다양한 내용과 쉬운 설명으로 당구실력향상에 크게 도움받고 있습니다ㅡ그 내용을 암기할려고 스크린샷을 하고 있는데 특히 두께 당점 스피드 볼의 진행경로를 표시한 화면을 스크린샷을 할 수 있는 시간을 주었으면 좋겠네요
@parkqene7552 жыл бұрын
시드 시스템에 회전 보정값이 있는 건 처음 보는데요.. 만든 것인지.... 궁금하네요.. 좋아요..꾸욱..
@pierrej35482 жыл бұрын
어제 8:40 과 아주 흡사한 배치가 떴습니다~ 보통은 장장단 더블형태를 구사했겠지만 빡태님 생각나서 한번 재미삼아 시원하게 쳤더니~ 상대분 맛탱이 보냈습니다^^
@pparktae2 жыл бұрын
ㅎㅎ훌륭하십니다. 게임중에 응용을^^
@kimbeomjoon12 жыл бұрын
시스템은 길잡이!!
@user-iu2pi7ft1g Жыл бұрын
감사합니다.
@user-kw9kw7dp1x Жыл бұрын
감사합니다
@HoaTuoiHongMinh-9 ай бұрын
❤🎉Tks❤🎉
@user-tu9wc6ru8q2 жыл бұрын
응용 회전주고 치는 거 아주 유용합니다. 감사합니다.
@user-sy3re8bk1k2 жыл бұрын
이번 강의 좋네요 감사합니다
@MinhLe-ob1gz Жыл бұрын
Hay quá
@georgemichael78342 жыл бұрын
오잉??!! 심판하셨던...??!!
@blackwood860010 ай бұрын
수직반사 기울기 1칸 역1팁 2칸 역 2팁 3칸 역 3팁
@user-yr1vl3rh8m2 жыл бұрын
2뱅 역뱅크 기준 좋네요 기울기4 3팁 기울기3 2팁 기울기2 1팁
@user-di2vs7tu3f2 жыл бұрын
푸쉬
@user-wx7vu1qn2b3 ай бұрын
역회전 주고 칠때 1쿠션 지점은 2적구 라인 위를 겨냥하는 것인지요?
@user-kf3tc9bt3e2 жыл бұрын
감사히 잘 보았습니다. 궁금한것이... 혹시 수구수 찾을때 그냥 처음에 수구를 코너에 연결해야하나요? 아님 계산해서 나온 1쿠지점과 연결하는지요?
@pparktae2 жыл бұрын
1쿠션지점이요~
@blackwood860010 ай бұрын
2쿠션 수치는 프레임 포인트이라함. 그르면 그점은 미러법에 의한 것인지요??? 2쿠션 위치 구하는법을 자세히 알켜주세요...
@road-eat002 жыл бұрын
2뱅크 1칸이내 2적구가 있을때 무회전 수구수 × 2큐션수 = 1큐션수 2칸정도 2적구가 있을때 3팁 (수구수 × 2큐션수 = 1큐션수)+(1칸당2.5) 또는 (수구수+팁수)×2큐션수=1큐션수 또는 레일에서 떨어져 있을때 역회전활용 또는 역회전으로 2.5포인트 치기😪💦 엄청나게 많은 3가지 콘텐츠를 담았습니다
@akarus792 жыл бұрын
이게 정석이긴 하지만 사람마다 제각기 치는 스타일이 달라서....
@user-wx7vu1qn2b Жыл бұрын
포인트로 입사하는지요1
@pparktae Жыл бұрын
프레임 입니다.
@user-mp4zy1wn1c21 күн бұрын
😢
@leesewon Жыл бұрын
9:43영상에서 기울기가 2칸인데 왜 10시로 치지 않고 11시로 치죠? 궁금해서 그러니 꼭 알려주세요.
@pparktae Жыл бұрын
10시로 치면 일자로 뚝 떨어지는데 투뱅크를 위해 팁을 하나 줄여주었습니다.
@wkrudcks2241 Жыл бұрын
수구수 설정 방법을 자세히 알려주세요. 시범 영상에서 수구수 3인데 단쿠션 숫자와 연결하는 기준이 모호합니다.
@user-ho9yg6gp4g10 ай бұрын
1적구계가 장쿠션에서 2~3개 떨ㄹ어져있을때 계산하는 법 가르쳐주세요
@riograndeseul2 жыл бұрын
지금 설명한 계산식은 어떻게 했는지 모르겠는데,이렇게 단순한 계산으로는 맞지 않습니다. 이 수치대로 1쿠션을 정확히 치면 않 맞습니다. 2쿠션의 3포인트 부터 틀립니다. 3포인트는2.65니까 2.6이나 2.7로치고4포인트는 1/3 이므로 3.33, 5포인트는3.9니까 4로6포인트는 4.5로 7포인트는4.7로 8포인트는 5로 쳐야 맞습니다. 단 1쿠션 위치와 회전은 무회전으로 정확히 줄때 이야깁니다. 참고 하시도록.
@maclean8442 жыл бұрын
수구수 2.8이고 2쿠션수 1.7인 배치라면(2.8 x 1.7 = ??) 과연 실전에서 곱셈을 해서 친다는것이 가능할까 의문스러우며 이는 시스템을 위한 시스템이 아닌가 생각됩니다. 보다 빠르고 현실적인 방법은 득점가능한 1적구의 두께를 생각하여 2쿠션지점의 날각으로 읽은 후 수구와 2쿠션 날각 지점의 중앙점에서 코너로 가상선을 긋고, 수구에서부터 이 가상선과 평행선을 그어 1쿠션 지점을 찾는 [평행작도법]이 더 유용할것 같습니다.
@maclean8442 жыл бұрын
평소 오태빡태의 시스템백과사전을 반복하며 애청하는 중입니다. 큰 도움을 얻고 있으며 무척 감사하고 있습니다. 하지만 시스템을 소개하실때 포인트에 딱 떨어지는 목적구의 배치도 좋지만 현실적으로 배치가능한 중간지점이나 랜덤한 지점에 배치되었을때의 설명이 실질적으로 더 필요한것이 아닐까 생각합니다. 또한, 같은 배치라도 등속, 가속, 감속 스트록에 따라서 반사각이 달라지기도 하고 큐스피드에 따라서도 달라지므로 각 배치에 필요한 스트록은 어때야 하는지도 구체적인 설명이 있었으면 하는 바램입니다. 늘 감사합니다.
@user-om5ld2oo8n Жыл бұрын
선생님 왜 혼자서는 안돼는지요 가르쳐 주시면 다쳐요 왜 일까요 연습동 많이 하는 데도 힘드네요 어떻게 연습해야 하나요
@pparktae Жыл бұрын
당구가 혼자 연습해서 늘기에는 많이 어려운 운동인거 같습니다. 지금처럼 열심히 하시면 조금씩 늘지않고 어느 순간에 확 느실꺼에요~
@user-om5ld2oo8n Жыл бұрын
@@pparktae 예 감사합니다
@violet_recluse2 жыл бұрын
평행이동하세요. 비율도 생각해서...
@jeongkweonseo3496 Жыл бұрын
넌 이름부터 바꿔라!!! 이름은 부르기 쉽고 기억하기 좋아야됨!!! 그따위 이름으로는 절대 성공 못함을 장담한다!!!