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J'ai réparé Warhammer 40K (enfin j'ai une 'tite rustine à coller pour les Jean Astartes en tout cas)

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Planet Wargame

Planet Wargame

Күн бұрын

Inauguration de la nouvelle boutique My Hobby Place samedi 21 Octobre 2023 de 14H à 18H.
7 Rue de L'essor
La Chapelle la reine (77)
N'hésitez pas à passer dire bonjour, j'y serai avec Higgy TV et Creative Wargames.
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Пікірлер: 120
@PlanetWargame
@PlanetWargame 10 ай бұрын
Inauguration de la nouvelle boutique My Hobby Place samedi 21 Octobre 2023 de 14H à 18H. 7 Rue de L'essor La Chapelle la reine (77) N'hésitez pas à passer dire bonjour, j'y serai avec Higgy TV et Creative Wargames. Acheter vos figurines à -20% tout en finançant gratuitement PW: myhobby.place/fr/?mhp_partner=6 Financer les vidéos de Planet Wargame: fr.tipeee.com/planet-wargame Twitch: www.twitch.tv/planetwargame Facebook: bit.ly/2VAB3Nk
@Leo-je4od
@Leo-je4od 10 ай бұрын
Hello, dans un vieux White Dwarf, ils avaient sorti des règles en mode Space Marines héros de film/cinéma et la c était en mode 10 contre 100 de mémoire. Je vais essayer de retrouver l article...
@Kanediel
@Kanediel 10 ай бұрын
Les Hollywood Marines comme ont les appelait.... j'ai les images des pages,et c'est WTF mais ce serait tellement cool ^^
@littleconan7929
@littleconan7929 10 ай бұрын
Mmmh je suis mitigé. Le problème, c'est que y'a aussi d'autre unité contre lesquels le SM devrait s'en sortir les doigts dans le nez. Le skitari de base je pense, surtout au cac. Le gaunt. Un traitement similaire devrait leur être appliqué. En moyenne pour que la ratio 1 Sm équivaut à 10 gardes soit bon, il faut que le ratio PV*proba de tuer l''adverssaire soit de 100. Bon je donnerai bien la PA-1 de série au SM. là ça nous donne X4/3 pour toucher X5 pour blesser X3 pour l'armure => X20 Tu mets 5PV à ton SM et on est bon ! Bon 5PV ça fait beaucoup, une solution simple, c'est d'augmenter le nombre de tir du bolter (autre façon de simuler un meilleure CT en quelque sorte) Un bolter à 3 tir ça nous amène à X30 au lieu de X20. A 3PV le gaillard, on est correct pour avoir ce rapport de 1 contre 10.
@LePalSavoureux
@LePalSavoureux 10 ай бұрын
Marrant, c est exactement ce que j' ai fait avec mes cultistes lors de notre dernière partie avec mon warhami. Personnellement je n'aime jouer des humains de base que pour mettre en exergue la puissance de mes Space Marines. Avec cette modification c est parfait 👌
@laurentcalixte
@laurentcalixte 10 ай бұрын
Je suis assez d'accord avec cette façon de voir les choses, plutôt que de tout modifier à la hausse, juste revoir à la baisse les caracs des unités les moins fortes est suffisant pour donner cette impression de puissance pour les SM et autres guerriers d'élites. Je m'étais fait une petite formule pour estimer l'équilibre d'un affrontement entre 2 modèles avec un équipement donné. Si un modèle A a besoin de X actions d'attaques pour tuer une modèle B (1 action d'attaque peut résulter en plusieurs attaques selon l'arme utilisée), et que le modèle B a besoin de Y actions d'attaques pour tuer le modèle A, alors le rapport de force de A par rapport à B est égal à RacineCarrée(Y/X). C'est à dire que tant que rien ne modifie la situation en cours, le modèle A "vaut" le coût du modèle B *RacineCarrée(Y/X). Et si les 2 modèles attaquaient en même temps, il faudrait un nombre de modèle B = nombre de modèle A *RacineCarrée(Y/X) pour que l'affrontement soit à l'équilibre. Bien sûr l'énorme limitation de cette formule c'est que le résultat change dès qu'un modèle change d'équipement ou quand il y a des règles qui viennent modifier les capacités d'un modèle, le résultat n'est pas le même en mêlée et en tirs, ça ne prend pas en compte les capacités de déplacement, de contrôle d'objectifs et de portée des armes, c'est juste une comparaison entre 2 modèles, et les modèles et unités attaquent à tour de rôle et pas en même temps : c'est juste une estimation du rapport de force entre 2 modèles dans une situation donnée qui n'évolue pas.
@max-4492
@max-4492 10 ай бұрын
On peut aussi prendre le lore comme un récit presque mythologique. Un peu à la façon des héros antique qui avait la force de 1000 hommes. Cela rejoint également la vidéo que tu avais faite sur la multiplicité des lores et de leurs contradiction qui ne sont pas un problème en soit car les scribes a l origine des écrits censurent, interprètent les faits. J aime bien l idée que les space marines sont finalement proche de l humanité
@alpharius4434
@alpharius4434 10 ай бұрын
Pour la petite histoire, dans les deux histoires de Dan Abnett, c'est à chaque fois très différents. Dans les frères du serpent, c'est un seul frère qui se débarasse de quelques Eldars Noirs isolés survivants d'un crash sur une planète agricole arriérée. Dans Eisenhorn (Malleus), les Space Marines perdent du monde, mais ils sont confrontés à des supers psykers alpha plus qui mettent le zbeule dans une cité ruche. En général, les marines sont souvent plus vulnérables aux Psykers...
@Alarak_
@Alarak_ 10 ай бұрын
Les Jean Astartes et les Kévin Marines, les plus grands des Planet Warriors ! XD
@whitarch9063
@whitarch9063 10 ай бұрын
Salut et merci pour cette réflexion ! Dans mon cercle nous nous sommes plusieurs fois dit que l'échelle de puissance sur table n'était pas toujours fidèle au lore ... ta proposition de baisser les profils des soldats de base me plait bien, c'est finalement assez simple sans voir une grosse incidence sur une bataille. Je testerai sur mes prochaines parties. Cependant pour ma part, ça me donne envie de peindre plus de gardes plutôt que d'ajouter un véhicule. Quitte à ce qu'ils soient mauvais pour de vrai, autant en mettre plein la table pour épuiser les munitions adverses 🙂 Merci !
@bm-rh5is
@bm-rh5is 10 ай бұрын
Ta vidéo me fait penser a un vieil article de White Dwarf appelé "Space Marines de films d'action"!! Peut être en as tu parlé en live, mais au cas où C'était aux alentours de 2008 , gw avait sorti un article proposant des profils de Marines cheatés pour les jouer comme dans les romans, pour 2000 points tu avais une escouade tactique, mais chaque Marine avait f6 e6 svg invu a 3+ etc Si jamais vous arrivez a tomber dessus, cest vraiment du fun en barre !! Et ca donne l'occasion de faire une escouade vraiment personnalisée !
@Leo-je4od
@Leo-je4od 10 ай бұрын
Exact 😊
@electronlibre7356
@electronlibre7356 10 ай бұрын
Sans parler des PV 😂 ,tu fais plaisir à ton pote pendant que tu t’ennuis fermé à passer ton temps à ranger tes figs décimes 🥶,un peu comme des grots face à des terminators 😂
@bm-rh5is
@bm-rh5is 10 ай бұрын
@@electronlibre7356 pour l'avoir essayé sur une partie narrative y a pas loin de 15 ans, avec une énorme armée en face, y a un côté dernier carré épique qui régale, mais clairement ton adversaire doit jouer avec minimum 3000pts pour rendre le truc challengeant
@shadowsensei9040
@shadowsensei9040 10 ай бұрын
13:40 Je joue fuarde impérial depuis 2ans. Je joues sur 1000points Dans mon cas, je dirai qu'ont ne joue pas tant de troupes que ca comparé a la v9 ou v8. Maximum, 3-4 troupes de 10 gardes +celui de commandement. Donc entre 35-45. Si tu joues avec 2000 points, ont pourrai dire entre 75-85 Parceque la majorité de la puissance de feu proviens de nos tanks et artilleries. (Car beaucoup trop rentable a l'heure actuelle comparé a leurs équivalents dpace marines) Si tu réduit les points. A moins qu'ont réduisent la puissance de nos blindés, ont ne prendra pas plus de troupes. Et applique aussi la modification au tyranides non-personnages ou monstres. (Genre, troupes de bases)
@ChacalsPraetorian
@ChacalsPraetorian 10 ай бұрын
Hello Vincent, super idée mais qui demande effectivement une contrepartie pour le joueur Garde Imperial. Moi ce que je verrais plutôt concernant le Space Marine c'est plutôt une full reroll des blessures sur les endu3 au tir et au CAC (bah oui un SM c'est censé blesser ce qu'il touche). L'autre chose que je trouve assez bizarre chez le Space Marine c'est l'absence d'une FNP 6+ native que je mettrais volontiers sur les Custodes, les Tyranides, les Orks et les Nécrons également (et tout autre créature semblant se moquer des blessures au combat) , l'air de rien le Space Marine puise sa force fluffique dans sa résistance hors du commun. Sauvegarde qui étaient finalement pas si mauvaise à l'époque des Sauvegardes d'armures non modifiées mais qui te faisait littéralement chier dans ton slip en céramite quand en face il y avait de l'arme énergétique. La sauvegarde de couvert était elle aussi bien plus logique mais bon à ce train là autant jouer avec les règles HH. En résumé : plus de létalité vs l'endurance 3 ou moins et une résistance accrue via une FNP native6+ devrait largement suffire. Et ceci sans toucher au stat de la GI qui est dans warhammer la stat de l'humain de base : F3(F4pour les catachans)/E3/PV1/I3(oui oui lol)/Save Tshirt mouillé Catachan 6+(le prix pour le +1F)/Save gilet pare boules 5+/save armure carapace 4+
@samsamdudemon
@samsamdudemon 10 ай бұрын
Parfaitement d'accord avec cette analyse, ça me rappel il y a quelques années, des règles dans un White Dwarf pour jouer les "Space marines de film d'action", où leur profil et leurs armes avaient été réévaluer pour être véritablement terrifiant, ce qui était sympa mais changeait totalement l'équilibre des force contre des ennemis censé être de véritables terreurs à affronter (Tyranides, Démons entre autres...) alors qu'en réduisant les profils des humains de base (Eldar et Tau aussi) le déséquilibre contre les forces mettant l'Imperium à rude épreuve est tout de suite réduit, voire nul. Par contre, je reste persuadé que la force destructrice du Bolter n'est pas suffisante, on parle quand même d'un mini missile a tête pénétrante qui explose a l'intérieur du corps...bref une véritable purée d'ennemis au résultat final...augmenter les dégâts ou la force de l'arme, ne serait pas forcement une bonne idée car cela déséquilibrerai l'ensemble des profils d'arme du jeux, mais lui rajouter une règle sur le moral par exemple pour représenter l'effet psychologique de voir ses potes exploser, ou alors une blesse auto sur un 6 pour toucher( le rendant menaçant même pour des véhicules)...enfin je ne sais pas trop mais c'est pour moi nécessaire, au même titre que les Space marines, car dans le lore , les Bolters sont terriblement craints et sont des armes de prestige.
@stanphee2195
@stanphee2195 10 ай бұрын
Je trouve que ça remet un peu (beaucoup ) les choses en place est ça fais rire ,qu'en on y pense les pires saloperies de l'espace est en face il y a un garde imperial avec des protections en cartons ,un fusil laser est une pauvre grenade, il faut avoir de sacées corones(de l'empereur) pour resiter des envahisseurs pareils 👍👍
@ioni2285
@ioni2285 10 ай бұрын
Mais non pas besoin de corones, il suffit d'un Commisar qui maîtrise le management de la peur.
@poggiomarinaccio
@poggiomarinaccio 10 ай бұрын
Bonsoir, ta vidéo m'a rappelé un article sortie il y a fort longtemps dans un wD qui avait pour titre : Space Marines de films d'action. C'était plus ou moins la même chose avec en plus des armes surpuissantes.
@LeBar0k
@LeBar0k 8 ай бұрын
J'aime beaucoup ta proposition; je préfère des bons "nerfs" sur certaines unités que du powercreep constant (coucou total war). Au passage, un space marine valant 10 soldat, c'est exactement la description de l'efficacité des légion impérial de sardaukar dans Dune. (Donc 1 sardaukar vaut 10 soldats). Sachant que Dune a bcp servi d'inspiration à 40k, je pense que ce chiffre vient plutôt de là ! Dernière chose avant de finir mon pavé: Les règles de Dark hérésie (le jeu de rôle) et d'autres jeux de la gamme émulent super bien warhammer 40k ! Le supplément death watch est un régal :D
@nancyaymeric1053
@nancyaymeric1053 10 ай бұрын
Moi je pense plutôt que la vulnérabilité que l'on s'imagine du space marine, sur la table de jeux, vien du fait que l'on joue des parties équilibré. Alors qu'en vrai les mecs ils débarquent comme des sauvages avec des frappes orbitale, des bombardements soutenu et tout le tintouin... Après il y a des histoires qui sont Abusé il faut le reconnaître. Mais quand du regarde les histoires de mecs qui on fait des dingueries à la première et seconde guerre mondiale, en vrai, tu te dit que ça ce tient un space vs 30 eldars noire. Avec une armure énergétique, un bolter, des play à 200 IQ et des ennemis presque à poils.. ça va c'est jouable 😋
@lexiebaal7862
@lexiebaal7862 10 ай бұрын
Un auteur de comics assez celebre avais dit qqch dans ce ton la : « on me demande souvent si thor battrait hulk, ou si spiderman aurait ces chances contre galactus, en fait , ils sont tous exactement ce qu’ils sont, hulk est un geant de rage , thor un dieu asgardien, etc, et le resultat d’un match dependras toujours uniquement de l’histoire que je veux raconter , si j’ai besoin que squirrell girl mette une fessée a thanos , elle le fera , je trouverais un moyen » Un space marine est un humain modifier pour en faire un soldat tres efficace, si j’ai besoin d’en tuer 500 pour un effet dramatique, il en sera ainsi, si j’ai besoin d’un faire survivre un tout seul pendant 1 ans sur une planete des enfer , il le fera Rustine non necessaire de mon coter ( les nuee de scarab necron ont endu 2 aussi)
@capitainebanane
@capitainebanane 10 ай бұрын
Pour moi on a déjà ce rapport de 10+ pour 1 sans rien changer. En stat 10 tirs de fusil laser font 0,5pv sur un SM, 1pv s'ils sont en tir rapide. Il faut donc 20 GI pour tuer 1 SM en une salve. Maintenant effectivement si on compare différemment, c'est à dire: le nb de tirs pour tuer un SM vs un GI, en passant le laser F2 et la save à 6+, 10 tirs de laser font 0,2pv (0,4 en tir rapide) sur un SM, et ces memes 10 tirs font 2pv sur un GI. On a bien un rapport de 10 pour 1. Par contre il faudra maintenant 50 GI en tir rapide pour tuer 1 SM en une salve... Le problème de rapport de force ne se situe pas dans les stats à mon avis, mais plutôt dans la prolifération des armes spé très puissantes qui peuvent dézinguer n'importe quoi, y compris des SM.
@christopherblair6636
@christopherblair6636 10 ай бұрын
c'est une réflexion que je me pose depuis toujours, merci de l'exposer en vidéo !!!
@ZAPFURY
@ZAPFURY 10 ай бұрын
C'est un peu compliqué : Le garde imperial est équipé d'une flak armor. C'est un truc qui existe en vrais, c'est une armure légère qui n'a pas pour but de proteger d'un tir, mais de proteger fes shrapnel et autres projections (enfin, toutes projection est un shrapnel) Du coup, ce serais etrange qu'elle apporte autant de protection que le slip en tissu des carnivores kroots Si on prend un guerrier de feu, il possede une véritable armure, ce qui lui donne une 4+, la meme que les armures des gardiens eldars. Les pathfinders ont une 5+ et eux meme leurs armures ressemblent plus a une flak qu'un a vrais porte-plaque Pour ce qui est de passer la force et l'endu de 3 a 2 eeeh pourquoi pas. Il faudrais se pencher sur la question des gretchins, nurglins, scarab necrons, et autres vermines, qui doivent peut etre passer a 1 Mais il y a de l'idée
@rhada8264
@rhada8264 10 ай бұрын
Sympa la vidéo ! Aparté : My Hobby place fonctionne très bien, déjà testé plusieurs fois (pensez bien à mentionner PWG en fin de commande)
@samuelratte5983
@samuelratte5983 10 ай бұрын
Moi qui joue garde impériale. Sa ne me dérangerait pas. J'adorerais jouer mes gardes par pelter. Des centaines de garde 😆
@QDdu59
@QDdu59 10 ай бұрын
Étant joueur SM, j'ai souvent été frustré par la letalité de certaines unités presque considérée comme du menu fretin dans le lore 40k et à me dire que mes SM sont mal représenté par les règles. Mais avec le temps, j'ai changé ma façon de penser en me disant par exemple que la bataille que je jouais sur la table n'était pas représentatif du conflit dans sa globalité mais d'une bataille où mes surhommes étaient affaibli par une guerre constante où ils sont en sous effectif ou alors qu'il rencontré la crème de la crème de l'armée adverse, des héros près à se surpasser et faire l'ultime sacrifice pour terrasser ces grands guerriers paraissant invulnérable. Et depuis je le vis beaucoup mieux de voir de simple humain venir à bout d'un de mes SM car ce n'est plus, à mes yeux, une espèce de brebis galeuse qui est avantagé par des règles et qui a de la chance mais un soldat transcendant ses limites mentales et physique pour réussir un exploit... Bon ça n'explique pas tout mais ça fait le café de mon point vue à partir du moment mon adversaire ne présente pas son armée comme un ramassis de bras cassé (ce qui est rarement le cas. On aime tous que notre armée soit "speciale")
@liryc8909
@liryc8909 10 ай бұрын
En passant comme ça. Je joue aux gurines depuis mes 14ans (j'en ai 43). Le jeu de gurines le plus dingue, le plus fou niveau mécaniques (super bien huilé, choix, combos, les minimaxeurs y trouveront leur compte ainsi que les amateurs d'ambiance car les règles "racontent une histoire" littéralement), le concepteur arrive à donner du sens à ses mécaniques et à leur faire servir l'histoire vécu par les persos), niveau lore et niveau esthétique des gurines c'est: KINGDOM DEATH: MONSTER Le paradis hobbystique pour moi, l'orgasme ludique, le jeu qui me fait dire que je peux mourir en paix après l'avoir saigné des années (et il reste un paquet de suppléments à sortir!) J'y joue intensivement depuis le départ et j'ai tous les suppléments. Je suis tellement amoureux de ce jeu que j'ai tout pris lors de son 2nd kickstarter. Là je viens d'en recevoir une grosse partie; un énorme supplément "Gambler Chest" avec des mois de jeu et d'immersion et des tonnes de gurines toutes plus belles et dérangeantes les unes que les autres. Sérieux, il faut que tu découvres ce jeu. Connaissant ton amour pour l'ambiance et le côté un peu JdR derrière le pousse gurine tu ne peux qu'être conquis (et c'est du coopératif....pas de joueurs qui veulent compenser par la compétition....)
@hyace.le.dauphinois
@hyace.le.dauphinois 10 ай бұрын
Pas mal du tout cette idée. Par contre pour la Garde, je laisserais les Kasrkin et toutes unités type force speciale, à F3 et E3. Et il faudrait également baisser les gretchins à F1 et E1. J'aime beaucoup l'idée en tout cas.
@joekendall863
@joekendall863 10 ай бұрын
Merci pour cette analyse ! :) J’avais jamais pensé à régresser les profils humain mais maintenant sue tu en parle c’est quasiment une évidence. Hâte de tester cela.
@user-vj5px1yo8f
@user-vj5px1yo8f 10 ай бұрын
Belle entrée en matiere 😂 Je trouve la proposition intéressante. Je m'étais fait ce constat également sur la sous exploitation de l'endurance 2. Notamment pour des conscrits Astra ou du peuple de l'Impérium. A tester dans une campagne !
@kalatsha93
@kalatsha93 10 ай бұрын
"et pourtant... Et pourtant..." Belle citation de vous-même dans le texte de La Rêveuse. 😘
@guillaumeroblin288
@guillaumeroblin288 10 ай бұрын
Perso j'ai toujours eu du mal à jauger l'équilibre entre Endurance et Sauvegarde. En tant que joueur Admech on a eu pas mal de montagnes russes de ce côté là : le Skitarii de base sont passé d'une save 4+ (et bioniques 6+) en début de V9 à des bioniques 5+ en fin de V9, avant d'embrayer en début de V10 sur Sv 5+/b6+, maintenant réajustés de retour en 4+/b5+... Et les élites sont passés de la classique E3 de nos cyborgs favoris vers une E4, tout en gardant leur profil d'armure originel en 4+/b5+ ...... Et après le visionnage ma réflexion se porte justement sur les humains "non conventionnels" comme les Sista ou mes bien-aimés Skitarii : Ainsi si les humains devraient passer E2 pour restaurer l'équilibre, où se placent les Skitarii ? Moitié-hommes moitié-machines, avec des armures certainement bien plus lourdes et efficaces que les simples plaques de la Garde Impériale 🤔 Et les Sista qui n'ont pas vraiment d'augmentations mis à part leur zèle fanatique... Et où placer le curseur de leurs armures ? Si un SM a une protection 3+ avec une demi-tonne de céramite, que valent les omniprésentes bioniques et prothèses des Skitarii ? Même raisonnement pour les Sista qui ont elles aussi une 3+ (la force de la foi peut-être ?) La question n'est pas simple, d'autant plus que chaque armée a son propre fluff pour justifier ses forces ! Un biais que je conçois comme difficile à appréhender "de l'intérieur" 😉
@nicolasduplat6556
@nicolasduplat6556 10 ай бұрын
Je ne joue pas SM et ne suis pas dérangé par cette comparaison de force mais comme chacune de tes vidéos, c’est tellement bien narré que c’est toujours un plaisir de suivre chaque sujets. Merci Vince, merci PW. Étant belge de Belgique, je ne pourrais être présent pour le magasin mais j’aurais bien aimé pour revoir Timmy. Du coup, j’espère le voir en vidéo un de ces jours!
@estuaire44
@estuaire44 10 ай бұрын
Je plussoie !
@paysagevideo6220
@paysagevideo6220 10 ай бұрын
Hérésie ! La garde sert l'Empereur, et l'Empereur protège ! Plus sérieusement, il existe une loi mathématique (loi de Lanchester) qui stipule que le nombre l'emporte sur l'efficacité (je ne saurais pas l'expliquer dans les détails, mais on prend comme valeur x et x' le nombre de soldats des deux armées et y/y' leur efficacité, a considérer ici comme la probabilité de tuer un ennemi) il en découle que le nombre ECRASE la qualité, par exemple si une des armées est deux fois plus nombreuse, il faudra que l'autre soit non pas deux mais quatre fois plus efficace.
@petitnormand1066
@petitnormand1066 10 ай бұрын
Et même sans parler d'efficacité au sens propre, il y a aussi les moyens. Les Space Marine peuvent peut-être très bien visé et être des sacrés tueurs au combat mais si l'ennemi en face est beaucoup plus nombreux qu'ils n'ont de bolt et autres munitions... Et qu'ils n'arrivent pas à taper assez vite avec leurs armes genre épées... C'est drôle parce que sur les dessins on voit jamais des Space Marine avec des chargeurs autour de la taille, on voit juste un seul chargeur dans l'arme soit...30tués. Évidemment j'imagine que c'est le tacticool et que ça ferait trop bizarre même si en vrai ils doivent certainement en avoir plusieurs. Toujours est-il qu'un Space Marine en fait il ne faut pas exagérer mais en même temps il ne faut pas minimiser. Les Space Marines sont extrêmement durs à vaincre mais ce n'est pas non plus imbattables. Je ne pense pas être un Space Marine seul avancerait tranquillement devant des milliers de gardes impériaux qui sont en train de lui tirer dessus avec leurs laser et armes lourdes Mais en même temps il ne va pas se faire tuer parce que 10 types lui tire dessus avec leurs fusils. C'est un équilibre
@alpharius4434
@alpharius4434 10 ай бұрын
@@petitnormand1066 Très juste. Mais GW est assez nul en terme d'échelle et de connaissances militaires : les régiments de la garde impériales sont mal définis (De nos jours, un régiment c'est entre 2000 et 5000 hommes, dans Warhammer 40K c'est entre 2000 et 500.000 hommes...) En pratique, les Spaces Marines attaquent très rarement de front, ils opèrent des frappes chirurgicale ou tiennent des positions tactiques cruciales. C'est plus de super commando qu'autre chose. Un chapitre de space marines pourrait soumettre notre planète, mais ils utiliseraient essentiellement un mélange de bombardement orbital grâce à leurs barge, détruirait nos liaisons satellites pour aveugler les armées, détruirait les ressources énergétiques principales comme le pétrole, les centrales nucléaires, plus quelques frappes de décapitations des dirigeants locaux et des quartiers généraux histoire de réellement désorganiser la résistance locale. Après ça, l'Imperium enverrait une vague de Garde Impériale pour terminer le conflit et occuper le terrain, et les Space Marines repartiraient avant la fin de la campagne pour s'occuper des choses sérieuses.
@petitnormand1066
@petitnormand1066 10 ай бұрын
@@alpharius4434 C'est vrai que quand on regarde le siège de Vraks, 34 régiments et 14m de morts...plus de 400k par régiments. Alors je sais qu'il y a de grandes vagues de renforts mais quand même XD
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
@@petitnormand1066 Après c'est aux SM de ne pas se mettre sur un champ libre et dégagé face au surnombre
@petitnormand1066
@petitnormand1066 10 ай бұрын
@@lesforgeursdemondes Oui c'est sur. Et je pense qu'en réalité, dans le lore ils ne doivent pas le faire autant que ça.
@genmuguet9994
@genmuguet9994 10 ай бұрын
6:23 en v3 on le ressentait bien le 1sm vs 10 gardes, le sm ne les tuera pas mais les gardes non plus hahahaha
@drusse666
@drusse666 10 ай бұрын
Je vais garder les Space Marines sur boosté dans mon esprit ça rend les menaces d'autant plus grande quand ils se font wipe en boucle Puis c'est plus cohérent avec les custodes
@jeremygribaut144
@jeremygribaut144 10 ай бұрын
Évidemment tu blesses mon petit cœur de commissaire, la GI étant ma première et seule armée (avec les votanns certes) depuis 2012. Pour te dire à quel point je chéris ce lore et mes petits fantassins, je suis le genre à avoir acheté un sac à dos pour chaque garde, parce que évidemment, comme dans la vraie vie militaire, un soldat en opération à toujours un sac de combat ! Une ration, qyelques chargeurs, des vêtements de pluie, des chaussettes de rechange... normal quoi ! Bon. Donc forcément, je comprends très bien ton point, endurance 2+, pourquoi pas. En revanche armure 6+, c'est non ! Parce que le 5+, c'est aussi la capacité du soldat impérial à se cacher des tirs ennemis, à savoir quand se déplacer après une rafale de tirs, etc... c'est pas que son pauvre gilet pare balle ! En revanche solution alternative : je trouve ça fou que un simple votann a 5 en endurance juste parce que GW a pas su comment travailler habilement les votanns en v10 alors qu'ils étaient géniaux en v9. Ce sont de simples humains à la longévité contrariée après tout ! Un 4 était déjà bon. Donc mon idée, c'est de laisser les humains à 3, les votanns et les otks a 5, mais on ptopulse les SM à 6. Parce que le fusil d'assaut de base ou fusil laser, mortel pour un humain, ben là il blessera sur du 6+... aïe... ca change la donne ! Et les armes à force 4 et 5, qui sont maintenant pléthore, et ben elles ont du mal à faire des trous dans le SM. Là pour moi, on rend service aux SM sans même devoir dégrader le garde impérial ! J'espère que tu liras mon message pour avoir ton retour :D
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
Le pb de cette approche, c'est que cela demande alors de réévaluer toutes les figs (tyranides, ogryns, démons etc)... Je crois que l'idée était justement de retravailler par le bas pour ne pas avoir à trop toucher à tout ce qui serait plus au dessus et d'utiliser justement l'échelle des E1 et E2 qui sont quasi-inemployées...
@jeremygribaut144
@jeremygribaut144 10 ай бұрын
@@lesforgeursdemondes c'est ce que je me suis dit après réflexion ! C'est toujours mieux de travailler par le bas. Mais alors il faudrait entièrement revoir certaines armées pour étendre l'endurance 1 et 2 un peu partout et la "standardiser", la rendre acceptable et même, après les premières protestations de base, que celabsoit une évidence pour tout le monde 😁
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
@@jeremygribaut144 Clairement, il y aurait tout un travail à faire dessus 😅 Après j'ai l'impression que nous sommes peu nombreux à avoir véritablement réagi/résisté/etc à la perte de PA des bolters entre la V7 et la V8 (bon p-e que cela dépend aussi du fait que depuis la V6 nous utilisions un système d'affaiblissement des armures sur base des PA officielles, donc cela a été flagrant pour nous...) , et l'affaiblissement de toutes les PA en fait de manière générale, alors il y a p-e des choses qui passent plus facilement que d'autres, voir selon comment cela est amené, soutenu et diffusé... (surtout par gw...)
@jeremygribaut144
@jeremygribaut144 10 ай бұрын
@@lesforgeursdemondes oui c'est vrai on a trop tendance à l'oublier aussi, il y aurait beaucoup à dire là-dessus...
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
@@jeremygribaut144 Clairement...
@stephgracia8902
@stephgracia8902 10 ай бұрын
Ta solution renvoi quelque peu aux stats des systèmes VTM. Et honnêtement ça marche bien je dirais
@mykomatos5445
@mykomatos5445 10 ай бұрын
Les Eldar sont plus massifs que des humains malgré leurs fines proportions Ils ont aussi un auto-heal psychique et peuvent survivre à des blessures sévères. J'imagine que c'est influencé par les elfes du Premier Age de Tolkien que certains humains pensaient absolument immortels en les voyant guérir de blessures qui auraient tué un humain
@julien4562
@julien4562 10 ай бұрын
C'est une bonne idée et moi qui joue particulièrement des humains, que ce soit des renégats ou des cultistes, ça ne me dérangerait pas du tout d'essayer. Le taux de trouver la bonne diminution du coût en points...
@borischoteau4808
@borischoteau4808 10 ай бұрын
Bah, en HH on pouvait (et on pourra ?) jouer de l'astartes F5 E5 I3, et ca rend juste bien, meme si un up au cout aurait ete de bon aloi. Pas compliqué quoi.
@AdventureIsComing
@AdventureIsComing 10 ай бұрын
Justement en référence à la trilogie d'Eisenhorn. Suffit de prendre dans "Xenos" le membre des Emperor's Children "Mandragore" tu ressent bien à la lecture que c'est un être aussi impressionnant et terrifiant qui terrorise n'importe qui par sa prestance. Et pourtant il est bien seul..
@Kanediel
@Kanediel 10 ай бұрын
Teke le souriant,qui est d'une classe avec son armure en pétales de rose et une espèce de goudron qu'il crée grâce à la magie,et ses épées qui sont des rubans au repos....mmmh !!! Il apparaît,je crois,dans Paria et est vraiment classe de chez classe !!
@noctilithe1008
@noctilithe1008 10 ай бұрын
Bonne idée, c’est vrai que quand on voit Astartes, l’animation, on se dit que ça devrait se passer comme ça, un humain mort à chaque bolt ou coup de poing. Et ne serait-ce que la sauvegarde 6+ des cultistes, ça les rend tellement plus simple à tuer.
@basogaly2193
@basogaly2193 10 ай бұрын
Un jour un space marine est mort en crachant de l'acide sur son adversaire... malheureusement, il avait son casque
@damperceval8496
@damperceval8496 10 ай бұрын
Jadore ta vidéo et je suis d'accord ils sont en dessous de ce qu'ils devraient être, prenons par exemple le bolter astartes il est censé pénétrer presque n'importe quoi comme du beurre comme si ca ne suffisait pas une fois a l'intérieur (l'obus) explose causant des dommages dévastateurs, résultats v10 force 4 pénétration d'armure 0 deja rien que la ya un petit problème de retranscription 😅
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
Et dire que les bolters avaient depuis la V3 jusqu'en V7 une PA5 (ce qui annulait toutes les 5+ et au dessus...)
@maximebost6090
@maximebost6090 10 ай бұрын
J'ai pour ma part une autre explication de la différence entre les SM dans le jeu et les SM dans certains récits et de pourquoi la létalité sur la table de jeu ne me dérange pas. En effet, les SM restent des humains. Améliorés, certes, plus grands plus forts plus rapides plus "intelligents" (je met des guillemets parce que dans ce que je peux lire en terme de fluff, je ne vois presque jamais de signe de cette intelligence supérieure), mais encore de chaire et de sang, avec certes des organes vitaux en plus, mais rien de si exceptionnel au final. Les GI en face sont de l'élite humaine. Seuls les meilleurs des forces de défenses planétaires sont destinés à la GI. Ce n'est pas non plus le soldat de base (plus proche du bouclier blanc du coup). Si on a cela en tête, les SM représentent une élite, la fameuse épée de l'empereur qui doit frapper le cœur de l'ennemi. Pour cela, ils sont parfait. Ils ne sont pas sensés affronter de face le gros des forces ennemies. Parce que tout humain amélioré qu'ils sont, il est normal qu'ils ne survivent pas à un tire direct de canon laser, de lance plasma ou d'obusier de Leman Russ et même qu'ils finissent par s'effondrer sous une grêle de fusils lasers (qui sont en réalité de bonnes armes dans le fluff et pas des lampes torches).
@casualties6069
@casualties6069 10 ай бұрын
Il y avait dans la première édition de necromunda un scénario dans lequel les gangs devaient affronter un seul space marine. Je n'arrive pas à mettre la main dessus mais de mémoire même les spyriens étaient des rigolos en face du marine. Un vrai monstre. Cette lecture humain de base contre marine est intéressante, mais ne règle pas le stade où la 10eme édition en est arrivée. Combien de points pour jouer une compagnie entière ? A chaque mise à jour et chaque "équilibrage" des marines, le chiffre semble diminuer un peu plus. La première compagnie des ultramarines détruite par Behemoth ? Ah oui ce conflit légendaire ... non juste une grosse partie à 5000 points qui a mal tourné voilà tout. Ah oui les tyranides, avec leurs hordes de milliards de créatures ... oh non, pas plus de 200-300 ma bonne dame. Reste l'option de la gymnastique mentale, une figurine de marine = 1 marine, 1 figurine de termagant = 10 termagants. A appliquer généreusement à tout poxwalker, cultiste ou autre menu fretin.
@petitnormand1066
@petitnormand1066 10 ай бұрын
Surtout que les ultramarines avec leur chapitre, quelques défenses.au sol et dans l'espace arrivent à vaincre presque solo (la flotte segmentum qui met le coup de grâce )une ruche entière. D'un autre côté, nos amis les blood Angels qui bien que gagnant face à Léviathan avaient dut mobiliser des dizaines de milliers d'Astartes , ont eu des pertes effroyables (certains chapitres ont été annihilés, d'autres sont en bord de l'annihilation, et plusieurs maître on été tués )et leur planète dévasté. Pour eux cela me choque beaucoup moins qu'ils aient gagné étant donné qu'ils étaient vraiment beaucoup plus nombreux que les ultramarines quelques siècles auparavant et en plus avec beaucoup plus de moyens sans oublier le fait que les démons sont arrivés à un moment et ont tapé aussi sur les tyranides donc ce qui a dans un sens soulagé les ba. Et évidemment la croisade indomitus qui vient sauver a la fin. Mais comme je l'ai dit, même s'ils ont gagné le prix est extrêmement lourd : 5 maître tués, quasiment tout le monde tué, une planète quasiment dévastée entièrement, des chapitres rayés de la carte, d'autre en extinction... Et après on nous dit que les ultramarines ont eu une seule compagnie de détruite et deux ammochées ? Je veux bien que Béhémoth n'est rien face à Léviathan mais quand même
@battalabrute2681
@battalabrute2681 6 ай бұрын
Bonsoir :) Pour ma par je pars plus du principe qu'une figurine sur le champ de bataille peu représenté plus ou moins de personne. Par exemple, une figurine space marine c'est vraiment un space marine, mais une figurine garde impérial représente 5 ou 10 soldats. Sinon ce serait impossible de jouer garde impérail, car tu devrais jouer des centaines de figurines. Les space marine viennent par compagnie de 100 maximum. La garde impériales par régiment de dizaine ou centaines de milliers. Si un space marine vaut 100 garde imprérial, dans ce cas, à quoi servent les spaces marines ? Ils sont 500 000 (imaginons), la garde impérial des millions voir milliards. Ensuite, ils ne faut pas confondre champs de bataille et escarmouche. Les capacités de space marine sont bien plus utiles en escarmouche proportionnellement parlant par apport à la garde imprérial. Exemple : deux livre sur crinière noire, quand ils n'était qu'un jeuno. A 5 space wolfe, ils ont pu infiltré et combattre un camps orc. En outre, les space wolf ont des faculté en plus que certains autres space marines ont en moins, voir que certains n'ont pas. Pourtant ils ont exactement les même statistique sur le champs de batailles. Donc ils est impossibles de comparé lore, histoires, péripétie à champs de batailles, bourinage, poutrage. Dites moi ce que vous en pensé :)
@PlanetWargame
@PlanetWargame 6 ай бұрын
J’en pense que le coup de 1 figurine= plusieurs combattants c’était même un point de vue des développeurs du jeu officiellement (c’était dit par Rick Priestley je crois mais peut être un autre, en tous cas c’était marqué noir sur blanc, à la fin de vieux livres de règles de Warhammer Battle). Je pense aussi que le wargame évolue, que c’est un point de vue qui est plus naturel pour Warhammer Battle avec son approche du jeu par « régiments d’infanterie » que pour 40K et qui est hérité du jeu historique militaire, ou tout ça parait plus naturel. Je pense que une fig=plusieurs combattants est aussi complètement aux antipodes de la manière dont les règles de ces jeux (surtout 40K) sont rédigées, que cette part d’abstraction est très excessive pour un loisir qui promet précisément l’inverse, à savoir: Warhammer, une histoire que l’on peut voir, que l’on peut toucher, dans laquelle on peut choisir, toujours selon les mots du même concepteur de règles… Je pense que cette seconde définition, renforcée par des années d’existence des jeux GW, de son approche du modélisme et des règles, fait qu’il est devenu de plus en plus hors de propos, ou hors de la culture que l’on s’est collectivement forgee autour de ce jeu, d’imaginer que ce que l’on a sous les yeux ne soit pas ce qu’il y a vraiment sur le champ de bataille. Je pense aussi que même aux origines, sans que des decenies d’approche des règles et du modélisme par GW n’ait enfoncé le clou du « ce qu’on voit est ce qu’il y a », cette approche était mauvaise selon moi. Je trouve qu’on est dans un loisir fondamentalement visuel. Que c’est la vision finale qui nous motive à monter et peindre. Que lorsqu’on compose son armée en terme visuel, on se la représente mentalement exactement telle qu’elle sera représentée en figurine. Si rien n’est vraiment ce qu’on voit, si tout peut être ce qu’il est ou bien un truc complètement différent (mon escouade de commandement c’est mon escouade de commandement, il n’y en a qu’une, par contre mon escouade d’infanterie en vrai ils sont 100) ça casse la magie de « l’histoire que l’on peut toucher » qui est propre à ces jeux de guerre avec figurines la. D’ailleurs si les 10 gardes sont en fait 100, ils sont quoi? Une « escouade » de 100 hommes? Un peloton d’infanterie complet avec différentes escouades et sa chaîne de commandement ? En gros , je n’aime pas cette approche, bien que je reconnaisse sa forme de légitimité puisqu’après tout, c’était il y a très longtemps soutenu par les concepteurs du jeu, ou du moins de son pendant heroic fantasy. Mais chacun fait comme il veut. Moi je consent à une part d’abstraction dans cette passion (forcément) mais minimale, et je pense que c’est ce que la plupart des joueurs pensent aujourd’hui: ce qu’on voit est ce qu’on a. Tout simplement . Je ne pense pas par ailleurs qu’il soit nécessaire de jouer des milliers et des milliers de gardes pour rester cohérent, juste de jouer aussi des véhicules tout simplement, qui ne sont pas les plus sophistiqués de la galaxie certes, mais qui ne rigolent zéro quand même et viennent rééquilibrer tout ça. Un Leman Russ c’est pas de la blague, même pour des Space marines. Sinon je suis assez d’accord avec tout le reste de ton message. Sauf la dernière phrase. Oui vouloir 100% de « cohérence » entre jeu et lore serait absurde, et d’ailleurs même ce lore est flou et changeant suivant les sources (c’est très bien comme ça) mais en revanche ça ne veut pas dire qu’il faut complètement balayer la corrélation qui a toujours existé entre les deux dans le jeu, même dans les règles officielles de toutes les éditions, et qui existera toujours. Ça n’est pas un hasard qui fait que l’on a des forts endu 2 et des SM endu 4 plutôt que l’inverse, c’est dans un souci de coller au lore de cet univers. Oui il y a toujours une part d’abstraction bien sûr, mais elle même n’est pas à 100% non plus d’ailleurs. Je ne suis pas d’accord avec le fait qu’il faut ignorer le lore au prétexte qu’il est impossible d’être à 100% raccord avec celui ci. Il n’y a aucun besoin de l’être à 100%. Juste un savant dosage entre les deux, le jeu et le lore, qui doit se retranscrire pour partie sur la table et qui s’y est toujours retranscrit au moins un petit peu, même dans les éditions ou les cercles de jeu les plus compétitifs. Tout est dans l’équilibre que les concepteurs veulent donner au jeu ainsi que l’équilibre que l’on préfère soi de son côté à titre plus personnel dans ses parties. En gros c’est un pourcentage plutôt qu’un oui/non. Plus (ou moins) de règles raccord avec le fluff (peu importe ce que ça veut dire pour soi) est possible sans que ce ne soit jamais à 100% abstrait ou simulationiste.
@battalabrute2681
@battalabrute2681 6 ай бұрын
@@PlanetWargame Oui je suis entièrement d'accord avec ce que tu dis, j'essayais juste de remettre en perspective. On est bien d'accord que de ce dire 1 figurine = 1 personnage c'est ce qui est préfèrable, mais après comme tu le disais dans ta vidéo, comment vont faire les joueurs garde impérial et même tyrannide ? Quoi que, tu me dira que c'est assez fluff en faite, faut être masochiste pour être un garde impérial ou un gaunt 🤣 Pareil pour la taille des véhicules, exemple le rhino, la figurine est petite comparé à un space marine (comment il rentre les 10 dedans ?) mais ce serait impossible d'en faire de taille proportionné, dans ce cas il faut juste imaginé. Et sur la dernière partis je disais juste que le rapport n'ai pas le même sur un gros champ de bataille (qui sont plutôt rare au final) que dans des infiltration/intrigue etc... Car oui, une escuade space marine peut tuer des centaines voir des milliers de gardes impérial lors d'une guerrilla, mais face à un leman russ ils sont pas beaucoup plus efficace qu'un garde impérial (je parle bien sur du mec de base, le sm en bolter et du garde imp avec sont fusil). Après j'ai du mal à m'exprimer, surtout par interface interposé 😅, mais dans tout les cas je suis plutôt d'accord avec ta vision du jeu De toute manière je suis beaucoup plus un joueur fluff et lore, donc dans tout les cas, les règles ça ce créer et ça s'adapte, et je trouve que tu le fait très bien, avec un narration au top, et que tu est un des seul à le faire à l'heure actuel sur youtube, donc bravo à toi et continus à nous régaler comme ça ;) Et d'ailleurs, j'ai plein de figurine eldar noir v3, que j'avais acheter en occasion mais déjà peinte. Mais les talos, les Kymera, les gorgones et succube sont en plomb il me semble, si ça t'intéresse. Et j'ai aussi un livret neuf de rapport d'unité pour les croisade (je compte pas l'utilisé avant 10 ans, le temps que je finisse de coller ma centaine de figurines et de tout peindre XD) Je peux pas faire de don monétaire mais je peux faire don de ça ^^
@mathieuboe9128
@mathieuboe9128 10 ай бұрын
La citation ne provient pas du Livre de Règles V3 mais du Codex : Space Marines V3, en page 2. Tout premier encart noir de la page d'introduction, histoire de mettre dans le ton: "Give me a hundred Space Marines. Or failing that give me a thousand other troops." (Attributed to Rogal Dorn, Primarch of the Imperial Fists).
@Vincent-ei8bp
@Vincent-ei8bp 10 ай бұрын
Intéressant ! Mais j'attends la suite, pour rééquilibrer le profil des Gretch... E1 ??... Mais, mais, mais... les Spores Mines ? E0 ? C'est pas sérieux monsieur !!
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
Salut, C’est vrai que cela semble être une très bonne idée de partir sur cette approche de diminuer ceux qui sont les plus faibles plutot que de vouloir remoduler toute l’échelle par le haut… Par contre, je ne suis pas certain qu’une diminution aussi faible suffise pour compenser car cela va être tout de meme douloureux, surtout avec une svg à 6+ et aussi les fusils et pistolets lasers à F2… Il y a tout de même souvent de la GI contre les SM, ceux du chaos… Après outre les gardes et cultistes genestealer, il y a aussi les cultistes du chaos… Et il faudrait alors p-e affaiblir aussi les t’au tout de même, car cela deviendrait ridicules qu’ils soient plus forts que les humains et les eldars au càc… Les gretchins n’avaient-ils pas augmenté en force&co avec le codex ork de la sortie des Snagga boyz ? En tout cas, intéressante et très sympa comme approche que nous allons garder en tête je crois 😀
@frozonlehobbyiste9523
@frozonlehobbyiste9523 10 ай бұрын
Merci pour la vidéo ! Mais on en parle des custodes ? 1 seul peut tuer 10 marins à main nue et les meilleurs (comme Constantin Valdor) peuvent rivaliser et faire une égalité contre des Primark (duel Constantin vs guiliman si j'ai bonne mémoire) et que sur la table, encore hier j'ai presque pleuré quand t'en perd 2 contre des tir de pistolet de witch xD (bon j'ai jamais de chate au dé aussi mdr) où tu fais wipe 5 warden en OW de crisis mdr. Donc voilà pas contant niveau fluff vs game hahaha :D
@valcoetlecharpentier9674
@valcoetlecharpentier9674 10 ай бұрын
C'est vrai que l'idée d'exploiter l'endurance 2 est sous exploitée... intéressant
@saypou
@saypou 10 ай бұрын
Très bon sujet et très bonnes idées !!!
@reinedesmauvaises7455
@reinedesmauvaises7455 10 ай бұрын
Angle de vu intéressant, c'est vrai qu avec les boosts récents les sm n ont plus tellement besoin d être révisés
@thewayoftempest2307
@thewayoftempest2307 10 ай бұрын
Alors je joues Astartes et Astra et jsuis plutôt d'accord avec ça 👍 des gardes plus cheap par centaines ❤
@mercibocou
@mercibocou 10 ай бұрын
Sujet interessant, je serais curieux de savoir si ca s'appliquerait bien aux soeurs. Qui sont deja quasi une armée de horde :o alors que c'est sensé etre une creme de creme intermediaire.
@Officedetourismedelaverland
@Officedetourismedelaverland 10 ай бұрын
Et les sista !? 😅 on en parle des sista ?! mesdames on tient nos bolters à une main on a un profil de demi Space marines alors qu’on passe ses journées à se flageller (pas la meilleure préparation physique a un combat) et des fig de la même taille qu’un SM ? JE POSE LA QUESTION 🤔 ON NOUS MENT ! 😅
@TheBeeFlex
@TheBeeFlex 10 ай бұрын
On veut une tier list des intros malaisantes !!
@sephiroth200485
@sephiroth200485 10 ай бұрын
Ah l'idée ressemble a ce que je voulais faire pour les zélote en v10 ( mais en facilitant le repop de la troupaille )
@joshaferreri3700
@joshaferreri3700 10 ай бұрын
Que des Tops de plaisirs 😊
@whitarch9063
@whitarch9063 10 ай бұрын
Et les ratlings aussi ont Endu 2 ... on peut les mettre endu 1 !!
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
Ou considérer qu'ils sont presque aussi résistants que les hommes, juste plus trapus et condensés ^^'
@Nico745
@Nico745 10 ай бұрын
😂 Les Volpones, ces mal-aimés 😂
@legrognard7827
@legrognard7827 10 ай бұрын
Il me faut ce t-shirt Planer Wargame
@brunosauvage8587
@brunosauvage8587 10 ай бұрын
Une réduction de 1 pt en endurance des humains et eldars me paraîtrait déjà pas mal, cest une bonne idée. Je ne toucherais pas, perso à la force de ces unités pour conserver un peu de létalité quand même 😅 Quand on voit déjà la difficulté de fumer les monstres et véhicules avec des armes de base, ce serait vraiment difficile pour nos petits humains et eldaris de tuer Quoi que ce soit 😅
@ugolincrepin
@ugolincrepin 10 ай бұрын
joueur garde, entièrement d'accord. En revanche, ça fait chère l'armée.
@taelck
@taelck 10 ай бұрын
Ha c va faire 20 ans que j'ai réparé W40k je bassine mes pote a faire nos propres points et règles mais ce sont des faignants 🤣
@Sorentcmt
@Sorentcmt 10 ай бұрын
pouce bleu, commentaire... voilà... faudra que je test cette "réparation" sachant que pour le chaos aussi, il y a les cultistes comme humain de base, je les adore et je pense continuer à m'en faire toute une collection, car 'humain ordinaire dans ce monde de brute nous renvoi à notre propre condition et à notre impuissance face à ces Xenos et cette humanité transgénétique du 41eme millénaire.
@alexandregraulle607
@alexandregraulle607 10 ай бұрын
Je ne sais pas si je te l'ai déjà dis, mais super la coupe de cheveux !! ^^
@sacred157
@sacred157 10 ай бұрын
mark IV
@stockade-5897
@stockade-5897 10 ай бұрын
Ce qui m'ennuie chez les primaris c'est leur utilisation de char et autres. A quoi ça sert d'être un surhomme si c'est pour se battre comme un sbire. Finalement les votann ont plus un style de combat space marine que les sm.
@brazi73luc33
@brazi73luc33 10 ай бұрын
Bravo !!!!! 🙌🙌🙌 pas étriqué ou circonstanciel du tout ! 😉😉🙏🙌
@brazi73luc33
@brazi73luc33 10 ай бұрын
@planetwargame ouvliez pas les tyranid, les unités termagants et hormagaunts, c'est du menu fretin , de la masse mais pas fort, donc endu 2 et force 2 !!! C'est une nuée d'insectes peu fort ds le lore 😉😉😉
@AlaricCantonain
@AlaricCantonain 10 ай бұрын
Perso, j’ai remplacé le moteur 40k par le moteur OPR. Punaise, ça ronronne ! 😂 Après visionnage, je pense que les règles maison peuvent être une bonne idée, mais elles se confrontent malheureusement au conformisme qui se rencontre beaucoup dans le milieu du wargame. 40k est déjà une sacrée usine à gaz (pour moi, la V10 est une V9 maquillée comme une p*te), alors pourquoi lui ajouter une chaudière à bois ?
@deadlydesire646
@deadlydesire646 10 ай бұрын
Apres tu sais il y a le bon et le mauvais Astartes
@ryulord3717
@ryulord3717 10 ай бұрын
Le problème ces que si on fait sa autant ne pas jouer infanterie en garde et jouer que des char , ces tristes 😢
@teufeurdu10
@teufeurdu10 9 ай бұрын
Au contraire ! On joue encore plus de gardes pour plus de saturation. Et le tir dans les corps à corps à la manière de Vostroya en V9 (ça c'était le pied). :D
@landrybeignier222
@landrybeignier222 10 ай бұрын
pas con ,serieux oui je voyais le probleme space marines du mauvais angle moi aussi
@obreakcube1400
@obreakcube1400 10 ай бұрын
Aaaah tu abordes le plus gros tue l'amour de cet univers. Je pense que le problème ne tiens pas vraiment des règles mais du lore des sm, des incohérences selon les récits et surtout de l'échelle. Ils sont forts, ok on a compris, mais surtout ils sont rares. Sauf que 1000 mecs par chapitre, 383 chapitres, donc moins de 400 000 sm pour plus d'un millions de monde de l'imperium et je ne compte même pas tout les autres système. Bah, c'est que dalle, alors qu'ils sont beaucoup trop omniprésents dans le lore. Si on passe de 1000 à 10 000 sm par chapitre, là ça change tout. Pas besoin de changer de règles. Le sm garde sa place d'oiseau rare transhumain mais descend de sa place de demi dieu qui, à mon goût est à laisser aux custodes voir au chevalier gris. Le sm reste fort mais on accepte plus facilement qu'il soit mis hors de combat par un nurgling chanceux.
@petitnormand1066
@petitnormand1066 10 ай бұрын
383 chap? C'est pas 1000 qu'on dit? Quoique...avec les détruits, 'es renégats, les chaotique... Mais en fait dans un sens il est vrai que seulement un millier de Space Marine par chapitre c'est quand même pas beaucoup. Je veux bien que les légions ont été très ammochées, mais au point que une légion ponde que quelques chapitres ? Même les ultramarines qui sont dit avoir 22 chapitres lors de la seconde fondation je trouve ça quand même trop peu. Malgré les pertes affreuse qu'ils ont eu durant les résidus ça m'étonnerait qu'il ne reste que 22 000. Les Space Wolves pareil, ils n'ont pas beaucoup de descendant de la seconde fondation, pourtant je ne pense pas qu'ils ont été complètement annihilés. Et en réalité faire plusieurs millions de Space Marine ça ne changerait rien a la rareté de toute façon. Pendant la grande Croisade l'HH on voit bien qu'il y avait des centaines de milliers de Space Marines de chaque côté, pourtant je n'ai pas trop l'impression qu'il se battait côte à côte avec des troupes impériales basiques de manière régulière. Dans Warhammer 40000 les Space Marine en réalité ne sont pas vus comme des demi-dieux mais bien comme des anges ce qui est différent. Après de nos jours peut-être que les Space Marine sont vu plus régulièrement par la population, car non seulement Cawl en a fait un sacré paquet, mais en plus ils sont dispatchés dans les flottes de croisade qui contiennent plein d'éléments des forces armées de l'inmperium et ce n'est donc pas exclusivement des SM
@alexandregraulle607
@alexandregraulle607 10 ай бұрын
Mettons nous d'accord sur un désaccord ... kekekekek ^^
@totolasticot2002
@totolasticot2002 10 ай бұрын
Cher maître, puis je vous soumettre une contre proposition ? Il suffit de coller 10 GI sur un socle de GI pour rendre à César ce qui lui revient
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
Et donc un bolt, coup de kikoup, ou même un dakka, ou un coup d'un gretchin, etc peut en tuer 10 en un coup? ^^'
@totolasticot2002
@totolasticot2002 10 ай бұрын
@@lesforgeursdemondes évidemment
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
@@totolasticot2002 😂 Il faut se méfier des gretchins et autres alors, ils cachent vraiment bien leur jeu et leur réputation de faibles créatures n'est vraiment pas juste... Bon ok, leur pétoir et 'kouto' gretchin ne blesse pas tout le temps, mais lorsque cela fonctionne, c'est donc redoutable si cela tue 10 hommes en même temps 🤣
@totolasticot2002
@totolasticot2002 10 ай бұрын
@@lesforgeursdemondes sur les socles de gretchin il y a 20 figs alors ça m'étonne pas
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
@@totolasticot2002 Super tassés les gretchins ! Dignes des socles de Nurglins ! (même si j'aurais plus vu les snotlings ainsi, ces derniers n'étant d'ailleurs malheureusement pas représentés à 40k)🤣
@amiraagoudjil
@amiraagoudjil 10 ай бұрын
Ouwi, ouwi ...
@enki6399
@enki6399 10 ай бұрын
Qu'un seul Astartes soit capable de reconquerir une planète. Ne signifie pas qu'ils sont invincible. Un seul homme peut changer l'histoire, ce fut le cas dans notre réalité. C'est pour Nous faire comprendre de l'importance et des capacités potentiel des SM. L'Empereur en personne n'a t'il pas été gravement blessé, puis dans le coma, par un simple tir surprise de Sniper ( gros calibre certe) lors de la reconquête de notre système Solaire ? En figurine-jeu plateau, il est rude d'appliquer le fluff sans déséquilibrer les factions et les unités... Il y a toujours eu des règles absurdes et frustrantes comme la save d'invunerabilité qui peut contrer un tir de Broadside ou un Titan , aussi fort soit un hero ou lexo-armure d'un SM , ils ne peuvent pas tanker une bombe nucléaire x) Pourtant ces règles existe, c'est une question de Meta 🤷🏻
@petitnormand1066
@petitnormand1066 10 ай бұрын
C'est dans quoi l'Empereur qui se fait shooter?
@carlossambeat5021
@carlossambeat5021 10 ай бұрын
ça vient ou cet histoire de sniper qui tire sur l'Empereur au début de la grande croisade ?
@enki6399
@enki6399 10 ай бұрын
@@carlossambeat5021 Sources : Détaillé dans l'Histoire des Emperor's Children. En l'An 828 M30, Juste après avoir reconquis le système de Terra ( me suis trompé dsl) , dans un système voisin du nom de Proxima, une civilisation Humaine avait réussie à survivre à La Grande Nuit, à former un petit empire, contrôlant l'ensemble de leur système. Refusant la vérité Impériale et de rejoindre L'Empereur, une guerre eu lieu, à l'avantage total des Forces de L'Empereur. Une trêve fut conclu, pour finalement que les Proximiens invitèrent L'Empereur sur leur monde capital pour célébré la Paix et conclure une coopération. Ce fut un PIEGE ! ayant pour objectif d'assassiner L'EMPEREUR, pensant qu'en éliminant la tête pensante, le camp ennemi finirai par perdre désorganiser. L'EMPEREUR fut sauver par sa garde de Custodes et d'une partie de la Légion des Emperor's Children, qui payèrent un lourd tribu, se sacrifiant pour extirper leur Père de la planète et le soigner en urgence.
@enki6399
@enki6399 10 ай бұрын
p.s. Une fois L'EMPEREUR soigné et la situation stabilisé, l'exterminatus des Proximiens et de leur monde capitale fut appliqué, en simple représailles.
@lesforgeursdemondes
@lesforgeursdemondes 10 ай бұрын
@@carlossambeat5021 Je veux bien le savoir aussi ^^' ps : youtube indique qu'il y a 3 réponses à ce commentaire mais ne m'en affiche que 2, autant sur chrome, que firefox ou opera... Censure inquisitoriale p-e? 😅
@alexandregraulle607
@alexandregraulle607 10 ай бұрын
J'adore, je suis toujours d'accord avec toi . ^^
@flagadorf5045
@flagadorf5045 6 ай бұрын
Dans le livre de règles v3 on a aussi un témoignage de la mort d'un terminator abattu headshot par un gretchin ;)
Les primaris vont être remplacés progressivement
52:50
Planet Wargame
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Gli occhiali da sole non mi hanno coperto! 😎
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