Como o 3D DESTRUIU Pokémon!

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Kaka - Mestre Pokémon!

Kaka - Mestre Pokémon!

25 күн бұрын

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Пікірлер: 649
23 күн бұрын
Gente se for discordar por favor pelo menos: 1 - ve o video 2 - fala do mesmo tópico kkkkk Curto literalmente toda pessoa q discorda de mim pq não é sobre eu estar certo ou errado, é sobre aprender a discutir e falar pra gente poder RECLAMAR DA COISA CERTA
@hutao1779
@hutao1779 23 күн бұрын
coringou.
@diegodorr8868
@diegodorr8868 23 күн бұрын
10:56 - tendo em vista que a comunidade agiu de maneira justa, queremos sempre todos os pokemons presentes em nossos jogos, n tendo menos, mas enfim... tópico interessante, realmente transitar do 2d para o 3d e vice versa nem sempre vão passar a mesma impressão e pode acabar piorando em certos aspectos e melhorando em outros, mas n que isso tenha destruido, no meu caso n senti isso, mas entendo quem ainda tenha preferencia ao 2D
@mateusfelipeo
@mateusfelipeo 23 күн бұрын
Na minha humilde opinião o melhor 3d é do pixelmon
@moblietpwt688
@moblietpwt688 23 күн бұрын
@@mateusfelipeo O do Cobblemon é ótimo também. Gosto como eles fazem com que os Pokémons fiquem naturais no mundo do mine
@leonardofrazao5661
@leonardofrazao5661 23 күн бұрын
Acho que o problema na transição é a ideia de desleixo. Principalmente com o exemplo do Typlosion. Acho que faltou vida na animação o boneco tá parado e não tem uma variação de frame empolgante. O fato de mudar para 3d deveria ter facilitado e não ser um obstáculo para animar. Tanto que se pegar aqueles jogos de luta 3d como Pokémon Colosseum e Pokémon Revolution a diferença de qualidade do 3d e das animações para os primeiros jogos 3d core é um absurdo. Partindo desses exemplos acho que essa explicação cai meio por terra até porque os Pokémon desses jogos citados são de jogos 2d.
@Maldonnys
@Maldonnys 23 күн бұрын
O problema é que os devs de Pokémon e o Kaká tratam a franquia como se fosse um indie sem muitos recursos. Caramba, Pokémon é a maior franquia de entretenimento do mundo, o que não falta é dinheiro. Dava muito bem pra ser um AAA extremamente detalhado, nivel GTA de qualidade. Mas não, ficam com esse discurso de "não dava pra animar todos os Pokémon, desculpa comunidade". E ai quando foi pro 3D e precisava de algo mais detalhado eles não fizeram, ai as pessoas falam como se o ruim fosse o 3D, quando na verdade o problema é que os jogos são mal feitos msm, e no 3D um jogo mal feito fica muito mais evidente. Repito, já passou da hora de Pokémon ser tratado com uma das maiores e mais lucrativas franquias dos games.
@joaovicente3865
@joaovicente3865 23 күн бұрын
Os caras devem ganhar rio de dinheiro, pokémon é uma franquia em 1 ou 2 meses bate 20-25 milhões de cópias vendidas, scalert Violet mostrou isso, que em pouco tempo conseguiu vender bastante mesmo com todo problema. Problema da franquia realmente não é 3d, é a má vontade deles de concertarem o jogo
@joaovicente3865
@joaovicente3865 23 күн бұрын
Pior que tem jogo que quando bate 3-5 milhões, já estão felizes e olha que são jogos de multplaforma, enquanto pokémon é apenas na Nintendo
@salieri3425
@salieri3425 23 күн бұрын
exato, universo fascinante, mas poha tem jogo indie que é mais bem feito tnc skpskspks, pal world está aí para provar o que digo, jogo random com basicamente tudo superior ao que se vê em pkm
@Awlfu
@Awlfu 23 күн бұрын
O vídeo inteiro parece mesmo uma abstração sobre uma franquia indie que ''infelizmente'' não tinha verba ou recurso pra investir num acabamento melhor de seu produto. É até meio engraçado como a narrativa tenta criar uma razão do porquê quando absolutamente todo mundo sabe que eles podiam sim fazer algo melhor. Tem prova disso até mesmo dentro do vídeo, como no caso do Double Kick vs Pyro Ball... E para além dele tem o fator de que o discurso de '3D dá mais liberdade' cair por terra quando eles não animam nem uma maçã caindo de uma arvore, como em Sword/Shield. A gente 'assiste' coisas no jogo em forma de texto como se fosse a porcaria de uma visual novel quando era só um mínimo de esforço pra animar a ação em 3D... Enfim, chega a ser frustrante.
@diegodorr8868
@diegodorr8868 23 күн бұрын
​​@@Awlfuhahahahahahaha verdade, n animar nem uma maçã caindo é de lascar mano, pqp Tipo, de fato o tema do video dele n é ruim, mas ele passar pano pela preguiça da Gf realmente complica as coisas
@ThiagoSDSousa
@ThiagoSDSousa 22 күн бұрын
4:42 independente de ser uma terceirizada a game freak tem o dever de avaliar o material que eles encomendaram e participar do processo de produção na forma de clientes
@grimaldigameplays3192
@grimaldigameplays3192 7 күн бұрын
exatom, écomo se a GF nao olhasse os modelos antes, nao tivesse a opcao de contratar outra empresa pra fazer isso, e o detalhe mais importante, não é como se a GF nao tivesse dinheiro pra investir nisso, é o famoso faz de qualquer jeito que vende da mesma forma.
@noda8679
@noda8679 23 күн бұрын
Mano na época q pkm ainda era 2d, eu capturava apenas para ver o sprite das costas do pkm kakk
@nandito-bs8450
@nandito-bs8450 23 күн бұрын
Já fiz isso tbm kkkkkkkkk
@Gusthecreatorxy
@Gusthecreatorxy 23 күн бұрын
E o keko?
@LarissoManoelo
@LarissoManoelo 23 күн бұрын
eu fazia isso no emerald, a mawhile foi uma das melhores back sprites
@user-ev9ho3pi2y
@user-ev9ho3pi2y 22 күн бұрын
Vdd cara os sprite era mo bonitinho
@kokorosilva8674
@kokorosilva8674 19 күн бұрын
Tenso quando vc pegava wailord e só aparecia a raspadinha da cabeça do bicho... Provavelmente era preguiça de desenhar
@shimuzika
@shimuzika 23 күн бұрын
Meu sonho é que a GameFreak criasse um sublinha pra Pokemon (como o "Legends") pra jogos que voltassem pro 2D. Não necessariamente tudo em 2D, mas uma evolução do que foi em Black/White, com a mistura de 3D para áreas e mapas e sprites para os elementos principais, como pokémons e personagens. Hoje em dia tempos vários jogos indie que misturam esses conceitos de 3D e 2D de forma magistral e linda.
@BrunoSP18
@BrunoSP18 23 күн бұрын
Mario faz isso né, bem que a game freak podia copiar
@lucasrafael99p
@lucasrafael99p 23 күн бұрын
podiam fazer, mas como até hj massacram o bdsp, acho difícil
@adelmo9713
@adelmo9713 23 күн бұрын
pra mim podia lançar um core game na pegada dos games de DS mas com os gráficos tudo bem melhorados assim como vc falou, mas eu acho q deve dar mais trabalho q fazer tudo em 3D
@jeffgee13
@jeffgee13 23 күн бұрын
Acho que o BDSP foi um teste pra isso , acho que dá pra ter 3 linhas as core com gerações, legends e uma 2D com outra história ou complemento
@NeuviletteBR
@NeuviletteBR 22 күн бұрын
@@lucasrafael99pbdsp n tem absolutamente nada haver com o que o cara falou. Bdsp e um jogo totalmente 3d só que com a visão de cima. Ele ta falando de jogos 2.5d tipo octopath
@azura8072
@azura8072 23 күн бұрын
Eu sinto que para alguns Pokémons faltou uma adaptação maior na hora de traduzir do 2D para o 3D, eles se apegaram muito a manter o mesmo design e em muitos perderam detalhes importantes que tinhamos nos sprites.
@MariaJose-os8ll
@MariaJose-os8ll 23 күн бұрын
Mais um dos problemas que xy passaram ,tiveram que criar as pressas a história do jogo,os mapas 3d e principalmente TRANSFERIR +500 pokemons do 2d pro 3d .Inclusive esses são os principais motivos que Karlos tem a menor pokedex da franquia.
@lucianaluzfreitas
@lucianaluzfreitas 23 күн бұрын
@@MariaJose-os8llpois não era muito normal o 3D na game freak,então teve menos,mas na 7ª geração,não teve uma pokédex interessante
@Paulo-gabriel-de-lira
@Paulo-gabriel-de-lira 21 күн бұрын
Nuncs foi normal, o unico jogo da gamefreak fora foi pulseman, que era 2d. Os jogos 3d eram produzidos por outras empresas, eles nubca tiveram experiencia 3s​@@lucianaluzfreitas
@DlGNO20
@DlGNO20 23 күн бұрын
O legal pra mim era que nos sprites em 2D os pokémons fazem poses e expressões diferentes, no 3d os pokémon só fica em pé reto encarando a câmera aí é paia
@Airwinsy9948
@Airwinsy9948 23 күн бұрын
Mas os 3d correm, tem animações de ataque, entrada e etc. O 2d tem?
@thelegendofvinicius8383
@thelegendofvinicius8383 23 күн бұрын
​@@Airwinsy9948Em Heart Gold eles andam junto do jogador
@Airwinsy9948
@Airwinsy9948 23 күн бұрын
@@thelegendofvinicius8383 com um grafico totalmente diferente né
@DlGNO20
@DlGNO20 23 күн бұрын
@@Airwinsy9948 essas partes do 3D aí é incrível, mas uma coisa que eu sinto falta é que os pokémon antigamente tinha uns sprites únicos. Exemplo: o sprite do snolax nos jogos antigos é ele dormindo, no scarlet/Violet você abre a box e o snolax tá lá em pé sem expressão, era só trocar pra animação dele dormindo e ficaria foda
@alanacarvalho6922
@alanacarvalho6922 22 күн бұрын
Ss, podiam manter as poses deles, só q fazendo eles se mexerem pra ser mais vivo. Exatamente como oq eles fizeram com Black and White, só q 3D
@Amaralfqz
@Amaralfqz 23 күн бұрын
Músicas que usei na edição desse vídeo | Ability Card Activation BGM -> Bakugan Battle Brawler | My Room BGM -> Bakugan Battle Brawler | Storm Eagle (Sega Genesis Remix) -> Mega Man X | Sophisticated Fight [8-Bit Mix] -> Kino | The Silver Sisters -> Hades II | The Park BGM -> Bakugan Battle Brawler | Route 216 (Day) 8-Bit Remix -> Zame | Sophisticated Fight -> Sora no Kiseki FC | Bank Shop -> Dead Cells
@g.camelo8741
@g.camelo8741 23 күн бұрын
Do nada uma Bakugan referencia kkkkkkkkkk
@gust_ttavo
@gust_ttavo 23 күн бұрын
Manoo bakugan é vida, saudades de jogar no PS2
@rennancardoso1556
@rennancardoso1556 21 күн бұрын
Eu amo sua seleção ❤
@jooja6969
@jooja6969 21 күн бұрын
Amei o bakugan,amava esse jogo,muito obrigado
@MateusAzevedo123
@MateusAzevedo123 15 күн бұрын
cara eu amei as musicas de bakugan me lembrou quando eu jogava no ps2, muito bom
@goldthegeek
@goldthegeek 23 күн бұрын
Cara ate hj eu acho broxante terem apagado o fogo constante do typhlosion no 3d, ele tinha uma baita imponencia, mas agr ficou muito "MÉ"
@diegodorr8868
@diegodorr8868 23 күн бұрын
É entendivel ser meio chato, mas faz sentido, ele faz isso mais quando esta atacando, no 2d queria destacar mais por ser em sprite mesmo Mas entendivel sentir isso
@maisumanonimo8454
@maisumanonimo8454 12 күн бұрын
Calvarao ele kkk
@PedroTG50
@PedroTG50 4 күн бұрын
O problema não é só isso, o problema também é o modelo dele que é mal feito que deixa ele com cara de idiota e em uma pose muito tosca, se modelassem direito e mantecem a chama dele daria para ficar igual ou muito semelhante a como ele ficava nos jogos 2D.
@REFECU
@REFECU 23 күн бұрын
Cara, o que mais me pega da mudança do 2d para o 3d é a parte da aventura, os mapas no 2d tinha muita coisa que no 3d não tem como fazer, tipo aquelas águas que vc vê nas primeiras cidades, mas não enxerga o fim, daí quando vc volta la com surf, descobre coisas, itens, batalhas....pra mim isso traz um fator replay, de fazer vc revisitar locais...mas bem complicado de fazer isso no 3d, sinto falta da exploração nesse estilo
@RitualMaster
@RitualMaster 23 күн бұрын
É aquele negocio, a pressa é inimiga da perfeição, só fazer o o bicho 2d ficar 3d é facil, mas transpassar tudo aquilo q ele representa demanda tempo, e pokemon anda sem tempo ultimamente
@rayanduarte5828
@rayanduarte5828 22 күн бұрын
sem falar que eles lançam 1 jogo por ano ☠isso nao da tempo de fazer algo tao trabalhado, eles podiam muito bem aumentar o intervalo entre um jogo e outro pra aumentar a qualidade dos jogos, e eu não to falando só no quesito de modelos 3d
@redfox5595
@redfox5595 23 күн бұрын
Eu acho os sprites de unova muito lindos
@lucianaluzfreitas
@lucianaluzfreitas 23 күн бұрын
Também,os pokémons tinham uma vida boa,mas agora se colocar no 3D ele ficam parados
@rorschach3959
@rorschach3959 23 күн бұрын
Os pokemons adicionados em unova tinham sprites muito bonitos mesmo, mas boa parte dos outros 493 tinham sprites reciclados de Diamond/Pearl :(
@Thalesgameplay
@Thalesgameplay 22 күн бұрын
Eu tbm, é um 2D mas em unova os pokémon tem mais vida que muitos sprites 3D
@achy6816i
@achy6816i 14 күн бұрын
​​@@rorschach3959Todos os sprites da quinta geração foram redesenhados. Na quinta geração todos eram uma espécie de gif do corpo inteiro do pokémon em frente e verso, enquanto antes eram dois png parado, um para frente e outro para verso👆. Podemos falar que foi desenhado por cima, porém não foi reaproveitamento de sprites.
@rorschach3959
@rorschach3959 14 күн бұрын
@@achy6816i Depois que fui conferir mais a fundo, os sprites de todos os pokes de Hoenn foram refeitos e alguns dos pokes de Sinnoh tiveram leves mudanças. Fora isso todos os sprites dos pokes de Kanto e Johto foram reciclados.
@ligiaribeiro210
@ligiaribeiro210 19 күн бұрын
Eu não vejo tanto problema nos modelos 3D, o que me incomoda mais são as animações mesmo dos golpes e tal. Se vc ver pokemon stadium, os bichos são 3D e não vi ninguém reclamar dos modelos de lá (posso estar errada, não fico muito em rede social). Mas os golpes são muito bem animados e trazem personalidade pra cada um deles, as animações de entrada e saída dos pokemon então eram fantásticas! O maior exemplo pra mim é a entrada do charmander, que ele queima a própria barriga pra soltar fogo, enquanto a animação de morte do oddish ele perdia as folhas. Tinha a de derrota da Jynx também que ela sumia e só sobrava a peruca e o snorlax que quando entrava em batalha tava dormindo e só dava um tchau kkkkkk A lista é enorme, na internet tem várias.
@brennoalcantara7106
@brennoalcantara7106 22 күн бұрын
Na minha opinião o ápice do 2d foi a 5 geração, lá os Pokémon estavam constantemente se movimentando parecendo realmente reais, quando eram colocados para dormir fechavam os olhos, quando estavam com status negativos ou baixo HP ficavam mais lentos, realmente demonstrando estarem mais fracos. Unova sendo incrível e as pessoas não valorizam. Mas enfim, tomara que um dia eles façam com os Pokémons pareçam mais vivos, mexendo constantemente e fazendo poses
@brunodetoni1
@brunodetoni1 23 күн бұрын
eu acho que quando o povo reclama que prefere o 2d é pelo fato que cada gereçao o mesmo pkm era retratado de uma maneira diferente . Agora partir de gen 6 o mesmo pkm é retratado igual ( tirando alguns pkm de SV que deram uma melhorada no caso dos inicias de kanto ) . eu por um exemplo acho o haxorus da gen 5 animal e vendo ele agora ele nao demonstra tanta imponência igual antes
@luccasoliveira6880
@luccasoliveira6880 22 күн бұрын
Verdade, o typholion de crystal era lindo, no X e Y ficou mt tosco, coitado de quem gosta dele
@PedroTG50
@PedroTG50 23 күн бұрын
9:44 essa parte depende muito do sprite, se for um mal feito e estático certamente perde esta característica, mas se for um bem feito e animado é possível recriar quase perfeitamente essa característica do pokémon.
@MOVEPeter
@MOVEPeter 23 күн бұрын
Pra mim, o 3D empregado unicamente em algumas construções e cutscenes de Pokémon Black & White 1 e 2 estava mais do que perfeito (esses são os melhores jogos da franquia, inclusive), mas o que veio depois "estragou" a experiência.
@renangabrielmartinssoares4389
@renangabrielmartinssoares4389 23 күн бұрын
Eu não acho os melhoras jogos, mas pela nostalgia em si, mas definitivamente são os mais bonitos.
@lucianaluzfreitas
@lucianaluzfreitas 23 күн бұрын
Os jogos da 5ª geração tinha uns p sprites lindos de se ver,mas o 3D deixa eles parados,sempre tem uma consequência boa e ruim em algo,que em pokémon é ter mais liberdade na game play mas os sprites serem parados
@alanacarvalho6922
@alanacarvalho6922 22 күн бұрын
​@@renangabrielmartinssoares4389 Concordo, pra mim os jogos mais bonitos são de BW/B2W2 e DPPt
@nandito-bs8450
@nandito-bs8450 23 күн бұрын
Gosto bastante dos sprites 2d, principalmente os da 2° e 5° geração! Eu so prefiro em 3D porque eu me sinto mais dentro daquele mundo, mas seria legal ter essas animações que os sprites 2 tinham, assim dando mais vida aos Pokémon
@lucianaluzfreitas
@lucianaluzfreitas 23 күн бұрын
Sim,acho que o problema é a vida que o pokémon tem na tela de batalha,e a demora de 3 anos para um jogo novo é um problema,mas ainda o 3D da uma liberdade a mais ao jogador
@jooja6969
@jooja6969 21 күн бұрын
Nossa,pirei com a música de bakugan do ps2 sendo tocado no meio do vídeo,muita nostalgia
@Parzival-002
@Parzival-002 22 күн бұрын
O 2D era tão mais bonito
@willesfelipe8731
@willesfelipe8731 23 күн бұрын
Opnião sincera: Eu acredito que o maior problema na era 3d, é que a impressão que a gente tem, é que tudo parece ter sido refeito do 0 pra cada geração. Scarlet/Violet demonstra perfeitamente isso, onde eles tentaram remodelar e adicionar texturas novas aos pokemons em um curto tempo com equipes separadas, obviamente que isso ia dificultar muito a gamefreak e o jogo saiu daquele jeito. Eu torço para que o novo jogo do legends ZA possa sim usar modelos de outros jogos do switch, porém com uma qualidade e cuidado melhor, até pq eles tem praticamente 3 anos agora produzindo esse novo jogo, fora as criticas dos ultimos jogos que com certeza eles devem ter ouvido. Outra coisa que é bom mencionar, é que black/white trouxe algo que me faz falta sempre, que é justamente você sentir que aquela batalha realmente tem uma "vida" própria, os pokemons se mexendo e piscando a todo tempo e animações pra isso era perfeito demais. Agora, nos jogos recentes eu sinto que eu voltei pra mesma mesquisse dos jogos antigos, onde os pokemons ficam ESTATICOS esperando uma ação, só se movendo um pouquinho pra não falar que o bicho morreu de pé ali mesmo. Seria incrivel se tivessemos mais interações dos pokemons em batalha E FORA DE BATLHA, afinal de contas, a gente também espera que legends ZA tenha arrumado aquela questão dos pokemon serem muito superficiais e começarem a interagir com o ambiente e ter varias reações caso a gente interfira e não interfira. Enfim, em resumo, acredito que de fato a pokemon company não tinha preparo suficiente para uma era 3ds e foi uma jogada muito arriscada, porém, acredito realmente se eles tiverem o mesmo carinho que tiveram com o lest go pikachu/eevee os jogos futuros podem surpreender muita gente.
@MaykonHenriqueMendes
@MaykonHenriqueMendes 23 күн бұрын
Só tu fazer um curso de blender que tu percebe que os modelos pokémon 3D foram feitos nas coxas mesmo com o objetivo de automatizar no futuro. Outras pessoas comentaram que simplesmente recopiam os modelos 3D enquanto no 2D se tinha uma nova interpretação artística. Era simples fazer os pokémon 3D, tem jogo do digimon da era do PSP que mostra isso e só precisavam deixar os bichos correndo e lutando com movimentos padrões e, claro, com diferenças de tamanho e aí o treinador alteraria a estratégia automática utilizada baseada nos movimentos antes da luta, na fase de treinamento. Enfim, o problema é que essa solução óbvia impediria o lançamento praticamente anual de pokémon e os acionistas não gostariam.
@franguinhocanhoto
@franguinhocanhoto 22 күн бұрын
​​​​@@MaykonHenriqueMendesexato, o maior atraso de pokémon é o prazo de conclusão bem curto, o que dificulta muito refazer modelos 3D de mais de 800 bichos e animação a cada geração, pensar em personagens, mais bichos, seus designs, como encaixar no jogo de forma que faça sentido, criar uma mapa, cidades, um tema, linhas de diálogo, uma história, programar, testar bugs e aplicar as texturas de forma correta, por isso o último jogo veio todo bizarro. O Mario Wonder, por exemplo, não tinha nenhum prazo, ou seja, a equipe tinha o tempo que quiser para fazer o que quiser. Inclusive tinha uma parede só para colocar post-it de idéias, o contrário do pokémon, que tem que lançar anualmente? Me encantam muito os sprites de black and white e principalmente as animações, que botam imponência, ou só são dahora mesmo, e a comparação do Black and white com com seguintes, faz pensar que regrediu. Os sprites realmente fazem pokémons minúsculos parecerem grandes: em black and white, aquele pokémon toupeira, em sua primeira evolução, tem 2 ou 3 centímetros, mas na batalha, fica do tamanho de pokémons grandes. Eu acho que eles quiseram arriscar, mas não fazer uma coisa muito mirabolante, então começaram a reutilizar esses modelos, até por não ter muito tempo depois. Não tenho muito pra falar, devo ter dito algo sem sentido. Não estou defendendo, até porque daria para fazer algo a mais, daria pra animar muito melhor. Isso não é para ficar assim, até porque eles arrecadam mais dinheiro que a Marvel com brinquedinho e essas coisas, e eles têm apoio da Nintendo e etc. Em resumo: falta de tempo, jogos feitos na pressa e falta de animações e mais variedades, modelos que até alguns jogos atrás eram os mesmos do Y e X, com a qualidade cerrilhada e feito "nas coxas".
@Paulo-gabriel-de-lira
@Paulo-gabriel-de-lira 21 күн бұрын
Eles podiam usar animações do battle revolution que eram muito boas, ou fazer animações muito boas porem a cada jogo eles atualizam a iluminaçâo e textura do modelo
@geraldonetto2292
@geraldonetto2292 22 күн бұрын
Eu sou artista 2D/3D e designer e posso afirmar com absoluta certeza: o problema é o design de câmera. Mais especificamente a forma como a câmera dos jogos atuais de pokémon é uma versão genérica de cameras de jogos em terceira pessoa. Existem inúmeros recursos de câmera que podem ser utilizados em uma game engine pra estilizar mais a apresentação de modelos, e pokemon nao faz uso de praticamente nenhuma, eles optam por uma câmera livre e de campo médio pra apresentar o conteúdo, quando perspectiva forçada, composição de focos ou até render layering já seriam recursos suficientes pra trazer uma visão mais representativa do visual dos sprites para o 3D. O que muitas companhias nao entendem é que o mero salto pro 3D não traz inovação, mas sim permitir a expressão artistica dos desenvolvedores em traduzir a linguagem original do 2D, impondo limitações estrategicas como uma câmera fixa e nao ortodoxa por exemplo. Limitações no desenvolvimento de jogos e arte forçam soluções originais e criativas que a liberdade total de recursos retira por incentivar práticas pré estabelecidas por empresas maiores.
@alanacarvalho6922
@alanacarvalho6922 22 күн бұрын
Isso faz mt sentido, na vdd
@Zmirremi_iasmin
@Zmirremi_iasmin 21 күн бұрын
E as camadas ? Alguns pokemon, o que seria profundidade são riscos... não é uma camada que seria uma escama mais acentuada
@geraldonetto2292
@geraldonetto2292 21 күн бұрын
@@Zmirremi_iasmin desculpa aí colega, não consegui entender a questão que levantou. A que situação se refere, e o quê isso diz respeito a apresentação dos modelos 3d e a câmera do game?
@geraldonetto2292
@geraldonetto2292 21 күн бұрын
@@alanacarvalho6922 sim, acredito que esse seja o principal problema da tradução dos jogos pro 3D. Isso é visível até fora das batalhas nos primeiros pokémon em 3D porque nem o ângulo forçado pra manter a visão superior de câmera eles tinham compreendido para aqueles titulos, e um jogo com diferentes perspectivas demanda câmeras próprias com certos graus de distorção para conseguir criar aquela visão lúdica que ilustra melhor o mundo do game. Uma visão "realista" de câmera muitas vezes priva o jogador de uma representação mais interessante e até imersiva do game
@Zmirremi_iasmin
@Zmirremi_iasmin 21 күн бұрын
@@geraldonetto2292 não é o design de câmera que eu ia falar kkkkk E sim esse aí é O problema Eu só queria perguntar, pois você é da área, mas não sei explicar direito a pergunta, vou tentar dando um exemplo: com o pokemon Baxcalibur Em locais como no peito dele ( as escamas azul claro) eu sei que a ideia era ter um pequeno vão entre as escamas, com um pouco de profundidade ( tipo os osteodermos de jacaré), mas se aproximar do modelo, vai ver que não é bem assim. Eu achava que em criaturas como essa, nessas partes mais detalhadas fazia se separado para pôr no modelo. Tipo fazer a fileira de escamas separado e depois "colar " no modelo do pokemon
@Metronomo0
@Metronomo0 21 күн бұрын
As mudanças nos modelos também precisam considerar direção artística, a verdade é que a transição de muitos pokemons pro 3d foram feitas as pressas e isso fica muito evidente quando você vê um design feio. Eu pessoalmente sempre priorizo qualidade a quantidade, Coromon por exemplo tem apenas uma centena de mons, só que cada um deles tem um acabamento muito minucioso e eles são lindos na tela, especialmente as formas finais, e é infinitamente melhor do que um número 3 vezes maior de mons mal acabados
@rayanduarte5828
@rayanduarte5828 22 күн бұрын
eu nao sou contra os sprites 3d mas gostaria que fossem mais trabalhados, muitos dos problemas comentados poderiam ser resolvidos com algum recurso como idle animations que ajudaria muito manter a personalidade dos pokemon em batalha, e algumas coisas como a animação dos golpes obvio que daria trabalho demais fazer uma animação pra cada golpe de um pokemon, mesmo que cada poke tenha uma pool limitada de golpes, principalmente pelo fato de que eles fazem 1 jogo de pokemon por ano, mas eles poderiam fazer como em sword/shield que alguns golpes tem uma animação especial com o pokemon so que em mais quantidade, tem poke que quando usa certos ataques e utilizam aquela animação generica pra ataque fisico ou especial ficam mt estranha Alem disso os poke podem ter interações diferentes de acordo com a posição da camera ou com o pokemon adversario, o grande problema é a falta de trabalho, onde os poke nao se adaptam ás situações da batalha, nesse caso o exemplo do video sobre o slaking onde ele olha "de cima" nao seria um grande problema
@user-uy3ex1cl4g
@user-uy3ex1cl4g 23 күн бұрын
Primeiro video seu q eu vejo, e mn quero te parabenizar, faz tempo q eu n vejo um conteúdo tão da hora de pokemon, conseguiu prender minha atenção do início ao fim, muito bom
@yagorodriguesdeoliveira4971
@yagorodriguesdeoliveira4971 23 күн бұрын
Kaká falando de algo que ele comentou na live absolute cinema
@alanacarvalho6922
@alanacarvalho6922 22 күн бұрын
Seria daora se o Typh continuasse com o fogo aceso em batalha e só apagasse na hora de pôr ele pra seguir a gente poh. Ou melhor ainda, ele entrar em batalha com o fogo apagado e ter uma animação dele acendendo e ficar aceso. Não faz sentido ele ficar com o fogo apagado em batalha, se quando um bicho tá batalhando ele fica em alerta e de guarda levantada, n tem nenhuma suspensão de descrença isso
@gabrielsantos-tw4rn
@gabrielsantos-tw4rn 20 күн бұрын
O real problema dos pokémon em 3D é a falta de individualidade nas animações e na pose de cada um. A franquia SMT teve o mesmo trabalho ao passar seus demônios dos SNES direto pro 3D, mas cada um deles recebeu um tratamento muito bom, com cada modelo representando bem a ideia do demônio. No final pokémon ainda é a franquia preguiçosa que tem medo de tomar muitos riscos.
@TheKatrinesX
@TheKatrinesX 22 күн бұрын
O cara meteu a ost de Bakugan kkkkkk lenda
@thibelem
@thibelem 23 күн бұрын
Já que pelo menos citou , ia adorar ver um vídeo mostrando essa evolução 3D comparando com os antigos Pokemon Stadium, Snap e Coloseum , pq sinceramente pra mim os pokemon tem muito mais vida nesses jogos , não consigo ver as modelagens atuais e dizer que melhoraram , com exceção do Pokemon Snap mais recente .
@vitoriagarciapereira7310
@vitoriagarciapereira7310 23 күн бұрын
3:08 Essa música é da fase do Storm Eagle no Megaman X, meu jogo favorito da franquia.
@beto3977
@beto3977 9 күн бұрын
Essa música é épica.
@rayllanf
@rayllanf 4 күн бұрын
Vídeo tá muito bom, os pontos de vista citados são muito interessante
@danilosouzaferreira8959
@danilosouzaferreira8959 23 күн бұрын
Você vai continuar a fazer a série da elite dos 4 , ela é brilhante , vc e incrível
@lucaslongo51
@lucaslongo51 21 күн бұрын
To ligado que artisticamente falando que de Unova pra Kalos foi inovador pro jogos de Pokemon (já que não ia ser pra sempre que eles iam continuar com os sprites e na época em Unova era bem críticado quando tava em lançamento e tem alguns Pokemon em 3D que fica bem bonito tanto quanto o 2D, já que dependendo do Pokemon o lado 2D ou 3D pode ser bom ou ruim), o problema é que tem vezes que o jogo vai vir rushado já que vem a cada 1 ano (ainda mais o jogo de X e Y e Sword and Shield, tipo a powerplant, Zygarde, e algumas ideias descartadas de Kalos, e em Galar foi as árvores, uns glitches e os Pokemon no mato que surgi de uma maneira bem estranho, gostaria como vai ser o Legends ZA em 2025 e quem sabe um dia o Pokemon Gun que pode ser a terceira versão de Sword and Shield de Galar)
@goncalo473
@goncalo473 23 күн бұрын
Gostei muito do teu ponto, nunca tinha pensado sobre este topico. Agora que paro pra pensar, vamos olhar para todos os pokemon da 1a gen por exemplo, todos eles, quando adaptados pra modelos 3d, ficam com animaçoes simplórias, algo que é normal porque foram pensados para serem imagens estaticas. Ja os pokemon recentes, têm animacoes e movimentos corporais, pensados precisamente pra um jogo 3d. No fundo a culpa de termos pokemon antigos que ficaram sem graça no 3d nao é de ninguem.
@PedroHPereira25
@PedroHPereira25 23 күн бұрын
Parceiro, isso é pressa pra entregar o jogo, é possível sim fazer isso, ou vc acha que a culpa do Machamp ter uma animação bunda é o 3d? Ou acha que era impossível colocar um fogo no pescoço do Typhlosion na hora do ataque? Ou colocar um bendito fogo azul no ataque do mega zard X? O problema é que infelizmente pokemon não está em boas mãos
@goncalo473
@goncalo473 22 күн бұрын
@@PedroHPereira25 nao concordo, acho que os designs antigos sao o problema sim. Olha o Charizard por exemplo, é so um dragao com asas, nao ha muito a fazer, a animacao dele vai sempre ser um dragao no ar a bater as asas, nao ha nada que possa ser melhorado sem mudar o design do bicho. Quando olhamos para o Skeledirge por exemplo, tem um move só dele (torch song) com uma animacao especial que só foi criada precisamente porque foi pensado e projetado para 3d. Pegando no pokemon que mencionaste, Machamp, de que forma é que o modelo 3d dele podia ser melhorado? É que eu honestamente nao vejo como.
@PedroHPereira25
@PedroHPereira25 22 күн бұрын
@@goncalo473 o problema não é o modelo cara e nunca vai ser, o charizard ser "só um dragão com asas" não interfere nisso olha as animações dele em pokken ou smash bros e vai ver como tem mais variedade, o design desenhado de forma mais agressiva, várias formas dele soltando fogo, atacando, voando, os jogos oficiais não tem metade dessa variedade, é a mesma coisa. Sobre o Machamp, ele é um lutador, é só fazer as animações dele baseados em golpes da vida real cara, tem vários modelos no KZfaq feito por fãs de animações de golpes. Não precisa defender a todo custo uma empresa preguiçosa e bilionária
@PedroHPereira25
@PedroHPereira25 22 күн бұрын
@@goncalo473 e o por último, o maior exemplo da preguiça é o mega blastoise, 3 canhões e não tem sequer uma única animação dele usando, é uma piada de mal gosto
18 күн бұрын
Primeiro video do canal que vejo. Muito bom
@filipebarrosrj
@filipebarrosrj 16 күн бұрын
Muito bom o video! Acho que, o que resume a franquia é o carinho que falta de ambas as partes, Creatures Inc e Game Freak. Mas Pokémon em sí tem um problema de escala muito complexo. São muitas criaturas, muitos golpes diferentes que precisam ser animados de forma específica em cada Pokémon e isso pra quem já fez jogos ou é da área de programação, sabe que é um desafio tremendo.
@BrunaDecaria
@BrunaDecaria 22 күн бұрын
4:07 o som da entrada do “Evolução da era 3D” deu uma leve estourada Kaka, tomei um sustinho 😅 Tô adorando o vídeo e sempre te acompanho, só não sei engajar kk
@henryogaoa
@henryogaoa 15 күн бұрын
Gostei do vídeo e da abordagem, e concordo que alguns designs de Pokémon foram pensados pra formula na época. Eu senti falta de mostrar o Typlhosion do SV, que ficou muito, muuuito melhor que nas gerações anteriores, o fogo dele agora está aceso o tempo todo na batalha e sua animação está muito mais imponente, seria bom mostrar, para demonstrar que mesmo os 3D conseguem se adaptar bem se fizer o devido esforço, outro exemplo são as animações do Blastoise no SV que estão divinas.
@Ecalleu
@Ecalleu 23 күн бұрын
Adorei ver vídeos sobre game design, então iria ser bom ter mais
@Airwinsy9948
@Airwinsy9948 23 күн бұрын
Acho que um dos maiores problemas disso de 2d e 3d é que não são comparaveis! Isso de ficar colocando algum poke, tipo o Machamp 2d do lado do de 3d e dizer "olha como perdeu o brilho" sendo que o 3d foi feito pra interação, ver o pokémon correndo, comendo, atacando e etc. N faz sentido colocar os 2 lado a lado e só julgar a parte "estampa" da coisa
@endercraftnerd5240
@endercraftnerd5240 23 күн бұрын
Acredito que em alguns casos a creatures, e talvez a gamefreak mesmo, erraram a mão, como o thyplosion, a chama era pra mostrar ele em modo de ataque, mas não fizeram um mínimo esforço de mostrar ele em chamas na pose base, no meio de uma batalha, só quando usa ataques, é como se parte dele fosse descaracterizado
@Airwinsy9948
@Airwinsy9948 23 күн бұрын
@@endercraftnerd5240 Nisso eu concordo. Mas concertaram isso agr com scarlet e violet. Mas ainda sim ele foi uma das poucas exceções. O Slaking que foi usado como exemplo, no 2d de Ruby e Sapphire é só ele bocejando...n entendi pq o Kaka mencionou imponencia ou slá
@endercraftnerd5240
@endercraftnerd5240 23 күн бұрын
@@Airwinsy9948 eu entendi o exemplo, não é o sprite nesse caso, é como ele é apresentado ao usar a falsa perspectiva, fazendo ele ficar elevado diante de seu pokémon e o fato do sprite dele ser meio grande comparado a seu time, onde alguns não evoluíram, pra uma criança ou pré adolescente começando esse mundo se assusta com ele e ganha mais imponência quando ele com um único ataque pode arregaçar seu pobre pokémon, aí vem os primeiros jogos 3d onde a escala dos pokemon foi jogada pro brejo pra caber na tela e um gorilão tem chance de ser menor que um cogumelo 😐... não vai ajudar muito em apresentação. Mas como dito foi corrigido detalhes como escala como em SWSH, melhorado em Legends Arceus e estabelecido em SV
@moblietpwt688
@moblietpwt688 23 күн бұрын
Realmente, mas eles perderam bastante parte do brilho mesmo. Eu adoro o Haunter, mas ele 3D é MUITO estranho e não é exatamente culpa do modelo, é que o design dele funciona melhor em um estilo desenhado/sprite.
@endercraftnerd5240
@endercraftnerd5240 23 күн бұрын
@@moblietpwt688 as pontas que ele possuí, certo, os detalhes dele funcionam mais num desenho tradicional, seja a mão ou digital, entendo bem pois ele é um dos pokemon que tenho costume de desenhar, ele é muito facinho
@metalhaki2754
@metalhaki2754 23 күн бұрын
08:34 A Kaka bota na mão de um artista pika de pixelart que os cara faz milagre (não discordando do que falou)
@user-ye3mr4hg5t
@user-ye3mr4hg5t 23 күн бұрын
Kaka vou meter Pokémon e Character design no meu TCC, mas n acho muita informação específica que une os dois. Sabe onde posso achar informações desse tipo além do seu lindo e maravilhoso canal?
@afonsosilva7739
@afonsosilva7739 23 күн бұрын
Sword and Shield são pra mim os jogos mais bonitos visualmente, cenários lindos, luzes e sombras bem aplicadas e pokémons lindos pra tudo que é canto
@gust_ttavo
@gust_ttavo 23 күн бұрын
0:39 manoo essa música de fundo, que nostalgia! Saudades de jogar Bakugan 🤧
@mateusroballo4180
@mateusroballo4180 19 күн бұрын
Cara isso do 3D perder umas característica para o 2D animado do Black2 eu concordo 100%,no Pokemmo eu tinha colado um mod que deixa td em 3d em vez do 2D animado e eu fui sentindo falta desses pequenos detalhes,tem pokemons que ficam quase estáticos sem muito movimentos corporais,no 2D vc vé até uma variação nos movimentos me dando a impressão de algo mais vivo,video muito legal pq fez eu encher o contrario vendo pokemons novos em 3D que ficarm com esse lado mais vivo e característico
@travstravinho2766
@travstravinho2766 10 күн бұрын
Acho q pessoalmente, pra mim, os jogos 2D são mais interessantes porque eles estimulam mais a minha imaginação, os sprites 2D tanto dos pokémon, quanto as cidades, npcs e o mundo fora da batalha são para mim meras representações do que seriam os pokémon e as batalhas no mundo real, então eu fico brisando em como aquilo estaria acontecendo na minha frente, caso eu fosse o personagem e estivesse vivendo aquela batalha na minha realidade (mais ou menos como um RPG de mesa, ou jogos baseados em texto mexem com a sua imaginação), e nos jogos 3D, da sexta geração em diante, parece que as batalhas são monótonas e que são representações fiéis do que aconteceria no mundo real, então eu perco o encanto de imaginar aquele bichinho do sprite metendo uns golpes muito loucos e fico preso à animação monótona dos golpes entre dois pokémon parados se encarando um em cada lado do campo de batalha
@ne_c_roPLAYS
@ne_c_roPLAYS 14 күн бұрын
Mds, musica de Bakugan Battle Planet como background, maravilhoso
@bakedbeef7814
@bakedbeef7814 23 күн бұрын
kaka qual a musica de fundo q ta tocando em 2:40? eu tenho a impressão q ja escutei e é de algo que eu curto muito mas não consigo lembrar de onde é
@bakedbeef7814
@bakedbeef7814 23 күн бұрын
AH LEMBREI É SOPHISTICATED FIGHT DE TRAILS IN THE SKY
@jhonatan5193
@jhonatan5193 23 күн бұрын
Provavelmente ia ser mais trabalhoso, mas será que para a próxima era funcionaria um 2D/3D? Citando um caso de filme como referência, um caso como Gato de Botas 2 que misturou o 2d caricato e o 3D, talvez ajudaria nas questões de identidade cujo é uma das recomendações do 3D. Claro, para algo assim, provavelmente iria demorar muito e o orçamento teria que ser maior, por isso acho que poderiam investir em mais Spin offs de gêneros diferentes (de forma que não precisasse tirar parte da equipe da Game Freak para isso) e assim lançar durante o período de tempo sem esses jogos principais (claro, sabendo que provavelmente existe toda uma burocracia que talvez atrapalhasse).
@sapatolindjo
@sapatolindjo 23 күн бұрын
Eu descobri recentemente que o shiny antigamente do swinub era albino, e dps ele virou verdão, a culpa não foi do 3D, mas ele virou um little abacate 🫂
@grimaldigameplays3192
@grimaldigameplays3192 7 күн бұрын
legal tudo isso que foi dito, o foda é que quando resolveram colocaro o 3D no lugar dos sprites em pixel art, fizeram isso com praticamente o 3d do pokemon stadium. tanto que os jogos novos são 3D e nenhum deles deixa a desejar na questão de beleza
@grimaldigameplays3192
@grimaldigameplays3192 7 күн бұрын
@8:03 isso é mais escolha de design artistico, mudaram a modelagem e os angulos de câmera, mas mantiveram a ideia principal dos sprites, erro da GF.
@jonatasvaz5441
@jonatasvaz5441 22 күн бұрын
fiquei feliz com a menção a Pokémon Crystal 😁😁, top demais o vídeo
@GuilhermeMelli-ek2ur
@GuilhermeMelli-ek2ur 22 күн бұрын
O problema não são as sprites 3D, mas sim como elas estão inseridas, as cores, as animações etc... Pokémon Stadium por exemplo tinham boas sprites e era um jogo 3D
@tiagosouza9063
@tiagosouza9063 23 күн бұрын
kaka literalmente conteúdo infinito de Pokémon, eu amo isso!!!!
@Little_Enry
@Little_Enry 23 күн бұрын
Eu amo seus vídeos! São incríveis
@vdd572
@vdd572 12 күн бұрын
Irmão, tua voz é muito boa pra ser dublador, já pensou em tentat entrar nesse mundo?
@Oprimeiro
@Oprimeiro 21 күн бұрын
10:55 o certo era demorar mais de dois ou três anos para fazer um jogo com mais de mil bichos diferentes, mas isso é pouco lucrativo.
@saintycarus
@saintycarus 23 күн бұрын
acho que isso se aplica muito naquela discussão sobre os pokemon serem feios ou terem perdido a essência hoje em dia. antigamente os designs funcionavam pq eram mais simples, justamente por causa do 2d. conforme foi acontecendo essa mudança pro 3d, os pokemon foram ficando mais detalhados, mas esses designs não funcionavam com o jogo como funcionavam no 2d não por serem feios ou coisa do tipo, mas por muitas das vezes não terem esse fator de simplicidade bonita e funcional
@anthonyrodrigues9629
@anthonyrodrigues9629 10 сағат бұрын
Pra mim, o pior problema do 3D de pokémon é que as cores parecem opacas enquanto no 2D elas pareciam mais vivas.
@ryo_naniwa
@ryo_naniwa 22 күн бұрын
2:56 Kaká essa música do Hibiki Kohaku é boa demais ❤
@coltgames1233
@coltgames1233 23 күн бұрын
Você pode explicar o básico do básico de Pokémon como jogar pela primeira vez um amigo meu me mandou um link de Pokémon Fire Red E também o de Pokémon Sun
@coltgames1233
@coltgames1233 23 күн бұрын
Desculpa por fazer um comentário dentro do outro mas tipo eu ganhei meu primeiro celular agora então eu queria saber o básico do básico mesmo
@bruktbn7588
@bruktbn7588 23 күн бұрын
Joga o pokemon volt white 2 nele tem muito pokemon e não é muito pesado ​@@coltgames1233
@Vavoom_
@Vavoom_ 23 күн бұрын
Mn, pesquisa no KZfaq o básico sobre a gemaplay e como começar no causal. Vantagens e Desvantagens, Golpes e seus efeitos, Efeitos que alteram o campo de batalha etc. Recomendo começar pelos remakes da primeira geração(Fire Red/Leaf Green)
@alce_ornitoJR
@alce_ornitoJR 23 күн бұрын
tem um vídeo dele sobre isso já, acho que é como jogar pokemon, ele tem a thumb que é o banner do canal
@EohTryshh
@EohTryshh 23 күн бұрын
Eu amo ver novos jogadores entrando no mundo de pokimão
@kira1987bad
@kira1987bad 23 күн бұрын
Eu gosto dos sprites pelas poses dinâmicas, mesmo parados ou com uma animação simples de Cristal, a maioria dos monstrinhos esbanjavam vida, e a imaginação preenchia a ação da batalha, agora em 3D, tudo ficou morto
@user-tu6go9sw7r
@user-tu6go9sw7r 23 күн бұрын
Kaka, por favor faz in vídeo longo sobre a história e evolução da franquia e dos jogos de pokemon por favor
@rebaixadoxx
@rebaixadoxx 23 күн бұрын
Ninguém vai comentar sobre como nenhum dos dois stakatakas na thumb são 3d's? Um e um fan sprite e o outro é aquelas artes que usam em Pokédex
@bandicoot9847
@bandicoot9847 23 күн бұрын
Mano entendi seu ponto e até que concordo mas vou dar um exemplo do Machamp se fizer ele com um modelo 3d com suas mãos fechadas com punhos e uma postura de lutas já melhoraria mt a imponência na visão da frente. Entendo na parte de seu ponto que alguns desing tem mais personalidade no 2d pq foi criado e talvez (quase ctz) q a falta de tempo de passar no 3d nos jogos da 6 geração, causou a estranheza, porém a evolução destas adaptações estão demorando mt.
@ErickAlbert-rm7mr
@ErickAlbert-rm7mr 23 күн бұрын
O gay com mais comentário é like.
@MariaJose-os8ll
@MariaJose-os8ll 23 күн бұрын
Não entendo isso envolvendo o comentário com mais like é homossexual . Isso era pra ser piada ?
@coltgames1233
@coltgames1233 23 күн бұрын
Eu sou gay
@Gustavo1990gremio
@Gustavo1990gremio 23 күн бұрын
​@@coltgames1233eu sou like
@sonicteradeghog
@sonicteradeghog 23 күн бұрын
​@@Gustavo1990gremioeu sou o comentário
@LuzNocedo
@LuzNocedo 23 күн бұрын
Eu sou os amigos que fizemos pelo caminho
@renanmendes97
@renanmendes97 23 күн бұрын
Você ta pondo a culpa no desleixo desse 3d safado na concepção dos bixinhos. Nada disso, msmo eles sendo criados pensando em 2d da pra fazer um trabalho melhor que essa porcaria ai, pegue como exemplo jogos de luta, street fighter e guilty gear que migraram de uma forma bem melhor
@yohschannel5226
@yohschannel5226 23 күн бұрын
Isso, pega os jogos que demora meses pra fazer um personagem só cujo seu roster é objetivamente menor que qualquer Pokemon existente
@renanmendes97
@renanmendes97 23 күн бұрын
​@@yohschannel5226meu amigo, msmo tendo menos personagens vc n quer comparar a complexidade das animações/modelagem de um jogo de luta pra um turno né? E n vamo nem entra no merito da comparação, tu quer realmente defender esse trabalho porco q tão fazendo? Se a resposta for sim, ok passar bem.
@arthurbuchi1608
@arthurbuchi1608 22 күн бұрын
Fala, mano! conheci o canal recentemente e tenho curtido muito seus vídeos. dificil encontrar uma analise tão sóbria a respeito do design dos 3D x 2D. Só queria dizer que eu passei a gostar mais do Machamp depois que ele virou 3D... talvez seja mal gosto meu :P
@MateusHenrique-ch1tw
@MateusHenrique-ch1tw 23 күн бұрын
Discordo totalmente O 3D da muito mais liberdade pra experimentar coisas novas, o problema é a GF ou a empresa terceirizada pra fazer os modelos 3d (q ainda é culpa da gf, pq n exige algo melhor) fazem modelos simples e sem animação só pra ir o mais rápido possível, pq praticamente todo ano tem um jogo novo, parece até q os pokémon tão em T pose o tempo todo Da pra fazer eles terem mais animações em batalha, dar mais personalidade para eles
@emanuelmartins7
@emanuelmartins7 23 күн бұрын
Em partes eu concordo. Tudo que você disse é correto. Mas tem o fator orçamento, modelos mais detalhados e animados de mais de 1000 Pokémons seria algo absolutamente caro e inviável hoje em dia. O certo seria cobrar apenas uma melhoria gradual o quê não vem acontecendo tão rapidamente.
@BrunoSP18
@BrunoSP18 23 күн бұрын
​@@emanuelmartins7 O pokemon é a franquia mais lucrativa do mundo, essa de orçamento não faz sentido, sem falar que os jogos de hoje você tem acesso a mais ou menos 400 Pokémon, e não 1000
@emanuelmartins7
@emanuelmartins7 23 күн бұрын
@@BrunoSP18 Não cara, não é assim. Mesmo ela sendo a franquia mais lucrativa do mundo, o game pra ser assim vai precisar ter o orçamento do Avatar 2 pra mais. Games são produtos acima de tudo, hoje é inviável Pokémon ser desse jeito, mesmo que seja apenas 100 monstros no game, seriam 100 modelos 3d animados, com esqueleto diferentes e etc... fica inviável hoje.
@diegodorr8868
@diegodorr8868 23 күн бұрын
​@@emanuelmartins7aaah é mesmo? Inviavel até na epoca do N64 com Pokemon Stadium em que todos os 150 pokemons eram animados em varios golpes diferentes? Faliram ao fazerem aquilo la? e o 2 então? O Pokemon da double kick? Ele realmente pula e da o chute, Mega Punch? O bicho da o Soco, mas era tudo muito caprichado naquela epoca Então assim...isso n cola cara
@emanuelmartins7
@emanuelmartins7 23 күн бұрын
@@diegodorr8868 Acho que eu nem precisava responder isso. Além de ser mais barato fazer isso naquela época. Pokémon Stadium, não é um RPG de mundo "aberto" Querer melhorias é uma coisa, querer algo irreal e ainda achar através do puro achismo e com comparações sem sentido que é viável esse jogo perfeito, é apenas delírio.
@Legendsgui
@Legendsgui 13 сағат бұрын
Alguns pokémon ficou estranho no 3D, más no geral, ficou top.
@happysmilesworldandgames8755
@happysmilesworldandgames8755 23 күн бұрын
Basicamente Sem 3d: pokemon não se desenvolve Com 3d: os pokemon ficaram feios Com 3d sem os pokemon que ficaram feios: não posso usar o meu charizard
@vitorneri2649
@vitorneri2649 23 күн бұрын
Falou tudo, eu acho o Charizard 2D muito mais imponente que o 3D
@PedroHPereira25
@PedroHPereira25 23 күн бұрын
​@@vitorneri2649só acha porque foi mal feito, dava pra fazer coisa muito melhor
@Starcomsono
@Starcomsono 18 күн бұрын
Pokémons azuis são invenções do governo pra promover a gente a gostar de azul pq eles são sempre bonitos e assim o governo vai transformar a gente em smurf
@josemessias829
@josemessias829 22 күн бұрын
Que legal ver este conteúdo, eu penso que o Pokémon sofreu muito com a evolução para o 3D porque o 2D te fazia usar mais a imaginação. Se for olhar bem, a primeira geração tem vários Pokémon horríveis, o diglett é uma bisnaga (pra não falar outra coisa) mas era legal mesmo assim porque naquela época de tecnologia mais simples, o lúdico aflorava, você imaginava o diglett na caverna e tal, e ainda podia evoluir para dugtrio que é um lixo de sprite mas a sprite é gigante, ele tem cara de mau, você imaginava a personalidade do Pokémon, era mais legal. Se eu fosse o responsável pelo Pokémon eu faria os Pokémon novos surgirem em graus progressivos de tecnologia: primeiro eles aparecem sem anúncio nem nada no mangá, só desenhado mesmo numa história maneira, e aí as pessoas vão trabalhando o lúdico mental em cima desse Pokémon para criar vínculo. Depois ele aparecia no anime para criar mais vínculo, que nem o Psyduck que é um Pokémon horroroso mas todos que assistiram a primeira temporada amam. Depois esse Pokémon vem num jogo estilo 2D, e só depois num jogo 3D mundo aberto. Sei lá, se as pessoas não criarem fantasias sobre o Pokémon antes, e já receberem ele de mão beijada, a tendência é que ele seja desvalorizado.
@Samuel-sjqwa
@Samuel-sjqwa 22 күн бұрын
Eu sempre vejo os modelos 3d de todos os pokemons, porque assim eu posso ver como eles realmente são, eu por exemplo não gostava do charmeleon por causa do sprite dele nos jogos, mas quando vi o model 3d e o design dele no anime, amei o pokémon
@henriqueguzella
@henriqueguzella 22 күн бұрын
Interessante que vc mencionou como o 3D criou novos Pokémon, porque a dinâmica dos movimentos em batalha de Unova também fez alguns Pokémon ganharem vida, como Joltik e a linha evolutiva do Klink. Já a transição que talvez foi mais bizarra que se fez do 2D pro 3D foi do Eelektross
@HinoarashiSuzaku
@HinoarashiSuzaku 19 күн бұрын
Por curiosidade... qual a nome da fonte usada nesse vídeo?
@Bardock_Nerdola
@Bardock_Nerdola 23 күн бұрын
Eu acho que eles deveriam refazer o sprite de vários pokemons do 3D e deixando eles mais imponentes como o por exemplo o Thyplosion e o Machamp dando a esse tipo de pokémonn interação durante a batalha, por exemplo o Thyplosion ativando o fogo de vez em quando e o Machoke, Machamp fazendo pose de maromba com os braços, e deixarem a cor dos pokemons igual as dos sprites 2D e não essas que os Pokemons tem no 3D que é um tipo de cor sem vida, ai já melhoraria bastante
@gabriellcesario
@gabriellcesario 20 күн бұрын
O 3D pra mim tirou um certo brilho do que tem os jogos 2D. Os gráficos não sãos feios, pelo contrário, é bem legal ver como ficou os pokémons que você conhece desde sempre numa versão 3D, mas eu acho muito mais irado jogar o 2D, aquela parada pixelada é mais cativante, como se combinasse mais mesmo com pokémon. Eu gostei de pokémon X (primeiro 3d que joguei) mas é estranho a ambientação sem ser aquela câmera vista por cima.
@gabriellcesario
@gabriellcesario 20 күн бұрын
complementando: pra mim os jogos de nintendo ds são o ápice, gráficos melhorados do GBA. Por mim todo jogo ficava nesse naipe de pokémon platinum, black 1 e 2.
@arthurwillian2244
@arthurwillian2244 18 күн бұрын
Podia ter comentado sobre o Pokémon Stadium de Nintendo 64. A animação das baralhas e dos golpes eram muito legais!
@michelsoares2608
@michelsoares2608 19 күн бұрын
uma coisa que me deixou triste na era 3d foi que mataram a coloração de alguns pokémon, tipo aqui (1:40) starmie saiu de um roxo mt daora pra um roxo sem vida
@agno4151
@agno4151 20 күн бұрын
O CARA SIMPLESMENTE COLOCOU UMA MÚSICA DE BAKUGAN, NAMORAL, QUE INCRÍVEL!🎉
@xcatarinydossantos7525
@xcatarinydossantos7525 23 күн бұрын
Amo abril, mais é senpre bom ter um video com tanta qualidade quanto esse kkk
@kaicluan94
@kaicluan94 22 күн бұрын
4:33 discordo dessa posição. Você não reclama com o erro do servente que o pedreiro contratou para ajuda-lo, você reclama do pedreiro e o pedreiro reclama com o servente. Se terceiriza, reclamamos de quem é o dono.
22 күн бұрын
concordo plenamente, só vale lembrar q a game freak tb seria o servente nesse caso kkkkkkkkkk
@kaicluan94
@kaicluan94 15 күн бұрын
Compreendo!
@rorschach3959
@rorschach3959 22 күн бұрын
Seria interessante um vídeo comparando os modelos 3D entre os jogos Colosseum/XD e os jogos subsequentes à 5 geração!
@andreluizmagalhaes4435
@andreluizmagalhaes4435 14 күн бұрын
Até onde entendo, a maior reclamação é sobre a movimentação dos bichos e animações de batalha. Nem todos se traduziram bem, mas, com o passar tempo, foi melhorando. Eu gosto mais de olhar a região, apreciar os cenários, designs de personagens e completar a dex. Varia com o gosto da pessoa.
@eduardydearaujo9457
@eduardydearaujo9457 16 күн бұрын
Faltou coragem de recriar o design dos pokémon. Acho que o slaking mudando a pose e a altura original ia conseguir manter a vibe amedrontadora.
@Ikro27
@Ikro27 12 күн бұрын
Se todos os outros jogos depois do black 2 fosse em 2d, com o mesmo estilo do BW2, cara, seria incrível mesmo, tipo, as mesma mecânicas, só que com o 2d em movimento (nas batalhas) que nem no BW2, nossa, sonho um dia poder jogar sei lá, uma hack rom do BW2 só q sword and shield tlgd kkkkkk
@henrydrago
@henrydrago 23 күн бұрын
# DETALHES DOS POKÉMON NÃO O JOGO EM SI # - Pra mim o ápice dos modelos 2D dos POKÉMON foi a quinta Geração, eles eram mais movimentados, carismáticos, mudança aos efeitos, cores mais saturadas. - O 3D tirou MUITO a saturação das cores, os movimentos são mínimos, mal se mexem, os poucos movimentos como OLHAR PRA TRÁS os Pokémon perderam com o passar dos jogos 3D, "a o Pyro ball de SwSd" ok, mas olha o Pyro ball em SV, parece uma evolução pra trás, no entanto até que para novos modelos criados eles estão, melhor. - Alguns modelos parecem mal escalonados, tanto em tamanho, grossura e largura, eles não sabem criar pelos bem, antes os pelos do Beartic pareciam pelos, agora parecem uma segunda barriga mal raspada com pelos pubianos, parecem saber modelar pelos retos em chapas(tipo Jolteon) ou ondulados com textura, já volume chora. - Os modelos já feitos não mudam, podiam adicionar mais animações a eles, seja selvagens ou na batalha, trazer um pouco mais de vida, enquanto o "mundo" ao redor ainda é textura de massinha, os Pokémon(salvo exceções) parecem plástico, eles destoam do próprio mundo que estão, pra mim de jogos 3D o New Pokémon Snap foi o melhor e que melhor trouxe esse equilíbrio. (até dava pra considerar o Unite, mas aí muda muito).
@davi12898
@davi12898 22 күн бұрын
Compreendo, tem muitos sprites que era melhor ter sido 2d. Mesmo gostando bastante do 3d, tbm gosto muito do 2d. Sua opinião é bem válida kaka
@FelipeOliveir4
@FelipeOliveir4 11 күн бұрын
11:03 Concordo, eu amei B&W, so consegui jogar esse ano e gostei muito mais do que o B&W2. Eu só achei o 2 criativo pelo começo diferente e não linear, mas eu gostei dos Pokémon da 5 geração.
@CarlosDaniel-lo5jp
@CarlosDaniel-lo5jp 2 күн бұрын
O meu jogo favorito de pokémon é o White 2, pq eu amo o estilo de pixel dele, seria legal se a game Freak lançasse um jogo novo com esse estilo, mas não dá pra esperar esse tipo de coisa deles
@jayystruction
@jayystruction 23 күн бұрын
Desde A Quarta Geração Que Pokémon Deveria Ser Em 3D
@goldmaster1o143
@goldmaster1o143 20 күн бұрын
10:19 O design do Beartic tá muito esquisito no SV, meu Deus, que horror
@millerpedrozo8572
@millerpedrozo8572 23 күн бұрын
kaka e um assunto q vejo com vários jogos q migraram do 2D pro 3D a evolução foi muito abrupta logo o pessoa mais nostálgico se perdeu
@carlosrafael7744
@carlosrafael7744 20 күн бұрын
Trilha sonora de Trails in the sky. Top.
@lucianaluzfreitas
@lucianaluzfreitas 23 күн бұрын
Uma coisa,os Pokemon do 2D são de 2D e de 3D são de 3D O 3D sim estragou uns Pokemon,mas fez outros melhores(no design 3D) e trouxe mais liberdade aos npcs e coisas do tipo,o design não releve que o pokémon melhorou ou piorou pro 2D pro 3D,mas que o 2D acabava sendo melhor de se criar um jogo,então nem melhorou e nem piorou,só que a facilidade que era,agora é menos,então tá normal pro 3D Desculpa texto longo
@tezminator
@tezminator 22 күн бұрын
No tópico de 2D x 3D n tenho mto a falar pq joguei Pokemon da 1ª à 3ª gerações e dps só voltei agora em Scarlet/Violet já com os modelos mais bem estruturados e texturizados e não vivi o rage q o pessoal fala q teve em X/Y qnd primeiro começaram os modelos 3D. Mas em relação ao vídeo em si, não acho q dá pra chamar a Creatures de simples "empresa terceirizada", já q eles recorrentemente trabalham com Pokemon literalmente dsd antes de Pokemon ser lançado e tbm são parte da própria Pokemon Company.
@filescout266
@filescout266 20 күн бұрын
Eu não acho que os modelos dos pokemons antigos se traduza mal pro 3d, longe disso, o pokemon stadium fez um ótimo trabalho em traduzir a essência pro 3d, com animações vivas que mostram personalidade e alma, o que acontece com os games mais recentes é que os pokemons novos ganham esse tipo de carinho e os antigos com raras exceções não, e ficam lá com aquela animação sem alma parados como uma porta, fora outro ponto importantíssimo sobre os jogos mais novos, eles cagam feio na hora de fazer a escala dos pokemons, por algum motivo todos os pokemons são encolhidos ou aumentados alem do tamanho que deviam ter, coisa que mais uma vez faz parte da identidade visual do pokemon, qual a graça de um Kyogre por exemplo quando ele é pouco maior que seu treinador? Tem muitos aspectos que afetam essa "tradução" pro 3d mas acho que especificamente a animação e escala correta dos pokemons é o que mais afeta nisso e os games recentes ignoram completamente.
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