개발자라면 ux 관심없고 기술 패러다임 모르는 사람의 지시는 듣지 마시고 포프님 하신말씀 잘 참조해서 좋은 제품을 만들기 위한 자발적 노력을 하시면 그냥 쉽게 능력자 됩니다. ^^
@user-oq6bv8zz6p3 жыл бұрын
시뮬레이션도 경험이 있어야 가능해요 캐나다생활비 시뮬레이션에서 얼마든다라고 하는것도 집에서 독립해서 사는 사람(경험자)만이 가능합니다 부모님과 같이 살고 한번도 독립된 생활을 못한 사람은 먹는 비용만 생각하더라구요 ㅎㅎ 세금 이런건 모르더라구요
@포프티비2 жыл бұрын
같은 경험해도 시뮬 못하는 사람도 많아요.
@jonghopark81853 жыл бұрын
저도 기능회의하거나 기획자의 요청을 받으면 그것 먼저 생각해요. 이게 우리 제품에 유효한가. 사용자가 쓸만한가. 이런 고민을 해야 최소한 쓸만한 기능이 나오죠. 먼저 고민을 깊게 하다보면 거의 90프로 이상 기획의 설계 단계에서 오류나 모순이 튀어나오죠. 가끔 이런거 고민 안하고, 말해줘도 이해 못하는 기획자나 클라이언트 만나면 답답하고 일이 힘들어요. 사실 이런 고민 안하고 만들어달라는대로 만들면 편한 건 사실인데, 이렇게 일하면 결과물이 나와도 쓸모없는 기능이 될 가능성이 매우 높고 그럼 일이 재미가 없죠.ㅋㅋ
@trustarMello4 жыл бұрын
저는 10년 정도 경력단절이 있는었는데 힘얻고 다시도전하려고 합니다. 소름돋을만큼 너무너무 중요한 말씀을 해주셨어요. 단순히 기능구현에 초점을 둘것이 아니라 '클라이언트 입장에 진정으로 필요한 기능'을 커뮤니케이션을 통해 캐치하고 근본적인 원인 해결을 도모했었던.. 이란것이죠.. 맞습니다. 진정한 개발자의 마인드 인것이죠.. 저도 한때는 그런 마인드였지? 하고 회상해봅니다. 잊고있던것을 되뇌이게 해주셔서 너무너무 감사합니다.
@bae40084 жыл бұрын
예시로 들어주신 2가지 멀티태스킹이라면, 아마 집중하시는 부분만 짚어내시는 것 아닌가 싶기도 하네요ㅎㅎ 미리 상대방이 얘기할 내용을 생각한 채로 핵심부분이 바뀌어 들려오는지만 생각하며, 능동적이어야 하는 지시사항 역시 다른 사람에게 시켜보았던 혹은 본인이 과거 했던 적이 있었던 일이 아닐까 싶었습니다:)
@bae40084 жыл бұрын
머리로 디버깅은 정말ㅎㅎ 시간 등 여러가지 제약요소를 무시할 엄청난 능력이 아닌가 싶구요
@포프티비2 жыл бұрын
몰라요. 저에겐 넘사벽.
@user-wy1eg3nr2l3 жыл бұрын
맞아요~시뮬레이션 하는 목적이 분명한데 그 시간을 자신의 것이 아니라 남의 것이라고 여기는 순간 발전은 없어요~
@neal100046 жыл бұрын
개발자가아니지만 많은도움이되었어요
@user-hodory6 жыл бұрын
넘버 쓰리다. ㅎㅎ 역지사지를 시뮬레이션 능력이라고 표현하는군요. 재밌네요.
@kkoming1456 жыл бұрын
누가 그러더군요 경영을 배울 필요없이 그 기술에 마스터가 되면 절로 된다고요 ... 무엇을 판매하는 행위를 시뮬레이션 한다면 고객이 질문을 했을 때 그 상품/기술 에 대해 잘 아는 사람만이 적절하게 추천할 수 있겠죠
@klistychoi6 жыл бұрын
시뮬레이션이 된다면 귀차니즘 극복과 스케쥴링도 좋아야겠네요. "도전하는 자만이 절망할 권리가 있다."라는 말이 있듯이, 시뮬레이션도 수행해봐야 제대로 되는 건지 확인하고 그 경험이 다시 쌓이면 더 좋은 시뮬레이션이 될테니 실행력은 반드시 따라와야겠네요. 아니면 주변에 실행력 좋은 사람이 있거나요.
@MrManaPoint6 жыл бұрын
일 잘하는 사람 특징은 직종 직급 상관 없는거 같네요 ㅎㅎ
@sathuer6 жыл бұрын
저는 기억력의 메모리가 크기가 작아서 그런지 시뮬레이션의 범위가 길지 않았던 것 같아요...그래서 시뮬레이션에서 놓칠 것 같은 오류들을 미리 제약을 걸어, 실수하지 않도록 노력하는 것 같아요...
@nanayake5 жыл бұрын
하나를 보면 다음 영상을 보게되고~ 포프님 영상만 틀면 시간사라짐
@포프티비5 жыл бұрын
처음부터 끝까지 정주행.... 고고 :)
@hyungwookim78565 жыл бұрын
일종의 사고실험이네요. 아인슈타인도 특수상대성이론은 사고실험으로 단시간에 풀었지만 일반상대성이론은 사고실험이 불가능해 엄청나게 고생했다는 말도 있죠
@lavita6928 Жыл бұрын
좋은내용 회사 화장실서 음소거로ㅠ보고 싶은데 자막이 있으면 좋겠네요 ㅎㅎ❤
@포프티비 Жыл бұрын
자막 있어요. 유튜브 자막 기능 켜보세요~
@zoesoohyunlee72096 жыл бұрын
오호 무척 공감합니다! 듣고보니 당연하네요! 결국 어떤 아이디어를 구체화해보고 예측되는 결과들을 비교해서 더 나은선택을 하니까 최종결과물이 좋을 수 밖에 없을테니까요. 업무에서 뿐만 아니라 일상의 많은 부분에서 이런 사고방식을 적용하는 사람과 적용하지 않는 사람의 효율성 차이는 어마어마하겠어요ㅎ 영상 잘보고 있습니다 :)
@YunilChoi4 жыл бұрын
저는 예전에 극한의 트리플 멀티태스킹을 본 적이 있습니다... 전화받으면서 컴퓨터로 ppt편집하고(수학 수식을 만드는 거라 꽤 복잡했음) 옆에서 누가 뭐라하는 거에도 대답하던... 나중에 그거 어떻게 했냐 물어보니까 자기도 모르겠다네요 하하
@johnnyyoon25584 жыл бұрын
저는 효율성,최적화를 위해서 기능구현을 할때 머릿속으로 시뮬레이션을 하고 나서 할지말지 정하는 편인데 (실제로 위협대상으로 평가했던 부분들이 해결해야할 주요 문제들이었습니다.) 어느날 동창이 해보지도 않고 판단하는건 아니냐며 말해서 제가 그동안 틀렸었던건가하고 고민을 많이했었습니다. 이 영상을 보고 제 생각이 정리되는 것 같네요. 감사합니다.
@포프티비4 жыл бұрын
님 그냥 천재일지도 :)
@user-dq4nj5dx7x5 жыл бұрын
하다못해 서빙도 전문적인 일이죠. 잘하려면요
@jusinsaja4 жыл бұрын
잘봤습니다. 내가 나중에 이쪽에서 성공하면 포프님 얘기 꼭 할게요...
@didiq6 жыл бұрын
기획의 중요성에서 머리 좋아야로 주제가 변하는....
@jiyoungkim92974 жыл бұрын
새해 복 많이 받으세요 ㅋㅋㅋ 이영상 보다가 2020년 ㅋㅋ
@포프티비4 жыл бұрын
2020 년을 저와 함께?
@user-dq4nj5dx7x5 жыл бұрын
사원도 버티고 올 라가려면 전문적 기술이 필요하죠
@fourdiza6 жыл бұрын
인간 콘솔이 되는 느낌이겠네요. 크큭 코드를 머리속에 떠올리며 고걸 이리저리 돌려보면서 계산하는 사람들이 부럽습니다. 폰노이만이 그런 능력의 1인자였다고 하는데 여하튼 그거 있으면인생이 바뀌긴 할 것 같습니다.
@tommykang558 ай бұрын
이 영상이 5년 전이네요.. 근본은 역시 흔들리지 않네요
@포프티비8 ай бұрын
다행인 일이죠. 그렇지 않으면 매번 새로운 걸 배워야할테니까요
@Alwayswalk__3 жыл бұрын
28:03
@bictorlym51502 жыл бұрын
포프님 이건 코드의 난이도 문제가 있는거 아닌가요? 매트릭스의 n^2시간복잡도까지야 꾸역꾸역 할수라도 있는데 그이상으로 가면 머리로 가능한건가요? loop 변수 1개에 2중for문 까지야 학부생들도 늘 하는일이지 않나요?
@포프티비2 жыл бұрын
머리로 가능한 사람이 있더라구요. 요즘 학부생은 1중 for문도 잘 못하는 사람들이 있죠...
@sejongshon93126 жыл бұрын
동의합니다. BCIT에서 가르치던 Albert Wei 쌤의 말도안되는 시뮬레이션 능력이 생각 나네요.
@포프티비6 жыл бұрын
알버트 형 뛰어나시죠. 뭐하시나 궁금하니 연락해서 또 저녁이나 먹어야지...
@infested_pigeon2 жыл бұрын
윗선에서 프로젝트를 받아서 내려보냈는데 실질 개발자들한테 내려 보낼 떄 무슨 일을 하는 제품인지도 알려주지도 않고 그냥 이런 제품이다 라고 말하고 끝내는 경우도 있어서 막상 제품이 나왔을 경우엔 정말 동떨어진 쓰레기가 나온 경우도 종종 있습니다. 아키텍처를 잘만나는것도 운이죠
@skaehd586 жыл бұрын
아...듣고보니 브레인들의 공통점. 추론능력이네요. 기업 입사 시험에서 많이 보는 그 능력..
성향차이인 것 같음. 무언가를 끊임없이 생각하고 보완하는 과정을 선천적으로 즐기는사람과 그렇지 않은사람이 있음.
@포프티비2 жыл бұрын
그리고 그렇지 않은 사람은 일 잘하는 사람이 아님
@joon7692 жыл бұрын
@@포프티비 응 니생각~
@user-hq6ek9yi9n2 жыл бұрын
@@joon769 일하러 와서 즐기고 나발이고가 왜나옴?
@lambda_1stlight6 жыл бұрын
예전에 잠깐 배웠던 디자인씽킹에 대해 더 생각하게 되네요... 실질적으로 대상자에게 도움을 줄 수 있는 디자인이라는 부분에서 일맥상통하는 것 같네요.
@kyusikshin41626 жыл бұрын
난 가능한가? 고민하게 되는 영상
@Angluar5 жыл бұрын
10:42 ex) 하둡?
@포프티비5 жыл бұрын
뀨우?
@user-rm1uo5wk2w6 жыл бұрын
적절하지는 모르겠지만, 에디슨과 테슬라의 비교가 생각나네요. 에디슨은 모든것을 실험을 해야 했기 때문에 시간이 많이 걸렸지만, 테슬라는 이론적으로 시뮬레이션이 되기 때문에 불필요한 실험을 덜 해서 빨랐다고 하는 카더라 이야기가 있긴 합니다.
@slavetocode5 жыл бұрын
에디슨은 발명가이자 사업가. 테슬라는 과학자.
@user-yu7so9yh2v4 жыл бұрын
카더라 식의 얘기는 함부로 얘기하지않는게 일 잘하는사람인것 같습니다 사실이 아닐경우 잘못된정보가 퍼지고 고인능욕이 되기때문입니다
@user-fd3cs4uy8x6 жыл бұрын
회사에 문화도 중요한듯해여 경영진이든 기획자든 자기확신에차서 빨리빨리를 요구하며 개발자의 신중한 의견과 제안을 토를 단다고 생각하는 꼰대들이 꾀있더라구요. 이게 틀리든 맞든 그냥 고분고분 시키는일만 하는 직원들을 더 선호하고. 그래서 몇번 의견내다 나중엔 충분한 고민없이 기계적으로 쳐내기 바쁘고. 언제쯤 나아질지..
@hyunduk94006 жыл бұрын
헛 선댓글 후 ..감상
@201001209intj6 жыл бұрын
안녕하세요 포프님 영상 잘 보고 있습니다! 저도 해외 거주하고 있는데 계획없이 오신 분들이 많이 봤어서 공감이 되네요. 혹시 영상에 언급하신 생활비 등 지표를 계산할 수 있는 사이트 링크 공유해주실 수 있나요?