했다면 Motion:0.0,200.0,0.0(8비트정수값을 넘는 수 ) 이라는 값을 입력했다고 가정하면, 그 숫자가 그대로 오버플로우 되어, -56이 됩니다. 그럼 명령어가 플레이어가 보는 시선을 기준으로 y좌표 200만큼 움직여라=플레이어가 보는 시선을 기준으로 y좌표 -56만큼 움직여라. 가 됩니다. 즉, 저렇게 시선에 따라 내가 생각했던 거와는 다른 좌표로 이동하게 됩니다. 해결법은 데이터 형식을 수치값을 포함시키는 비트 정수 형식으로 바꿔야 합니다. +틀린정보 지적해주셔서 감사합니다. 위 글 말고 답글보시면 원리를 잘 알게 될 것 같습니다.
@gabehwang1880 Жыл бұрын
이건 틀린 것 같네요. 마인크래프트의 motion 태그가 float, 즉 소수점이 포함되어있는 숫자라는 점인데요, 소수점이 포함되어있는 숫자는 Java (마인크래프트를 만들 떄 사용된 프로그래밍 언어) 에서 float 과 double 밖에 없다는 겁니다. float 는 4바이트, double은 8바이트를 사용하기 때문에, 오버플로우가 쉽게 되지 않습니다. (약 3.4*10^38을 넘어야 가능). 위키에서는 double 을 사용한다고 하니 훨씬 더 높은 숫자네요. 진짜 이유는 아마도 마인크래프트의 제작자들이 일부러 숫자에 제한을 걸어놓은 거기 때문인 것 같아요. 위키에 보면 모션 태그가 -10에서 10까지 밖에 안된다 라고도 명시되어 있네요. 이렇다는 건 그 이상 또는 이하가 되었을 때, 게임의 물리 엔진이 어떻게 계산을 해야 하는지가 불분명해서 이상하게 나가는 것 같습니다.
@user-bm1fm8sr3b Жыл бұрын
@@gabehwang1880그렇군요. 마크 관련 지식은 옅어서 무턱대고 쓴 글의 틀린 정보를 지적해 주셔서 감사합니다. 글은 수정하겠습니다. 저도 얕은 지식으로 잘못된 정보를 적는 일은 고치도록 하겠습니다.
@gabehwang1880 Жыл бұрын
@@user-bm1fm8sr3b 괜찮습니다. 이 세계에서 우리 모두 틀리기도 하고, 그에 의해서 배우는 것이 삶이라 할 수 있지 않을까요? +빠른 수정 감사합니다.
@winping_ Жыл бұрын
두 댓글 모두 뛰어나고 자신의 틀린것을 인정하는 것을 보니 이 어린 양의 마음 또한 편안해집니다.
@aiden_kim_0113 Жыл бұрын
위 댓글 같은 분이 세상에 많아야 하는데
@minecraft.6626 Жыл бұрын
이거 Motion값을 설정하는 순서때문에 그렇습니다. 무려 연쇄형 커맨드블록으로 값을 수정해도 오차가 생겨서 nbt를 따로만들어서(ex Motion2:[0.0d,0.0d,0.0d]) nbt를 3개 동시에 바꿔줘야 저런 오차가 안생깁니다.
@725_D Жыл бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@우위우 Жыл бұрын
일단 ㄹㅇㅋㅋ
@Nameless_XX Жыл бұрын
새삼 댓글 보면서 무쓸모 PVP가 진짜 인기 컨텐츠였다는 걸 느낀
@user-tp6nd6oz9s Жыл бұрын
0:55 정말 정말 오랜만에 들어보는 무쓸모 pvp(설마 무쓸모pvp가 돌아온다는 그런 뜻?)
@IAmNotM Жыл бұрын
무쓸모 PVP 언급해주시는거 좋습니다
@imnotparkour Жыл бұрын
우와 ㅋㅋㅋㅋ 마플님! 오늘도 영상 재밌게 보고 있습니다! 거의 매일 영상을 올리시는 노고에 감사할 따름입니다! 항상 건강하십쇼!
@Psyduck54 Жыл бұрын
와 무쓸모PVP 오랜만에 듣는다 ㅋㅋㅋㅋ
@user-id4qq3vf5u Жыл бұрын
이걸로 앞에 샐러드들 앉혀놓고 누가 먼저 맞추는지 하면 재미있겠네요
@hayi_523 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ하여간 이런거 발견하시기만 하면 바로 멤버분들 괴롭힐 생각만 하시는 마플님
@YepYep__Yi Жыл бұрын
0:55 무쓸모 PVP.... 추억의 컨텐츠
@Lsjun_reo Жыл бұрын
마교수님의 오늘자 마크 연구는 무슨 러더퍼드의 알파입자 산란 실험 같은 건가
@Ryan40ko Жыл бұрын
요새도 마크로 이상한거 만들고 계시나요 한동안 영상이 안올라와 걱정되네요
@user-hg1qx7dc5g Жыл бұрын
0:55 아 무쓸모 pvp 오랜만이다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사수~ 버서커~
@Lucky_knight Жыл бұрын
화살을 쏘는게 아니라 던진다는게 맞는 표현이려나..?
@kabin0213 Жыл бұрын
"화살이 자꾸 이상한 곳으로 날아가잖아" "하지만 빨랐죠?"
@Metallic_1214 Жыл бұрын
???: 떨어지는 속도만 빠르고 이상하게 날아가잖아 하지만 빨랐죠?
@user-kv6hz8ci1w Жыл бұрын
오늘 트위치 첨깔아서 맢님 방송 봤었는데 재밌었어요 ㅋㅋ 영상에 제 이름이 나온다니.. 하고 신기하기도 했고 ㅋㅋ 많이 챵겨보겠슴다
@스카치테이프 Жыл бұрын
남자들 소변 현실 고증 잘되어있네요
@섬혁 Жыл бұрын
화살을 쏘는게 아니라 손으로 마구 내던지는 느낌ㅋㅋㅋ 1:29 F=ma가 적용된 갓-겜
@user-rj9do7mq3i Жыл бұрын
그니깐요 ㅋㅋㅋㅋ
@Hongmyeong Жыл бұрын
하지만 눈은 아무리 빨라도 대미지가 0
@user-tq9rm7ts6w Жыл бұрын
@@Hongmyeong 질량이 0이라기엔 넉백이 있는ㅋㅋ
@화베 Жыл бұрын
하지만 화살 데미지는 랜덤이지. (랜덤에다가 속력 곱해짐
@mislime Жыл бұрын
마플:화살이 옆으로 나가잖아! 모장:하지만 빨랐죠?
@지나가던팬Please Жыл бұрын
1:12 악당의 와다다다 화살과 용사의 회피력 ㅋㅋㅋㅋ 용사가 다 피한 이유가 있네 ㅋㅋㅋ
@Aun218 Жыл бұрын
저걸로 이제 또 놀릴 계획을 세우시고 계시네
@junhwan1886 Жыл бұрын
화살 속도 올리면 데미지가 증가하는걸 이용해서 엔더 드래곤 즉사시키는 경험치 팜도 있죠...
@leafburst2658 Жыл бұрын
확실하진 않지만 화살의 시선을 이용한 커맨드여서 그런걸지도 모릅니다!화살의 시선은 다른 개체들과 다르게 한정적이기 때문이죠
@카카오통 Жыл бұрын
마치 시험날 제모습 보는것같네요 정답을 다 피해가는 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ej5ib1ky7j Жыл бұрын
무쓸모 pvp에 넣으면 재밌겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@9m_0g Жыл бұрын
"항상 예상치 못하게 움직여라"
@user-kg9bt3hf5f Жыл бұрын
화살이 이상한 방향으로 발사되는 오류의 원인에 대한 고찰 1. 연쇄 커맨드블록 xyz방향 Motion부여 명령 실행 시차 2. 스코어보드에 Pos나 Motion 값 저장할 때 소수점 저장 안되는 점 간과 3. 혹시 아머스탠드 0 0 0 좌표에 위치시키는 방식 쓴거라면 tp 커맨드 쓸 때 각 좌표값을 0.0이 아닌 소수점 빼고 0으로만 입력함 근데 속도 줄이면 정상발사 되는걸로 보아 첫번째 경우가 가장 가능성이 높다 셋 다 아닐수도
@user-cs5gd1ml8x Жыл бұрын
무쓸모 pvp 오랜만에 듣네 0:54
@user-em5lw7yy2z Жыл бұрын
"나는 그동안 나쁜일에 죄책감을 느껴 개과천선 할것이ㄷ...어?"
@user-sx5zz4ih5h Жыл бұрын
왓ㄷㅓ 자려고 했는데 맢님 영상은 못참지
@찬란한멋쟁이2 Жыл бұрын
오늘도잘보고갑니다
@user-ov9qy1tq5s Жыл бұрын
시네마틱으로 화면 360도 돌리면서 쓰면 예쁘게 박힐것같네요 ㅋㅋ
@user-nw8iz1kl2d Жыл бұрын
위쪽 삐져나온 선.. 불편..
@ZoobeeSans Жыл бұрын
무쓸모 pvp 업데이트합시다 ㅋㅋㅋㅋ
@동결 Жыл бұрын
베드락 유저로서 한 마디 하자면, 베드락에서 화살이 대상 플레이어가 바라보는 방향으로 가도록 계속 TP 명령어나 커맨드를 사용하면 저래 됨. 플레이어가 어느 방향을 보고 하느냐에 따라서 거의 정해진 방향으로만 날아감. 소싯적 커맨드 좀 다뤘던 사람으로서 아는데 진짜 골치 아픔. 자바는 속도가 빨라야 저런 현상이 일어나겠지만 베드락은 아예 시작부터 저래 되서 사실상 불가능. 버그거나 모장 측에서 화살의 움직임을 잘 구현하려다가 시스템이나 원리를 잘못 짠 듯.
@동결 Жыл бұрын
자바는 뭐 다른 분들이 댓 달아두신 거와 같겠지만 베드락은 도대체..
@GOGV1N Жыл бұрын
"이상한 곳으로 날아가잖아" "하지만 빨랐죠?"
@user-nf1jb1fv5h Жыл бұрын
그래서 무쓸모 PVP는 언제 만들꺼죠. 맵 업데이트 하셔야죠.
@user-xl3dk6il6d Жыл бұрын
쓸모있다고 해야될지 쓸모없다고 해야될지ㅋㅋㅋㅋ
@user-mg4qm2xx9t Жыл бұрын
"항상 예측하지 못하게 움직여라"
@JUSTOLT Жыл бұрын
내일 컨텐츠 예측 멤버들 상대로 이거 어디로 날라갈거 같아? 하고 속이기
@user-rp6pb6sn2g Жыл бұрын
앞으로 갈 마음 없는 화살
@djwwdjkwkdbxwbwj Жыл бұрын
'하지만 빨랐죠'
@user-xx2uk6bo6x Жыл бұрын
나와랏! 유튜브각!
@모스크바 Жыл бұрын
포탑이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kewlsanic Жыл бұрын
문제는 속도가 상상이상으로 빨라지면 크리가 안터져서 겁나 약해짐 ㅋㅋㅋ
@dkcomet0 Жыл бұрын
언밸런스하다고 생각할 수도 있지만 상대가 저 눈덩이 화살을 조준하는 사이에 무빙치며 공격하면 됩니다 대미지는 세도 조준이 겁나 힘들어 보이기 때문에
@bbu_ing Жыл бұрын
이거 그 옛날 pvp에 직업으로 넣어도 될듯 ㅋㅎㅋㅋㅋㅋㅋㅋ엄청 빠르고 강력하게 공격하지만.. 랜덤으로 나가는 화살
@FGcounter_loveyou Жыл бұрын
도대체 어떻게 이런... 놀라운 사실을 알아내시는건가요..
@minecraft_yaseng Жыл бұрын
마플님 커맨드 좀 물어볼게요 만약에 entity라는 스코어보드가 1일때 a라는 스코어 보드가 1이 되야지 실행되는 명령어가 있을까요? (구독함)
@imU1 Жыл бұрын
이거 거의 무쓸모 pvp 아니냐 ㅋㅋ 라고 댓글 쓰고있었는데 마플님이 말해버리시네..
@staruber Жыл бұрын
후드에서 살아남는 법 제1장 "예상치 못하게 움직여라"
@Zimael_qt Жыл бұрын
마치 수도꼭지 같군요.
@tothetothe7886 Жыл бұрын
우리가 현실에서 활을 쏠때
@user-ue1qf6bj2f Жыл бұрын
주인공 조준하는 엑스트라들의 고충
@아투초심자 Жыл бұрын
무쓸모 pvp 겁나 오랜만이네
@Tiramisu_cake111 Жыл бұрын
???:후드에서 살아남는 방법 "예측하지 못하도록 쏴라"
@Saltneir Жыл бұрын
눈덩이가 사라지기 전에 화살이 빠른속도로 눈덩이랑 부딛힌것은 아닐까... 조심스레 생각해 봅니다?
@zero-jp2xh Жыл бұрын
"화살이 어디로 날아갈지 누구도 예측할수 없는 이곳은 후드"
@user-sz6nr4dc2v Жыл бұрын
정말 놀라운사실 약2분40초 후에는 소리가 나지만 전에는 소리가 나지 않는다
@Jo22-87 Жыл бұрын
3:02 "살인 예고"
@nick_back Жыл бұрын
아마 활 쏠 때있는 랜덤한 탄퍼짐도 속도 영향을 받아서 이상한대로 빠르게 날아가는거 아닐까요?
@real_bluefire Жыл бұрын
저게 진짜 투호놀이할때의 마음인가?
@tony-te5go Жыл бұрын
낭만의 무쓸모 PVP행 위기
@0-duck Жыл бұрын
"못맞췄잖아" "하지만 빨랐죠?"
@waaa_aaaa Жыл бұрын
오른손의 화살이 말을 안 듣는 중이군
@user-bd2wg8tj5h Жыл бұрын
"화살이 빗나갔습니다" "화살이 빗나갔습니다" "화살이 빗나갔습니다"
@user-uk4ly9pp9e Жыл бұрын
초고속 화살을 발사할 수 있는 눈덩이입니다 하지만 빨랐죠?
@ImEndCraft Жыл бұрын
무쓸모 pvp 마지막화로 만드시죠!
@user-tj4tc1ek2o Жыл бұрын
"이것은 초고속 화살입니다 다만 옆으로만 나갑니다"
@user-wr6xg8rf5m Жыл бұрын
PvP 하기 전에는 정상 보여주고 pvp 시작하면 다시 엉망으로 나가게 하면 재밌겠는데요
@pixeljhl Жыл бұрын
옛날에 운터한테 유도되는 화살이 앞을 바라보지 않는 거 생각남
@blacknights7848 Жыл бұрын
이제 치유의 화살 넣으면 될듯
@user-cq3ed2kf9o Жыл бұрын
이거 사실 지구 한바퀴 돌고 돌아온건데 너무 빨라서 안보이는거임
@Blue.Raptor Жыл бұрын
자 이제 곧통받는 친구들을 보여주시죠!!! 하!
@후우꾸꾸우후오오후우 Жыл бұрын
Motion 값이 10 보다 크면 인식이 안되는 걸로 알아요
@HXYEXN Жыл бұрын
억까크래프트에 넣어봅시다
@user-bs7is1wr2g Жыл бұрын
와 무쓸모 pvp오랜만에 듣네
@White_snow08 Жыл бұрын
"파크모씨 내려와바유"
@user-dn8ew1lh9f Жыл бұрын
혹시 플레이어 머리와 화살이 충돌해서 날아가는 각도가 달라지는 게 아닐까요? 소환직후라 데미지는 안들어가고 피격판정만 남는 느낌?
@user-os6bw7ts9s Жыл бұрын
"예측 불가능하게 움직여라"
@sus9845 Жыл бұрын
남을 속이는 방법: 나조차도 속인다
@gompang__ Жыл бұрын
화살 : 예측 불가능하게 움직여라.
@user-fg1ru8oz2q Жыл бұрын
눈으로 만든 화살이군요!
@Sasinv8761 Жыл бұрын
오!!! 무쓸모 PVP 새로운직업 스노우맨?!?!?!?!?
@Potato_is_tasty Жыл бұрын
세계 한바퀴 돌았네
@saros_njh Жыл бұрын
원래 앙궁선수들이 활쏠때도 앞을 바라보는자세로 왼쪽을 향해 쏘는건 처럼 마크도 그런걸 구현하려는게 아니었을까요?ㅋㅋ