Все катсцены и диалоги из игры Индика Карта Альфа 5559492641608651 Cпонсорство канала / @vydr Подписка на Boosty boosty.to/vydr Канал Вконтакте madvydr Канал в Дзене zen.yandex.ru/vydr
Пікірлер: 8
@ZhduAtomicHeart225Ай бұрын
Господи, я эту игру ждал с 2021 года. Потом в 2022 году разрабы утихли и больше ничего не опубликовали, и даже в стим версию назвали дату 2023 без шума. Но в 2023 года они оживились с 11 Bit Studio! Очень рад, что они выпустили игру наконец-то!
@OchazovАй бұрын
Да сходу лойс! Вчера в шоке раза три пересмотрел, с удовольствием, анонс.. А сегодня ажно фильм 🤩
@ArturFlintchannelАй бұрын
К 20ой минуте это уже намного лучше Смуты. Единственное схожее - это отсутствие лицевой анимации. Но не то, чтобы это минус. Тут. Ну и полагаю, я уже догадался, какой такой поворот будет. Как минимум, из-за чего. Это сразу напрашивается, при первом признаке. 29:35 - Блин, офигенно. Это какое-то смешение реалистичности и старых игр, где туториал по управлению сразу кидали в диалоги персонажей. 36:47 - Ох уж эти геймдизайнеры... Ну хотя бы не непроходимый дорожный конус) 42:41 - Не, вообще, идея то хорошая. Ввести систему морально-объективных оценок с демократичным подходом и ревизионерством степеней греха на каждом новом общем съезде. Но также и добавить, что само совершение греха уже является, собственно, грехом. То есть, разделить на безгрешность и греховность, а саму греховность уже на уровни. И, в случае православия, также можно и добавить связанное с ним прощение, равно пропорциональное страданию за совершённый грех или грехи, но работающее лишь единожды. Хотя, возможно, мне это кажется логичным, потому что я и существую лишь в рамках логики, а все эмоции для меня и до этого были определением объективного подхода, который люди не осознают, в виду своего нежелания или неведения. Плюс их субъективная оценка мира у каждого создаёт своё соотношение греховности и морали. Моё отличие лишь в том, что моя мораль, хоть и столь же субъективна, может быть объяснена в виде таблиц соотношений одного к другому. И также дополняться, если я поставлю себе цель в сравнении различных ситуаций и исходов. 1:04:54 - Внезапно музыка по Авторским Правам? Поворота по сюжету так и не заметил, поворот в том, что при всех намёках, поворота не было. Увы. А финал закономерен. Тем более для персонажа, который в вечных поисках логичности.
@Squall_YTАй бұрын
Ну про лицевые анимации не согласен, там проблемы были только у главной героини и только в начале, дальше не заметил, у Ильин лицевые анимации хорошо сделаны
@Ohotnik_na_krepkoeАй бұрын
Игра всего 3 часа с геймплеем где-то?
@vydrАй бұрын
около 4, если все обыскивать
@TERMOGADАй бұрын
@@vydr только как нам пишут в начале же, нет никакого смысла добывать очки )
@vydrАй бұрын
@@TERMOGAD Это да, в финале разрабы даже стебутся над жаждой игроков прокачивать пересонажа. Но как не лутать локации, если это можно сделать))