ИСПРАВЛЯЕМ ОШИБКИ МАСТЕРА ДНД | GM Tips на русском языке

  Рет қаралды 112,198

Living Room Studio

Living Room Studio

6 жыл бұрын

В этом выпуске Мэтт Мёрсер (Geek&Sundry, Critical Roll) рассказывает, как исправлять ошибки Мастера ДНД. Как играть в НРИ Dungeon and Dragons?
Оригинал: • Fixing GM Mistakes! (G...
Каждое воскресенье на нашем канале Twitch
в 13:00 по московскому времени мы проводим трансляции наших игр в Dungeons&Dragons. DnD - это всемирно известная настольная ролевая игра (НРИ) разговорного жанра. Не пропускай!
Наш канал Twitch:
/ livingroomstudio
Мы в Вк: livingroomstudio
Мы в Instagram: / livingroomstudio

Пікірлер: 62
@iPchelA
@iPchelA Жыл бұрын
Ух. Помню, как-то первые разы водя по фоллауту по неопытности выдал игрокам очки ночного видения и скорострельные винтовки с тепловизорными прицелами… ближайшие пару игр каждая заварушка в доме или бункере начиналась с прицельного расстрела лампочек и сводилась к последующей методичной зачистке помещения. Пришлось отправлять их в пещеры с люминесцентным мхом или чем-то таким.
@AguilarSegundaEspada
@AguilarSegundaEspada 4 ай бұрын
Кажется тебе стоит подумать, а не со спецназом ли ты играл в фолыч😅
@zdhoker9216
@zdhoker9216 3 ай бұрын
О, а можешь рассказать побольше? Мне надо тоже вести игру по фоллауту и я вообще не имею понятия как
@iPchelA
@iPchelA 3 ай бұрын
@@zdhoker9216 честно говоря, я уже ничего толком не помню про фоллач, то было лет 10+ назад. НО вот прям на этом канале можно найти как сами игры по Фоллауту, так и разбор правил. Думаю, это поможет
@andryusha3688
@andryusha3688 2 жыл бұрын
Помню поощрил за креативность один раз... Создал шкатулку, что бьёт молнией в того, кто произнёс заклинание Ну и игрок не растерялся, просто телепортировал шкатулку внутрь врагов, чем даже босса ваншотнул
@LivingRoomStudio
@LivingRoomStudio 2 жыл бұрын
Вот это находчивость!
@TIIMKA
@TIIMKA 2 жыл бұрын
Шкатулка по идее бы смогла кинуть молнию на того, кто кастнул телепорт, или нет?)
@andryusha3688
@andryusha3688 2 жыл бұрын
@@TIIMKA она кастовала молнию изнутри противника, так как телепорт мгновенный
@TIIMKA
@TIIMKA 2 жыл бұрын
@@andryusha3688 теперь понятно
@user-bg2cx7pm1m
@user-bg2cx7pm1m 11 ай бұрын
Весело)
@user-zp2mp9zj4r
@user-zp2mp9zj4r 3 жыл бұрын
Орки тупят и мечами не машут, Боги мычат и лежат, как бревно. Всё Мироздание лыка не вяжет Из-за того, что гейм-мастер в говно.
@Deverous89
@Deverous89 3 жыл бұрын
У меня в модуле есть два очень удобных персонажа: Проклинатель и Воскрешатель. Оба безумны,совершенно нелогичны и про них никому ничего не известно. Помогают иногда воскресить неудобно погибшего игрока или осадить особо зарвавшегося)
@mazila5677
@mazila5677 5 ай бұрын
Среди моих друзей-игроков затесался метагеймер, потому я создал Орден, прописал ему лор, членов, короче, добавил в мир. Теперь, если кое-кто сильно зарывается, приходит Ульрик, Идущий по Пути Баланса, ломает четвертую стену, и делает себя тем сильнее, чем больше конкретный игрок нарушает законы Мира 😊
@LivingRoomStudio
@LivingRoomStudio 5 ай бұрын
Немного прямолинейный подход, но все еще оригинальный) И все же наказывать игрока за то, что он оказался эффективным в игре стоит более тонко))
@ordoshakuras1890
@ordoshakuras1890 3 жыл бұрын
Каждый год пересматриваю эти ролики)))
@LivingRoomStudio
@LivingRoomStudio 3 жыл бұрын
Красавец💪🏼
@nikbruny3827
@nikbruny3827 2 жыл бұрын
Deus ex machina, проверено временем
@teamoss7044
@teamoss7044 4 жыл бұрын
Спасибо вам за перевод. Люблю этого чувака. Мэтью Мерсер лучший гейм-мастер!
@thekiloofpotatoes8367
@thekiloofpotatoes8367 6 жыл бұрын
Спасибо за то что перевели это видео! Оно мне очень помогло!
@Trostnik_
@Trostnik_ Жыл бұрын
Играли мы какое-то приключение, не суть. Так вот выбежало в канализации на нас «стадо» крыс,и так как я не особо люблю всякие бои, я решил их запугать, взял Крысу и демонстративно сожрал, все ржали следующие два дня, и потом все следующие битвы скипали тем же запугиванием, мол я долбанутый😂😂
@areskoisan
@areskoisan 6 жыл бұрын
Спасибо за перевод)
@silver__4929
@silver__4929 6 жыл бұрын
Спасибо за перевод
@user-yn5sh8kz6i
@user-yn5sh8kz6i 9 ай бұрын
Лично я бы предложил, коль уж скоро у вас в отряде чисто метагеймеры не просто заковать их в цепи, а дать такой вызов, перед которым они бы "проморозились" ведь контроль игроков тоже немало важное дело ибо они могут смотреть на ваш труд как Золушка на туфельку, которая все равно исчезнет. И тогда, просто выставляйте дурнопахнущее дерьмо, например белого дракона 12 уровня, когда как партия еле-еле дотягивает до 3 лвла. После их проигрыша, можно все списать на проверку)
@LivingRoomStudio
@LivingRoomStudio 9 ай бұрын
Метагейм - зло! Иногда стоит игрокам дать прочувствовать последствия своих действий))
@cockycats9979
@cockycats9979 3 жыл бұрын
Очень хорошые советы,спасибо 👍
@vadimivanov5776
@vadimivanov5776 4 жыл бұрын
Благодарю!
@rorschach3673
@rorschach3673 6 жыл бұрын
Супер!
@user-lm6kl2ze3p
@user-lm6kl2ze3p 5 жыл бұрын
Спасибо!
@kachet-kl7me
@kachet-kl7me 6 жыл бұрын
Последняя ситуация постоянно случается >_
@thekiloofpotatoes8367
@thekiloofpotatoes8367 6 жыл бұрын
У меня тоже :) Но после этого перевода я сразу понял что я сделаю в следующей своей игре
@imperatrica1375
@imperatrica1375 2 жыл бұрын
Спасиииибо!!
@user-uo2bj3rd6b
@user-uo2bj3rd6b 2 жыл бұрын
лайк и ком в поддержку канала =))
@user-nw4ms4dr2b
@user-nw4ms4dr2b 4 жыл бұрын
Спасибо
@chei_eto_ne_l_a_i2635
@chei_eto_ne_l_a_i2635 Жыл бұрын
это очень круто
@Fanofthecinema
@Fanofthecinema Күн бұрын
Когда же Леона Кеннеди спишут с Мэттью наконец? Он же идеальная модель.
@LivingRoomStudio
@LivingRoomStudio Күн бұрын
Выйдет слишком идеальный персонаж)
@user-mk1gc6mq3n
@user-mk1gc6mq3n 11 ай бұрын
Как-то раз мастер чтобы выкрутиться поменял моему персонажу расу на допельгангера) По сюжету персонажа похитили и спрятали, а мне ДМ аккуратно выдал записку чтобы я отыгрывал допельгангера, из-за нашего тупняка и лично моего саботажа спастись не получилось. Сюжет всё равно был пройден, а так и не найденый труп остался нашим с ДМом секретом)
@LivingRoomStudio
@LivingRoomStudio 11 ай бұрын
Вот это история! Интересно выкрутились)
@user-lr1nn7uz8f
@user-lr1nn7uz8f 2 жыл бұрын
гспд как же он крут
@LivingRoomStudio
@LivingRoomStudio 2 жыл бұрын
Мэтт?
@user-zw7lg3zo1d
@user-zw7lg3zo1d 2 жыл бұрын
Thanks, these are really useful tips, but I don't understand the Russian language well, can you translate it please.
@LivingRoomStudio
@LivingRoomStudio 2 жыл бұрын
Of course, we'll translate it in English back)))
@QberAkaQBER
@QberAkaQBER 2 жыл бұрын
@@LivingRoomStudio а можете потом обратно на русский перевести? А то я английский плохо знаю)
@DarkKnight-jn8qz
@DarkKnight-jn8qz 2 жыл бұрын
Это не он случайно озвучил Эдера и Алота из серии Pillars of Eternity?
@LivingRoomStudio
@LivingRoomStudio 2 жыл бұрын
Он самый!)
@aleksandrozerov4490
@aleksandrozerov4490 Жыл бұрын
Если есть опытные (или не очень) Мастера - возьмите на стажировку! 😀
@LivingRoomStudio
@LivingRoomStudio Жыл бұрын
Скоро откроем школу Данжен Мастерения))
@aleksandrozerov4490
@aleksandrozerov4490 Жыл бұрын
@@LivingRoomStudio было бы не плохо...вообще хотелось бы подсмотреть, так сказать "через плечо" за процессом создания ваншота/кампании 🤓
@theMichaelFFF
@theMichaelFFF 4 жыл бұрын
А почему нельзя просто выдать всем остальным такие же сильные предметы и заодно усилить мобов?
@KonaKonus
@KonaKonus 4 жыл бұрын
"Гонка вооружений" такого характера будет выглядеть как огромное количество роялей в кустах
@theMichaelFFF
@theMichaelFFF 4 жыл бұрын
@@KonaKonus при чем тут вообще рояли в кустах? Просто изменение понятия нормы для предметов, они не будут восприниматься как что-то крутое и ценное и не станут вызывать восторга. А когда нужно выдать сильную сюжетно важную награду - давать еще более сильные предметы. Я играл в множество разных модулей для второго невервинтера, для одних оружие с усилением +2 и 1d4 бонусного урона кажутся чем-то очень сильным и полезным, а для некоторых других усиление +13, острое, вампирская регенерация 10, "святой мститель" и 2d8 бонусного урона 4 раза(от разных стихий) - обыденная вещь, которая не вызывает восторга. Но и там есть свои крутые предметы, например с 5 бонусами урона по 3d12 или наделяющие владельца сильными навыками, такими как "идеальный бой с оружием в обеих руках". И второй вариант ничем не хуже первого, просто там другая система ценностей с более высокой планкой. Проще ли играть во втором случае? Нет, не проще. В первом примере врагами выступают вурдалаки, а во втором сильнейшие демоны бездны. Но я понимаю в чем может быть проблема такого подходя для настолки, подсчитывать тысячи кубиков за раунд вручную может быть проблемно, в моих же примерах речь шла о компьютерном воплощении правил игры где это вовсе не отнимает времени.
@KonaKonus
@KonaKonus 4 жыл бұрын
@@theMichaelFFF я к тому что выдать мощные предметы того же уровня будет сложнее ЛОГИЧНО получить, чем просто понёрфить случайно выданную имбу
@KonaKonus
@KonaKonus 4 жыл бұрын
@@theMichaelFFF язык заплёлся. В общем то никаких проблем и нет, каждый играет как хочет
@theMichaelFFF
@theMichaelFFF 4 жыл бұрын
@@KonaKonus вариантов того как логично выдать предметы много, первое что пришло на ум: прибегает НПС в панике и рассказывает о том что такие-то злые существа украли его единственную дочь, он сам является торговцем и недавно приехал с другой очень богатой страны и обещает что каждому из группы выдаст по одному очень ценному предмету если они ему помогут с бедой. Далее, тип монстров такой чтоб старая имба была не столь сильна против них. Например, слишком сильным был меч с уроном от огня - врагами оказались бесы с устойчивостью к огню и так далее. Момент награды: всем выдать предметы такого же уровня силы как старая имба, а тому у кого она была дает ценный магический жезл. Позже окажется что это был жезл воскрешения с несколькими зарядами, т.е. предмет для всей пати, а значит никто не выделяется из толпы. Плюс, пока группа спасала дочь торговца они прошли через кучу монстров и получили пару уровней, а значит предметы такой силы для них уже не будут имбалансными. В чем же проблема "нерфа" предметов - негативные эмоции для игрока. Если дали что-то сильное, а потом отняли, даже частично, это всегда расстраивает. Если же технически всё остается у игрока - никто не расстроится, даже если по факту этот предмет приравняли к обыденности.
@ironpin7949
@ironpin7949 2 жыл бұрын
Спасибо за перевод
@corwinkori4623
@corwinkori4623 6 жыл бұрын
Спасибо!
Создание сцен | GM Tips на русском языке | D&D
7:25
Кәріс өшін алды...| Synyptas 3 | 10 серия
24:51
ХОТЯ БЫ КИНОДА 2 - официальный фильм
1:35:34
ХОТЯ БЫ В КИНО
Рет қаралды 2,7 МЛН
Как понять, что ты плохой мастер?
9:15
Поводильник
Рет қаралды 18 М.
Сражение: Основы | По Полочкам
7:02
Бесценный Опыт
Рет қаралды 42 М.
Как провести ваншот? | По Полочкам для Мастеров
10:27
Самолёт Падает! Но Осталось 2 Парашюта... @NutshellAnimations
0:35
#англия #жумыс #работа
0:58
Forward
Рет қаралды 339 М.
Прояви гостеприимство🤣#фильм #сериал #кино
1:00
Удачливая дочь сделала из отца миллионера 😳 #фильм #сериал
0:59
DixyFilms - Фильмы и сериалы
Рет қаралды 9 МЛН
ЕГОР СЪЕЛ ИНСТРУМЕНТ? 😳😅  #shorts
0:19
Зубландия
Рет қаралды 2 МЛН