Треуги, генраш, что с этим делать? | Dead by Daylight

  Рет қаралды 22,850

Hydrodictyon

Hydrodictyon

Күн бұрын

Заходите на мой Твич, стримы каждые понедельник и вторник в 19:30 МСК: / hydrodictyon
Поддержать автора рублем: boosty.to/hydrodictyon
Присоединяйтесь к серверу SafeSpace в дискорд, где можно детальнее обсудить со мной видео и поучаствовать в выборе тематики роликов: / discord
Подписывайтесь на мою группу ВК: hydrodictyon_yt
ТАЙМКОДЫ:
00:00 - Почему баффали дежавю?
00:57 - Что такое треуг?
02:08 - Форма и размер карт
04:35 - Ресурсы починки и отката
07:38 - Сложности первой погони
10:02 - Дизайн убийц
11:17 - Как решать проблемы?
11:20 - Дизайн карт
13:15 - Ресурсы регресса и починки
14:13 - Способности убийц
#DeadByDaylight #intothefog

Пікірлер: 327
@darthrevan2793
@darthrevan2793 11 ай бұрын
Behaviour: Фиксим игру от треугольника. Челы мейнящие манов со скоростью 4,4: Пон.
@_viktor_4498
@_viktor_4498 11 ай бұрын
Хах, сегодня встретил пчелика с бегом на 3% при ранении с надеждой, как же тяжко его догнать на стрелке было, гарпун помог.)
@darthrevan2793
@darthrevan2793 11 ай бұрын
Как мейнер Ани, заявляю, что нерф треугольника это издевательство, как минимум надо мной. (У меня каждая вторая удачная игра на охотнице строиться от защиты треугольника.)
@Nick-vv7zl
@Nick-vv7zl 11 ай бұрын
Согласен, фулл пати сурвов которые знаю что делают не дают тебе шанса играть как то иначе, только от треугольника! Да и вообще топ сурвы пеших манов просто попускают на изи :)
@IvanIvanov-lc5vc
@IvanIvanov-lc5vc 11 ай бұрын
@@_viktor_4498 я на стрелке както раз и гарпуном не мог чела достать ибо он постоянно был за машиной сколько б я его не оббегал
@SergeyPopov184
@SergeyPopov184 11 ай бұрын
Если говорить общими словами, то главная проблема баланса в игре в том, что действия, которые нужно совершать ману для победы, значительно медленнее действий, которые нужно совершать сурвам. Для решения этой проблемы нужно либо ускорять возможность мана поймать сурва (например, путем баланса карт, как предложено в видео) или замедлять генраш (например, путем введения в игру дополнительных действий, которые нужно будет совершать сурвам для починки генератора, типа поиска запчастей от генераторов).
@user-qf9no8wv2o
@user-qf9no8wv2o 4 ай бұрын
главная проблема баланса- разная значимость ошибок. Чтобы проиграть за мана, тебе надо совершить намного меньше ошибок, нежели для того чтобы проиграть за сурва. Ну а балансят дбд не учитывая командную работу сурвов
@alexeylyzlov1399
@alexeylyzlov1399 3 ай бұрын
"Паллета не должна быть в 3 метрах от другой паллеты". Разрабы: ок, будет в 2 метрах. Привет с новой карты, если они её в таком виде оставят (тот самый камень с 2 паллетами, например)
@user-qf9no8wv2o
@user-qf9no8wv2o 3 ай бұрын
@@alexeylyzlov1399 там даже не два метра, а целый один
@crushingpixel9048
@crushingpixel9048 11 ай бұрын
Судя по идеям бхвр их решение про треуги будет из разряда если вы долго находитесь на одной части карты у вас копится шкала и когда она накопиться ближайший ген автоматически починится
@user-cu2rc4mf2f
@user-cu2rc4mf2f 10 ай бұрын
Да не, сразу люк под тобой и домой. И gg ez...
@Acid_Fox
@Acid_Fox 11 ай бұрын
Ещё одна проблема это пати сурков, ведь они могут слаженно чинить генераторы и не страдать хернёй, а рандомы зачастую только ползают на кортонах лутая сундуки и тотемы.
@Komiccar
@Komiccar 11 ай бұрын
вот только в отличии от всех прочих проблем, эта отделом баланса в принципе не может быть пофикшена
@user-kq8jc7iw2q
@user-kq8jc7iw2q 11 ай бұрын
Предлагаю добавить в игру войс чат но не между сурвами а между сурвом и маньяком чтобы сурвы могли говорить с маном. Какие проблемы это решит? Никакие, зато будет весело.
@Komiccar
@Komiccar 11 ай бұрын
Будет чем заняться пока на крюке стоишь XD
@Who-yx5pd
@Who-yx5pd 10 ай бұрын
Ага, узнаешь много нового о себе и получишь кучу пожеланий
@Kuramizava
@Kuramizava 9 ай бұрын
​@@Who-yx5pdЛибо это будет какой-нибудь арабский диджей,который будет в саундпаде врубать хардбасс на 1200 дб😂
@qurtoshka
@qurtoshka 7 ай бұрын
нуу, даже, если они добавят функцию замьюта чата, то все равно многие с разных стран да и не очень хотелось бы встретить, кричащих в микрофон, детей, ну или просто слушать как тебя осуждают за твою же игру. Хотя это было бы и правда весело
@dontlvang6369
@dontlvang6369 3 ай бұрын
​@@Komiccar где-то на гас хэвен. На крюке:слушай а чего ты сущности прислушиваешь? Ман:да ошибки молодости и любовь к жестокости и массовым убийствам
@velovs3645
@velovs3645 11 ай бұрын
Считаю что надо в игре оставить 1 генератор который чинится 10 секунд, и маньяк в начале игры должен быть заморожен на минуты 3, что бы сурвы успела сбежать с двух разных каток. Думаю это даст минимальный шанс сур вам выйграть
@TeddyBear-re2gc
@TeddyBear-re2gc 10 ай бұрын
что? лол
@drcyber4len918
@drcyber4len918 6 ай бұрын
Чел. Я лично использую только тактику генраша если играю на победу. Иначе смотреть как кемперят/тунелят не имею желания. Смысл мне просто стоять и наблюдать за лоускилл маном, который просто кемперит/тунелит моего тиммейта. Я лучше заведу 5 генов пока ман как долбаеб бегает вокруг крюка и пытается поймать тиммейта через 7 хитов с перком без огласки
@Cyber_Artemida
@Cyber_Artemida 11 ай бұрын
Невольно вырвался нервный смешок когда в видео по DBD услышал слово "совесть" .
@Vreder06
@Vreder06 11 ай бұрын
А что насчет охотника и ведьмы? Для этих убийц треугольник является одним из жизнеспособных стилей игры. Не всегда же душить сурвов от подвала. Для погони у них чего-то определенного нет, толька надежда что сурв пойдет в заготовленную область. Да и эту область еще надо успеть создать, ведь с нынешней длительностью каток это может занять не позволительно долго. + эту область придеться *перезагружать* самому, ловушки же на один раз. У той же сингулярности подготовка занимает намного меньше времени, да и камеры сами перезагружаются, так что он может позволить себе охватывать большую территорию и не волноваться. А вот охотнику и ведьме иногда трудно и за маленьким куском уследить. Так как же решить проблему треугольника на охотнике и ведьме?
@darthrevan2793
@darthrevan2793 11 ай бұрын
А никак, Behaviour не волнуют проблемы людей которые не заносятся в игру. Ладно я угараю. Просто охотник и ведьма не удел, ну как обычно, всё против и так слабых манов. Просто нерф перков, что бы занерфить сильных убийц, доломает слабых, ведь в падлу придумывать такое решение, что бы всё осталось в балансе.
@originalvox2530
@originalvox2530 11 ай бұрын
Трапперу хотя бы б травы завезли на карты. Заходишь на Гидеон, Лэри, РПД, Мидвич, Воронье Гнездо или Борго и считай без абилки играешь.
@darthrevan2793
@darthrevan2793 11 ай бұрын
Ну либо радужный аддон используешь, это максимум, что можно выжать из капканов на этих картах. (Понятно, что на РПД, Гидеоне или Мидвиче не добавишь траву, но хотя бы кучи мусора.)
@MrHalfint
@MrHalfint 8 ай бұрын
@@originalvox2530 за траппера находишь треугольник, провоцируешь выживших на скидывание палеток рядом, НЕ разбиваешь и потом трапишь их вместе с окнами (за окном/палеткой, если бежать от ближайшего генератора) пока трапы не расставлены - за выжившими не гоняешься, только отгонять от целевых и ближайших генераторов работает даже на картах со светлым бетонным полом
@vesselpauk2511
@vesselpauk2511 11 ай бұрын
Видос про треуги получился очень классным, желаю и дальше радовать такой планкой качества
@user-pi5sr6no8v
@user-pi5sr6no8v 11 ай бұрын
Главная проблема генраша это темп игры. Нерфы перков и тулбоксов ничего не изменят, будут так же генрашить. Челы, которые говорили тебе о том, что ман наиболее силен на 2 генах правы. Фикс карт не поможет этому никак, просто уменьшится количество УЛЬТРА долгих погонь по 2-3 минуты, но среднего времени погони в начале будет спокойно хватать минимум на 1 ген, а в среднем будет 2 гена. (2 сурва дают первый ген в первую минуту игры, а третий сурв вычинит за это время половину гена). Если считать, что такой темп игры является проблемой, то игра с самого релиза была неправильной, да может раньше и казалось, что было лучше, но раньше было мало сурвов, которые могли что-то показать (хотя спавн раньше был ЗНАЧИТЕЛЬНО СИЛЬНЕЕ и гены заводились 70 сек, причем без дебаффов за количество людей на гене (то есть 2 сурва чинили ген за 35 сек)). Это может решить либо выпуск DBD 2, либо переделка системы заданий для выживших, тем самым изменив цели защиты у манов, тогда треуги и генраш можно будет заменить другими понятиями. Есть еще один вариант оставить игру в похожем состоянии - ввести систему антисноуболла. Такая система будет просто выравнивать темп игры, давая различные бонусы проигрывающей стороне или дебаффы побеждающей стороне. Но тогда появляется вопрос, а честно ли давать какую-либо награду проигрывающей стороне, если они слабы? Если ман допустим поймал сурва за первые 20-30 секунда катки, то ман по сути молодец, но наградой будет дебафф себя или бафф оппонентов. Или сурв сильный пробегал мана 70 сек и сурвы завели два гена, а ман в итоге получил какой-то невероятный бафф себя или сильный дебафф для выживших. Насчет приведения карт в более стандартизированный вид я с тобой не могу согласится полностью, тк хаос и рандомность придают некую перчинку этой игре (хотя карты с горлышком это бич этой игры). К тому же, некоторые маны получают преимущество на определенных картах, при этом на других хуже, а для других манов наоборот и т.д. Стандартизирование сделает игру более пресной что ли?
@user-tq2lk4qt9n
@user-tq2lk4qt9n 11 ай бұрын
Красава. Автор меня пару раз тригернул своими выводами. Я тоже добавлю своего тогда. Сразу скажу. играю за всех манов и за сурвов в том числе. Мор, Рин, Сестра. говоришь нерф .. Однако это относится к сильным игрокам которые мейнят их. я встречал кучу игроков на них, которым было сложно меня поймать, при том что я далеко не супер игрок. И зачем тогда нерфить? Я и сам на них играю не идеально. И мейны мои это Чума, Немезис и Пирамидка. Вобщем не вижу смысла нерфить. Сильные игроки и на пешом мане поймают сурвов. А слабым игрокам Сестра в руках не поможет. Торговка. Отлично понимаю почему ей нужна переделка скилов в сторону погони. Играл я как-то против неё на карте Рыцаря. Вышел треугольник в конце. Небыло игроков в пати. Нас осталось трое сурвов. Я с ещё одним прям отлично отыгрывали. Я один угол, второй чел другой угол. ... Мы минут пятнадцать пытались вычинить генератор. Сама торговка хорошо справляется с активированием дронов. Так как гены были рядом, дроны чуть ли не в притык стояли. от чего она постоянно под незаметностью. а если не отключить дрон. это ваншот которым она может воспользоватся. а когда отключаешь. ей достаточно через 15 сек вернутся и снова дрон поставить и опять жди пока будет возможность отключить. если конечно будет... Так и не вывезли катку. Не доиграл третий чел. Я вижу проблему в манах у которых скорость 4.4. на них я прям чувствую беспомощность. А вот с этим новым перком Николоса на скорость так вообще считай полнейший идиотизм со стороны разрабов. они в упор не видят проблему. Как говорили некоторые и сказал коментатор выше, игра начинается на двух генах. Но я перефразирую иначе. "Игра начинается после первого повеса". Когда кроме починки генов идёт в ход спасение выжившего и его отхил. Тогда у сурвов и починка не так быстро идёт. ведь они занимаются другими делами. На счёт карт. Я считаю всё не так плохо. даже больше скажу. Всё вполне хорошо. Лэри меньше той же свалки от того что карта закрытая. попробуй найди сурва за этими милионами стен. да и видишь ты максимум на метров десять впереди. когда на другой открытой ты половину карту видишь. Да ну и всё что сказал коментатор выше тоже. ну и как по мне. самая главная проблема это пати. ну очень часто я на них попадаю. скорее всего это у меня удача такая. ну да ладно. не в этом суть. Я считаю что нужно нерфить не сурвов, а пати, при чем фуллку а не 2-3. Ты всегда поймав одного из них увидишь перед собой второго пытающегося тебя ослепить. фулл инфа по тебе всегда и везде. а перков на ауры при этом ноль. И по большей части хоть 1 из них но мансит отлично. А добрая половина каток так вовсе 2-3 игрока из фулки хорошо мансят. А я не любитель душить даже зная что могу проиграть.
@Zendgar
@Zendgar 10 ай бұрын
@@user-tq2lk4qt9n Медсестру и Духа нерфили потому что они не совсем честные по отношению ко всем остальным убийцам. Мор туда же, но его еще не трогали. Разница между этой тройкой и всем ростером в том, что у них очень быстрые погони + мобильность, чего нет у других убийц.
@user-rh7xk3cs6e
@user-rh7xk3cs6e 10 ай бұрын
Сила мана на 2 генах не меняется. В сущности ман не становится слабее при 5 генах, просто на 1-2 генах он вынужден концентрировать внимание в одной части карты.
@Kartav
@Kartav 10 ай бұрын
@@user-rh7xk3cs6e Почти все 4.4 маны имеют "особые возможности". Грамотная Аня один из сильнейших маньяков, ее топоры невелируют скорость. Дух тоже компенсирует скорость абилкой. Стрелок хуже Ани, но все еще может игнорировать скорость сурва, если стрелять умеет. Вот ведьма и ситуативно трюкач, да, страдают. И если трюкач еще может за счет рикошетных ножей что то показать, то игра на ведьме, против более менее скилловых челов, это боль.
@user-rh7xk3cs6e
@user-rh7xk3cs6e 10 ай бұрын
@@Kartav ну, удачи показать "особые возможности" например на площадке тоба, где 100500 текстур и поворотов.
@yuriys.8425
@yuriys.8425 10 ай бұрын
Как-то раз играл с другом и рандомами против рыцаря на салуне мертвеца. Он сразу оставил себе маленький треугольник возле виселицы. Было почти нереально завести гены, он пускал своих головорезов, пинал гены с перегрузкой и прочей фигней. Треугольник настолько маленький, что он все видел. Благо рандомы были не идиоты и мы долго пытались развести его, заводили по чуть-чуть все три гена. Но в итоге спас на перк моего друга, который закрывает ген, если его отпустить (хз как перк называется). В общем он ген заводил, потом отпускал и ман не мог его пнуть, чтобы откатить. Так мы короче и почти завели ген в треуге, но ман ливнул с позором, когда понял, что треуг разбивают)
@shawparseni
@shawparseni 10 ай бұрын
Красавы, чё)
@cheap_clips
@cheap_clips 10 ай бұрын
Почему с позором? Он вас как обезьянка в цирке развлекал, вы сурвы, и понятия не имеете, каково это играть одно против лобби из 4 по дискорду с тулбоксами и тд и порой просто эмоционально выгораешь, когда вкладываешь столько усилий будучи маном, но игра именно на стороне выживших в 99% случаев. Уважайте маньяков, без них вам бы не кому было приседать и показывать свою истинную токсичную сущность
@yuriys.8425
@yuriys.8425 10 ай бұрын
@@cheap_clips 1. Где ты увидел пати из 4х? Только я и мой друг, остальные рандомы. 2. Да, против пати может и тяжело. Но я оч мало играл в дбд, поэтому ману поймать меня не сложно как и друга не сложно. И тул боксов не было 3. Ман сам выбрал изначально страту держать треуг, а не ловить сурвов. Ему никто не токсичил и тп. Вывод: ман с позором ливнул
@cheap_clips
@cheap_clips 10 ай бұрын
@@yuriys.8425 я данный ролик не смотрел, а написал свой постояннфй опыт игр против пяти
@yuriys.8425
@yuriys.8425 10 ай бұрын
@@cheap_clips ну я понял. Я тебе тоже не про видео, а про свою игру. И знаю, что такое играть против пати. Как уже сказал, играю в дбд мало, опыта не так уж и много. И дико бесят токсики. На самом деле вообще в целом бесит коммунити дбд. Играешь за мана, как бы ты не играл, все равно тебя назовут кемпером, тунеллером и тп. Даже если ты реально бегал за всеми. А если сурвы все таки выживут, то обязательно поприседают и напишут ИЗИ/НУБ и тп. Как бесит. В одной из десяти игр видишь сообщение типа ГГ без какого-либо подтекста
@adamthomas7222
@adamthomas7222 10 ай бұрын
Вводят манов которые играются только от треуга ( рыцарь,торговка, сингулярность) - но недовольны игрой от треуга 🤡 Видимо разрабы хотят, чтобы остались только мейнеры моров и нюрс, а остальные маны ливнули с игры или пересели на сурвов - которые и так унижают большинство манов даже без пати.
@user-rh7xk3cs6e
@user-rh7xk3cs6e 10 ай бұрын
рыцарь всё же вариативен. А так народ вон и на докторе в треуге стоит) 80% матчей уже сводятся к тому что ман тупо дефает себе труег после первого повеса.
@homyak0014
@homyak0014 11 ай бұрын
Скажу как ман мейнер. Я не люблю тунелить, кемперить, и держать треугольники, но ЩУКА игра меня заставляет это делать! Сейчас когда в мете "Призвание" погоня может растягиваться на преступно большое время, и я не сказал бы что я плохо ловлю выживших. Если разработчики хотят чтобы маны играли активно, нужно создать под это условия, а не пускать всё под нож, как они любят это делать...
@user-nf9gp3uz8m
@user-nf9gp3uz8m 10 ай бұрын
База 👍 Когда впервые узнали про призвание, я сразу понял, что за обычных пеших убийц уже не стоит играть. Только черт возьми решили проблему с тотемом на хил, как решили ввести новую проблему, что ломает абилки многих убийц. И больше всего заметно при игре за доктора. Меня больше всего беспокоит то, что сейчас пытаются решить проблему игры от треугольника, но не хотят решать проблему с Призванием, что напрочь ломает тайминги погонь. 3% говорят что мало, но в погоне важна каждая секунда времени. И это не нормально, что выжившие бегают в несейвовых местах на 5 кругов, не боясь получить удар, а потом просто в воротах приседают с надеждой и призванием. Чем в этот момент рассуждал отдел баланса по дбд, вопрос остается открытым. Ну а о тотемах говорить и нечего. Почему не введут встроенный перк для киллера на тотемы, что они блочатся на 2 минуты, чтобы их не выпилили за 20 секунд? При этом выжившие сколько угодно могут ставить свои перки на тотемы, но киллер ... киллер должен член без соли доедать, когда ему ломают необходимый перк в первые 10 секунд игры, куда еще даже не успеваешь на защиту. Отменно. 👍
@homyak0014
@homyak0014 10 ай бұрын
@@user-nf9gp3uz8m Ну хрен с пешими манами, у некоторых из них вполне полезные абилки. А вот маны по типу Анечки, Стрелка, (Особенно Стрелка) от этого перка испытывают адские мучения, потому как он позволят открывать новые границы обуза сейвовых мест. Про к-к-комбо "Призвания" с "Надеждой" я пожалуй промолчу...
@user-kq8jc7iw2q
@user-kq8jc7iw2q 11 ай бұрын
Как нерфить манов разработчик всегда в первых рядах но к сожалению если нерфы мы получаем стабильно то бафы в основном остаются в разделе обещаний. Если разработчик пойдет бороться с треугольником то он скорее всего убьет треуг а вот количество перетекающих друг в друга окон и полет останется неизменным.
@Said_08
@Said_08 11 ай бұрын
Спасибо за видео гидра! было очень информативно!
@donut7791
@donut7791 11 ай бұрын
Как же меня бесит мышление игровых компаний, что если что-то очень сильное, то это надо нерфить в нулину, а не перерабытывать, или искать причину, почему та или иная вещь очень сильная, точнее, почему ее ориентир сильный, возможно, именно ориентир слабый, а не вещь сильная
@SenpaiHentaiSH
@SenpaiHentaiSH 11 ай бұрын
Была игра против торговки на рпд, шла 47 минут, с самого начала игра от треугольника. Один рандом сдох, все остальные сбежали...найс игра
@wasyaokyn4077
@wasyaokyn4077 10 ай бұрын
У меня похожая была, на 36 в красном лесу.
@KryssMef
@KryssMef 11 ай бұрын
Прикиньте, самая большая проблема в том, что в игре всего 1 режим игры, а карты не все для него подходят.😮
@Zendgar
@Zendgar 10 ай бұрын
Жду не дождусь режима 2 против 8. Там даже балансить ничего не надо, это режим для фана, а не для писькомерства. Я думаю многие бы хотели в дбд погонять вместе с другом за убийц на пару.)
@darkalex9468
@darkalex9468 10 ай бұрын
​@@Zendgar2 против 8 уже пробовали. Неофициально, но пробовали. На выходе были баги и болезненное осознание, что игра работает на жутких костылях.
@Zendgar
@Zendgar 10 ай бұрын
@@darkalex9468 Ну вот, ключевое слово (не официально), я не знаю кто это делал, сами бхвр или фанаты, но если заняться адекватно этой идеей то думаю режим имеет жизнь.
@darkalex9468
@darkalex9468 10 ай бұрын
@@Zendgar идея хорошая, но ради одного режима придется перелопатить 50-60% кода игры. Мне это не выглядит коммерчески выгодным решением.
@Zendgar
@Zendgar 10 ай бұрын
@@darkalex9468 Ну вот поэтому у нас в игре и ничего нет кроме как 1 вс 4, потому что комерчески не выгодно.)
@rougeandr
@rougeandr 10 ай бұрын
Очень четко, конкретно и кратко все расписано! Согласен с каждым словом!
@M1koMeeks
@M1koMeeks 10 ай бұрын
Качественно сделанное ламповое видео. Этим твои видео раньше отличались в лучшую сторону от многих ру ютаберов по дбд, но вот ещё одно. Приятно смотреть)
@user-nd6vn4yv3i
@user-nd6vn4yv3i 11 ай бұрын
На мобильной версии)(я на ней играю, потому что на компе плохо дбд работает) помнится, как я за Художницу играла против четырёх выживших, защищая три близких-близких генов на карте фермы. Я тупо задушила выживших и в итоге не дала им победить и, похоже, они устали, а я хотела победить. В итоге я их и уничтожила. А я даже не собиралась играть от треугольника. Он так вышел сам и 44 минуты мы с ними занимались какой-то фигнёй Далее идёт карта Макмиллана. Это полный бред. Там короче штук восемь окон стоит подряд. Я капец как ненавижу эту карту горящей ненавистью, если играю за убийцу. Не знаю, как на ПК версии, но это надо убирать. Это просто мозго*бство. И даже я, мамкин мансер(а я нихрена не умею мансить) , могу надуривать многих игроков за убийц, а это уже говорит, что если попадётся про-игрок, то в этом месте его будет не поймать и за 1000 лет Надеюсь, когда-нибудь нормальные обновы дойдут и до мобилки и решение этих проблем нас тоже коснётся 😅
@lavamer
@lavamer 11 ай бұрын
Не играю активно с осени, но наблюдаю. Меня все больше удручают эти изменения. Новый режим нужен, а не баланс. Чем больше баланса в дбд тем меньше фана.
@wasyaokyn4077
@wasyaokyn4077 10 ай бұрын
Вот мне интересно. Много кто говорит про новый режим. НО Как они себе это представляют?
@lavamer
@lavamer 10 ай бұрын
@@wasyaokyn4077 Самое бональное 2 на 8 без перков даже если
@lavamer
@lavamer 10 ай бұрын
@@wasyaokyn4077 Новые способы побега тоже как вариант
@user-id9zb1og8w
@user-id9zb1og8w 11 ай бұрын
Красавец спасибо за видео:)
@user-mp4ic1or7j
@user-mp4ic1or7j 11 ай бұрын
В сегодняшнем видео - игра работает через жопу, нужны правки. С вами был Гидра, увидимся в следующих роликах.
@crushermusher9348
@crushermusher9348 11 ай бұрын
Спасибо вам за ваши видео и рассуждения. Самому очень нравиться игра, особенно игра за убийц( из за уникальности каждого ), но так выходить, что из за незнания или неумения появляются вопросы к себе: "правильно ли я все делаю?", "где была моя ошибка?" "мог ли я сыграть лучше?". И вот, каждый раз просматривая ваши видео, я нахожу больше различных ответов на мои вопросы.
@janloginov
@janloginov 10 ай бұрын
У меня для разрабам пока только 1 основное предложение - сделать нерф способностей или починки, если ты играешь в пати. Разница для убийцы если играешь против одиночек или пати - колоссальна. Начинания от инфы, заканчивания тем что все игроки знают перки друг друга. Поэтому нерф починки когда ты в пати даст возможность уровнять игру за манов. немного продлить ее. А то играют фул пати а потом тибэгают на выходе, такие молодцы, затащили :)
@eugenemayboroda2507
@eugenemayboroda2507 11 ай бұрын
Все эти изменения ничего не сделают для игроков уровня ПРО. Это только усугубит новичкам и людям играющим в рандоме. Я считаю должна быть какая-то статистика убийц и сурвов с каким-то КПД, подбиралась спец. карта под сурвов и убийц и соответственно убийц к сурвам. Возможно тогда все будет ОК. Потому что бывает так, что одну катку мансишь от убийцы 5 генов + в ворота уходишь, а другую катку всех сурвов положили за 20-30 секунд(Нюрса, Мор, Они)
@wasyaokyn4077
@wasyaokyn4077 10 ай бұрын
А если у меня в половине матчей на Легионе все ложатся на землю за минуту-полторы?
@scortara228
@scortara228 10 ай бұрын
Большое спасибо за Ваш труд. Прекрасное видео, все по факту :3
@x_shuler_x
@x_shuler_x 11 ай бұрын
Легендарная погоня от доктора просто топ. А так все по теме рассказал, надеюсь разрабы когда-нибудь дойдут до этого. И как обычно ♂nice ass♂
@Anamikinaru
@Anamikinaru 11 ай бұрын
Говоришь по факту по сути. Спасибо за видео.
@lickton4668
@lickton4668 11 ай бұрын
Лучший контент по ДБД
@nagibator3500
@nagibator3500 11 ай бұрын
Видос топ. Много чего понял из него.
@ofusier
@ofusier 11 ай бұрын
Мысли интересные и по существу, но в отношении карт я таки останусь приверженцем более хаотичного подхода. Мне кажется относительно нормальным, когда одна карта очевидно удобнее сурвам, а другая - очевидно удобнее манам. Точно так же, как одни карты удобнее одним манам, а другие - другим манам. Типа в Мидвиче Рыцарь чувствует себя гораздо более эффективным и ультимативным, чем в Ормонде. А в институте Лэри хорошо показывают себя стелсовые маны. И так далее. Попытка сделать карты сбалансированными друг относительно друга неизбежно приведёт к тому, что карты станут одинаковыми по строению, и будет меняться лишь скин. Особенно если утрировать или доводить идею до идеала. Будут гены в одном и том же месте, будут окна/палеты в одном и том же месте, зато всё одинаково забаланшено! А так мы имеем то длинную карту, то квадратную, то трёхэтажную (ну или два с половиной), то карту с малым количеством окон и огромным количеством палет, то мидвич, где кот наплакал что палет, что окон. Где-то мейн в центре, где-то в углу, где-то в одной стороне. Где-то бутылочные горлышки и так далее. А вот с починкой и погонями надо действительно всё перестраивать, чтобы маны чаще играли через погони и реже через контроль генов. И как раз тут нужны средства дистанционного контроля генов, которые у игрока отобрали - треугольник стал особенно острой проблемой как раз после нерфа подрыва, резонанса боли и погибели, которые как раз и позволяли сдерживать починку генов, не патрулируя треугольник, позволяли гулять по всей карте и бегать за выжившими до победного. Авторы хотели сломать мету, они сломали, изменив тем самым и подход к геймплею - бегать вокруг треугольника с разрядом, чёртиком или/и перегрузкой стало слишком выгодной тактикой.
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 11 ай бұрын
Скажу две вещи: Первое - по картам согласен. Только на чем я бы стоял, но до чего сами разрабы так додуматься и не смогли - родная карта мана ДОЛЖНА быть удобной для него и работать на его силу. Это было бы и атмосферно и круто. Но это нужно думать более одной извилиной что есть у разрабов. Второе - да, все верно сказано про геймплей и как слом меты заставил уйти одну проблему и придти другую. Помню как я мог спокойно бегать с эрапшеном немезиса, потому что знал - если догоню, сурвы отклбчатся от генов. Теперь - это нет, а гены защищать нужно. И раз инструментов защиты и регресса почти не осталось, можно и вовсе их убрать, киллеров сделать чейзо-ориентированными, но лать им наконец БОЛЬШЕ слотов под перки. Ну не могу я брать эндьюринг, спирит фьюри, хубрис и брутал стренгс, тогда на другое не хватит. И так у многих киллеров. Киллеры более чем заслужили иметь больше перков и большую вариативность синергий.
@ofusier
@ofusier 11 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir вот кстати да, если родная карта для мана будет ему наиболее комфортна, чем любые другие - это будет классно и уместно. Увеличение количества слотов на перки вообще не решит проблему, зато породит кучу новых, которых раньше не было. Какие именно - не скажу, но авторы явно не готовы с той волной абьюза механик и складывания перков, какой пойдёт, если дать хотя бы пятый перк.
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 11 ай бұрын
@@ofusier Значит ли что 16 перков честнее чем 5? То что разрабы не готовы, это очевидно. Игра со всех сторон к любым изменениям не готова. Они блин 7 лет дед хард нерфили. Но если убирать у манов треуги и регрессы, то нужно что-то взамен. Доп слоты - самый банальный ультраход для бафа всех манов (ну или перки люто бустануть).
@user-pi5sr6no8v
@user-pi5sr6no8v 11 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir Значит ли это, что если ману дать 16 перков то ему можно отключить абилку и сделать пешим? XD Очень тупой пример, как и у тебя
@ofusier
@ofusier 11 ай бұрын
@@YaMaTo999Vir Но не всегда сурвы действуют командой, и чаще у всех перки индивидуальные, а не командные. И по итогу всё равно выходит 4 на 4 перка. Особенно в рамках погони 1х1
@oblomchikk
@oblomchikk 10 ай бұрын
Мне больше «нравится» матчмейкинг в этом аду, где меня 300ч кидает с рандомами к манам 1500ч+, или же когда я на мане, то прожжённых сурвов в пати🙃
@troleibus1178
@troleibus1178 11 ай бұрын
Интересный видос. Спасибо!
@barval6366
@barval6366 11 ай бұрын
Спасибо большое за видео!
@rewiwer00
@rewiwer00 11 ай бұрын
Ура, разрабы опять обкурились и думают, что смогут все исправить
@LLIkolnik2009
@LLIkolnik2009 11 ай бұрын
алё... это отдел баланса бхвр? БХВР?!
@Kremlinbot-mz1cm
@Kremlinbot-mz1cm 11 ай бұрын
​@@LLIkolnik2009мы вас услышали, нерфем Билли и легион
@romakot4849
@romakot4849 11 ай бұрын
Они всегда обкуренные
@Horizontal_Eye
@Horizontal_Eye 10 ай бұрын
​@@blackfire4734причем одним
@originalvox2530
@originalvox2530 11 ай бұрын
Честно говоря, был бы только рад, если бы разрабы нашли способ полностью избавиться от кемпа, туннелинга, игры от треугольника и так далле, но при одном условии - чтоб каждый киллер в игре имел при таких условиях возможность дать -4.
@originalvox2530
@originalvox2530 11 ай бұрын
А еще сделать что-то с заводкой первых генов. Вот пример одной из моих каток - вижу на преследователе сюрвов в другом конце карты, СРАЗУ иду туда и не успеваю отбить ген до его заводки. kzfaq.info/get/bejne/pM-bm7uSxq3XcWg.html Можно было просто коррапт дать в базе - сильным киллерам на него пофиг (они и так быстро ловят и он пропадает), зато слабый киллерам и киллерам, которым нужно раскачаться для начала игры (Ведьма, Немезис и.т.д.) он бы сильно помог.
@ivandobrov2790
@ivandobrov2790 10 ай бұрын
Прояви себя и новая деталь должны отключаться после заводки 4 генератора. На 5м генераторе они не должны работать.
@vladkurelenko9157
@vladkurelenko9157 10 ай бұрын
Полностью согласен. Только приоритеты я считаю немного другие. В первую очередь нужен ввод общих правил для карт и ребаланс мёртвых перков. А следующий этап - это создание большего количества стратегий. Большая часть убийц в игре концептуально НЕ требуют изменений, хоть и есть исключения(Кошмар, привет). Что у нас есть сейчас? По наблюдениям: 50% игра от треуга, 30% игра от погони, 20% игра от раскачки. Даже не смотря на цифры(субъективные конечно), мы имеем всего три наиболее выгодные стратегии. И что хуже всего, их невозможно изменить во время катки. Если сурвы проссали что ты будешь делать(а это несложно, уже увидев мана), то шансы на победу уже уменьшаются. И твоя гибкость ограничена выбором текущей цели, но не стратегии. В итоге, нужны новые механики, которые бы по-разному работали у разных манов и расширяли возможные стратегии. Или хотя бы существующие механики сделать более значимыми: слепота, забывчивость - всё это практически не юзается, кроме фан билдов. Что бы ты не потел как скотина, играя за мана, выполняя свой механический скрипт как можно лучше, а думал головой и мог адаптироваться к ситуации. И тогда вопрос баланса будет почти снят. Если проиграл, значит где-то принял неверное решение, а не "сурв бегает быстрее меня, чё делать". И да, в защиту разрабов можно сказать, что это не дота, где всё балансится циферками, а потому тут гораздо сложнее добавлять в игру новый контент, не затрагивая баланс. Но это уже другая история)
@ivandobrov2790
@ivandobrov2790 10 ай бұрын
Сингулярности нужен бафф в виде Спешки 1% к скорости за каждый снятый и сломанный кокон . Максимум до 7%.
@KappelPadla
@KappelPadla 11 ай бұрын
Хороший ролик. Жду убийство торговки. Я очень сильно сомневаюсь что будет какой-то ребаланс со сменой концепции, будет банальный нерф. А если будет типо "ребаланс", то сравним силу, скорее всего сильнее персонаж не станет. Да и смена концепции, это как? Я купил за кровно заработанные деньги или назадротил на песонажа, хорошо делающего А, а мне через год под той же текстурой хотят сделать персонажа, делающего Б? Я конечно понимаю, что нынче к игрокам относятся как к дойным коровам (как к скоту), но может не надо?
@alohamode_
@alohamode_ 10 ай бұрын
советую тебе ливать из помойки, всë равно когда-нибудь загнëтся, да и разрабы херней страдают
@StravenShihouin
@StravenShihouin 10 ай бұрын
Такими темпами бхвр доиграются до того, что маны станут ботами, а игроки только за сурвов играть будут.
@user-jl5cl3kv3w
@user-jl5cl3kv3w 10 ай бұрын
Мне кажется хорошей идеей, добавить новый режим по типу турбо в доте, т.е. могут встретитб игроки всех рангов, гены чинятся и ломаются быстрее, но в счет рангу, который каждый месяц сбрасывается такие игры не идут
@SergeyPopov184
@SergeyPopov184 11 ай бұрын
Основная балансная проблема при игре за мана, как я считаю - его критическая уязвимость в самом начале игры. Как уже сказал автор видео, сейчас потерять около 3 генераторов за 1 погоню - что-то совершенно обычное. Причем можно даже попытаться не бежать тупо за 1 сурвом, а как-то стараться контролить генераторы в начале, и стараться закончить только самую выгодную погоню, но и это не работает, т.к. ман может находиться только в 1 месте карты одновременно. Если ман потерял 3 генератора на 1 повес, и у него нету идеального треугольника, то при игре против нормальных сурвов это почти 100% слив. В идеале, как я считаю, должно быть так, чтобы 1 погоня стабильно заканчивалась на 4-5 не горячих генераторах. Как этого можно достигнуть: 1. Сделать так, чтобы сурвы не могли сразу чинить генераторы. Можно сделать, например, чтобы для начала починки генераторов сурвам нужно было найти и вставить в них 1-2 некоторых запчастей. Т.е. нужно вводить для сурвов дополнительные действия, которые им будет необходимо выполнять. Это действие также в целом сбалансирует генраш в игре без прямого увеличения времени заводки генераторов. 2. Ввести на начало игры некую стадию наподобие Эндгейма, которая бы сильно замедляла скорость починки генераторов до момента, например, первого повеса. Разрабы что-то такое хотели раньше ввести, насколько я помню. По поводу того, как разрабы, скорее всего, уничтожат возможность игры от треугольника манам: когда на карте остается 3 генератора, они могут дать сурвам возможность перенаправить энергию от одного из генераторов к любому другому генератору. Вот.
@user-pi5sr6no8v
@user-pi5sr6no8v 11 ай бұрын
И мы получим запредельный винрейт у манов. Страта от туннеля станет еще сильнее, только ты выпилишь сурва уже не на 1-2 оставшихся генах, а на 3-4. Хотя разрабы сказали, что они довольны средним винрейтом манов в данный момент.
@SergeyPopov184
@SergeyPopov184 11 ай бұрын
@@user-pi5sr6no8v если тебе дают около 3 генераторов на 1 погоню, то ты никого на 1-2 оставшихся генераторах не выпилишь, а даже если и выпилишь, то там уже будет почти все заведено. Так-то я не против, если с нерфом генраша занерфят кемп и туннелинг. Например, можно сделать так, чтобы сурв, который висел на крюке, был неуязвим для повешения или даже для атак мана, скажем, до следующего повешения от мана или еще с какими-то условиями. Я за активную игру за мана. Но, в любом случае, с генрашем надо что-то делать, я считаю.
@user-pi5sr6no8v
@user-pi5sr6no8v 11 ай бұрын
@@SergeyPopov184 Описанных тобой сценариях маны дают в среднем 5-6 повесов, сугубо личный опыт. Последние два гена всегда заводятся значительно медленнее чем первые 3. Почему? Потому что в местах, где ты бегал за своим первым сурвом всё выбито и сурвы физически долго там не пробегают, а гены рядом с бегающим маном заводить очень рискованно, поэтому так почти никто не делает. В итоге перки на откат и приносят велью и дают время на отыгрывание ситуации в обратную сторону. Тупое замедление действий делает игру максимально унылой и скучной, следовательно потеря онлайна для разрабов, поэтому твой вариант разрабы даже не рассмотрят
@SergeyPopov184
@SergeyPopov184 11 ай бұрын
@@user-pi5sr6no8v при игре на высоком ММР против нормальных сурвов ВСЕ гены заводятся быстро, если нету идеального треугольника. Даже если на карте вообще все палеты будут выбиты (что почти невозможно при текущей скорости генраша), то сурв может наитупорылейшим образом зажать шифт+w, и побежать в другую часть карты при малейшем подозрении того, что ман пошел в его сторону (плюс окна еще могут быть откровенно абузные). Таким действием сурв может выиграть колоссальное количество времени, которое хватит другим сурвам, чтобы серьезно загенрашить.
@B_abydoll
@B_abydoll 10 ай бұрын
Молодец, убей новичкам одиночкам игру окончательно, давай
@user-kq8jc7iw2q
@user-kq8jc7iw2q 11 ай бұрын
По анологии с нерфом фейскемпа ждем что-то в духе если на карте остаётся треугольник гены заводятся сами если в радиусе 12 метров от них находится маньяк.
@fysiotherapeft2272
@fysiotherapeft2272 11 ай бұрын
Еще можно сделать чтоб 3 ближайших крюка домались когда поднимаешь сурва, а доски заново появлялись. Хули нет то
@user-pi5sr6no8v
@user-pi5sr6no8v 11 ай бұрын
Сейчас бы ныть на то, чего нет
@user-kq8jc7iw2q
@user-kq8jc7iw2q 11 ай бұрын
@@user-pi5sr6no8v вы товарищ явно не понимаете зачем и что тут делается, нытье в дбд это как срачи в доте, неотъемлемая часть без которой скучно играть.
@mrraptor2499
@mrraptor2499 11 ай бұрын
Просто надо на картах сделать разное кол-во генераторов, и поставить их адекватно, или на некоторых картах вообще поменять кол-во генераторов которые надо завести выжевшим для победы. Либо другой варинат, ввести какую-то дополнительную механику, типо поиск предахранителей для ворот после заводки всех генов. Либо как-то усилить базовую механику убийц, типо после убийства выжившего любым способом, генератор с самым большим прогрессом полностью откатывается либо просто после убийства надо завести дополнительный ген.
@mrraptor2499
@mrraptor2499 11 ай бұрын
Либо дать всем манам какую-то активность дополнительную например, либо просто перезать все навыки выживших на починку, а то у манов щас навыков на регрес генов нормальных нету как по мне кроме разряда и чертика может, все остальное такое себе
@mrraptor2499
@mrraptor2499 11 ай бұрын
Либо варик еще проще размеры карт урезать, урезать кол-во палет
@mrraptor2499
@mrraptor2499 11 ай бұрын
Жду адекватные ответы на мою предложения, (про конретных манов писать не стал)
@volandemort3664
@volandemort3664 11 ай бұрын
все твои доп механики киллеров ослабляют одну проблему,но усиливают другую,тупо туннель или фейс кемп,бубба мейнеры были бы счастливы особенно сильно)
@mrraptor2499
@mrraptor2499 11 ай бұрын
@@volandemort3664 Ну разрабы же сказали что уже планируют систему против туннелинга, так что эту проблему думаю можно, отбросить, хотя точныз цифр мы еще не знаем
@pootbot5482
@pootbot5482 11 ай бұрын
Я досехпор помню тупейший спавн палет на саде счастья, где у меня вышло буквально 6-7 палет в одном месте и при этом 3 из них были студент не в 8 метрах друг от друга ну и + у окна. Я тогда играя за Вескера на жепу присел от такого.
@weber3920
@weber3920 11 ай бұрын
Моё виденье изменения тулбоксов: Начнём с аддонов, 1 перевести катушку в ультра редкое улучшение, 2 шарнирный ключ - скорость починка 25% заместо 30%, 3 всем ящикам с инструментами занизить скорость починки на 25% кроме Инструменты Алекс. 4 ящики можно юзать только до 50% генератора ( либо пускай бафают руин, солёнку и перегрузку до 150-175% регреса)
@miREXcool
@miREXcool 11 ай бұрын
1. Шарнирный ключ никто не берет, хули его нерфить, лол? 2. Может вообще сделать 10% починки? Не ну ачо, честно будет. И пофиг что в игре соблюден сильный дисбаланс по уровню игры манов и сурков, когда попадаются нулевые сурки падающие за секунд 20 от пешехода. Или еще хуже, падающие около горячего гена. 3. Давай сразу 200%, а то нечестно.
@Kuramizava
@Kuramizava 9 ай бұрын
​@@miREXcoolсказать ему про раннее соленое море?...может сказать,что оно помогало только в связке, поэтому процент не важен?... Сказать ему,что безрукий и без генраша безрукий,а так хоть мамкины чинилы чуть поубавяться?... Сказать ему,что нынешний процент тулбоксов может помочь дать ген за секунд 30-40?... Можно я ему скажу?...
@miREXcool
@miREXcool 9 ай бұрын
@@Kuramizava Типичный Мано нытик. Что д вы не ноете за перк чужого на инфу с криком? Это самый лисбалансный перк, от которого даже шкаф не спасает
@Kuramizava
@Kuramizava 9 ай бұрын
@@miREXcool Ага,мечем стрелки,окей,тогда отвечу за перк и твою интеллектуальную дисфункцию в игре,если ты стоишь как последний даун в одной области,то да,перк имба,а перетянуться в другую область не судьба?) У мана есть инфа только по одной области,ведь ты вскрикиваешь всего один раз за активацию,пока он идёт,можно перетянуться на другой конец,а если ты близко к ману,то он и так тебя найдёт,они не слепые,хоть и вид от первого лица немного мешает углу обзора.Судя по твоей логике надо и доктора откатить до релизной версии,где у него не было статика, ведь,о боже,бедный сурв может быть обижен и заплачет,что его нашли( И да, прежде чем ты, обиженка на сурве, попытаешься снова что-то прокукарекать, изучи перки и их взаимодействие,потом ной,что маны с этими перками имба) И да,мой дорогой стрелочник,я играл и за сурвов отсюда цыфры времени починки гена с одним сурвом,двумя прояви себя и жёлтыми предметами с аддонами на скорость починки,это я ещё не брал запасную деталь. Суть ты понял,жду аргументов,а не метания стрелок или пустого нытья) Пис.🙂
@miREXcool
@miREXcool 9 ай бұрын
@@Kuramizava Гений, а ничего что этот перк работает 30 сек и действует на весь террор? От него на картах никуда не спрятаться. Он очевидно имбовый, его сейчас каждый второй берет... Доктор и его шок как раз контрится шкафами, лоускилл)
@pochkasruchkoy3216
@pochkasruchkoy3216 10 ай бұрын
Да прежде всего надо пати больше 2 человек вывести в отдельный режим, я считаю это самая главная проблема, остальные приимущества рядом с ней это мелочи.
@imawashi566
@imawashi566 10 ай бұрын
ахуенный и интересный видос❤❤❤
@grandpahroma7116
@grandpahroma7116 11 ай бұрын
Спасибо за видос, Гидро. Мне кажется тут ещё надо добавить, что надо переработать перк призвание, потому что это тоже проблема, хоть ты и упоминал первую погоню, но там не только в карте проблема, когда у тебя сурв бегает со скоростью как обычный м1 ман 4.4, это бл не нормально, нам видимо было мало что окно в год палету спавнится почти везде, держите призвание. Как его переработать? Очень просто когда ты подымаешь сурва с земли ты получаешь скорость и стойкость на 10 секунд как и того кого ты поднял, надежды и так достаточно, хотя до неё иногда дожить надо. К сожалению бхвр слушают только сурвов, как мне кажется. Единственный раз когда разрабы услышали игроков на манах это когда они собирались удалить бубу(жаль что его не удалили, ну да ладно). Прояви себя надо сделать чтобы работал как игра в открытую. К сожалению от бхвр мы кроме нёрфов как мне кажется мы ничего не дождёмся. Буквально сейчас стоит взять сурву два перка, а именно дежавю и устойчивость и он будет соло читить с 12% буста, а если добавить к этому тулбокс то вообще хавайся. Нормально ли это? Конечно нет. Так же стоит подумать о количестве палет на карте, чтобы не было так что на одной карте как например одна палета переходит в другую, а на другой её почти нет и есть мёртвые зоны где ток крутиться и надеятся, что ман промахнётся. Стоит так же скорее всего встроить дедлок в базу и например наводящий ужас(по поводу последнего спорно, но я всего лишь предлогаю). Буквально призвание и нежелание бхвр лечить болезни игры заставили меня её удалить и скорее всего взять перерыв на один два сезона, так же хотелось чтобы они наконец-то что-то сделали нормальное с ранговой системой.
@yxung_lxrd7620
@yxung_lxrd7620 10 ай бұрын
Какой ахуенный канал! Чел,ты лучший
@nikeiar177
@nikeiar177 11 ай бұрын
Топ
@nastiapro8535
@nastiapro8535 11 ай бұрын
Ради таких роликов я и подписывалась на канал.
@user-wi6cg4of5r
@user-wi6cg4of5r 10 ай бұрын
По мне так мора не надо трогать по части геимплея мне кажется ему надо единственное что подправить это его адоны на скорость и кольцо алхимика что бы канцепт того что ты даёшь хит в абилке и тебе восполняют все заряды надо оставить просто допустим уменьшить что то взамен но что бы кольцо было так же хорошо по геимплею но не было таким имбовым как щас. Как например оно восполняет тебе так же заряды но именьшает скорость в абилке на 6% как пример.
@user-wi6cg4of5r
@user-wi6cg4of5r 10 ай бұрын
Или балансить мора так что бы он оставался все ещё сильным и хорошим по части геимплея но при этом у нас не появился новый колокольчик.
@user-pi5sr6no8v
@user-pi5sr6no8v 10 ай бұрын
на 6 процентов меньше скорости убьет этот аддон к черту, сама механика мгновенного восополнения зарядов бредовая, тк сурв даже перетянутся после хита не успевает. Мор в базе уже тянет на тир 2 мана, только с топ аддонами этот ман становится даже сильнее нюрсы. Мор не настолько сильно зависит от аддонов чтобы оставлять ему такие сломанные, но при этом аддоны на скорость у биляса они задумали понерфить, несправедливо так то.
@user-wi6cg4of5r
@user-wi6cg4of5r 10 ай бұрын
​@@user-pi5sr6no8v я имел виду как пример что если чел использует кольцо алхимика то надо его как то менять я не имел виду что реально надо брать и делать адону -6% к скорости, просто можно его как ослабить но при этом оставить его в изначальном варианте с восполнением зарядов. Но я согласен мор очень сильный и кольцо алхимика ещё сильнее делает его.
@user-pi5sr6no8v
@user-pi5sr6no8v 10 ай бұрын
@@user-wi6cg4of5r Оставление зарядов и есть проблема, не в том что у него отстутствуют дебаффы, хоть 4.4 мору дай за юзание этого аддона, это будет все еще один из сильнейших аддонов игры. Это несправедливо, что сурв не может перетянуться после хита и инстантно получает хит. Сама концепция такого аддона не честная.
@oldbabyboy9027
@oldbabyboy9027 11 ай бұрын
Я бы добавил еще Чуму в плане игры от треугольника. Мне приходилось так играть. Я не хотел, но реально когда осталось 2 гена мне не осталось ничего другого как играть от тругольника. Хорошо что разряд не пофиксили, а то не смог бы эти игры выиграть.
@layz8912
@layz8912 11 ай бұрын
А хага для тебя шутка?
@oldbabyboy9027
@oldbabyboy9027 11 ай бұрын
@@layz8912 ну там вообще беда после нового перка. Реально хрен кого догонишь в конце катки
@imydestinyawoken900
@imydestinyawoken900 11 ай бұрын
я считаю что притеснение должно работать без кд. руина по кнопке на рандомные гены считаю вполне балансным перком
@ofusier
@ofusier 10 ай бұрын
Можно для баланса уменьшить количество задеваемых генов, а так да - КД на притеснение, пока перегрузка и солёное море существуют без КД - это странно.
@imydestinyawoken900
@imydestinyawoken900 10 ай бұрын
@@ofusier зачем уменьшать количество генов? просто убрать скиллчек и в условии поставить гены которые не чинят
@lordadabi7789
@lordadabi7789 10 ай бұрын
Баланса изначально нет, так как ман - 1, а выживших - 4 и получается, что ты играешь с 4 перками, против 16. Если добавить маньяку дополнительные слоты под перки или же сделать встроенные, как например сурвам дали «часы» после снятия, то это сбалансирует её. А то иногда игра превращается не в хоррор, а просто в симулятор ломания палеты и вроде палетку выбил, а вроде и 5 генов просрал.
@snegomen7110
@snegomen7110 11 ай бұрын
Проблема баланса в дбд это наличие пати, из-за которых нельзя сделать нормальный баланс, так как некоторые сурвы имеют дополнительную инфу, а некоторые нет. Так же убогий ммр, из-за которого попадаются то камни, то боженьки в тягах.
@user-id9zb1og8w
@user-id9zb1og8w 10 ай бұрын
Привет можно у тебя спросить, а почему Сенобит не доступен? (Если знаешь)
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 10 ай бұрын
Игра крашилась при повесе выживших во время игры на нем
@user-id9zb1og8w
@user-id9zb1og8w 10 ай бұрын
@@Hydrodictyon спасибо тебе:)
@user-fn2co6pm9b
@user-fn2co6pm9b 11 ай бұрын
С новый деталькой Можно будет дождаться ласт гена сунуть детальку, 2 хватит и тупа за пару сек починить и сбежать. Тут не какой треугольник не поможет
@Advel
@Advel 11 ай бұрын
Привет, а как точно работает ммр, я в каждой катке убиваю 3-4 сурва, взял 1 ранг, и попадаются сурвы 5-10 престижа, с жёлтыми перками или вообще без них, и делают хрен пойми что
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 11 ай бұрын
У меня есть видос об этом, немного устарел, но суть системы та же: kzfaq.info/get/bejne/iqeandp7mdjaeKs.html
@skill_pro_rost3440
@skill_pro_rost3440 11 ай бұрын
Лайк
@Thedarkstrannik
@Thedarkstrannik 10 ай бұрын
На месте разрабов я бы вообще исключил рандом в спавнах карт. Сделал бы по 2-3 версии одной карты с разными спавнами с определенными дистанциями и количеством палет, окон, коробок и генераторов. Вот только в таком случае проблема с генрашем будет решена
@neleses4986
@neleses4986 11 ай бұрын
@hydrodictyon Здраствуйте ув. Гидра. Не знаю едиственый я или нет, но считаю треугольники, как вид стратегии очень эффективны и результативны, особенно после 6.7.0. Я думаю что время как ресурс, единственный на стороне мана. Считаю что долгие матчи не так и плохо ложатся на концепцию игры, где главных целей всего 2, а именно убивать суров, ослабляя тем самым их прессинг генов и защита генов как таковая. Вы правы в том что все хотят победить в этой игре. Я понимаю что в игре 2 стороны и обе они не одыкватно оцениваю "баланс" в игре, т.к. для них баланс = изи гейм только для одной из сторон. Лично я как Маномейнер, понимая все выше сказанное вами в данном ролике, не могу не согласиться о проблемах перечисленных, но однако считаю, что такой игры от треугольников небыло, если бы у суров скорость починки не стакалась бы. К сожалению как показывают мои наблюдения, сейчас сурвы спавнятся у генов и даже пока ман просто идет чекать гены в начале матча, - 2 гена уже дается. увы.
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 11 ай бұрын
Добрый день. Вы половину ролика посмотрели, да?
@neleses4986
@neleses4986 10 ай бұрын
@@Hydrodictyon На момент написания предыдущего полностью. Я понимаю, что Вы наверное, хотите обратить мое внимание на совокупность проблем выстроенных в данном ролике. Однако думаю что большей из проблем это то, что сейчас гены "лопаються" около + - 30 секунд, из-за того что сурвы довольно часто спавняться парой возле генов (по моим ощущениям. P.s и это не учитывая перки)). Да концепция квадратных или "ровных" карт звучит хорошо для мана, однако если спавн генов будет фиксированный (что только в теории звучит не плохо и логично, но зная BHVR....), то я прихожу к такому мнению, что скорей увеличат расстояния для генов, между ними, все равно сделав не "равно мерный темп игры" учитывая спавн конструкций и паллет. Про "бутылки" да, их над уничтожить. На самом деле у меня в голове лишь один вариант сейчас крутиться в голове. Думаю надо тем манам, что слабы в погоне, какбы это не звучало, надо ее усилить. А для выживших вести альтернативы кроме генов. Конечно, чисто в цифрках некоторые перкам нужно сделать лок на починку, не < n%. При таком раскладе, даже 1-я погоня для мана в 60 сек будет не такой критичной и для суров будет достаточно времени для реализации перков. P.s. Спасибо что делаете подробные видиролики на подобие этого. С оправданной критикой и любовью к игре.
@hyugaman1244
@hyugaman1244 11 ай бұрын
Выжившие слишком сильны!! Я из-за этого перестал играть в игру.
@kety_ket5643
@kety_ket5643 4 ай бұрын
как человек играющий и на одной стороне и на другой скажу что это даже скорее как интересная часть игры, ты защищаешь и прогоняешь или чинишь и пытаешься отвлекая выиграь время.. за маньяка надо лишь уметь грамотно их держать, а за сурва начинать разбирать трегольники в самом начале игры
@kellinji9456
@kellinji9456 10 ай бұрын
3:42 вьетнамские через мягкий знак.
@VladisLove701
@VladisLove701 11 ай бұрын
Играю на сурвах, чувствую баланс, 2 раза 4 сбежали 2 раза 4 сдохли, потом меняемся, так что для меня 50-50 ощущается, когда вижу что игра проиграна - фармлю.
@user-rh7xk3cs6e
@user-rh7xk3cs6e 11 ай бұрын
А я то знаю что разрабы сделают. Просто возьмут и вырежут спавны треугов в принципе, максимально размазав гены по карте. Да, без единой правки в компенсацию убийцам, а потом по классике будут пол года чинить этот баланс, пихая костыли. У нас года 4 уже эти качели, осенью игру ломают, пол года чинят, на годовщине латают, два месяца она более менее и опять по новой
@user-pe7yj8zz8d
@user-pe7yj8zz8d 11 ай бұрын
Я думаю нюрсе и мору надо добавлять какие-то штрафы а то как то неправильно 2 персонажа без штрафов, тогда как пешие должны что то расставлять, перезаряжаться
@user-up5qs8mr6f
@user-up5qs8mr6f 11 ай бұрын
Перезарядка способностей...
@extradbd
@extradbd 11 ай бұрын
мора я хоть и люблю как мана но последнее время он стал уж больно часто попадаться и не слабо заебал у тир 1 мана к тому же не должны быть такие имбовые аддоны(состав 33 и кольцо передают привет)
@user-wc3rt6wf6h
@user-wc3rt6wf6h 10 ай бұрын
Треугольники страшны в основном против рыцаря и торговки? А как же траппер на радужках на школе мидвича?
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 10 ай бұрын
Мне нужно всех убийц и все варианты треугов перечислить?
@user-wc3rt6wf6h
@user-wc3rt6wf6h 10 ай бұрын
@@Hydrodictyon я ведь шучу)
@user-wc3rt6wf6h
@user-wc3rt6wf6h 10 ай бұрын
@@Hydrodictyon но кстати не плохая идея для видео. Карты на которых маньяки лучше всего реализуют облику или в целом максимально комфортно себя чувствуют
@thenickgd5754
@thenickgd5754 11 ай бұрын
Брат, как те идея для перкича Когда вешаешь выжившего на крюк, ты получаешь жетон. Имея хотя бы 3 жетона, ты можешь сломать не опрокинутую палетку и потерять 3 жетона. Лютое говно, или такое себе говно? Просто интересно
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 11 ай бұрын
Такое себе говно
@d4nn4rd
@d4nn4rd 11 ай бұрын
Скажите пж, Где брать схемы карт?
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 11 ай бұрын
Я беру на английской дбдвики
@lponol
@lponol 10 ай бұрын
Убили тунеллинг, скоро убьют кемпинг. А что потом? Давать стойкость выжившему, который спас другого? А за шо правки Мора? По-моему, нормальный ман, его можно загенрашить, если постараться и оббегать его тоже можно
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 10 ай бұрын
Аддоны у мора ебанутые, мягко говоря.
@LIJAMAH
@LIJAMAH 11 ай бұрын
Заебись. Некоторые маны в принципе другой тактики не имеют. Траппер, например. Он, кроме как от треугольника играть вообще не может. Сурвы берут перки на скорость бега и пезда медленным манам. Я недавно видел, как сурв с перками на скорость бегал доктора без палет и окон почти два гена блять. Чисто вокруг большой текстуры. А Аня как играть будет? Да есть хорошая абилка на погоню, но более менее хороший сурв будет ее долго бегать. Хорошо уберете игру от треугольника, тогда опять начнется игра от кемпа и тунелинга, ибо по другому никак будет. Ману крайне важно сделать -1, как можно скорее или играть от треугольника, чтобы не посыпаться. Правильно было сказано надо реворкать манов. Сильных манов трогать пока лучше не стоит, плохих намного больше и надо скорее их менять
@WaffentrageraufE-ss8bm
@WaffentrageraufE-ss8bm 11 ай бұрын
5:17 - а что, при починке группой выживших накладываются штрафы?
@TrueTrolleybus
@TrueTrolleybus 11 ай бұрын
Да, накладываются, как раз по -15% к скорости заводки за каждого выжившего. Открой статью на англ. вики, там есть таблица с рассчетами.
@WaffentrageraufE-ss8bm
@WaffentrageraufE-ss8bm 10 ай бұрын
@@TrueTrolleybus понял, не знал. Спасибо
@KostenukUlyana
@KostenukUlyana 11 ай бұрын
развитый киберспорт развивает игру и выявляет обузные тактики и проблемы игры. только проблем много, а сам киберспорт запрещает использовать даже все ресурсы игры полноценно 👍
@user-cc5qt9mg9l
@user-cc5qt9mg9l 10 ай бұрын
Как сделать сердце
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 10 ай бұрын
В настройках доступности включить
@user-nd6vn4yv3i
@user-nd6vn4yv3i 11 ай бұрын
О, я помню еще самую тупую катку за Клоуна. На карте Майерса. 5 минут. Еб*ные 5 минут. И эти твари убежали! А я тупо ничего даже сделать не могла. У них были фиолетовые ящики с красными деталями. Хотя не понимаю, как настолько быстро можно завести, если я там одного сурва как бы гоняла. У них даже никаких Прояви себя не было. Я вообще не поняла, что произошло. Эт не позор, это нечестно!
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 11 ай бұрын
Я помню другую тупую катку, тоже на клоуне, только на Азарове. 27 минут, из них 10 я афк смотрел стрим отздарвы, потому что двое оставшихся сурвов не шли чинить треуг и шкерились по карте
@user-nd6vn4yv3i
@user-nd6vn4yv3i 11 ай бұрын
@@Hydrodictyon о, ещё вспомнила одну катку . За сурвов, и я сильно хотела победить, но я так устала тупо прятаться и уже сама слилась, потому что даже сама задолбалась, маньяк наверняка не меньше
@user-nd4ke3jd5y
@user-nd4ke3jd5y 9 ай бұрын
Да короч я вообще предлагаю сделать так ; маньяка застваить стоять на месте и смотреть как сурвы заводят гены и уходят а сурвам сделать так, чтоб они по одному все действия выполняли за секунду и чтобы ман их всех видел постоянно чтоб они могли присядать ему в лицо с любой точки любой карты ! Ни кто бомбить с этого не будет ! Так как именно сурвы вечно ноют ! На самом деле просто уменьшить количество палет и окон тогда для сурвов каждое окно и каждая палета будет на вес золота тогда и убирание треуга будет оправдано ! Просто до кучи и фанари у сурвов есть и тотемы и без огласки и искажение и сурвов 4 а в сочетании с перками и предметами и ресурсами карты ману играть в разы сложнее чем сурвам!
@zhannaeliseeva2556
@zhannaeliseeva2556 11 ай бұрын
В основном играю за сурвов с рандомами, если попадается торговка от треугольника, то зачастую это проигрышная, потому что некоторые рандомы даже не сразу понимают, что у нас треуг и бегают по выпиленным генам, а как его разбивать и подавно, починка останавливается . Со стороны мана ощущаю похожую ситуацию, далеко не все рандомы понимают, что делать, обычно это вынос, при чем в первую очередь тех, кто понимает и пытается активно чинить. С пати ситуация обратная (адекватными пати естесна, а не джукерами), треуг они обычно вычинивают, но это замедляет игру и дает дополнительные повесы и килы. В целом не вижу проблему в стратегии игры от треугольника, но согласна с Гидрой, что спавн этих треугов частенько не адекватный. Ну и все еще считаю, что у пати точно должно быть ограничение на количество одинаковых предметов и перков в катке, 4 шестерни правильно впихнутых - это перебор. Спасибо за ролик!
@user-pi5sr6no8v
@user-pi5sr6no8v 11 ай бұрын
если только 5% игроков (то есть опытные и сыгранные пати) могут контрить такие страты, то это по идее является проблемой. К тому же треугольники это банально скучно, ведь в игре главное фан и эмоции от процесса игры.
@KryssMef
@KryssMef 11 ай бұрын
А мне казалось, что мидвич самая малая карта в игре.
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 11 ай бұрын
Мидвич таки побольше
@KryssMef
@KryssMef 10 ай бұрын
@@Hydrodictyon По площади да? И насколько сильный отрыв? По самой фигуре настолько маленькая, что док, стоя на пентаграмме в центре, задевает всех сурков бластом.
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 10 ай бұрын
@@KryssMef на 1000 квадратов. Просто мидвич сам по себе квадратный и в два этажа, поэтому док может так в центре встать
@user-bj3rw5wn3t
@user-bj3rw5wn3t 11 ай бұрын
Гидра, можно, пожалуйста, узнать, откуда статистика? Моё мнение почти полностью сходится с Вашим, но у меня есть очень упёртый друг, которому нужно 10 раз перепроверить инфу, чтобы наконец раскрыть глаза на ужас в этой игре, а я очень хочу его убедить.
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 11 ай бұрын
nightlight.gg Там статистика за месяц по данным, которые предоставляют игроки. В среднем порядка 22к игр в месяц
@user-bj3rw5wn3t
@user-bj3rw5wn3t 11 ай бұрын
Благодарю.
@bonesgaming4443
@bonesgaming4443 11 ай бұрын
Что же, я являюсь представителем комьюнити игры другой (Identity V) Она была разработа Neteas studio (Студия создавшая новую для мобаил) в союзе с Behaver, и изначально она и должна была стать мобильной версией дбд, но Нетизы сделали ход конëм и обманули бихейвер перейдя на детский китайский рынок, а сейчас отделилась и уже 5 лет как ебашит адовык кроссоверы со всем подряд, но к чему Я это? Дело в Том, что дбд превращается в Identity V. С самого старта Identity V была недоработаной версией дбд, перки и механики были почти полностью взяты из самых первых версий дбд (Часы дающие неуязвимость на спасателя и спасëнного, ноед перком в 2 минуты, все перки на ускорее имеют кулдаун в 40 секунд и могу использовать одновременно), но это всë не самое страшное. В идене изначально не было никаких инструментов противодействия генрашу, никаких (Есть одно исключение, но оно давно мертво). А карты... Представте что все карты дбд по размеру станут как старый полицейский участок, который удвоили, и палеты теперь спавняться всегда во всех местах где они могут заспавниться. Игра изначально была сломана, и сейчас разработчики правят еë просто накидыванием ещë говна на винтелятор. Средняя продолжительность матчей 4,5 минуты, при этом охотники начинают игру без половины (А то и вообще без способностей и получают их только за очки которые выдают только за хиты). Короче, учитывая что я вижу, готовьтесь что на пинок гена скоро поставят кд в минуту, все карты буду в 2-3 раза больше, палет будет еще больше, станов в игре станет больше, все убийцы будут как траппер без навыка в начале, а геймпле будет полностью построен на обороне крюка и туннеле (скорее всего урежут время жертвоприношения). Надеюсь что я ошибаюсь и вам не придëтся играть в то что я играю уже как почти три года, иначе выйдет что некогда интересная и динамичная игра стала блеклой пародией на саму себя
@str7676
@str7676 11 ай бұрын
Играл в Иден до дбд, там есть и плюсы это разнообразные выжившие с разными особенностями а у некоторых даже особые абилки есть, этого дбд не хватает, чтобы выжившие имели больше смысла чем 3 навыка и Моделька. Ну а по поводу баланса - все как вы и сказали.
@user-qq1wj7tc7v
@user-qq1wj7tc7v 11 ай бұрын
Стоп что? Лери самая мальенкая карта?
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 11 ай бұрын
Ага, я тоже удивился. Но мидвич больше на 1000 квадратов: deadbydaylight.fandom.com/wiki/Realms?so=search
@user-vq9vs7mv7e
@user-vq9vs7mv7e 9 ай бұрын
О чем весь сыр бор ребзи ? У нас в конце катки спрашивают о том , мол , вы как , повеселились ? ) Не нужно превращать эту игру в какой-то киберспорт с четкими правилами и границами возможностей сторон . Четверо всегда (за редким исключением ) лучше , чем один . Все эти спавны генов , палет , окон , абузов и т.д - так будет всегда . Я не хочу сказать что это правильно , но камон - вы в эту игру зачем зашли ? - 4 делать ? Вперёд , пробуй . Задания повыполнять ? Тебе никто не мешает . Побыть добрым буббой ? И это тоже можно . В игре нет четкой цели . Я вообще слегка разочаровался в свое время игрой , когда из хоррора на выживание она вдруг оказалась догонялкой со всякими таймингами , лупами и игрой от треугольника . Вообще я заметил , что чем дольше длится игра , тем больше очков крови заработает каждый участник матча . Генраш это хоть и противно , но с другой стороны больше 20+- к ты не получишь . А если игра будет длится минут 20-30 , то там и 30к сухими можно спокойно вынести .
@miREXcool
@miREXcool 11 ай бұрын
А что делать нубярам сурвам против сильных убийц типо нюрсы, чумы и мора, если не нонстоп чинить?
@darthrevan2793
@darthrevan2793 10 ай бұрын
Игра, ровно про то, что бы нонстоп чинить, в этом и заключается быстрая победа для сурков и единственные три вещи, что это контрят это - быстрая погоня в районе 40 секунд, лейтгейм в котором ты в принципе кладешь на генераторы, или треугольник. И знаете баланс не разу не в пользу манов, ведь две из этих стратегий можно заломать в зародыше. Да сюрприз треуг нерфить бессмысленно ибо уже есть против него перки которые правда никто не берёт, ведь всем важнее использовать грёбаный орех или стояк, но никак не полезные перки. (Да я не считаю орех и стояк достойными перками, а ну осколок туда же. Сколько раз я видел ситуации, что стояк только хуже делал или просто затягивал слитую игру, так же как и осколок.) Ладно я признаюсь спринт вкусняшка в сравнении с тем же орехом, занерфленым.
@miREXcool
@miREXcool 10 ай бұрын
@@darthrevan2793 Сейчас сурка сломали хил, сломают починку. Что делать сурвам потом? Как контрить нюрсу?
@darthrevan2793
@darthrevan2793 10 ай бұрын
@@miREXcool Нюрса теперь единственный ман?
@miREXcool
@miREXcool 10 ай бұрын
@@darthrevan2793 А что это нормально, что в игре есть Ман, к которому нет никаких контрмер?
@darthrevan2793
@darthrevan2793 10 ай бұрын
@@miREXcool Ну занерфте нюрсу и убейте гейплей на других манах. Лучше один имбалансный ман, чем куча кактусов в виде других манов.
@barber7480
@barber7480 11 ай бұрын
Ненавижу Адриану и ее игру от треуга😂 каждая катка против нее только к этому и сводится( а с рандомами ее тяжело контрить, плюс сурвы имеют свойство видя адриану сдаваться, или выходить из катки
@ivanov9869
@ivanov9869 10 ай бұрын
На моей памяти, ты-лучший из тех, кто делает гайды по манам в дбд. С нетерпением жду гайд на Охотницу, кстати можешь оценить еë? 1.Резонас боли (художница) 2.Являние мрака(грязь) 3.Розыгрыш(клоун) 4.Железная дева(Легион)
@classysh5655
@classysh5655 10 ай бұрын
Зачем бамбузл на неё то
@ivanov9869
@ivanov9869 10 ай бұрын
@@classysh5655 потому что она пеший ман
@ivanov9869
@ivanov9869 10 ай бұрын
@@stanosbourne8825 не, хочу удалять, охотница как никак мой мейн
@ivanov9869
@ivanov9869 10 ай бұрын
@@stanosbourne8825 я в этой игре всего 200 часов, так что если ты мне посоветуешь перки на упрощение погони, лучше розыгрыша, то буду рад
@classysh5655
@classysh5655 10 ай бұрын
@@ivanov9869 она нихуя не пеший ман, закрывать окна на ней - лишать себя потенциального прострела в окно
@Xaris7
@Xaris7 11 ай бұрын
Смотрю видео после того как мне дали 5 генов за 6 минут
@jumpy_wizard6
@jumpy_wizard6 10 ай бұрын
Пфффф, я вижу как манов нерфят каждый патч а сурвов дай бог раз в 3 патча и то занерфят то что не использовали🤣🤣🤣
@aysevenphs
@aysevenphs 11 ай бұрын
Бесит генраш , я играю за обе стороны , на сурве даю побегать ману если генрашат тимейты. Ставишь красные аддоны на мане делаешь билд загружаешься и уже дают ген , чинят за 5 минут все гены и убегают. На сурвах то пофиг слился и ласт идёшь .
@itzzfury
@itzzfury 11 ай бұрын
все в духе разрабов, материал против генраша у манов забрали, а вот для генраша у сурвов что-то нет, спасибо хоть прояви себя понерфили, но не думаю, что 5% спасут ситуацию, нужно что-то делать с тулбоксами, а потом уже удивляться, почему тир 4 убийцы только от треугольника нормально играются
@kine_net7139
@kine_net7139 11 ай бұрын
разрабы: вместо всего этого делают игру ещё слабее,но жёстче как почти всё, что они изменяли в последнее время
@Zendgar
@Zendgar 10 ай бұрын
Слишком многого просишь от разрабов, им такой масштаб работы не под силу, ведь нужно делать еще новый контент, а за старый ты денег не получишь)
@Albert_Whiskey
@Albert_Whiskey 10 ай бұрын
Привет, хорошая работа. Я не согласен только с тем, что ты считаешь, что воровка - слабый от ""погони"" убийца. Так она так и не играется. Как по мне, её в игре вообще не должно быть как идейно (склепали на коленке просто бредятину несусветную) так и геймплейно - разве это интересно? Я как вижу этого убийцу, я понимаю, что челик играющий против меня нацелен сидеть и душнить целый час генераторы и тратить своё а главное МОЁ время. Проще сразу дать ГОРДЫЙ скип этого раунда, так как вероятнее всего этот сценарий и будет происходить, где он приметит удобное себе место и будет дефать 3 генератора. Пример тому та же часовая игра Малдера на салуне, (с треугом за виселицей) со стрима. Помимо этого, больше всего меня в игре раздражают подношения на карты, я считаю что это старая система и их не должно быть за ОБЕ стороны. Например, воровка ставит дрона на мидвиче на ДВА этажа, двигается в спешке и ещё без террора. Ман слабый? Против Мора хотя бы интересно и динамично играть, а не когда эта хуйня тебя закрывает на спешке от дрона сразу же. Типа БХВР сами в этом виноваты, они добавляют убийц, которых, при игре с рандомами, нереально обыграть от этой стратегии. Тем самым создавая вот это пространство для яда между игроками. Приходится играть в пати. А дальше как уже? А вот: Ман слабый - буллинг убийцы. Душный - буллинг сурвов. Мидвич и так по КД берет каждый убийца в игре, что уже до такой степени задрала эта карта. На мой взгляд вот она больше всего и нуждается в переработке (или к примеру сурвы берут макмиланку что тоже попаболь для манов, особенно пеших) Просто меня реально калит, когда говорят что Мора нужно нерфить. Ему нужно понерфить единственный аддон (по крайне мере на первое время) - это кольцо, в остальном он играбельный и против него почти всегда интересно побегать. А главное он не вызывает негатива и фрустрацию в преддверии часовой душной игры.
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 10 ай бұрын
У мора есть ПЯТЬ больных аддонов, которые надо править.
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 10 ай бұрын
К слову, вы считаете проблемой ту единственную карту, на которой у убийц киллрейт к 60% движется.
@Albert_Whiskey
@Albert_Whiskey 10 ай бұрын
@@Hydrodictyon Интересная статистика, похоже что так! (Можно и на ты!) Просто я так устал от этой карты, на моём ММР её берут почти все перечисленные киллеры из видео с целью задушить. Погоня: мор, нюрса и ещё часто доктор и Майкл (хоть где-то он играется), но их конечно же, легче переиграть. Контроль: траппер, хага, воровка что проще сразу давать скип если вы играете не отрядом. Просто конкретно эту карту берут чаще всего. По крайней мере мне так кажется. А как ты считаешь?
@Albert_Whiskey
@Albert_Whiskey 10 ай бұрын
@@Hydrodictyon согласен, Ман сильный. Было бы интересно увидеть нерф хотя бы кольца на первое время, чтобы было временное окно собрать информацию, достаточно этого или нет
@Hydrodictyon
@Hydrodictyon 10 ай бұрын
@@Albert_Whiskey я достаточно редко вижу карты от убийц, если честно, но чаще всего если вижу, то салун. А про подношения на карты у меня есть отдельный видос, я как раз говорил там, что эта механика устарела и должна из игры уйти
@DanchOS
@DanchOS 11 ай бұрын
Хорошая аналитика, согласен. Согласен с тем, что кор механики очень осторожно надо трогать, а то новичкам и так не сладко, убери пару па́ллет, и хай левел выжившим будет баланс, а подпивковичи будут страдать и ливать. Надеюсь, разрабы сделают лучше)
DOTA 2 - UP!
21:17
Di ray
Рет қаралды 455 М.
Super gymnastics 😍🫣
00:15
Lexa_Merin
Рет қаралды 63 МЛН
Final increíble 😱
00:39
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 44 МЛН
Заметили?
00:11
Double Bubble
Рет қаралды 3,5 МЛН
А если ман не рак?
1:26
MaRaBoU
Рет қаралды 2,1 М.
Три Кота | Все серии | Мультфильмы для детей
Три Кота: Мультфильмы для детей
Рет қаралды 1,7 М.
Huntress main = Cheater
5:02
DBD things.
Рет қаралды 990 М.
Bellwright ► ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ #3
18:02
AltsGamer
Рет қаралды 1,3 М.
skibidi toilet - season 24 (all episodes)
25:14
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 11 МЛН
Lp. Последняя Реальность #83 ПОСЛЕДНИЙ ВЗДОХ • Майнкрафт
33:01
MrLololoshka (Роман Фильченков)
Рет қаралды 1,2 МЛН