История Red Ball: из Flash на Mobile и обратно в Web | Интервью с Yohoho Games

  Рет қаралды 2,898

Яндекс Игры для Разработчиков

Яндекс Игры для Разработчиков

Күн бұрын

Евгений Федосеев и Никита Кирилюк, сооснователи студии Yohoho Games, рассказали о разработке платформера Red Ball, важности оптимизации, а также обсудили, почему браузерные игры долго оставались недооценёнными, и поделились советами для начинающих разработчиков.
Внутри:
0:00 Скоро начинаем
0:43 Приветствие
1:15 Сомнения публикации игры на WEB и важность оптимизации
9:27 Как менялась индустрия за последние 15 лет
16:10 Мидкорные тайтлы в WEB. Как менялся трафик, аудитория и восприятие игр
30:42 Запуск на Яндекс Играх. Как удержать игрока?
37:10 Советы для молодых разработчиков и как легко войти в геймдев
49:48 Правильный путь разработки и важность обратной связи
56:42 Процесс разработки игр и в какой момент игру нужно отпустить
1:08:22 WEB как дополнительный доход для мобильного разработчика
1:22:36 Как поменялась политика на Яндекс Играх
1:32:15 Что ждать от Red Ball?
1:36:08 Прощаемся
Хотите быть в курсе всех главных новостей платформы? Подписывайтесь на наш канал в Telegram: t.me/yangamesdevnews
Вам важно быть на связи с сообществом, иметь возможность задать вопрос или помочь новичкам? Присоединяйтесь к нашему дружному комьюнити: t.me/yagamedev
#ЯндексИгры #РазработкаИгр #HTML5 #RedBall4

Пікірлер: 8
@canab1ssx
@canab1ssx Ай бұрын
За Yohoho Games лайк с анонса!
@user-yv8dw4gd5f
@user-yv8dw4gd5f Ай бұрын
Какие крутые чуваки! Спасибо, интересно!
@yagamesdev
@yagamesdev Ай бұрын
Добрый день. Спасибо за отзыв, рады, что видео вам понравилось.
@ElandGames
@ElandGames Ай бұрын
С Red Ball 4 для меня начались Яндекс Игры) Одна из немногих игр, которая вдохновляет делать что-то качественное, что не стыдно показать людям) Кстати, я сделал обзор по апрельскому топу Яндекс Игр, вдруг кому интересно)
@GLFire
@GLFire Ай бұрын
Интересный подкаст, спасибо
@yagamesdev
@yagamesdev Ай бұрын
Здравствуйте. Рады, что интервью понравилось. Спасибо за обратную связь.
@bradobrey6681
@bradobrey6681 Ай бұрын
ПОЖАЛУЙСТА скажите Какую версию юнити использовать чтобы запускалась на всех устройствах и подробные настройки билда player prefs и тд. Чем подробнее ответите тем больше спасиб вам
@yagamesdev
@yagamesdev Ай бұрын
Здравствуйте. Версия Unity 2022 является оптимальной, чтобы задействовать максимальное количество устройств. Отметим, что здесь всё ещё есть WebGL 1. Кроме того, в этой версии неплохая поддержка мобильных устройств. Если ваш компьютер недостаточно мощный, то билд на новых версиях может занимать весьма длительное время. Здесь может подойти Unity 2021. При этом можно в настройках проекта установить галочку «Development Build» для быстрого билда. Отметим, что WebGL 1 является устаревшим Render API, поэтому лучше всего использовать Unity 2023. Ознакомиться с настройками можно по ссылке (docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/class-PlayerSettingsWebGL.html). Несколько советов по настройкам: 1. Если после билда появляется какое-то уведомление и по «Stacktrace» не понятно, что там пишется, то в «Debug Symbols» поставьте «Embedded». Это поможет выявить причину. Главное - потом выключить его, т.к. это снижает производительность. 2. «Managed Stripping Level» рекомендуем ставить на Medium. Он удаляет неиспользуемый код, но при более высоких настройках, он может стереть нужную часть.
Ян Байнами | Яндекс Игры & Инди | Митап Game Push
24:02
GamePush | Игровой бэкенд и SDK | Дистрибуция игр
Рет қаралды 1,9 М.
СНЕЖКИ ЛЕТОМ?? #shorts
00:30
Паша Осадчий
Рет қаралды 8 МЛН
Получилось у Вики?😂 #хабибка
00:14
ХАБИБ
Рет қаралды 5 МЛН
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
16:11
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры мая
52:54
Яндекс Игры для Разработчиков
Рет қаралды 1,4 М.
Безумная защита от пиратов из 80ых
21:42
Аналитическая записка НАТО о советском образовании
39:54
Алексей Савватеев. Родная Школа.
Рет қаралды 27 М.