Игра-легенда. Обзор Dwarf Fortress

  Рет қаралды 182,999

iXBT games

iXBT games

Күн бұрын

Boosty: boosty.to/ixbtgames
Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на KZfaq: / @ixbtgames
Наши футболки: ixbtgames.printdirect.ru/
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/ixbtgames
VK: ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Игра-легенда. Обзор Dwarf Fortress
00:00 Скетч
00:44 Самая странная игра за 20 лет
04:51 Предтеча Minecraft и RimWorld
06:16 Проект двух братьев
07:44 Поддержка фанатов
08:22 Как появилась коммерческая версия
08:50 Симулятор управления колонией в живом мире
11:47 Кто такие дварфы
14:39 Режимы игры
15:32 Начало игры
18:57 Органы дварфа
20:51 Командиры, менеджеры и знать
21:34 Времена года
22:35 Смысл игры
23:42 Смерть колонии
26:28 Нет локализации
27:00 Проигрывать весело!
28:44 Великая игра
30:53 Твоя история грандиозного провала
34:05 Бегите от этой игры
#dwarffortress #дварффортресс #ixbt #дварфы #крепостьдварфов #стратегия #симуляторколонии #живоймир #выживание #игра2022 #лучшаяигра #играгода #rimworld

Пікірлер: 1 200
@Maklaut
@Maklaut Жыл бұрын
Всего 35 минут обзора этой гениальной игры? Я требую восьмичасовую режиссерскую версию с не вырезанными сценами!))
@5uper_Earth_Ministry_0f_Truth
@5uper_Earth_Ministry_0f_Truth Жыл бұрын
Я предлагаю отправиться с этим требованием к бэбсу-шутняре
@LIFETITR
@LIFETITR Жыл бұрын
😅
@alekr00ts
@alekr00ts Жыл бұрын
Надо сурену на несколько часов поиграть для такого обзора
@Alodin13
@Alodin13 Жыл бұрын
Больше дварфосценок во имя бороды Армока! Как дварфы нагибают скатившуюся игроиндустрию :D
@yaroslavyaroslavovich9990
@yaroslavyaroslavovich9990 Жыл бұрын
И с Миханом!!!!!!!!!!!!
@nikolaq8
@nikolaq8 Жыл бұрын
Буквально вчера Дварфам было поручено украсить новую таверну свежеизваянными, фарфоровыми статуями. Один бородач, под именем Нилп Крустзур, случайно или умышленно, уронил одну из статуй изображающего местного божества по кличке Олука, тем самым осквернила его священный образ. Рядом стоящий дварф и по совместительству активный почитатель Олука, такой наглости терпеть не стал, и затеял в таверне драку, быстро переросшую в массовую. Кровь и зубы разлетались по таверне до тех пор пока в таверну не ворвались гвардейцы, элитные воины топора, тренеровавшиеся в коридоре, так как дварфов радует вид умелых воинов. Моментально к крови с зубами добавились кишки и прочие конечности. В это же время в таверне находился дипломат людей, он же был отличным некромантом, он ничего не почувствовал увидев эту кровавую баню, и не испытав смущения поднял из мертвых себе в слуги 3 дружелюбно настроенных зомби. Итог 9 покойников, 16 занятых больничных коек и 3 зомби. Вот это я понимаю последствия оскорбления чувств верующих.
@BigCapybara66
@BigCapybara66 Жыл бұрын
У меня самым эпичным проигрышем было когда мои элитные бойцы убили какого-то подземного мегабиста, а у него была кровь, вызывавшая некроз. Через неделю все бойы лежали в госпитале без подкожного жира и кожи, т.к. она растворилась. В этой крови измазались врачи, и измазали свою одежду. Когда умерли и врачи, остальные дварфы понесли их одежду на склады и тоже измазались и вскоре умерли.
@user-vu7me3kk3d
@user-vu7me3kk3d Жыл бұрын
Жуткий задрот, если это правда
@sebastianpereira4045
@sebastianpereira4045 Жыл бұрын
История шикарная! Но к сожалению этот тот тип игр, про которые интереснее читать, чем играть самостоятельно.
@Magnus_The_Red
@Magnus_The_Red Жыл бұрын
@@sebastianpereira4045 как и eve online
@sebastianpereira1889
@sebastianpereira1889 Жыл бұрын
@@sebastianpereira4045 согласен)
@caver115
@caver115 Жыл бұрын
Одна из самых мемных историй "Карпы - убийцы" Каждый дварф, каждая животинка, каждое насекомое, когда выполняет какое то действие - оно качается, повышает навык. В один прекрасный день были введены карпы, но что то пошло не так. Карп это рыба, она плавает, качает атлетику. Когда качаешь атлетику, значит растет сила атаки. Результат был несколько предсказуем, один выловленный карп мог убить всех дварфов в крепости.
@caver115
@caver115 Жыл бұрын
Еще одна из историй Котики самые страшные животные, сколько крепостей из-за них вайпнулось, не пересчитать. Котики это такие животинки. которые в отличии от собак и прочего там, сами выбирают себе хозяина и никак иначе. Дварф в свою очередь очень сильно привязывается к питомцу. В случае если с котиком что то случается, хозяин может впасть в тантрум. Дворф впадая в тантрум начинает вытворять какую то дичь. например пойти дать кому то в жбан. Получивший в жбан откидывается, после чего жена/муж/друг/родственник данного свежеусопшего также впадает в тантрум. Ну вы поняли ;)
@BigCapybara66
@BigCapybara66 Жыл бұрын
А как же ботинки из кожи ифрита? Или нашествие слонов в Boatmurder? Ну и опять же коты, которые паниковали, что у они хотят принести убитую добычу хозяину, а у них нет рук.
@HappyAspid
@HappyAspid Жыл бұрын
Там ещё проблема была, что на момент с карпами, челюсти у всех живых существ были унифицированными и не было верхнего предела прокачки характеристик. Так же родился мем с карпом, чей взгляд внушает ужас в сердца живых. Ибо гном сравнивает свои характеристики с карпом (который богоподобен и настроен враждебно) - и впадает в панику.
@Alastar92
@Alastar92 Жыл бұрын
@@caver115 Тантрум спираль. Легендарная вещь
@Alastar92
@Alastar92 Жыл бұрын
@@BigCapybara66 Тапки смерти)))
@MrMorsena
@MrMorsena Жыл бұрын
Если не знать, что эта игра действительно существует, то перечисление всего в ней имеющегося звучит будто из уст Мулинье или Робертса.
@user-qj3cq5hr7l
@user-qj3cq5hr7l Жыл бұрын
Фанаты Rimworld со слезами умиления слушают восторженные монологи впервые поигравших в Dwarf Fortress.
@MeisterHering
@MeisterHering Жыл бұрын
@@user-qj3cq5hr7l Но Дварфы же вышли раньше...
@user-qj3cq5hr7l
@user-qj3cq5hr7l Жыл бұрын
@@MeisterHering Но Рим как генератор историй гораздо лучше. По сути, у игры только один недостаток - карта плоская, нет этажей.
@JohnDoe-ki6ei
@JohnDoe-ki6ei Жыл бұрын
@@user-qj3cq5hr7l Да вот фиг его знает, много играл в Римку, до нее много играл в дворфов. В ДФ у меня истории получались гораздо более интересными, плюс все-таки в ДФ симуляция всего мира во времени - основываются цивилизации, живут, вымирают.. Мир может дойти до Эпохи Пустоты - это когда ВСЕ разумные существа вымерли, может достичь Эпохи Сказок - это когда из разумных остались только люди. Хотел бы я, чтобы и в Римворлде была такая комплексность мира, его развитие, а не просто вырезание лагерей и набеги, и дело тут вообще не в этажах
@TheDoomParadise
@TheDoomParadise Жыл бұрын
@@user-qj3cq5hr7l создатель рамки вдохновлялся дворфами.
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV Жыл бұрын
У моего брата поселение загнулось из-за того что в его таверне тусила эльфийка с легендарным снаряжением, один дворф с ней повздорил и она начала выкашивать всё поселение. Мой брат к этому серьёзно не отнёсся поначалу, думая что шериф с ней разберёться, а когда понял всю суть ситуации и поднял на ноги армию было уже поздновато, т.к. половина гарнизона уже была мертва, вторая половина померла в попытках догнать и поймать эту эльфийку на спидах уворачивающуюся от 9 ударов из 10.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Это была мать Леговаса. Твой брат сделал приквел для властелина колец)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Получилось всяко лучше чем у нетфликс)
@bishokukai2445
@bishokukai2445 Жыл бұрын
А эльфийку в этой игре возможно взять в плен?
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV Жыл бұрын
@@bishokukai2445 Можно. Но насколько я знаю насильственные действия сексуального характера над ней совершать нельзя. Если вас интересовало именно это.
@RomeoBerkut
@RomeoBerkut Жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 ЛегоЛаса! Болван!
@cow_mangler510
@cow_mangler510 Жыл бұрын
Вот вам одна из моих историй. Крепость находилась в прекрасном, живописном, диком лесу с изобилием всего и вся. Первый год прошёл очень спокойно: отстроились жилища, склады, мастерские, получен первый заработок от продажи, прибыли мигранты, побудившие меня на классовую сегрегацию (своим первым дварфам я отгрохал роскошные спальни 7×7 клеток с гравюрами и шикарной мебелью, и так как мигрантов в первый год прибыло 3 десятка, каждому раздать хоромы я не мог). Во второй же год произошло ужасное: у местной фауны начался сезон размножения (у животных появилась надпись "взволнованный" в списке), и если большинство зверей были просто чуть более аггресивны, то гигантские летучие белки превратились в настоящих чудовищ и поубивали весь скот. Чтобы предотвратить нападения на поселенцев, я собрал и экипировал отряд из 4 человек, однако один из них, причём самый матёрый, не хотел брать оружие и броню со склада, и пошёл убивать белок в обычной одежде, голыми руками. Сразу же по началу драки у голого чела сработал боевой транс, из за чего от его кулаков белки буквально разваливались на части, а их головы взрывались в кровавое месиво. После истребления половины животных на карте отряд вернулся героями, особенно воин без оружия, Зэфон Кертазул. По поводу победы решено было закатить праздник, а Зэфону оформить серебрянную статую в таверне. Примерно в это же время, глубоко в пещерах, было обнаружено племя каких то полуразумных гремлинов, до которых мне впрочем не было дела, пока один из них через пару дней, прямо в разгар гульбищ не решил украсть ту самую статую, прямо на глазах у Зэфона. Нетрудно догадаться, что бедалагу-вора забили досмерти ногами, и самые ушлые из празднующих, включая Зэфона, пошли в пещеры и перебили всех сородичей вора, а потом просто вернулись и продолжили праздновать.
@xXScythianUAXx
@xXScythianUAXx Жыл бұрын
насчёт "бесцельности": у игры вобще-то есть цель и она описана во внутриигровом гайде: в режиме крепости вырастить поселение до баронства и наладить импорт и экспорт товаров и в дальнейшем поддерживая общее довольство поселенцев дорасти до графства а потом и герцогства, после чего верховный монарх королевства захочет переселится в эти новые хоромы и построить ему шикарный тронный зал с "семью мистическими должностными символами" - и это типа затравка, а чтобы построить такой подземный чертог реального времени может спокойно уйти часов 100 усердного микроменеджмента...но прелесть именно в том что хоть условная цель и есть, комплекс механик скорее всего прикончит ваши старания еще на первом десятке часов...(я лично за два внутри игровых года до баронства развиваюсь за 10 часов тыканий...да медленно XD )
@MercilessDoc
@MercilessDoc Жыл бұрын
Ну, так и в Скайриме есть основной квест, но кто про него помнит?
@xXScythianUAXx
@xXScythianUAXx Жыл бұрын
@@MercilessDoc ну...наверно такие как я =)
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Бесцельность спутана с гибкими целями, которые являются трендом в современных играх в открытом мире. Но да, те, кто писается от Скайрима свободно называют Фортресс "бесцельной игрой".
@mr.glubokovodny5777
@mr.glubokovodny5777 Жыл бұрын
В ТОП!
@Hiro88889
@Hiro88889 Жыл бұрын
Ну это как в римворлде цель покинуть планету.
@edfong89
@edfong89 Жыл бұрын
"В игре нет цели, собственно как и в вашей жизни." - уже одна эта фраза заслуживает лайка 🤣
@niknikagain
@niknikagain Жыл бұрын
Cотню часов развиваешь крепость, потом приходит отряд гоблинов, твои вояки рубят их на части, следом приходит некромант и оживляет эти отрубленные части... И вот вся крепость дерется с ползающими руками-ногами, в результате боев дварфы так же теряют руки-ноги, которые тут же оживают и... Терять крепости в DF реально весело.
@5uper_Earth_Ministry_0f_Truth
@5uper_Earth_Ministry_0f_Truth Жыл бұрын
В проклятом биоме даже некромант не нужен, там даже волосы сами оживают.
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev Жыл бұрын
@@5uper_Earth_Ministry_0f_Truth Поэтому гномы постоянно бухают: они, конечно, видели в жизни некоторое дерьмо, но чтобы такое...
@BigCapybara66
@BigCapybara66 Жыл бұрын
А можно изначально поселиться в "злой" территоории. Разделал яка и его шерсть всех убила, т.к. ее даже нельзя временно "успокоить" ударами, всё сквозь неё проходит. У меня такое случилось( Хотя изначаьно былло весело, ядовитый дождь убивал всех осаждающих.
@TeslaDln
@TeslaDln Жыл бұрын
Я не играл. В игре можно вырыть ров? Что враги будут делать, могут ли перелезть?
@dstabywasd135
@dstabywasd135 Жыл бұрын
@@TeslaDln Можно вырыть ров. Можно заполнить его магмой. Можно вообще отгородится от внешнего мира глухой стеной и подъемным мостом, никто не сможет к тебе пройти. Но в тоже время это не панацея, осаждающие никуда не денутся, через пару лет подземной жизни без караванов, мигрантов, гостей начнуться проблемы, так или иначе проблему осаждённой крепости придётся решать. Можно вместо поверхности уйти вглубь, в пещеры, там выращивать гигантские грибы вместо древесины, но оттуда так же может прийти своё веселье. Да, стены это имба не пробиваемая, но в тоже время даже с ними придётся заморочиться - многие существа умеют карабкаться (или могут научится)
@lososyonok
@lososyonok Жыл бұрын
Каждый раз ору, как после скетча вместо Миши внезапно появляется Дима
@user-cf4jd5ot7u
@user-cf4jd5ot7u Жыл бұрын
Да тебе не много надо спецэффектов чтобы заорать.
@Scrap_Lootaz
@Scrap_Lootaz Жыл бұрын
На повышение пошел, на божественный уровень)))
@bullmastiff7259
@bullmastiff7259 Жыл бұрын
Пора делать скетчи с Димой)
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
Миша из качалки)
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil Жыл бұрын
ЧООО?
@GolubayaUstritsa
@GolubayaUstritsa Жыл бұрын
Внезапно солнце ярко засияло: Позеленели снежные холмы, Песнь соловьиная в округе зазвучала И розы расцвели среди зимы. На север резко птицы развернулись, Зайчата, белочки как будто инстинктивно Все в Беларусь зачем-то потянулись И мчат на всех парах туда активно. Я тоже слышу голос соловьиный! Навстречу этим звукам я бегу И вижу: это Дима Кривов Начал рассказ про новую игру 😍
@user-cf4jd5ot7u
@user-cf4jd5ot7u Жыл бұрын
Соловьиный голос на ютюбе нынче забанен, только по телеку вещает.
@GolubayaUstritsa
@GolubayaUstritsa Жыл бұрын
@@user-cf4jd5ot7u 🤣 того "соловья" не жалко, а Димка классный)
@user-cf4jd5ot7u
@user-cf4jd5ot7u Жыл бұрын
@@GolubayaUstritsa да, хороший мужик, ни разу не показывал откуда готовилось нападение 😁
@user-cf4jd5ot7u
@user-cf4jd5ot7u Жыл бұрын
@@gadzooks5263 а кого ты любишь? Может быть кровавых диктаторов?
@user-cf4jd5ot7u
@user-cf4jd5ot7u Жыл бұрын
@@gadzooks5263 да там всего одного человека в кремле надо успокоить и будут дальше люди спокойно жить. Я думаю среднестатистический россиянин не желает убить срелнестатистического украинца.
@100gendos
@100gendos Жыл бұрын
Из самоиграющихся песочниц вспомнились серии Mount & Balde и Космические Рейнджеры, хотя они куда скромнее в плане проработанности и разнообразия событий, но все же гораздо интереснее набившего оскомину AAA-сегмента, с его бесконечными вышками и бессмысленными активностями.
@fortune5559
@fortune5559 Жыл бұрын
С языка снял!
@user-ni8vx5cd7p
@user-ni8vx5cd7p Жыл бұрын
мммммм1 "Рейнджеры")))))
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Bob turner, вангеры ещё.
@vladdyomkin
@vladdyomkin Жыл бұрын
есть еще стелларис, но это стратегия
@Hiro88889
@Hiro88889 Жыл бұрын
Впервые пару дней назад попробовал рейнджеров, ашди которые
@state_of_games
@state_of_games Жыл бұрын
Теперь осталось к игре RTX прикрутить, чтобы даже на 4090 лагало))
@halenner6638
@halenner6638 Жыл бұрын
Спойлер: оно и так лагать будет.
@Artanis969
@Artanis969 Жыл бұрын
Тут не от видюхи а от процессора зависит
@user-yd7lx6eo9f
@user-yd7lx6eo9f Жыл бұрын
@@Artanis969 и при этом не важно сколько ядер) важна только частота
@Artanis969
@Artanis969 Жыл бұрын
@@user-yd7lx6eo9f Ахахахахахахах, кстати да
@Peter-the-Wild
@Peter-the-Wild Жыл бұрын
@@user-yd7lx6eo9f уста очень жалко ибо игра реально, хуёво заточена под разбивание на процессоры, это ТЗ слишком сложное для 4 человек, дак ещё и каждое нововведение бы затавляло бы ебать я с игрой. Там сами процессы слишком взаимосвязаны и идя на разных потоках или разбиваясь по ним, просто не будут работать или нужно будет усраться, чтобы это работало как надо.
@nyarlathotep641
@nyarlathotep641 Жыл бұрын
10 лет... 10 долгих лет и теперь они официально здесь... Звук разбивания камней, строительства и копания... я чувствую их присутствие, я вижу их, я слышу их... Пора браться за работу, тяжёлую работу... Но насколько же прекрасную. Всех Фанатов с Праздником! Да будут ваши крепости вечными.
@olegardvd
@olegardvd Жыл бұрын
А еще песня про суп по Вархаммер на фон
@nyarlathotep641
@nyarlathotep641 Жыл бұрын
@@olegardvd я вижу, вы - человек высокой культуры.
@relo_naft
@relo_naft Жыл бұрын
Пора получать "satisfying at work" :з
@devl547
@devl547 Жыл бұрын
Ты привыкаешь к этому. Скоро твой мозг сам делает перевод. Я уже даже не вижу ASCII. Я вижу дварфов, шлюзы, plump helmet spawn. (с)
@Artanis969
@Artanis969 Жыл бұрын
@@olegardvd Стоп, каво? Как я прослушал?
@warhammerist4597
@warhammerist4597 Жыл бұрын
По поводу сложности и скорости погибели: это зависит от места, которое выбирается для крепости. Моя первая крепость, которой игра сама выбрала место, была в достаточно спокойном районе, а экономика в игре простая для градостроителей. После привыкания к управлению за 4 года мы разраслисть до Метрополиса в котором 157 жителей, вокруг люди и дварфы основывают деревни, экономически привязанные к нам, а осады гоблинов достаточно безобидны и погибают только арбалетчики, которые в приступе ярости выбегают из башни лучников в рукопашную. Плюсы графики же не столько в том, что она красивая, а в том, что ты быстрее понимаешь, что например лежит на полу или снаряжение отображается на персонажах, поэтому можно сразу увидеть кто из гоблинов одет в хорошую броню и носит опасное оружие. Это уже огромнле преимущество перед ASCII и даже графическими раками к классической версии.
@AlexCoachman
@AlexCoachman Жыл бұрын
Туториальная локация тоже не панацея. Первый раз мне выпал какой-то промёрзший мир, где даже летом реки были скованы льдом и я не смог разобраться на тот момент как получить воду. Второй мир в тропиках. Вроде неплохо. Куча еды, деревьев. Но буквально на втором году началась осада нежити. Хотя рядом никаких осквернённых земель нет. Более того, куча поселений эльфов, которые почему-то ни разу не приходили. Приходили только караваны дворфов. Так вот, осаждать пришли трупы гоблинов, черти и некромант во главе. Осада длилась год. Мне не хватало древесины для развития. Кое-как отсиделся год пока они не ушли. Потом год развивался и опять осада, в этот раз ещё более чертей. Причём один чёрт около сезона дрался с какой-то тёмной сущностью и та его замочила. Но мало того. У меня на поверхности рядом со строением было кладбище домашних животных. И эти твари подняли их. Появились скелеты яки и какие-то синие, будто призрачные, коровы. Я и этот год переждал. Но вот беда. Когда осада сошла эти ожившие животные остались. Я надеялся, что они не агрессивные, но нифига. Они нападают. А у меня ни воинов, ни снаряги для них, чтобы замочить нежить. Если её вообще можно замочить обычным оружием. Да и вообще население 21 дворф из которых 4 ребенка. И это на 104-м году. Так как мигранты пришли только один раз, да и караван два раза. Видимо из-за чёртовых осад. И хоть бы кто пришёл, да навалял осаждающим. Они бегают, да всю живность вырезают. P.S. Причём некромант и его творения детально прописаны. Черти создаются путём каких-то особых процедур над гоблинами. Пришла в голову мысль. А нельзя ли каким-то образом построить своё некромантское поселение и заняться захватом мира.
@plazmf1170
@plazmf1170 Жыл бұрын
Если есть таверна, то к 5 годам можно за 200 человек выйти). Тропики, джунглевый лес+горы по биомам. Рядом эльфы, гномы, люди. Причем гости неграждане полезны)! Носят всякое. В отличии от монстр слееров.
@user-pk6hl4tk7r
@user-pk6hl4tk7r Жыл бұрын
@@AlexCoachman сли найдёшь книгу с тёмными знаниями - сможешь заиметь некроманта.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Вся "сложность" упирается в незнание правил мира и логики работы многочисленных механик. Вообще мне Дварф Фортресс напомнила какой-нибудь фреймворк из мира программирования с фиговой документацией, ну или "конструктор сайтов", типа Юкоза. Когда чтобы сделать что-то, тебе надо долго разбираться "а как здесь это делается", в том числе методом проб и ошибок. Если все правила и опции известны, сама игра никакой сложности не представляет, точнее там самая обычная сложность - довольно несложные стратегические решения и довольно простые расчеты. Ну и шарм "удивительной игры" тоже слетает, она превращается в обычную градостроительную стратегию.
@AlexCoachman
@AlexCoachman Жыл бұрын
@@alexperemey6046 вся "сложность" соулслайков упирается в незнание ловушек на пути и паттернов атак врагов. Вообще мне Дарк Соулс напомнил какую-нибудь учёбу в школе с унылой зубрёжкой. Когда чтобы получать хорошие оценки тебе надо долго корпеть над учебниками до кипения мозга. Если все ловушки и паттерны известны, сама игра никакой сложности не представляет, точнее там самая обычная сложность - довольно несложное перебирание пальцами по клавиатуре для попадания в заученные тайминги и довольно простое следование оптимальному маршруту. Ну и шарм "удивительной игры" тоже слетает, она превращается в обычную бродилку.
@user-pl3qf7tr1h
@user-pl3qf7tr1h Жыл бұрын
1) и раньше существовали тайлсеты, главное изменение не графика, а нормальная поддержка мыши. 2) сейчас не нужно копировать сыйвы как раньше, теперь можно делать отдельные сохранения. 3) не обязательно копать горы, всегда можно строиться на поверхности)
@FiremdkFighter
@FiremdkFighter Жыл бұрын
3) Ты чё эльф длинноухий?
@user-pl3qf7tr1h
@user-pl3qf7tr1h Жыл бұрын
@@FiremdkFighter если бы можно было дварфов наряжать в ушки))
@ivanovanonym1810
@ivanovanonym1810 Жыл бұрын
Да да, мышка самое важное. Дико бесило тратить пятнадцать минут на разметку, которую мышкой делаешь за три.
@mikhivush6245
@mikhivush6245 Жыл бұрын
Из любимых багов: у детей нет кожи. уже как 10 с лишним лет. из-за ASCI графики никто никогда этого не замечал: не вчитывались особо в текстовое описание детей. Да и сложно заметить: ладно бы была строка "у ребенка нет кожи", но ее просто не было. обнаружился этот десятилетний баг благодаря стиму: при генерации спрайта головы, отсутствие цвета кожи (как следствие её отсутствия) приводило к тому, что все дети бегали без голов
@neliverxd
@neliverxd Жыл бұрын
Сколько механик в твоей игре? - Да
@alrogast
@alrogast Жыл бұрын
В игре при генерации мира могут появиться башни некроманта, в которых живут логично, некроманты, опаснейшие враги. И если вы думаете что это генерируется по принципу "создать в случайной клетке башню со случайным именем для юнита некромант" как это сделали бы 90% разработчиков, хочу вас удивить. При генерации мира генерируется и его история, появляются великие ремесленники и волшебники, и они соответственно создают всякие артефакты, и рано или поздно один из волшебников решает покорить саму смерть, и он начинает посвящать свою жизнь изучению этого (напомню, это генерирует игра при создании мира и весь этот лор можно читать), и рано или поздно один из великих волшебников, коим уже будет не одна сотня лет наконец постигнут это знание и создадут артефакт позволяющий поднимать из мертвых. Т.е. каждый некромант это прописанный генератором персонаж от рождения до пришествия к силам повелевания мертвыми, и все это генератором игры которая даже в многоядерность процессоров не может... И это одна из маленьких таких вот проработочек Дварф Фортресса, от которой офигиваешь.
@alrogast
@alrogast Жыл бұрын
Ну а ещё боги при создании мира игры, это не некие эфемерные сущности для наполнения мира, это исторические личности от каждой расы, жившие на самой заре мира, и сотворившие деяния благодаря которым возвысились. В игре среди долгоживущих и бессмертных существ (вампиры например) можно встретить тех, кто мог быть другом одного из богов, или вовсе родственником, ну или как минимум знал бога лично.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Ну, это же довольно однотипные истории. Что тут такого. Опять же, случайный генератор довольно бестолковый: берешь какую нибудь киви, которая бродит по окрестностям, а ему генерится что она думает ,какой у нее характер и т.п., и это ничем не отличаается от твоего дварфа. Т.е. что дварф, что тупая птица - принципиально все одинаково, только скинчики разные. Не стоит боготворить генераторы, на них одних интересного мира не построишь. Если бы в Фортресс не было сложностей в освоении каждой механики, которые и растягивают геймплей, она бы довольно быстро надоедала своей однообразностью.
@Daniel_Remizov
@Daniel_Remizov Жыл бұрын
@@alexperemey6046 Этот генератор просто-напрасно отодвигает первую точку в цепочке причин и следствий на N шагов назад. Этот товарищ сам буквально описал типовой процесс появления некромантов в мире игры. Если некромант появляется в мире не просто так, а в результате цепочки рандомизируемых событий, то это, конечно, не скриптовая генерация, а живой прекрасный мир божественной Dwarf Fortress. Понимать надо.
@user-hw9tu9kl8e
@user-hw9tu9kl8e Жыл бұрын
Больше Димы! Видео становятся добрее сразу
@dmitrysth4710
@dmitrysth4710 Жыл бұрын
и объективнее))
@user-qj3cq5hr7l
@user-qj3cq5hr7l Жыл бұрын
Ура, товарищи. Спустя десять лет мы наконец-то уговорили Виталия поиграть в Dwarf Fortress. Следующие десять лет будем уговаривать его глянуть Rimworld.
@freerain10
@freerain10 Жыл бұрын
Он уже стримил его вроде
@yastyman
@yastyman Жыл бұрын
А ещё Cataclysm Dark Days Ahead
@Hiro88889
@Hiro88889 Жыл бұрын
​@@yastyman мне новая графика дварфов напомнила Кату. Самый популярный таилсет
@Mukku_Pypk
@Mukku_Pypk Жыл бұрын
Наконец то Диме досталась хорошая игра на обзор, рад за него, заслужил! Об игре сложно рассказать, слишком много всего, но тут это получилось!
@Rafagenus
@Rafagenus Жыл бұрын
По поводу графики в старой версии: и на неё были фанатские текстурпаки, официальный от них отличается разве что продвинутым отображением склонов. Вот чего не было в старой версии, так интерфейса, лояльного к новичкам, и звукового сопровождения
@Feorh
@Feorh Жыл бұрын
Крепость подтапливает, заполняет газами, лавой, прочее-прочее. 1. Ставишь напаузу 2. Отменяешь дворфам все задания. 3. Выделяешь область в безопасном месте. 4. Назначаешь всех дварфов приналежными к этой области 5. Запрещаешь находится вне ее. эвакуируешься потом думаешь как побороть последствия/катаклизм. кроме того на лестничные пролеты и всюду где возможно ставишь двери, их можно запереть заблокировать, делай шлюзы между отсеками в конце концов !
@dworfkin5434
@dworfkin5434 Жыл бұрын
В силу особенностей подземной жизни, дварфы вынуждены принимать большое количество пива в качестве фермента, для переработки и усвоения всех этих подземных корешков и минералов. Это описывалось еще на Ролемансере
@user-oi1ce3wl6c
@user-oi1ce3wl6c Жыл бұрын
Теперь понятно, кто третий ценитель пикселей, кроме Виталика и Фили. Надо Мише сообщить)
@Beshozyajstvennoe_Mylo
@Beshozyajstvennoe_Mylo Жыл бұрын
Когда я смотрю на Dwarf Fortress, то ничего не могу поделать, кроме того, как сразу запевать эту чудесную песню: I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, diggy, diggy hole I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, digging a hole Brothers of the mine rejoice! Swing, swing, swing with me Raise your pick and raise your voice! Sing, sing, sing with me Down and down into the deep Who knows what we'll find beneath? Diamonds, rubies, gold and more Hidden in the mountain store Born underground, suckled from a teat of stone Raised in the dark, the safety of our mountain home Skin made of iron, steel in our bones To dig and dig makes us free Come on brothers sing with me! I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, diggy, diggy hole I am a dwarf and I'm digging a hole Diggy, diggy hole, digging a hole The sunlight will not reach this low Deep, deep in the mine Never seen the blue moon glow Dwarves won't fly so high Fill a glass and down some mead! Stuff your bellies at the feast! Stumble home and fall asleep Dreaming in our mountain keep Born underground, grown inside a rocky womb The earth is our cradle; the mountain shall become our tomb Face us on the battlefield; you will meet your doom We do not fear what lies beneath We can never dig too deep "Diggy Diggy Hole"- Wind Rose
@Airis4605
@Airis4605 Жыл бұрын
Вот только песня, увы, была по майнкрафту
@Beshozyajstvennoe_Mylo
@Beshozyajstvennoe_Mylo Жыл бұрын
@@Airis4605 но мы то помним, кем вдохновлялся Майнкрафт 😏
@alevadkal4179
@alevadkal4179 Жыл бұрын
У меня была крепость. В неё был узкий проход. И однажды в него залез транглодит. Мимо шёл шахтёр и вмазал ему так, что он разлетелся на части. Дварфы были сильно заняты и транглодит протух и начал вонять. Это не нравилось дварфам и в конце концов один из дварфов самый чувствительный сошёл с ума и начал всех убивать. Его тоже убили. Но было всё ещё много дел и трупы продолжали вонять. Дварфы были огорчены гибелью соратников. Так один за другим они сходили с ума и убивали друг друга. В конце концов съехавший с катушек последний дварф умер с голоду в подвале одного из тунедей.
@Elvento
@Elvento Жыл бұрын
Виталя не может не упомянуть вампиров выживальщиков) мне кажется они с Филом секту организовали
@dead_riko
@dead_riko Жыл бұрын
И кем-то третьим
@Сергей..Ф
@Сергей..Ф Жыл бұрын
00:00 Скетч 00:44 Самая странная игра за 20 лет 04:51 Предтеча Minecraft и RimWorld 06:16 Проект двух братьев 07:44 Поддержка фанатов 08:22 Как появилась коммерческая версия 08:50 Симулятор управления колонией в живом мире 11:47 Кто такие дварфы 14:39 Режимы игры 15:32 Начало игры 18:57 Органы дварфа 20:51 Командиры, менеджеры и знать 21:34 Времена года 22:35 Смысл игры 23:42 Смерть колонии 26:28 Нет локализации 27:00 Проигрывать весело! 28:44 Великая игра 30:53 Твоя история грандиозного провала 34:05 Бегите от этой игры
@Fafsinze100
@Fafsinze100 Жыл бұрын
нехочу бузить или спиздануть лишнего но батя Майнсруфта это вроде-бы игра про шахтера в космосе или типо того(не редфекшон)?
@user_max361
@user_max361 Жыл бұрын
31:26 однозначный выбор для игры на всю жизнь. 34:05 бегиге от этой игры
@megatigr2_mgx2_81
@megatigr2_mgx2_81 Жыл бұрын
Просто зачем?
@Hyegunable
@Hyegunable Жыл бұрын
@@Fafsinze100 нет, вертикальность уровней и эндгейм взят из идей дварф фортресс
@evwvr
@evwvr Жыл бұрын
Наконец-то Дмитрий на обложке видео.Осталось с ним записывать и скетчи.
@ChillingMachine
@ChillingMachine Жыл бұрын
Осуждаю
@user-mh8zm6zw7l
@user-mh8zm6zw7l Жыл бұрын
Так были же уже скетчи с ним
@loshka2
@loshka2 Жыл бұрын
Оказывается, он участвует. В подборке скетчей по месяцам пару-тройку раз встретился 😊
@Zababon
@Zababon Жыл бұрын
Где ть в 10-12-х годах играл в DF. Обжился на дфарфийском имиджборде ДФач. Был погружен во всю эту атмосферу, было тепло и лампово. На слухи об игре Римворд не обращал особого внимания считая, что зачем мне играть в какую-то казуальную поделку на ДФ. Но вот уже где-то 5 последних лет мало во что играю кроме Римворда. Игра оказалась грандиозным открытием. Особо ценю ещё больший акцент на каждом персонаже. У меня в Римворде в среднем человек 5 в колонии и там действительно каждый становится как родной. Ну и ещё в Римворде есть огромный мир модов, это вообще отдельная тема. Я уже и сам несколько сделал. В общем буду рад если ребята с iXBT заценят и Римворд тоже, для них, мне кажется, это ещё более актуальный компромисс глубины и казуальности будет по сравнению с ДФ чем это было для меня.
@Daniel_Remizov
@Daniel_Remizov Жыл бұрын
На этом канале оценивают хайповые новиночки, чтобы срубить лайкосиков. В Римворлд они играть не будут.
@sergeybeatsburysemerikov9986
@sergeybeatsburysemerikov9986 Жыл бұрын
@@Daniel_Remizov, RimWorld - просто не очень хорошая калька с DF, причём с отвратительной стилизованной графикой. DF существует с 2006 года. Это к слову про «хайповые новиночки».
@spartv1537
@spartv1537 Жыл бұрын
чето в последнее время Диме невероятно везёт с играми
@techazimut
@techazimut Жыл бұрын
История грандиозного провала - боже, как же это прекрасно звучит
@umpa-lump
@umpa-lump Жыл бұрын
"В Толкиновской вселенной их бы наверное назвали гномами". Во вселенной Толкина были как раз дварфы. Это они в переводе на рус. превратились в гномов
@dmitry-lz1ny
@dmitry-lz1ny Жыл бұрын
Моя последняя крепость умерла из за того, что кто то убил сына главы отряда из за религиозных идей. В конечном итоге все начали мстить за родственников и вся крепость умерла.
@solarscorcher1566
@solarscorcher1566 Жыл бұрын
Кавказские дварфы?
@prolitary7721
@prolitary7721 Жыл бұрын
Матрица. Начало
@jreyhs
@jreyhs Жыл бұрын
Не Матрица Капец!
@nekromant1594
@nekromant1594 Жыл бұрын
Цитата из игры Project Zomboid идеально подходит и для этой игры - "Это история вашей смерти"
@yastyman
@yastyman Жыл бұрын
Кстати, у него тоже есть шикарная хардкорная версия Cataclysm Dark Days Ahead
@Kirill_SAN89
@Kirill_SAN89 Жыл бұрын
Для игры сделали автоматический переводчик. Вполне себе годная штука. Он переводит всё что появляется на экране. Из за сложности и объёма, местами текст не переводится. Но всё таки это работает, даже понятно что происходит в лоре. С минимальными познаниями в Англиш смело можно играть! 👍👍
@halenner6638
@halenner6638 Жыл бұрын
Можно ссылку на мод (или что это)?
@BigCapybara66
@BigCapybara66 Жыл бұрын
@@halenner6638 Сам не пользовался, но подозреваю, что речь о Screen Translator
@user-wt9kc5fv6o
@user-wt9kc5fv6o Жыл бұрын
@@halenner6638 Присоединяюсь к вопросу.
@arukakomeiji8211
@arukakomeiji8211 Жыл бұрын
И где линк?
@Kirill_SAN89
@Kirill_SAN89 Жыл бұрын
@@arukakomeiji8211 У меня игра версии 50.2 пиратка. Возможно ужен и на новые есть. Сам Русс можно скачать отдельно. Ищите он есть )
@loshka2
@loshka2 Жыл бұрын
Виталий снова шутит про «мультик в конце». Понимаю, мне тоже до сих пор обидно 😅
@Artanis969
@Artanis969 Жыл бұрын
Если бы не Dwarf fortress то все компании, которые делают процессоры, обанкротились)
@BetminFondy
@BetminFondy Жыл бұрын
Я, всё ещё, помню печальную историю крепости "Медвежий конец" и поселения Великовинищинск...
@domestos3528
@domestos3528 Жыл бұрын
20:50 Конечно верим. Мы в это уже не один год играем, а не как некоторые снобствующие игрожуры.
@copypaster2802
@copypaster2802 Жыл бұрын
Если твоя жена не рассказывает о тебе своим подругам так, как Дима рассказывает нам о Dwarf Fortress, то тебе нужна новая жена 😅
@alucard_herrington
@alucard_herrington Жыл бұрын
Дима так интересно рассказывает об этой игре, правда то что я слышу не совсем похоже на то что вижу, развиваем фантазию как говорится) После вашего ролика увеличилось желание опробовать игру
@kirik344
@kirik344 Жыл бұрын
Наверное кто-то уже писал, но у Толкиена в оригинале dwarf, а не гном. Гномы в игре кстати тоже есть, это такие мелкие вредители из семейства пикси, полуразумные и обожают воровать алкоголь)
@meta671games
@meta671games Жыл бұрын
Dvarf fortress и Rimworld это игры, которые надо проходить на Ютубе. Потому что если ты сам играешь, то у тебя тоже будет получаться интересная история, но ты ее не замечаешь, потому что слишком занят механиками и ТД. И только рассказывая другу, или вспоминая через год, ты сможешь насладится ею А, или играть пьяным🤤
@Andrey_Gysev
@Andrey_Gysev Жыл бұрын
Ну истории из римки довольно примитивны. Там, всё же, нет такого количества механик (только модами добиваешь как-то), и социалка там примитивная. Из последнего что произошло со мной в римке. Племя неандертальцев состоит из вожака, Его старой жены-друида, молодой любовницы-охотницы, сына вожака, - который книжки мог читать и безрезультатно к любовнице лез заигрывать и ещё одного мужика, который никому не нужен был) Ну и последний мужик, как водится, озлобился и пытался самоутвердиться за счёт сына вождя. Он насмехался над его хобби, из-за чего они повздорили. По итогу этот мужик ударом кулака перебил голову, она оторвалась и сын вождя умер. Единственный человек, который мог читать) Всё племя ополчилось, естественно, на этого мужика, по итогу его приговорили к смерти и казнили, сбросив труп в пещеру с насекомыми, чтобы никакой памяти о нём не осталось, а сына вождя с почестями похоронили под памятником ему же. В этот же день престарелая женя вождя-друидка забеременела и оттого расстроилась жутко, видимо, прознала что в племени состоящем из мужа-вождя, жены-друида и девушки-охотницы, - охотница оказалась главной пассией мужа. Когда через год она начала рожать, - она с горя напилась, накурилась и все роды пробыла в отключке, после чего ребёнок чуть не умер от голода, пришлось кормить детским питанием. В итоге родился тупой, агрессивный, безмозглый, русый, сильный ребёнок) Когда ему было 5 лет он вышел погулять... во время осады нашего племени. Ну и воин соседнего племени его проткнул насквозь копьём, уничтожив сердце) После боя и похорон ещё одного сына, - престарелая друидка мать увидела как муж опять приставал к охотнице и сорвалась, убив их обоих, а потом и сама умерла от ран. Конец.
@meta671games
@meta671games Жыл бұрын
@@Andrey_Gysev лол диднт рид
@Andrey_Gysev
@Andrey_Gysev Жыл бұрын
@@meta671games И к чему это?
@DarthLisandreL
@DarthLisandreL Жыл бұрын
11:58 так в толкиеновской вселенной и есть дворфы, то есть раса того же Гимли в оригинале называется Dwarf. А с переводом всегда возникают вопросы из-за того, что в DnD помимо расы dwarfs ещё есть раса gnomes*. То ли dwarfs=гномы, а gnomes=карлики, то ли dwarfs=дворфы/дварфы, а gnomes=гномы. Помню был перевод Арканума, где dwarfs переводились внезапно как тангары. * - у Толкиена к слову термин gnomes тоже использовался для описания эльфов-нолдоров, но это уже совсем отдельный вопрос
@axeldem
@axeldem Жыл бұрын
Полностью согласен. У Толкина дворфы, гномами они стали в русском переводе. И ни один из ныне популярных переводов книг Толкина до сих пор не является точным по отношению к оригиналу, слишком много отсебятины
@oktyabrev
@oktyabrev Жыл бұрын
О, не один я такой, кто не переваривает слова дворф и дварф. Респект переводу Арканума. Тангары - звучит гордо и годно.
@oktyabrev
@oktyabrev Жыл бұрын
Вот что глаголят летописи. "Изначально тангарами эльфы называли гномов (от эльфийского «танг» - давить, душить; см. Тангородрим (Thangorodrim) - «Горы Принуждения») во время войны за Наугламир. Гномы видели в этом прозвище признание их силы и доблести и с тех пор начали называть друг друга «тангарами»."
@DarthLisandreL
@DarthLisandreL Жыл бұрын
@@oktyabrev только вот Арканум никакого отношения к вселенной Толкиена не имеет, поэтому использовать там это название странно.
@bryanick3238
@bryanick3238 Жыл бұрын
у ДнД если не ошибаюсь гномы это дварфы, отделившиеся от основного народа (или наоборот дварфы это изгнанники рода гномов, одно помню точно, что они рьяно махались между друг другом и именно дварфы отжали столицу гномов, которую позже раскопал Бреннор Боевой Топор) и поселившиеся ближе к поверхности, оттого и отличающиеся внешностью от глубинных, они редко контактируют друг с другом, но именно дварфы работают с магмакузницами. В то время как гномы больше приспособлены к дневному свету, дварфы теряют зрение даже в слабоосвещённых (для людей с поверхности) пещерах
@agedmagister4562
@agedmagister4562 Жыл бұрын
Игра изучается исключительно при помощи дф-вики. Там прям божеским образом описаны алгоритмы всего, что там можно сделать: жильё, производство, начальники, армия, энерго-механизмы для прокачки воды и магмы, ж/д, и вся эта геологическая энциклопедия по существующим минералам и вымышленным растениям и существам (описано, где найти, чего из них получить и как обрабатывать).
@user-yd7lx6eo9f
@user-yd7lx6eo9f Жыл бұрын
ну либо ктото по интерфейсу мало лазил, и по помощи тоже не лазил. да без сторонних источников сложнее изучить все механики, но обовсех механиках написанно в самой игре
@2ksdas
@2ksdas Жыл бұрын
Вчера строил стену возле реки. У меня мэр поселения упал в воду и утонул. Моментально дворфы избрали нового мэра.
@nanodesu1839
@nanodesu1839 Жыл бұрын
Ну наконец-то! Тринадцать лет ждал! В Азкабане!
@DarthLisandreL
@DarthLisandreL Жыл бұрын
А кто помнит игру Гномы / Wiggles / Diggles: The Myth Of Fenris (2001)? Там тоже была очень интересная система взаимоотношений, развития, прокачек (для того времени сказал бы я, но не то чтобы сейчас кто-то сильно продвинулся в этом плане). Не такая глубокая система как в Dwarf Fortress, зато с чёткой сюжетной компанией и какой-никакой 3D графикой. В общем если пропустили эту игру (может некоторые из читающих не родились ещё на дату её выхода, кек), дайте ей шанс.
@yastyman
@yastyman Жыл бұрын
+
@user-lh8gy9vv8s
@user-lh8gy9vv8s Жыл бұрын
я не буду шутить , что Миша сделал пластическую операцию я не буду шутить , что Миша побрился и теперь его не узнать нет... неа ....
@GroledPlay
@GroledPlay Жыл бұрын
Cataclysm Dark Days Ahead, тоже великолепная игра, обновления каждый день выходят, делают игру всем миром по нитке и получается здорово, куча механик, выживать песочница с открытым миром в пост Апокалипсисе с кучей крафта с кучей предметов, враги эволюционируют до бесконечности. Крутой рогалик.
@madishe1
@madishe1 Жыл бұрын
Поддерживаю - как фанат дворф фортресс с 15го года - графоний сильно вырос:))) ну и часть легендарных вещей типа мостового анигилятора, водяного ядерного реактора - стали уже фишкой механики.
@user-qj3cq5hr7l
@user-qj3cq5hr7l Жыл бұрын
The world was young, the mountains green No stain yet on the Moon was seen No words were laid on stream or stone When Durin woke and walked alone
@pisun95
@pisun95 9 ай бұрын
Лучше чем ДФ игр нету, это должно быть эталоном на который надо равняться, а не вот это всё
@badunius_code
@badunius_code Жыл бұрын
Угу, помню высадился однажды, как оказалось, рядом с башней некроманта. Живём припеваючи, стрижём овечек, вяжем шарфики. И тут приходит эта паскуда. Некромант может не только поднимать мертвецов, но и оживлять отдельные части тела. Обычно это крипота, вроде отрубленных в бою рук, ног и голов. Но в целом, ему не принципиально, и он может оживить любой предмет с тегом BODY_PART. Так вот, приходит эта паскуда в нашу мирную деревеньку, готовящуюся встретить свой первый торговый караван, и оживляет ШЕРСТЬ на складе. Всю состриженную шерсть на складе. И тут на этом наши полномочия всё. Потому что совершенно непонятно, как убить шерсть.
@halenner6638
@halenner6638 Жыл бұрын
Сжечь?
@eXtreamAngel
@eXtreamAngel Жыл бұрын
По поводу RimWorld-а. Главное в этой игре - тут есть цель, которую можно выполнить несколькими путями. Цель - свалить с текущей планеты, и вы можете либо построить свой собственный корабль, изучая дерево технологий и защищаясь от вражеских племен, либо ваш предшественник (очевидно тот, который смог выбраться с предыдущей игры), пошлет вам координаты корабля на карте, куда надо добраться, и после этого, вы сможете улететь с планеты, только как правило, либо эти координаты слишком далеко, и мне приходилось около 10 дней топать, либо на пути у вас встрянут непроходимые горы или вообще корабль появится на острове, куда вы физически не сможете добраться. Ну и по сравнению с Dwarf Fortress, там меньше возможностей, но при этом, есть конкретная цель. Думаю, если RimWorld-а мало, то тогда можно поиграть и в Dwarf Fortress, а если вы новичок, то можно и в RimWorld.
@FeNUMe
@FeNUMe Жыл бұрын
Главное отличие римки от дф это рассказчик, который по сути пишет историю твоего поселения генеря разные события в статичном мире, ты же только реагируешь на них. В дф же наоборот свою историю ты пишешь сам в живом мире, который полноценно реагирует на твои действия. Оба подхода интересны, но для разной аудитории.
@yastyman
@yastyman Жыл бұрын
Но ведь даже в самом ролике сказано, что такая формальная цель есть. После этого можно просто выключить игру, и всё. Правда, зачем? =)
@Ragzar001
@Ragzar001 Жыл бұрын
Блин, как-же Дмитрий увлеченно рассказывает про игры. После таких роликов сразу хочется поиграть в обозреваемое (убежал устанавливать dwarf fortress)
@user-qj3cq5hr7l
@user-qj3cq5hr7l Жыл бұрын
Если не осилишь интерфейс, глянь Rimworld. Там управление сделано по-нормальнее, а как генератор историй игра гораздо лучше даже без дополнений. В основном, потому, что это не симулятор муравейника, как Dwarf Fortress, а постапокалиптический Sims с пушками.
@Ragzar001
@Ragzar001 Жыл бұрын
@@user-qj3cq5hr7l Азы освоились довольно быстро. На самом деле сижу и офигиваю со словами: " Серьёзно? И даже такое тут есть?" Дойдут потом руки и до rimworld
@user-pl3qf7tr1h
@user-pl3qf7tr1h Жыл бұрын
@@user-qj3cq5hr7l в дварфов проигрываю уже много лет, а до римворда как раз руки никак не дотягиваются) Там же вроде бы есть даже концовки, типа построить корабль?
@user-qj3cq5hr7l
@user-qj3cq5hr7l Жыл бұрын
@@user-pl3qf7tr1h Есть даже мод, который эту концовку делает вовсе не концовкой - Save our ship называется. На получившемся корабле можно взлетать, участвовать в космических боях наподобие Faster then light, а разбив корабль, приземлиться на поверхности планеты и фактически начать игру сначала.
@user-ow4hu3ur5z
@user-ow4hu3ur5z Жыл бұрын
Ииии спустя 24 часа сношу DF и возвращаюсь в римку... Ну правда, слишком сложно контролить всё, ну и порог вхождения я конечно железобетонная стена толщиной в три метра....
@vinokurov2009
@vinokurov2009 Жыл бұрын
"Так же, как в Вашей жизни нет цели" BedComedian закуривает сигарету, на заднем плане начинает играть Улица восток
@Zenidar
@Zenidar Жыл бұрын
Игра и правда гениальная уже с 2006 года сделанная 2 людьми изабилует ТАКИМИ возможностями до которых нынешние разработчики высокобюджетных компаний еще даже не дошли, звучит иронично не правдали... Как было когдато замечено Дапрфортрес это инструмент завернутый в обертку игры по прогназированию мира невероятно сложный и многогранный, требующий ТИТАНИЧЕСКИХ вложений сил для работы, например есть серия Симс типо песочница с человечками со своими желаниями и хотелками и типо живым миром ноо на фоне Дварфортрес кажется куцей и ограниченной... боюсь что Дварфортрес останется единственной в своем роде, да будут аналоги но с СИЛЬНЫМИ упрощениями и ограничениями ибо реально создать увлекательную ИГРУ из таких возможностей невероятно сложно.
@Sergey_Miliaev
@Sergey_Miliaev Жыл бұрын
Собсна, эти два чувака изобрели "Г.Е.К.К."
@nuhatel
@nuhatel Жыл бұрын
Вы лучший канал еще и потому что не делите людей на сорта и весь контент который в делаете доступен всем, нет инклюзивности для донатеров
@themarkofgod
@themarkofgod Жыл бұрын
Наконец-то хоть кто-то объяснил в чем суть игры. Столько роликов пересмотрел и никакой инфы о том что вообще происходит. 👍🏿
@festeraddams7905
@festeraddams7905 Жыл бұрын
Я, канешн, не спец по DF, играл в неё когда только ascii была без графических приблуд, но по-моему цель всегда была - повеселее сдохнуть.)
@themarkofgod
@themarkofgod Жыл бұрын
@@festeraddams7905 так вот даже это никто в видео не говорил. Просто тонна матов и создание мира. А что делать?, как играть? , что происходит? 0 инфы.
@yastyman
@yastyman Жыл бұрын
@@themarkofgod советую посмотреть Антоху Галактического, он опытный игрок в старой версии, теперь проходит стимовскую
@user-zp2mp9zj4r
@user-zp2mp9zj4r Жыл бұрын
Выражение лица у Виталика бесценно, когда он слушает Диму, рассказывающего о всех возможностях этой игры))))
@yastyman
@yastyman Жыл бұрын
Далеко далеко не о всех =)
@user-zp2mp9zj4r
@user-zp2mp9zj4r Жыл бұрын
@@yastyman да, согласен)) Ну, скажем так - о всех, которые Дима успел исследовать)
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
Смысл жизни передать свои гены следующим поколениям. Родить, вырастить и передать информацию.
@solarscorcher1566
@solarscorcher1566 Жыл бұрын
Это в рамках твоего маленького мирка и это предназначение, которому следует всё живое. Это животная жизнь. А в рамках человечества смысл жизни несколько иной: быть частью огромной биологической машины, познающей мир, систематизирующей его и передающей последующим поколениям. Машины, которая постоянно улучшает условия своего существования и ставит всё более сложные цели.
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 Жыл бұрын
@@solarscorcher1566 Обратись к антропологам, но уж если и учёные тебе не авторитет, то ты .............. А насчёт окружения... человечество сожрало, истребило и засрало всю Планету, и теперь пытается бороться с этими последствиями ( а кто и не пытается).
@aprica4338
@aprica4338 Жыл бұрын
Слушаю вас и мне видится хорошо проработанный гибрид Oxygen Not Included и Rimworld, а оказалось это их прародитель. Игра была на слуху, но особо не привлекала внимания, спасибо за обзор, звучит вкусно.
@user-oy8ic5zz8h
@user-oy8ic5zz8h Жыл бұрын
Стоит появиться игре про гномов, глушащих пиво, как Виталий и Дмитрий тут как тут.
@user-em2tu8rl9s
@user-em2tu8rl9s Жыл бұрын
История про задушившую всех руку это по саспенсу прям "Чужой", не меньше
@user-jo6hf7mm9l
@user-jo6hf7mm9l Жыл бұрын
Посмотрите "Медвежий конец" "Великовинищинск" и прочие истории от Бэбэя))) Одна игра генерирует огромное количество историй.
@andrewboldyrev5622
@andrewboldyrev5622 Жыл бұрын
Блин, я как угадал, что на обзоре будет Дима Кривов. Ибо Миша специализируется по ситфейсингу после вчерашних круассанов, за что, конечно, бесконечно нами любим (и леди Димитреску).
@spartv1537
@spartv1537 Жыл бұрын
дэдди Димитреску
@nightvisionproject6818
@nightvisionproject6818 Жыл бұрын
Только вчера угрохал оную персону. Миша был прав, она шЫкарна и ее БЕЗУМНО мало!!!
@Airis4605
@Airis4605 Жыл бұрын
Так в нескольких роликах говорилось, что Дима делает обзор
@ghotep
@ghotep Жыл бұрын
Так как у ИКБТ все ролики хорошие, ставлю им лайки на основе исключительно качества вступительного скетча. Сегодня лайк.
@Doignar708
@Doignar708 3 ай бұрын
" Если они не выпили , то день дворфа прошел в пустую "
@Vladimir-yn2vf
@Vladimir-yn2vf Жыл бұрын
На самом деле именно двар фортрес в свое время породила моду на дварфов и на симуляторы колоний. Их некоторое время пытались делать достаточно много, обычно бросали в разной степени недоделанности, так как двар фортрес действительно по количеству механик невозможно перебить. Вот можно сказать что рим ворлд по настоящему закрепился в этой нише.
@relo_naft
@relo_naft Жыл бұрын
Имхо, римка это единственная ныне игра, которая вообще смогла максимально(в сравнении с другими играми) приблизиться к ДФ, и при этом не зашквариться в говно.
@user-uf5bq7kb3i
@user-uf5bq7kb3i Жыл бұрын
@@relo_naft ну, помимо ДФ и РВ, я ещё очень обильно играл в АКС от китайцев - тоже вещь на сотни/тысячи часов с кучей игровых систем, которые взаимно повязаны и друг друга дополняют
@user-yd7lx6eo9f
@user-yd7lx6eo9f Жыл бұрын
@@relo_naft есть жутко не популярная и мертвая игра гномория. вот она была 100% копией и почти со всеми механиками которые были на тот момент в дворфах. но её просто никто не пиарил
@graywolf6441
@graywolf6441 Жыл бұрын
@@user-yd7lx6eo9f Гномория даже близко не подобралась к ДФ. Ну и была заброшена, что, конечно же, жаль. Однако, вот есть Стоунхёрт(stonehearth), тоже дохлая, как и остальные из легиона убийц ДФ, однако там была гениальная идея о том, что можно проектировать собственные дома и потом уже застраивать типовыми постройками карту. Жаль, что идея до ума не была доведена, да и даже челленжа не успели сделать.
@relo_naft
@relo_naft Жыл бұрын
@@user-yd7lx6eo9f , так я и отписал, что нет сейчас других достойных похожих игр, кроме римки, которая дожила до наших дней и не зашкварилась
@MichaelRabbits
@MichaelRabbits Жыл бұрын
Это Theme Park на максималках, была такая игра на сега, парки развлечения строить, кстати на русском языке. Кто помнит?
@FeNUMe
@FeNUMe Жыл бұрын
Все помнят, вот только жанр совершенно другой. Симулятор колонии VS тайкун(tycoon).
@stormreaver3809
@stormreaver3809 Жыл бұрын
Обожаю обзоры от Димы)
@Karik_818
@Karik_818 Жыл бұрын
Дима первые 5 минут: "Я тут посижу"
@madkat1746
@madkat1746 Жыл бұрын
У меня один раз крепость умерла из-за ликантропии. Пришли 2 оборотня-ящерицы, мои бравые вояки, не без потерь, убили их. Потом в полнолуние несколько вояк обратились и начали дебош в крепости. С горем пополам их утихомирили. Я начал проверять логи и понял что в следующее полнолуние у меня будет девиз игры, проигрывать весело. И он случился) Последними погибли повара и пивовары отбиваясь на кухне половниками и кастрюлями от десятков оборотней. Крепостью дварфов вдохновлялись не только Нотч и Тайнен Сильвестр, но и Крис Хант создавая Кенши, причем кенши даже в большей степени приемник духа ДФ, потому как в кенши ты стартуешь в мире который живет сам по себе и ему плевать на тебя. Но если ты выживешь то сможешь на него повлиять. Или в мире глобальное событие случиться без тебя. Конечную цель в кенши ставишь себе сам, как ее достичь решать тебе.
@steelpuxnastik_yt
@steelpuxnastik_yt Жыл бұрын
Спасибо Диме за обзор))) теперь можно начинать играть))))
@Kirill_SAN89
@Kirill_SAN89 Жыл бұрын
19:00 В этом выпуске лицо Виталика Бесценно 🤣🤣 Не хватает ещё Миши. 🤣🤣👌
@user-pp8ne5rh9n
@user-pp8ne5rh9n Жыл бұрын
Подтянуть английский до уровня ДФ, легче чем освоить ДФ.
@user-si7gh3gw5e
@user-si7gh3gw5e Жыл бұрын
Если у О'Рэйли есть книга про игру, это что-то значит! )))
@Maegrom
@Maegrom Жыл бұрын
Вспоминаются годсимы. Хотелось бы дополнение этими идеями механик Меджести, Блек анд Вайт, Денджен анд Кипер. Развитие тех игр я зря жду уже 20 лет.
@IIIDremlinnIII
@IIIDremlinnIII Жыл бұрын
кипер есть в дворфах. Строй ловушки в туннелях)
@dmitriyuservich5151
@dmitriyuservich5151 Жыл бұрын
Deep Rock Galactic! Rock and Stone!💪😁 Там тоже дварфы бухают)
@kuurliirhra5808
@kuurliirhra5808 Жыл бұрын
Пытался поиграть давно. Дварфы были D разных цветов в зависимости от специальности. Белая g - гусь, зеленая g - гоблин и т.д. Но моего знания английского не хватало чтобы погрузиться глубоко, такое и на русском читать не просто. Возможно пришло время вернуться.
@konstantinyarovoy3728
@konstantinyarovoy3728 Жыл бұрын
Эх Царя Быкова и его Тыдыщ ТВ не хватает на твиче. Он любитель таких игр (надеюсь что не был). Сам не играю в такие игры, но любил наблюдать за его похождениями в СК 2 или rimworld.
@pelmeschka
@pelmeschka Жыл бұрын
Вот настояшая игра года, каждого года с 2008 года 🙃
@felanwulf8624
@felanwulf8624 Жыл бұрын
Скетч крут, художнику респект:)
@Anon14_88
@Anon14_88 9 ай бұрын
В игре можно грабить корованы , есть люди, эльфы и даже гоблины, это же 11/10
@alexkotov4010
@alexkotov4010 Жыл бұрын
Тот случай, когда Интересность игры - зашкаливает. И значительно превосходит графику. *А значит, Играбельность - стремится в ∞, если уж затянуло.* Имхо.
@DrDser
@DrDser Жыл бұрын
И так собирался приобщиться к данному шедевру, а тут ещё подогрели интерес)
@0Warpsmith
@0Warpsmith Жыл бұрын
Насчёт названия Дворфов. На самом деле гном и дворф на удивление это РАЗНЫЕ ВЕЩИ. Даже в английском языке слово гном и дворф имеют разное написание. И да. Дворфы в этой игре именно что больше похожи на собратьев из Толкиена. Да и сейчас в массовой культуре эти слова как гнои и дворф стали синонимами.
@axeldem
@axeldem Жыл бұрын
Гномы и дворфы стали синонимами только в русскоязычном сообществе из-за неправильного перевода книг Толкина
@yastyman
@yastyman Жыл бұрын
гном это такое маленькое существо в колпачке =)
@dyvniy_vershitel
@dyvniy_vershitel Жыл бұрын
@@axeldem это сначала. Позже они разделились по специализации: дворв - это качёк с топором, а гном - это техножрец подгорный, ближе к вархамеровским гретчинам.
@kalter678
@kalter678 8 ай бұрын
В первый раз у меня все умерли от жажды, во второй все утопились в реке от депрессии...
@motogpvr_4683
@motogpvr_4683 Жыл бұрын
Ура ура. Снова Дима с нами!
@user-dy4ui5ti8v
@user-dy4ui5ti8v Жыл бұрын
применить бы эту систему к ММО сегменту... будет живой мир, с неповторимыми ситуациями
@leitnatx9468
@leitnatx9468 9 ай бұрын
Сервера бы этого не выдержали, это надо передавать и получать, для этого нужны более быстрые интернеты
@jupiter2479
@jupiter2479 Жыл бұрын
У дварфовода нет цели - есть только путь
@leitnatx9468
@leitnatx9468 9 ай бұрын
Это игра не для достигаторов, это игра для проживаторов)
@ThasTeen
@ThasTeen Жыл бұрын
В Rimworld HSK хардкора не меньше, и выглядит приятней. Плюс и сетинг интересней
@lastrix_official
@lastrix_official Жыл бұрын
Гоблины пришли с требованием отдать артефакт или жизнь. На встречу вышли 5 лордов-топорщиков, двое решили во время похода пойти спать. Разобравщись с гоблинами один из дворфов сказал: "Броню поцарапали!". Гоблинов потом весь сезон крепость из 100 дварфов таскала в магмовый уничтожитель. 20+ трупов. Из дварфов никто не пострадал.
@user-rz1iu9mt3r
@user-rz1iu9mt3r Жыл бұрын
Хоть и наиграл часов 10 в дварф фортресс, но с рассказа двойника Миши прям выпал. Челлюсть еле поднял с пола. У нас был диско элизиум, история которого так и не была пропущена через себя немалым числом любителями графония и интерактива. Представьте их лица после этого или подобного обзора. Это что...нужно читААААть??? Пропускать через себя страницы текста и представлять картинку на основе слов и букв....боже мой....бедные люди
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
Самый большой фейл жизни - выбрать на всю оставшуюся жизнь из миллионов игр именно Дворфов, совершенно не зная английский🙃👈 Игра по рассказам прикольная. Пробовать ее я конечно же не буду)
@alexandrkamenev1481
@alexandrkamenev1481 Жыл бұрын
Да с модами из мастерской стим на русификацию язык становится не такой уж и проблемой. Проблема - убервысокий порог на вхождение из-за тонны механик, так что, если не готов изучать механики - удовольствия от игры не получишь. Но и напротив, если есть неиссякаемый исследовательский энтузиазм - это лучшая из всех игр по проработанности и детализации.
@Voldirs
@Voldirs Жыл бұрын
Именно благодаря дварфам я английский поднял на весьма высокий уровень)
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@Voldirs Круто👌 Но тут должны состояться 2 факта. Желание изучить английский, ради игры и желание изучить игру, ради английского)
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n Жыл бұрын
@@alexandrkamenev1481 В такой ситуации я бы для себя, пожалуй, выбрал что-то универсальное и зарекомендовавшее себя временем. Например тот же пасьянс. С одной стороны банально и примитивно, с другой, люди годами играют в карты и им не надоедает)
@alexandrkamenev1481
@alexandrkamenev1481 Жыл бұрын
@@user-em9kv9kh9n Да это дело вкуса, конечно, об этом не спорят. Но вообще, смысл игры до конца жизни как раз в реиграбельности и вариативности. А я и не знаю других игр, какие бы могли обойти дворфов в этом. 🤔
WoW умер от смеха. Обзор Tarisland
44:12
iXBT games
Рет қаралды 62 М.
Новое поколение дна. Обзор Forspoken
43:52
iXBT games
Рет қаралды 337 М.
Heartwarming: Stranger Saves Puppy from Hot Car #shorts
00:22
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 18 МЛН
Получилось у Вики?😂 #хабибка
00:14
ХАБИБ
Рет қаралды 7 МЛН
Wait for the last one! 👀
00:28
Josh Horton
Рет қаралды 134 МЛН
Как страдать в Dwarf Fortress
18:33
Velind
Рет қаралды 754 М.
Мы ошибались. Обзор Hi-Fi Rush
30:40
iXBT games
Рет қаралды 188 М.
Dwarf Fortress \\ Адское Пекло //
15:30
BeD14m
Рет қаралды 84 М.
Волшебная игра. Обзор Hogwarts Legacy
43:01
iXBT games
Рет қаралды 286 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
Elden Ring НЕ игра года!
34:25
iXBT games
Рет қаралды 218 М.
Dwarf Fortress - Подземные неудачники
13:38