【이슈】 1년에 랭크 3회, 잦은 대규모 패치가 논란인 이유 (+유저들의 반응)

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THIRD[LOL DICTIONARY]

THIRD[LOL DICTIONARY]

18 күн бұрын

안녕하세요 써드입니다
오늘의 소식은
1년에 랭크 3번,
잦은 대규모 패치에 대한 상황과 유저들의 반응 영상입니다.
최근들어 특히 여러 말이 나오고 있는데
한 번 봐보도록 하죠
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🎵 BGM정보
곡목: 2016 Mid-Season Invitational - North America Anthem]
[아티스트:League of legends]
라이엇 게임즈 제공
곡목: League of Legends - Summoner's Call]
[아티스트:League of legends]
라이엇 게임즈 제공
[곡목: SpaceGrooveTheme]
[아티스트:League of legends]
라이엇 게임즈 제공
[곡목: Predator]
[아티스트:League of legends]
라이엇 게임즈 제공
[곡목: Challengers]
[아티스트:League of legends]
라이엇 게임즈 제공
[곡목: 2016 Mid-Season Invitational - Korea Anthem]
[아티스트:League of legends]
라이엇 게임즈 제공
[곡목: 2017 Mid-Season Invitational]
[아티스트:League of legends]
라이엇 게임즈 제공
[곡목: 2018 World Championship (ft. HEALTH) - League of Legends]
[아티스트:League of legends]
라이엇 게임즈 제공
[곡목: 2019 World Championship _ Orchestral Theme - League of Legends]
[아티스트:League of legends]
라이엇 게임즈 제공
[곡목: 2021 World Championship Theme]
[아티스트:League of legends]
라이엇 게임즈 제공
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항상 시청해주셔서 감사합니다!사랑합니다
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#리그오브레전드 #롤 #패치

Пікірлер: 780
@third_lol
@third_lol 16 күн бұрын
이러한 이야기들은 원래 존재하긴했는데, 체감상 요새 너무 많은 이야기가 나오고 있어 현 상황을 영상으로 정리해보았습니다 !
@user-pe4ur1id5f
@user-pe4ur1id5f 16 күн бұрын
오래된 게임이고 썩을대로 썩은게임인데 여기서 변화를 주지 않는다? 번거롭고 피곤해도 변화하려는 움직임은 유저 입장에서 봐도 좋은 현상임
@user-gi6eg8ud6b
@user-gi6eg8ud6b 16 күн бұрын
@@user-pe4ur1id5f 이미 그전에도 변화를 추구하는 게임이라고 평가 받았는데 요즘은 그 정도가 심하잖아
@user-wk9jh2bh4d
@user-wk9jh2bh4d 16 күн бұрын
솔직히 변화는 좋음 맵 변화도 신선하고 좋았음 옛날 영상보면 라인이 이렇게 좁았었나 답답한 느낌이 드는것도 사실임 이번 원딜템 대격변도 실질적으로 나쁘지 않고 좋은 편에 속함 다만 시즌 3분활이 피로도가 큼 단순히 4×3=12 4개월마다 시즌 초기화인데 올려도 큰 감흥없고 예전 1년 1시즌 마냥 간절한것도 없음 단순히 랭크 게임이라는 존재가 부각되어야 하는 게임인데 그게 아닌 스트레스는 그대로고 피로도까지 그대로인게 문제
@user-vo6uz3nk9k
@user-vo6uz3nk9k 16 күн бұрын
​@@user-wk9jh2bh4d그건니가 심해새끼라서 못올리니까 ㅋㅋ
@heedongsim
@heedongsim 15 күн бұрын
헬퍼 디도스 고의트롤 욕설 제재를 먼저 해야지 옆동네게임 못봤냐...
@hhoon
@hhoon 16 күн бұрын
1년에 스플릿 2번이 적당해보임 3번은 너무 과하다..
@enazadj7972
@enazadj7972 16 күн бұрын
난 지금 2번도 좀 ㅈ 같은데...
@enazadj7972
@enazadj7972 16 күн бұрын
단순히 랭크 갱신이 아니라 안그래도 ㅈ같은 대규모 패치를 1년에 두 번씩이나 겪어야 한다는게 너무 싫음
@Choihyungwook
@Choihyungwook 16 күн бұрын
4달라!
@GritBear
@GritBear 16 күн бұрын
우르프나 내줘 라이엇게이들아
@KUKULUKUKU
@KUKULUKUKU 16 күн бұрын
@@enazadj7972 1년에 1시즌 일 때도 대규모 패치는 2번 했습니다 ㅋㅋㅋㅋ
@xeeseongwoo
@xeeseongwoo 16 күн бұрын
인장 그따구로 바꾼거 보면 유저 의견 반영 1도 안하는게 맞음 ㅇㅇ
@user-ii7yj7dx6s
@user-ii7yj7dx6s 16 күн бұрын
벨코즈 건으로 겜안분인 것까지 들통났는데 유저들과의 소통? 어림도 없지 ㅋㅋ
@user-cl1kj4fj5m
@user-cl1kj4fj5m 16 күн бұрын
걍 ㅂㅅ 중국산겜임
@tofu901
@tofu901 16 күн бұрын
대다수의 유저가 중국 북미에서 나오는데 한줌단의견이 받아들여지겠음?
@user-ii7yj7dx6s
@user-ii7yj7dx6s 16 күн бұрын
@@tofu901 중국 유저수야 인구수빨로 원체 많은 거고. 북미는 갈수록 쪼그라들고 있어요. 그래서 리그 운영도 어렵다는 뉴스도 뜬 적 있는데.
@tofu901
@tofu901 16 күн бұрын
@@user-ii7yj7dx6s 결국 절대적으로 인구수 많은 쪽 니즈 맞춰주는거 아닌가요
@include_stdio.h_
@include_stdio.h_ 16 күн бұрын
뉴비 : 패치버전 하나 겨우 배우고 적응했더니 다음 패치때 대격변 패치 올드비 : 패치버전 하나 적응했더니 다음 패치때 대격변 패치
@user-lp9tb4py9g
@user-lp9tb4py9g 16 күн бұрын
이게맞다
@quaka77
@quaka77 16 күн бұрын
쵸비
@afgm9790
@afgm9790 16 күн бұрын
이거 해결법이 하나있긴함 통계사이트에 데이터를 아예안주면됨. 통계로 인해서 너무 빠르게 최적화가 되고있는게 문제인거임
@user-hz3kv3in2o
@user-hz3kv3in2o 16 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뼈 때리시네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-bf6ix9kk8n
@user-bf6ix9kk8n 16 күн бұрын
@@afgm9790 게임 고이는게 문제라서 대격변 패치 계속 하는 건데 뉴비 적응 도와주는 통계 사이트 사라지면 무슨 의미냐? ㅋㅋㅋ
@trash4596
@trash4596 16 күн бұрын
걍 시즌 1년에 한번으로 좀 해주지 매번 역변하는건 이해함 라이엇이 살아남은 방식이었으니까 근데 문제는 그 빈도가 너무 잦아짐
@bbreitling8118
@bbreitling8118 16 күн бұрын
시즌에 한번은 1년에 한번 배치라는건데 게임을 좋아하는 사람들은 3개월에서 반년정도면 원하는 랭크 다 감. 그때부턴 시간이 남아돌고 전부 부케파기 시작함 그래서 1년에 한번은 너무 부족해서 스플릿으로 나눈거
@yoimiamom0325
@yoimiamom0325 16 күн бұрын
​@@bbreitling8118 아무리 게임해도 부캐팔시간이 안나오던데요...
@KUKULUKUKU
@KUKULUKUKU 16 күн бұрын
배치를 3번 보는 것도 문제인데 이번 시즌은 유독 패치 한 번에 오피됐다 나락갔다 하는 챔피언이 너무 많았음.
@iloveapple5936
@iloveapple5936 16 күн бұрын
2번으로 바꾼건 좋은거 같긴함
@user-mr3vz6gn2d
@user-mr3vz6gn2d 16 күн бұрын
역변 x 격변
@user-bt6gf5mz4k
@user-bt6gf5mz4k 16 күн бұрын
롤하는애들 나이대도 신경써줬음좋겠슴 10년넘어가는게임인데 이제 늙어서 대규모패치 힘들어 ㅠㅠ
@user-by8zl2yh5v
@user-by8zl2yh5v 16 күн бұрын
딸피관리 좀 해줘라
@ABC-jn1hy
@ABC-jn1hy 16 күн бұрын
늙어버렸다,,,
@makeProgram
@makeProgram 16 күн бұрын
이제는 장황한 새로운 템설명 읽기도 벅참;
@bsj9927
@bsj9927 16 күн бұрын
에그에구..내나이도 이제 40..
@EEcircuits
@EEcircuits 15 күн бұрын
롤 갓 나올 때가 1020겜이었다면 지금은 203040겜임 ㅋㅋㅋ
@ysaby
@ysaby 16 күн бұрын
마지막말이 와닫는게 예전 랭크게임은 픽창부터 웅장한 브금과같이 한판한판 소중하게 게임하고 시즌도 1년농사짓는거마냥 한해동안 열심히 게임한 성취감같은게 있엇는데 이제는 너무 익숙해져서 그런지 기존유저들은 일반게임은 연습모드가 되어버렸고 랭크게임이 일반게임으로 느껴질만큼 가벼운상태인데 이런점을 패치를 통해 랭크게임 한판한판의 무게감을 좀 늘려줬으면 좋겠음
@user-sg9ht2dv4e
@user-sg9ht2dv4e 16 күн бұрын
무게감 늘림 > 졌을 때에 스트레스가 늘어남 무개감 줄임 > 랭 하는데 긴장감이 없어서 노잼 결국 무게감은 중요한게 아님. 본인이 얼마나 재미있게 하느냐 인데 무게감과 상관없이 게임을 망치는 주범은 일부러 게임을 망치는 트롤러때문
@user-pe9gz7bd4i
@user-pe9gz7bd4i 16 күн бұрын
@@user-sg9ht2dv4e 공감하고 개빡치네요
@user-pt1fm5yk2m
@user-pt1fm5yk2m 16 күн бұрын
​@@user-sg9ht2dv4e예전엔 10판중에 한두명 볼까말까였는데 요즘엔 거의 매판보이고 일단 트롤러가 있으면 다른팀원들도 트롤함
@user-ii7ec8tb4n
@user-ii7ec8tb4n 16 күн бұрын
@@user-sg9ht2dv4e 졌을때의 스트레스가 게임 패배의 스트레스가 아닐텐데?
@user-gm1sj4ns2m
@user-gm1sj4ns2m 16 күн бұрын
랭크에 긴장감을 주는 게 맞기는 함 지금 너무 즐겜하는 유저들이 많아짐 스플릿이 두 번이라 걍 대충하는 건지는 몰라도 즐겜 유저들이 많아지긴 함
@user-ii7yj7dx6s
@user-ii7yj7dx6s 16 күн бұрын
티어색은 더이상 훈장이 아니게 되었고 솔랭은 쓰레기장이 되었으며 사람들이 하나둘 칼바람이나 롤토로 피신하고 있다는게 현 롤의 현실이지. 부캐 생배가 넘쳐나서 숫자만 많아 보일 뿐
@MAEL446
@MAEL446 16 күн бұрын
롤토 -> 롤체
@MAEL446
@MAEL446 16 күн бұрын
.
@user-xd4um6lr1c
@user-xd4um6lr1c 16 күн бұрын
@@MAEL446?
@JK12127
@JK12127 16 күн бұрын
솔랭은 언제나 쓰레기장이었는데?ㅋㅋ
@user-ew4qm1hx8c
@user-ew4qm1hx8c 16 күн бұрын
아레나로 도망쳐~
@user-np1ux1zu5j
@user-np1ux1zu5j 16 күн бұрын
고인물들도 욕하면서 꾸역꾸역 적응하는 패치를 뉴비들이 참도 좋아하겠네 ㅋㅋㅋㅋ
@user-eb3ye3jv1b
@user-eb3ye3jv1b 16 күн бұрын
그니까ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vv8ep1lv9k
@user-vv8ep1lv9k 16 күн бұрын
ㄹㅇ 패치노트 보기도 힘든 뉴비들이 옛날 메타대로 하다가 랭크에서 욕 먹는 게 한두번인가
@user-sm5km9vn5s
@user-sm5km9vn5s 16 күн бұрын
뉴비는 신경안씀
@user-sj5vg9ku2j
@user-sj5vg9ku2j 16 күн бұрын
ㅋㅋ어떻게 매번 갈아엎는게 뉴비와 고인물을 위한거냐 ㅋㅋ 오히려 떠나지 적당히가 없음 지금
@user-id4di8nb6p
@user-id4di8nb6p 16 күн бұрын
뉴비들은 신경도 안쓰지않을까 오히려? 롤 랭크도 즐겜으로 하고 대부분 일겜 칼바람 하면서 즐기는데
@turet8612
@turet8612 16 күн бұрын
이건 고인물방지가 아니라 고인물 버리기임
@user-vb7rm8jd5h
@user-vb7rm8jd5h 16 күн бұрын
오히려 좋은데?
@user-eb3ye3jv1b
@user-eb3ye3jv1b 16 күн бұрын
@@user-vb7rm8jd5h?
@bluff127
@bluff127 16 күн бұрын
@@user-vb7rm8jd5hㅋㅋ ㅂㅅ같다
@kyh5578598590
@kyh5578598590 16 күн бұрын
고인물 기준이 뭐냐?
@user-fc3qb5gm9i
@user-fc3qb5gm9i 16 күн бұрын
​@@user-vb7rm8jd5h인장 바뀐것도 좋음??
@platophilo
@platophilo 16 күн бұрын
신규 유입을 늘리기 위해 대규모 패치를 자주한다? 말이 안 되는 헛소리임. 게임이 고이는 것을 막고 신규 유입을 늘리기 위해 대규모 패치를 한다는 건 논리적으로 말이 될 수 있으나, '자주' 대규모 패치를 한다는 건 신규 유입을 늘리기는 커녕 신규 유입을 더욱 어렵게 만드는 요소임. 결국 대규모 패치를 자주(2주마다) 하는 건 밸런스 조정에 실패하고 있기 때문이고, 다른 이유 때문이 아님. 4개월이든 6개월이든 랭크 게임 스플릿마다 대규모 패치를 진행하되, 지금과 같이 2주마다 대규모 밸런스 조정이 들어가는 것은 지양해야 함.
@user-vv1qn6nh9d
@user-vv1qn6nh9d 14 күн бұрын
챔피언이 이렇게 많은데 신규 유입이 쉬울까 초기 진입장벽이 높은데
@-IONIQ6-
@-IONIQ6- 16 күн бұрын
3번 넘 짧은 이유중에 하나가 제가 업적시스템을 좋아합니다. 업적 기간도 짧아져서 올리기가 너무 빡셔요 기간이 없는 업적도 있긴한데 기간이 있는업적은 스플릿 기준으로 된게 많아서 예전에 시즌이 1년단위일때는 부담이 없었는데 지금은 3번이니까..벌써 스플릿 1번 끝나서 업적들이 다시 해야함..............................................!!!!!!!! 참 잘만든 업적 시스템인데 승급전 없어져서 승급하긴 편해지긴함 숙련도 패치.. 생각보다 좀 멋도 없고.. 10렙이후는 그냥 숫자로 표시고.. 지금 렙업 표시처럼 50렙단위나 10렙단위로 표시좀 다르게좀하지.. 오히려 색상이나 모양은 기존꺼가 더 이쁜듯..
@user-tr8ls1cf4g
@user-tr8ls1cf4g 15 күн бұрын
오... 업적 시스템을 쓰는 사람들도 있구낭.... 나도 한번 업적작 해볼까
@mollu98
@mollu98 16 күн бұрын
아무래도 게임이 오래되다보니까 여러가지 대변화가 필요하긴 한데 그걸 너무 적응하기도 전에 마구마구 바꿔대면 사람들이 힘들어하지...
@galsu2374
@galsu2374 16 күн бұрын
그냥 랭크 티어에 대한 가치가 많이 떨어지고 큰 패치들이 계속해 머리아파지는듯. 최소 2번으로 나뉘는게 나았다 생각함
@kd7394
@kd7394 16 күн бұрын
1년에 두번도 힘든데 3번 넘 빡시다 피곤해
@user-sg9ht2dv4e
@user-sg9ht2dv4e 16 күн бұрын
오래 해왔지만 랭은 스트레스 받아서 잘 안하는 저같은 유저들은 혼자서 게임할 이유가 더더욱 없어졌네요
@sex581
@sex581 16 күн бұрын
응 하지마 ㅋㅋ 니만 손해야~
@user-ii7yj7dx6s
@user-ii7yj7dx6s 16 күн бұрын
@@sex581 이런 놈들이 문제 ㅋㅋ 언제까지 응접어 응피시방1위 이러고 있을 거냐?
@austin_sajangnim
@austin_sajangnim 16 күн бұрын
​​@@user-ii7yj7dx6s 롤 문제점이 캐릭터 매력이 없음 그리고 하위티어는 진짜 일겜보다 더한 폐급 존나 많고 본인은 그래서 1년에 3년? 적당하다고 봄 (4개월차)
@DustinPoirierFan
@DustinPoirierFan 16 күн бұрын
​@@austin_sajangnim근데 왜 안접고 하고 있으신가요
@7scarlet149
@7scarlet149 16 күн бұрын
@@austin_sajangnim 캐릭터 매력이 없다는게 무슨 말임?
@user-uh8ut9yc8j
@user-uh8ut9yc8j 16 күн бұрын
2번만해도 좀 참고하겠는데 3번은 돌아서면 리셋됨 ㅋㅋ
@user-wk5qv8op4w
@user-wk5qv8op4w 16 күн бұрын
좆같이 지는판이 너무 많음.. 물론 50판 60판 박다보면 결국 자기 티어 찾아가긴하는데 그 과정에서 불필요한 스트레스를 너무 많이 받으니 하기가 싫어짐. 이걸 1년에 세번 해야되는데 진짜 롤에 진심인 사람만 남을듯. 칼바람이나 친구들이랑 빠대는 여전히 재밌긴함
@user-tr8ls1cf4g
@user-tr8ls1cf4g 15 күн бұрын
물론 1년의 3번 배치는 반대지만, 불필요한 스트레스 그건 어쩔수가 없는것같다. 승리는 뭐 자신이 더 잘하면 큰수의 법칙으로 올라가는거고, 내가 생각하는 스트레스는 mmr 격차로 승리 패배 점수 격차나면 그때 스트레스 오는듯. 좆같이 지는판 그 스트레스는 어쩔수가 없음 ㅋㅋ
@ChungEunS2
@ChungEunS2 14 күн бұрын
그냥 너네 시즌 1년에 5번 해도 할거잖아 라면서 배짱장사 하는거지 시즌 많아진다고 안할 사람이면 애초에 안했음
@user-my4ql6on4z
@user-my4ql6on4z 15 күн бұрын
다 필요없고 승격전 승급전 다시 부활 시키자 티어에 가치가 너무 떨어짐 요즘 마스터도 박치기 하면 갈 수 있다는게 말이 되냐 시즌 5때 까지만 해도 플레만 찍어도 잘한다 소리 들었는데 요즘은 티어 올려도 성취감이 없음
@user-we5kq9wm3j
@user-we5kq9wm3j 16 күн бұрын
피드백 적극 수용은 지랄
@user-do8kg7ux5j
@user-do8kg7ux5j 16 күн бұрын
진짜 느끼는건데 주말에 PC방을 가도 롤은 다들 하시지만 칼바람 하는사람만 보여요. 가볍게 즐길 일반게임도 바뀐이후로 하고 싶지않고요. 정말 퇴근하고 칼바람나락 2판하고 꺼버리는 게임이 된거 같네요.
@user-jw1ch6dn8h
@user-jw1ch6dn8h 16 күн бұрын
뭔개소리노 피방가면 다 랭겜만하던데ㅋ
@deardeer1031
@deardeer1031 14 күн бұрын
​@@user-jw1ch6dn8h 내가 자주가는 피시방도 거의 칼바람만함 롤토나 발로하거나
@Auglove
@Auglove 16 күн бұрын
스플릿 1번, 2번, 3번 다 해본입장에서 체감상 2번이 딱 적당한듯.. 3번은 진짜 너무 짜침 ㅋㅋ 전 그래서 제 실력으론 다3에서 더 올릴려면 판수 박치기밖에 없겠다. 싶어서 접음 ㅋㅋ
@Auglove
@Auglove 16 күн бұрын
@@Kkkkksz 오늘도 화이팅 입니다. 현생하고 적절히 밸런스있게 하시길 ^~^
@user-cl1kj4fj5m
@user-cl1kj4fj5m 16 күн бұрын
​@@Kkkkksz이새깐 뭔데 이러냐 ㅋㅋㅋㅋ 참 고아원 출신인거 티내는 방법도 가지가지네
@Auglove
@Auglove 16 күн бұрын
@@user-cl1kj4fj5m 아고고 저분 댓글이 없어지셨넹 ㅎㅎ; 세상엔 참 다양하신 분들이 많네요 ㅎㅎ 항상 긍정적인 마인드로 게임도 직장도 가족도 전부 챙길수있는 사람이 될수있도록 화이팅 입니다 0-0
@user-ob1ug1mw8x
@user-ob1ug1mw8x 15 күн бұрын
작년까지만해도 스플릿 2까지였고, 24년 시작하면서 스플릿 3까지 하는건데 지금막 스플릿 2시작했습니다. 3번은 어디서 하신거죠?
@user-kh8nu8nf8q
@user-kh8nu8nf8q 15 күн бұрын
@@user-ob1ug1mw8x 2번도 피로감오는데 3번째는 안해도 더 심하지 않을까요? 주변에도 랭크보다 칼바람이나 아예 접는경우도 많아짐.
@1LIFE.2LIVE
@1LIFE.2LIVE 16 күн бұрын
예전에는 랭크브금만 들어도 두근두근하고 원하는 티어에 달성했을때의 쾌감이 있었는데 지금은...
@TV-cj7jg
@TV-cj7jg 16 күн бұрын
인장도 맘에 ㅈㄴ안드는게 이게 애매하게 숙련도 찍어서 올리면 올려도 거시기하고 모양도 등급마다 비슷해서 좀 구별이 힘든 거 같음.
@user-kn2xe9oo8w
@user-kn2xe9oo8w 16 күн бұрын
신규유저일 경우에는 기본 AI대전 혹은 똑같은 신규유저끼리 매치를 통해 어느정도 레벨 되면 일반전 매치가 가능하도록 하던가...어제 일반전으로 손푸는데 정글 어떻게 하는지 몰라서 왔다갔다하다 라인손해만 일으키고 정글몹에게 처형당하고 아이템 하나도 안사놓고 한타 들어오는등....정말 머리가 아픔..
@user-yo3ye6pv3e
@user-yo3ye6pv3e 16 күн бұрын
에초에 30렙 미만 뉴비가 잡히는 구간이라는거부터 니 실력이 그 구간인거임;;
@7scarlet149
@7scarlet149 16 күн бұрын
@@user-yo3ye6pv3e 그니까 그렇게 해달라는 거잖아 신규유저끼리 잡히게
@user-kh8nu8nf8q
@user-kh8nu8nf8q 16 күн бұрын
​@@user-yo3ye6pv3e쟤도 뉴비긴한데 아예 개념탑재하지 못한 애들끼리 매칭시키라는 의미 아닐까? 아님 AI로 돌려서 방식 익히게하던지
@user-kn2xe9oo8w
@user-kn2xe9oo8w 16 күн бұрын
@@user-yo3ye6pv3e 그러니까 너같은 비매너로 똘똘 뭉쳐버린 고인유저들이 욕설을 박고 이러니 뉴비들도 같이하고싶겠냐 비뚤어진놈일세
@user-nv6xj6fq1e
@user-nv6xj6fq1e 16 күн бұрын
제일 문제는 트롤 + 심각한 팀운으로 결정되는 승패임 팀 밸런스가 항상 망가져있음
@mnmnmnmnm6004
@mnmnmnmnm6004 16 күн бұрын
ㅋㅋㅋ그건니가걍개못하는거고
@user-tk2nc7pw7k
@user-tk2nc7pw7k 16 күн бұрын
트롤은 그렇다쳐도 팀운을 어캐맞춰주노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@HayanSnowFlower
@HayanSnowFlower 16 күн бұрын
팀운 타령 그만 ㅋㅋ 니가 잘하면 상대팀에 트롤 걸릴 확률은 5명인데 니 팀은 4명으로 줄어드는 거임
@user-kh8nu8nf8q
@user-kh8nu8nf8q 16 күн бұрын
​@@HayanSnowFlower팀운은 존재한다. 14연승했는데 8연승부터 팀원 갑자기 엄청 쓰레기같은애들 만난다. 그래도 꾸역꾸역이기는데 담판은 무조건질듯 이거 못하는애들 겜접지말라고 알고리즘이 붙여주는거같은데 당하는입장에서는 더더더 잘해야해서 진짜 고쳐줬으면 좋겠다
@HayanSnowFlower
@HayanSnowFlower 16 күн бұрын
@@user-kh8nu8nf8q 실제로 시스템 상 보정 있는 거 맞음. 연승하면 연패한 팀원을 잡아주는 식이지. 근데 롤 인게임 잘 생각해보면 잘하는 애는 진작 게임 빨리빨리 이겨버리고 윗티어로 도망쳐 올라갈 수 있는 거임 즉, 판수 박는데도 자기 티어에 머물러있고 그게 팀운 탓인 거 같다고 생각하면 그건 걍 지 실력이라는 거임 위에서도 말했지만 걍 자기만 잘하면 트롤이 무조건 1명 걸러지는 거잖아 못하니까 자기도 트롤의 범주에 들어가는 거임
@user-zw4ev1cz3y
@user-zw4ev1cz3y 16 күн бұрын
요즘 롤 안하고 유튜버들 플레이영상이랑 패치노트만 간간히 보는데도 지침... 새로운 패치에 적응하고 지루해지기 직전에 바꿔야하는데 이젠 적응하기 전에 바꿔버리니
@gyp2632
@gyp2632 16 күн бұрын
오래된게임일수록 도전하는게 필요하다봄 이렇게도해보고 저렇게도 해보고 잦은 대규모 패치는 메타변화를 계속 한다고 보면된다고생각함 재미를 여러가지 시도해보는거지 방치보다는 낫다고봄
@user-fw1fr1ts7k
@user-fw1fr1ts7k 16 күн бұрын
대규모 리워크라 해봤자 템 몇개 바꾸는게 다지만 좋은 챔만 더 좋게 만들어주는 패치는 진짜 이해할 수가 없음. 픽률 낮은 건 좀 버프를 해줘서 끌어올리고 픽률 높으면 너프를 해서 낮춰야 하는데 그런 패치를 안 하는게 참
@user-qc4sv1tv3p
@user-qc4sv1tv3p 16 күн бұрын
과거 랭크픽밴창 브금은 돌려주지 못할꺼면 선택이라도 할수 있게 해달라고.
@leolee2401
@leolee2401 16 күн бұрын
대격변 패치를 자주하는건 호불호가 갈릴문제고, 사람마다 정답은 다름. 하지만 라이엇은 대격변 패치를 자주할 능력자체가 없음. 패치노트만 봐도 이게 맞아? 하는 것들이 자주 등장한 뒤, 아니나 다를까 바로 다음 패치에서 롤백되던지 핫픽스됨. 패치하는 사람들 티어가 의심될정도의 이상한 패치를 포함해 아이템 삭제 및 신규아이템을 추가하는데, 이거 밸런스 잡는데 3개월 걸리고나서 좀 적당해졌나 싶으면 한달뒤 다시 대격변임. 지들 능력을 생각해서 계획을 짜야지 지금 이상태는 최악임
@user-wu5st6mk3g
@user-wu5st6mk3g 16 күн бұрын
롤도 도파민 중독인가봄 티어 올리고 떨어지는데 너무 쉽고 시즌도 한 시즌 한 시즌 바뀌는게 너무 빠름 차라리 뒤틀린 숲 같이 신 맵 모드를 출시하는 것도 나았을 듯
@youkang_shin7438
@youkang_shin7438 16 күн бұрын
그리고 예전에는 승리스킨을 받으려고 골드이상 찍으려는 그런 목표도 존재했고 티어에따른 크로마 받을라고 파란색 크로마 받고싶어서 다이아 찍어놨고 그랬는데 이제는 아이언도 승리스킨 주니까 근본이 없어짐. 피시방 점유율이 짧은시간 안에 우하향 그래프가 되어버린건 그렇다고 치는 데 랭크 유저 수가 떨어진 걸 느끼고 오히려 칼바람 유저가 큰폭으로 늘어났음. 줬다가 뺏는 패치, 있는 걸 없애는 패치, 말도안되는 현상금, 픽창익명화, 내구도패치 이게 제일 심한 듯. 의견을 종합적으로 고려해봤을땐 패치를 자주함으로써 잘되던 잘못되던간에 변화를 줘야 롱런한다는데 패치 기간 2주가 아니라 4주가 되어도 되니 신중하게 했으면 함. 물론 지금은 롤을 안하지만
@user-ii7yj7dx6s
@user-ii7yj7dx6s 16 күн бұрын
그 대규모 패치한다는 실드질도 어이가 없음 ㅋㅋ 호미 납두고 가래 쓰는 꼴임
@hhoon
@hhoon 16 күн бұрын
구구절절 맞는 말씀
@youkang_shin7438
@youkang_shin7438 16 күн бұрын
@@user-ii7yj7dx6s 그래서 롱런한다고 계속 쉴드치는 거 솔직히 이해가 될 수가 없음. 신중하게 할 수도 있는거고 유저들 피드백 적극 반영? 절대 아님
@user-ii7yj7dx6s
@user-ii7yj7dx6s 16 күн бұрын
@@youkang_shin7438 벨코즈 건때 라이엇 겜안분인거 들통났잖음 ㅋㅋ 그냥 지들 꼴리는 대로 패치하는 거임
@BorussiaDortmund-rt2cu
@BorussiaDortmund-rt2cu 16 күн бұрын
@@youkang_shin7438레알 승리스큰은 근본이 없어짐…
@ioimr
@ioimr 16 күн бұрын
신화 크로마 스킨 돌려막기 / 올스킨유저 재조합 막기 / 숙련도 레벨 무작정 변경 이런게 피드백 적극수용?... 흠
@user-rn3bd2sm2i
@user-rn3bd2sm2i 16 күн бұрын
오래된 게임이라 신규 유입을 위해 계속해서 바꾸고 싶은 마음은 이해가 되는데, 이미 오래된 게임일 수록 신규 유입은 더 적어질 수 밖에 없고, 오히려 계속된 격변은 신규유저한테도 좋지도 않고, 기존 유저한테도 별로 안 좋음. 1년에 한번 정도면 유저들도 적응기간이 좀 있을테지만, 4개월에 한번씩 패치는 너무 과함. 또 이 패치가 밸런스가 잘 잡혀있으면 모르겠다만, 맨날 나오는 애들만 나오고 좀 티어 낮은 챔피언은 1티어 올라오면 바로 패치 때려버리고..... 왜 이렇게 하는건지 모르겠음. 소통도 아니고 그냥 자기들이 운영자라고 막 패치하는거나 다름없음
@user-lp9tb4py9g
@user-lp9tb4py9g 16 күн бұрын
너무 바껴서 적응하면 사라지고 다 바뀜;
@kwak1515
@kwak1515 16 күн бұрын
스플릿을 3번으로 나누면 매칭문제가 더 심하지 않나? 배치나 준배치 보는사람들 많이 만날텐데 서로 기분좋은 매칭은 아니지 해비유저는 같은팀으로 같은 해비유저 만나고 싶을텐데 라이트유저 많이 만나면 패배 이유를 라이트유저한테서 찾을텐데
@DoA_i
@DoA_i 16 күн бұрын
정착해가던 뉴비들도 절단나버리는 패치 ㅋㅋㅋㅋ 고인물들은 이제 지쳐서 롤 안하던데
@kyh5578598590
@kyh5578598590 16 күн бұрын
그건 아님 ㅋㅋㅋ 롤 악귀들은 ㅈ까라하고 함
@7scarlet149
@7scarlet149 16 күн бұрын
@@kyh5578598590 악귀랑 고인물이랑 다름..
@bsj9927
@bsj9927 16 күн бұрын
나 2011년부터 시작했는대 이제.접어서 안하는데ㅋ
@kyh5578598590
@kyh5578598590 16 күн бұрын
@@bsj9927 말은 그렇지만 실은 그냥 반박마려워서 하는 구라쟁이ㅛ
@user-jo2tr8hr3x
@user-jo2tr8hr3x 16 күн бұрын
일반 게임도 원래 어느정도 비슷한 애들끼리 만나는데 본인 매 시즌 플레는 다는데 일겜 돌리면 무슨 방금 게임 깐 3렙 5렙 만나서 강타도 없는 정글이랑 게임 하고 라인 개념도 없는 애들이랑 매칭 잡히는 게 ㄹㅇ... 일겜인지 봇전인지 모르겠음
@mindalmindeng
@mindalmindeng 16 күн бұрын
제발 기존걸 공고히 하는작업이 우선인걸 깨닫길
@user-np8ze7wn2z
@user-np8ze7wn2z 15 күн бұрын
따지고보면 기존에서 바꿔보겠다고 이거저거 만져보다가 실패인정하고 다시 원점으로 복귀시킨거긴한데 그 주기가 너무 빠르긴했음
@user-dw6no8rc1g
@user-dw6no8rc1g 15 күн бұрын
일반게임만 즐기는 유저로써 일반게임 너무 힘듬. 특히나 바텀은 진짜 죽을맛임
@MinJot
@MinJot 16 күн бұрын
난 오래 했는데 맨날 바뀌어서 적응하기 힘들다;;
@kyubin917
@kyubin917 16 күн бұрын
점점 하는 게임이 아니고 보는 게임으로 바뀌어 가는중
@bsj9927
@bsj9927 16 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋ보는게 더꿀맛ㅋ스트레스도 없고ㅋ
@EEcircuits
@EEcircuits 15 күн бұрын
롤의 최종 컨텐츠는 누워서 혹은 배달음식 시키고 LCK, 월즈 보기임 ㅋㅋㅋ
@user-vh7em4dp8y
@user-vh7em4dp8y 16 күн бұрын
원래 한시즌에 200판씩은 박던 사람이였는데 요즘은 한달에 한번하는꼴로 롤함 롤은 안하는게맞어..
@user-kh7xm1sj2j
@user-kh7xm1sj2j 16 күн бұрын
3번은 진짜 무슨 생각으로 한거냐 진짜...
@JunheeLim-rs9nx
@JunheeLim-rs9nx 16 күн бұрын
랭크 2번까지는 ok 근데 ㅅㅂ 3번은 너무하잔아
@user-sx1lb8zi5i
@user-sx1lb8zi5i 16 күн бұрын
어째 옵치랑 서로 단점만 닮아가는거 같냐 ㄷㄷㄷㄷ
@user-og3vu4gz8s
@user-og3vu4gz8s 16 күн бұрын
뭔 ㅋㅋ 옵치는 패치를 안해서 망한건데
@flowergam
@flowergam 15 күн бұрын
개좆같은패치만 하기 vs 패치 안하기
@user-by9km3jw6d
@user-by9km3jw6d 16 күн бұрын
전반기 후반기 2번 까지는 괜찮은데 3번은 너무 많은 것 같다
@user-ye1tq4in6o
@user-ye1tq4in6o 16 күн бұрын
늅 입장에서도 쳄프와 개임 기본 개념도 알아가면서 템같은것도 적응해야하는데,금세 또 바뀌니 할맛나겠냐 ㅋㅋㅋ
@EEcircuits
@EEcircuits 15 күн бұрын
그래도 뭐라도 시도하는 게 방치보단 백배 낫긴 한데 잦은 이상한 패치때문에 최근에 피로감이 쌓이긴 함
@user-ot3yq9bu8p
@user-ot3yq9bu8p 16 күн бұрын
1년에 3회는 너무 많소! 2회로 합시다
@user-nl9xv4qv2o
@user-nl9xv4qv2o 15 күн бұрын
진짜 힘든건 대회팀 감독 코치 선수들이지 캐릭간에 밸런스도 개판인데 아이템패치까지 이렇게 자주하니 어질어질할듯
@hyeongseopkim1313
@hyeongseopkim1313 16 күн бұрын
내친구중에 전전전전 챌린저고,페이커한테 고기도 구워주고 중국 프로게이머까지했던 친구있음. 연봉은 1억정도 받았던 친구가 있는데 걔도 다이아 힘들게 허덕이다가, 겨우 마스터 갔더라. 하위티어고 상위티어고 티어의 분별이 너무 사라졌음. 걍 팀운겜이 된지 오래지 않나 싶다
@user-og3vu4gz8s
@user-og3vu4gz8s 16 күн бұрын
뭔 ㅋㅋ 개소리지 씹 ㅋㅋ 마스터를 겨우갔다네 인증좀 ㅋㅋ
@gake1442
@gake1442 14 күн бұрын
뉴비도 고인물도 따라갈수가 없는 패치가 과연 유저를 위한다고 말할 수 있을까
@user-tg4wp1su4o
@user-tg4wp1su4o 16 күн бұрын
답은 자주 할거면 1년에 두번이 맞고. 1년에 한시즌이젤무난한거같음
@user-gi6eg8ud6b
@user-gi6eg8ud6b 16 күн бұрын
신규 유저는 이미 끊긴지 오래고 너무 잦은 변화로 올드 유저들도 떠나고 애초에 얘네 소통은 인디겜일때부터 안하기로 유명했고 (당장 모렐로가 밸런스 패치했을때만 봐도 알 수 있음) 서양권에서는 롤 하지도 않으니 서서히 망해가는건 당연하지
@user-mb1lr2te7b
@user-mb1lr2te7b 16 күн бұрын
솔랭도 롤 수준편차가 너무 심함;;
@alrtmsjxm
@alrtmsjxm 16 күн бұрын
그건 뭐 어쩔수 없지 사람이 플레이 하는 거니까 ㅋㅋ
@user-mb1lr2te7b
@user-mb1lr2te7b 15 күн бұрын
@@alrtmsjxm 그건 전부터 있었는데 지금이 엄청 심해진듯
@user-pl7eg6ve4p
@user-pl7eg6ve4p 16 күн бұрын
일반게임 수준 심각하긴 함. 바텀은 원딜이 가지도 않고 정글 케이틀린이 나오질 않나 제일 큰 문제는 수틀리면 그냥 서렌치고 나가버림. 게임이 뭐 즐긴만 하면 10분이면 끝남. 그래서 요즘엔 랭크를 하고 최대한 티어에 신경 안쓰고 할려고 게임하는게 제일 낫더라.
@kkang1996
@kkang1996 16 күн бұрын
요즘 일겜보면 서폿 탈리야 처음하는애들 나오고 탑 유미 하는애들도 나옴! ㅋㅋ
@user-ii7yj7dx6s
@user-ii7yj7dx6s 16 күн бұрын
그렇게 하나둘 떠나게 되는거지. 이걸 모르는 인간들이 많음
@user-tf1jp6em9t
@user-tf1jp6em9t 16 күн бұрын
@@user-ht9gj9qu9h 출소하려고 게임하는애들이 대다수라 ㅋㅋㅋ 렝크 판수로 형벌을 줘야되는데 일겜으로 쳐 풀어라고 하니 ㅋㅋ
@user-fh7bi7ri4d
@user-fh7bi7ri4d 15 күн бұрын
나에게 있어선 일겜은 패널티 푸는 곳. 생배를 제조하는 곳
@user-fl6vy3np5w
@user-fl6vy3np5w 15 күн бұрын
언제쯤이면 모든 챔프가 거의 비슷한 수준의 밸런스를 가지게될까 맨날 아트록스 리신 이딴거는 절대너프안하고 비주류챔들은 방치하는게 뭣같음
@kissday88
@kissday88 16 күн бұрын
이제는걍 시즌끝나기전에 다이아만찍고 마무리함 평일에는 한두판할까말까 주말에는 쉬기바쁨
@ddasdqwfvcszcasd
@ddasdqwfvcszcasd 16 күн бұрын
시즌을 자주 하는 것보다 승리 스킨을 여러 개 한 번에 출시하는 게 나을 듯
@user-hp1cf5kx9u
@user-hp1cf5kx9u 15 күн бұрын
패치가 아니라 트롤만 제대로 잡아도 기존 유저들 붙잡을 수 있을텐데 엉뚱한데 힘쓰네
@mutation7970
@mutation7970 16 күн бұрын
이번 패치로 일부 원딜들의 라인전이 너무 빡새졌습니다.
@Sepideu
@Sepideu 16 күн бұрын
랭크 2번도 솔직히 맘 에 안드는데 3번으로 바뀌면 본인이 생각하는 원하는 티어 찍으면 랭크 초기화ㅋㅋ
@user-lz6ew6tt7z
@user-lz6ew6tt7z 16 күн бұрын
"라이엇은 패치를 잘 하는게 아니라, 자주해서 덜 지루해지는 것이다.' 이 의제를 지들도 알고 있다보니 이 장점을 더 극대화 시켜보겠다고 했다가 이 사달난거지 뭐
@user-xq2jm1kq2y
@user-xq2jm1kq2y 16 күн бұрын
대규모급 패치는 일년에 한번만 하고 밸런스패치를 제대로 해주는게 좋음, 그리고 랭크는 돈으로 살수 없는 엄청 좋은 보상을 제공해야 랭크하는 사람이 늘고 트롤도 줄어들게된다.
@MrPark-ee1uf
@MrPark-ee1uf 13 күн бұрын
고인물들은 인정받을 만한 훈장 하나면 충성을 합니다. 그런데 그런 훈장 남발하니 어느 누가 이 티어에 걸겠습니까?
@hyeoney
@hyeoney 16 күн бұрын
롤 자체가 무한대에 가까운 경우의 수엿고 매판 새로웟으니 10년간 햇엇지. 근데 그것도 10년쯤 하니 뻔해졋다는 유저가 많은거고, 그걸 개선하려고 자꾸 패치하고 갉아엎는거지. 근데 잘 갈아엎어야지 방향 자체가 완전 헛다리 짚는걸로 보임. '롤 컨텐츠가 이제는 소모되엇다'는 느낌이 전혀 안바뀌는 대규모 패치.
@Ha_ha-ha
@Ha_ha-ha 16 күн бұрын
옛날초기마냥 2~3년마다 룬/특성 싹다 새롭게바뀌는 식으로 새스타트끊으면 뉴비랑 고인물들 다 만족하지않나? 눈만뜨면 바뀌는것보다는 ㄷㄷ
@user-pk9md8xh7r
@user-pk9md8xh7r 16 күн бұрын
3번은 과해 진짜
@user-up3vs3hp2c
@user-up3vs3hp2c 13 күн бұрын
솔직히 뉴비 유입하기엔 너무 너무 멀리온거 같은데… 당장 몇년전이랑만 비교해도 공허협곡 용 영혼 옵젝 현상금 유충 등등 추가된 요소가 몇개냐… 내가 지금 들어온 뉴비면 배워야할게 너무 너무 많아서 질릴거 같은데
@user-mz2zd5nu2k
@user-mz2zd5nu2k 16 күн бұрын
난 세번 뭔상관인가 했는데 막상 겪어보니 ㅈㄴ 지치긴 함 ㅋㅋㅋㅋ
@Next-ud7zz
@Next-ud7zz 16 күн бұрын
이러면 티어 뒤 숫자가 의미있나 에메 0점~500점/다이아0~500점 이런식으로 만들어주지
@user-kh8nu8nf8q
@user-kh8nu8nf8q 16 күн бұрын
그냥 시즌3처럼 레이트점수제가 제일나음. 그럼 생배가 없음. 처음부터 올라가는 방식이라
@MrBananakick
@MrBananakick 16 күн бұрын
스플릿을 중간 휴식기 없이 3개로 나눠 운영하기로 했으면 한 스플릿 안에서는 초반에 밸런스 딱 잡고, 대규모 변화 없이 메타의 운영이 "안정적"으로 이루어져야 맞음 하지만 지금 라이엇의 패치는 "밸런스를 못잡아서" 한달도 아니고 15일에서 20일마다 "대규모 패치" 로 싹다 갈아엎는데... 이때마다 싹다 바뀌어 버리는 메타... 유저들은 또 학습하고, 학습하고, 학습하고... 무한반복... 어느정도 바뀐걸 습득하고 유저들이 적응하는 시간을 줘야되는데... 걍 씨x 무한 변화... 질리다 못해 "지겨울" 수밖에없음... 앞으로 2024년 7개월 정도 남았는데 이제는 패치 주기가 더 짧아져서 14번의 또다른 패치가 남아있음...ㅋㅋㅋㅋㅋ 씨x
@user-ry6xy6ts7q
@user-ry6xy6ts7q 15 күн бұрын
치명타템에 피흡없는거불편해
@user-mk4tw9vr9v
@user-mk4tw9vr9v 15 күн бұрын
이미 수많은 챔피언들이 개발되어서 대규모 패치는 1년에 전반기 후반기로 두번에 나눠서 하되, 챔피언 밸런싱 패치를 위주로 계속 굴려야함. 신챔 개발은 필요없으니 지금 있는 챔피언들이라도 꾸준한 패치로 안정적인 메타를 가져와야할듯.
@user-oc1xu8xj4k
@user-oc1xu8xj4k 16 күн бұрын
솔직히 승급전 있었을때가 떨리고 재밌었는데 지금은 티어 올라가도 감흥이없음
@user-ry5zk2ez3l
@user-ry5zk2ez3l 13 күн бұрын
이쯤되면 의견반영좀 해줘라ㅋㅋ
@user-de6qj1yv1y
@user-de6qj1yv1y 16 күн бұрын
마스터 만명넘는거부터 롤개망함 시즌 67때는 다야1이 2000-3000등이었는데 롤수준도 ㅈㄴ낮아지고 랭크도 계속초기화되니까 티어올릴맛이안남ㅋㅋ
@user-mu1go3le4o
@user-mu1go3le4o 15 күн бұрын
티어 못올리는건 아니고?
@amoafl
@amoafl 15 күн бұрын
진짜 존나 피곤함..패치 적응한템 또 바꿔야돼고 할맛도안난다..
@heulgnyange
@heulgnyange 16 күн бұрын
신규유저 올드유저 다 버리는 패치
@user-qz9ir5cr4c
@user-qz9ir5cr4c 16 күн бұрын
아이템도 너무 자주 그리고 많이 바뀌고 , 요즘은 랭크를 잘 안하게 됨 (이번시즌 그냥 또 피바라기 치명타 없어지는거 보고 또 뭐이리 많이 바뀜 ? 피곤하다 랭크 ㅅㄱ 이리되어버림) 근데 롤체는 재미있어서 롤체만함
@benjamink8473
@benjamink8473 16 күн бұрын
뉴비들이 유입되지 않는 가장 큰 문제는 고인물도 고인물이지만 학습할 수 있는 방법이 마땅히 없다는거임 오로지 맨땅의 헤딩 밖에 없는데 무지성으로 일반겜 랭겜으로 유입돼서 기존에 학습하고 있는 1년 따리 뉴비들이랑 매칭돼서 이들까지 학을 떼게 만듬 일반전 돌리기 전 봇시스템을 체계적으로 개선해서 최소한 일반겜 돌리기 전까지 갭을 최소화시킬 수 있도록 도와야지 지금 상위티어 수준이 처참해지는 이유도 여기와 맞닿아있음 풀뿌리 뉴비들 아브실이 터져나가니 유출방지 목적으로 당근전략만 뿌려대고 엉망진창 패치로 그 이상티어들까지 도미노 무너지듯 터져나가는거임 여기저기 지옥도가 펼쳐지니까 정상적인 방법으론 티어 올리기가 사실상 불가능하니 트롤 생배 헬퍼들이 판을 치는거임 즉 핵심은 뉴비들의 뼈대를 잡아줄 정상적이고 올바른 학습시스템의 확립이 되어야 꾸준한 유입이 진행될 것임 패치는 그 다음 문제라고 본다
@user-gi6eg8ud6b
@user-gi6eg8ud6b 16 күн бұрын
뉴비유입 패치는 시즌마다 암암리에 계속되어 있었는데, 이미지 박살에 대체제가 널린 이상 롤은 기존 콘크리트 층 끌고 가는거 외에는 답 없다
@user-kc8xw9dd6o
@user-kc8xw9dd6o 16 күн бұрын
랭크 시작한지 얼마됐다고 벌써 또 시즌 초임 ㅋㅋ 3번은 대체 뭔 생각인건지
@tervic3590
@tervic3590 6 сағат бұрын
문제는많은데 개인적으로 밸런스도 못잡으면서 신챔만 주구장창쳐뽑는게 젤역하긴함 그시간에 차라리 오래된챔피언 리워크나 리메이크에 집중하는게 나았을텐데
@Haewon0610
@Haewon0610 15 күн бұрын
문제를 고쳐나가면서 변경하든지
@K_JUNU
@K_JUNU 15 күн бұрын
옛날만큼 그 랭크 긴장감도 없고 팀으로나 적으로 같은티어 맞나 이 생각 엄청드는데 에메랄드 나오고 쫌 많이 짜쳐진 듯 옛날엔 티어 올리겠다고 열심히 하던게임이 요샌 걍 가끔 칼바람 몇 판 하는 겜 되어버린게 슬프네 ..
@Dani-tq8le
@Dani-tq8le 16 күн бұрын
1. 1년에 1번 롤드컵 끝나고 해도 됨. 솔직히 그때가 더 성취감 있었음. 2. 신규유저 운운하는데 초딩 들어가면서 롤 안하는 애들 없음. 3. 패치때마다 티어 초기화 되는데 고티어여도 고티어 같지가 않음. 4. 예전 아이템들이 깔끔하고 무엇을 써야하는지가 알기 쉬웠음. 요즘 템들 설명도 어렵고 딜 위주임. 5. 게임내 팀 격차를 줄이기 위한 제압골 시스템은 맞지 않다고 봄. 실력도 없는데 골드만 먹는다고 잘해지는것도 아니고 애초에 실력차가 나는 사람이 왜 같은 배치에 받는지부터 손봐야 하지 않나?
@ujinjeong5304
@ujinjeong5304 13 күн бұрын
이거에 관해서 라이엇 관계자가 니가 더 잘해서 이기면 되잖아 이따구로 씨부림 ㅋㅋㅋㅋ 니가 첼린져급으로 잘했으면 이겼을거다 이지랄함 ㅋㅋㅋㅋ
@margewon3791
@margewon3791 16 күн бұрын
퇴근하고 와서 한 게임 하기 벅찬데 3번은 힘들다는 뭔 뜻임? 오히려 자주 초기화 되니까 가끔씩 하는 유저들한테는 좋은거 아닌가? 자기 상대에 맞는 사람들을 더 잘 찾게 되니까
@Fheudl
@Fheudl 16 күн бұрын
겨우 시간내서 원하는 티어를 찍었는데 금방 초기화되면 얼마나 허탈하겠냐 뭐 브실골들은 상관없겠지
@o_olo.o
@o_olo.o 16 күн бұрын
본인 롤 1년에 1천판씩 해서 마스터 주차하던 유저인데 초기화 두번으로 바뀌고 걍 접음 초기화 하면 다시 그 티어 달성하기 위해서 달릴거라 생각하지만 굳이 달성 해도 얼마뒤에 초기화라는 생각때문에 달성할 의욕이 없어져서 그냥 안함
@user-sj5vg9ku2j
@user-sj5vg9ku2j 16 күн бұрын
이게 ㄹㅇ이지 ㅋㅋ 진짜 겜에 얼마나 관심이 없으면 운영진 새ㄱ들이 이딴 판단을 신선만 하면 뭐하는거지 ㅋㅋ 안정기가 없는데
@user-ii7yj7dx6s
@user-ii7yj7dx6s 16 күн бұрын
@@user-sj5vg9ku2j 좋다는 것들은 하위티어거나 겜 대충 하는 인간들이라고 봐야함
@user-pu3zy4bs5e
@user-pu3zy4bs5e 16 күн бұрын
게임 좀 하려고 했더니 핫픽스야 곧 또 패치하겠지 이번 시즌 랭크 게임 안합니다 다이아 자리 하나랑 에메 하나 남기고 갑니다
@Otaku_Player
@Otaku_Player 16 күн бұрын
프리시즌 없으면 그냥 시즌을 2달 정도 하고, 티어는 전체 유저의 점수의 %로 나눠서 하는 것이 정답일 수도.. 솔직 말하면 3달 도 너무 긴 것이 시즌 초에 달리는 유저 그리고 시즌 말에 달리는 유저가 있는데 결국에는 시즌 말에 배치 받고 하는 것이 너무 이득인데 그 간격이 3달 정도는 너무 김.. 그리고 이번 배치 패치로 브론즈 ~ 실버 구간 플,골,실,브 다 있어요
@1q2w3e8
@1q2w3e8 16 күн бұрын
왜 시즌말이 이득인가요??
@thisisme2642
@thisisme2642 16 күн бұрын
게임이 오래되면 자연스레 고여가면서 게임이 망해가는데 롤은 잦은 패치로 수명을 늘려왔음. 근데 이제는 잦은 패치만으로 수명을 늘릴 수는 없다고 생각했고 유입을 줄이고 고인물들을 위한 패치보다 고인물들이 피로를 느끼더라도 유입을 늘리려는 방향으로 선택한 듯함. 근데 지금 상황은 뉴비도 고인물도 그다지 만족스럽지 못한 패치라고 생각
@holymoly1324
@holymoly1324 16 күн бұрын
대규모 패치하는 것 자체는 나쁘지 않다고봄. 근데 대규모 패치할때마다 밸런스가 개박살이 나버리고 몇몇 챔프는 개쓰레기라 무력하게 져야하고 몇몇 챔프는 개사기라 게임이 너무 쉽거나 상대방 입장에서는 ㅈ같으니까 게임하기 싫어지지. 결국에는 대규모 패치때마다 공부해야하고 억지로 새로운 챔프를 연습해야하는 건데 이게 뉴비든 기존유저든 감당할 수 없는 범위에 왔다고 봄. 프리시즌 최소 2주씩은 넣고 스플릿 2번이 적당한 듯
@user-hp1gq9yt9y
@user-hp1gq9yt9y 16 күн бұрын
사람마다 다르지않나
@choein
@choein 15 күн бұрын
진실은 출시일이 지남에따라 자연스럽게 유저수감소로인한 게임수가 줄었기때문인데, 라이엇은 활성유저가 많아야하기에 총게임수를 증가시키며(연승을 내버려두지않는 매칭조작도 이로인해 발생) 유지하고자 기존유저들에게 훈장이 되어줄 목표티어만 달성하고 게임을 하지않는 문제로 시즌을 1년중 더많이 실시하게됨 역기능으로는 티어가 더이상 점수인플레로 훈장의기능을하지못하고 잦은 초기화로 메타적응을 아예 포기하는일이 기존유저에게서 발생하는데.. 조만간 수치화되서 지표로 드러나면 라이엇이 내년부터는 다시 연 1,2회정도로 줄이지않을까예상해봄
@cheetolong
@cheetolong 16 күн бұрын
스플릿 3번은 뭐 챌린저나 그마 얘내들을 위한거같은데.. ㅅㅂ 브~다 정도 애들한테는 스플릿 두번이 딱 좋음… 시간도 없어서 솔랭 자주 하지도 못하는데 이렇겦돼면 배치 보고 어중간하게 주차하고 끝날거같음
@Studio-pf6ou
@Studio-pf6ou 16 күн бұрын
올드유저 뉴비잡는다 라고하는데 이렇게 계속해서 바뀌면 둘다놓친다
@yoongmin97
@yoongmin97 16 күн бұрын
굳이 건들지 않아도 될걸 건드려서 기존유저 몇몇은 떠날거 같기도 하고....그리고 숙련도...개구려유...
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