補充一下老祖沒講到的一些機制: 卡特E閃附帶被動傷害的原理是,卡特在觸發多個被動時,不是同時觸發傷害的,她會轉完一圈被動后再去轉下一個被動,所以我們可以利用這短暫的時間,撿到兩個被動之後迅速位移到其他位置,對那附近的目標造成傷害。老祖視頻裏的就是卡特利用這機制的操作之一。 卡特中亞之後還可以觸發E的指令,是因爲技能的延時施放機制。在英雄對距離之外的目標釋放技能時,英雄會自動移動到距離之内並施放技能,卡特的E匕首也是這個原理,卡特對遠距離的匕首施放E技能的時候,她會自動走到距離之内再自動施放。但很明顯游戲程式裏面,匕首這一類的物件的交互并沒有處理好,所以導致匕首在消失之後,卡特還是能E到匕首,這BUG出現了很久,直到前段時間才修復。E技能的延時施放雖然還在,但好像會再次偵測匕首物件是否存在從而決定技能的施放。但很明顯拳頭的修復just a joke。金身這一類不會影響到角色本身技能延時施法的道具,好像會讓延時施法的機制優先級出現了問題,讓這個BUG以別的方式重現了。(例如狂風之力)