近年一番難しい格ゲーについて話すプロゲーマーかずのこ【切り抜き/かずのこ】

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かずのこ 大吉【切り抜き】

かずのこ 大吉【切り抜き】

Жыл бұрын

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#メルブラ #格ゲー #かずのこ

Пікірлер: 42
@nh-cu4jk
@nh-cu4jk Жыл бұрын
シールド関連のバランスは勿論のこと、キャラの調整とか過去作BGM追加とか色々やってくれてるしまた実況してほしいなぁ
@liccarwill6089
@liccarwill6089 Жыл бұрын
昔ゲーセンでやってたけど取り敢えず戦えるよってレベルになるまでは簡単でそこから格ゲー中級編のフレームだ判定だを理解する流れになってシールド対策も必要って流れの段階がある分取っ付きやすくて楽しかった 流行ってた3D系やギルティはヒット確認からちゃんと繋げないといけなかったり反確からの対応で圧倒的に火力差が付いたりで難しいと投げ出し癖があったので… 雑に小技連打からコンボ繋げられるのは楽で良いです
@user-he4wt2eo7r
@user-he4wt2eo7r Жыл бұрын
ただシステムが難しい格ゲーで思い浮かぶのは、開発同じだけどインバースのイメージ。 システム強くしてキャラ差減らそうって考えがベースにあるんだろうな。
@user-iq3wy4qj3u
@user-iq3wy4qj3u Жыл бұрын
インヴァースね
@user-cs3wg3xz3l
@user-cs3wg3xz3l Жыл бұрын
このBGM凄い落ち着く メルブラのかな?
@miyaji38384
@miyaji38384 Жыл бұрын
世界観面白そうだから触ったUNIで横文字だらけのネーミングにひっくり返ったな
@racutt
@racutt Жыл бұрын
大昔、イノウエさんの赤いアルクすきだった
@user-eq2lp3ey7m
@user-eq2lp3ey7m Жыл бұрын
コマンド入力猶予短すぎて火力取れないから初心者の自分にはムズい…
@uku1165
@uku1165 11 ай бұрын
月姫好きだからほんとはガチりたいけど他の格ゲーよりコンボもシステムもわからんくて萎えた
@Rarachi727
@Rarachi727 Жыл бұрын
ここ数年で一番おもしろいし完成度高いんだけどねメルブラ シールド周りを理解しないでしょーもなって勝手に思って離れてった人が一生ネガキャンしてるんだよな
@user-vh5ie2xm7r
@user-vh5ie2xm7r 8 ай бұрын
だから滅びた・・・・
@user-cv1qn8yq4l
@user-cv1qn8yq4l Жыл бұрын
メルブラで初めて本格的な格ゲー買ったけど対人ガチ勢多すぎて勝てない
@user-iq3wy4qj3u
@user-iq3wy4qj3u Жыл бұрын
努力不足かランク絞れ
@user-K_manda
@user-K_manda Жыл бұрын
どの格闘ゲームもそのゲームをやってきた奴らが一生へばりついてプレイしているから 初心者が入ってきてもそこの壁を越えられない事を悟って辞めてくことが一番多い
@user-wv5hp7xt7z
@user-wv5hp7xt7z Жыл бұрын
メルブラは新規少ないからしゃーない
@user-hh1yh7pg1y
@user-hh1yh7pg1y Жыл бұрын
でもメルブラが1番やってて楽しい
@user-hv5hm9uj1m
@user-hv5hm9uj1m Жыл бұрын
難しいのレベルがプロ基準だからなぁ。最高段位の手前を目指すくらいのレベルだったらメルブラぶっちぎりで簡単だと思う
@1akasa296
@1akasa296 Жыл бұрын
今のメルブラでS+よりかはギルティで天チャレまで行く方が圧倒的に楽だと思うぞ
@CharlotVFighter
@CharlotVFighter Жыл бұрын
@@1akasa296 これ。さすがにここ最近のゲームのランクシステムなら天チャレまではクッソ簡単だと思う。 ソースはスト5五年でプラチナが限界だったのに1ヶ月で天チャレ行けた私
@user-jo4es5tx5q
@user-jo4es5tx5q Жыл бұрын
@@1akasa296 ギルティのランクはそもそもガチのランクシステムではないからね かなりカジュアル寄りだし
@user-qf7jt6pp5j
@user-qf7jt6pp5j Жыл бұрын
でも既に天上階の人に6回中5回勝つのは結構きついと思う、一応キャラは選べるけど10階と天上だと同じキャラでもきついし
@Rarachi727
@Rarachi727 Жыл бұрын
マジでこれ 基礎コンも簡単でちゃんと試合っぽくなるまでのハードルも低いし
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi Жыл бұрын
逆にBBってこれ当てたらここまで完走できるっていうのがあってトレモで滅茶苦茶結果出てくれるから楽な感じ。 GGST初めて「えっこれ繋がらんの?」「いや落ちるの遅くねなんで?」みたいな事多くてアドリブ力無い自分的にはBBCFよりGGSTの方が難しく感じた。後下手なだけなんだろうけど、GGはなぜかめっちゃガード漏れる。
@monhana8943
@monhana8943 Жыл бұрын
同意 ギルティってstに限らずほんの僅かなタイミングのズレとか攻撃ヒット位置のズレとかでその後の相手の吹っ飛び方が変わりまくってコンボがクッソ難しいイメージある BBはその点この技を当てればこうなるっていうのがある程度定まっててコンボしやすい
@user-qf7jt6pp5j
@user-qf7jt6pp5j Жыл бұрын
ギルティはジャンプ移行フレームが4fくらいあるから逃げようとジャンプしたら攻撃が引っかかると思う しかもSTになってディレイかけられまくれる固めに隙間が空きまくりでほとんどが暴れ潰しになってやがるな
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi Жыл бұрын
@@user-qf7jt6pp5j 攻め側の選択肢に対して守り側の選択肢が少なすぎるのも難しさを感じる要因なのはありますね〜 モーションゆっくりしてるように見えるのに何故か見えないし、後隙狩れないし……難しいところです……
@user-qf7jt6pp5j
@user-qf7jt6pp5j Жыл бұрын
@@Zako_Uzimushi 今までの調整が攻撃側の能力をひたすらに上げ続けてたから本当に攻めが強いゲームになりましたよね 最初の頃はそこまでじゃなかったけど、今は結構きつい 固めが隙間空きまくりで暴れが弱いし 投げが2fなのもきついし、しかも投げすかりも2fで出るから投げ抜けがむずすぎる 少しタイミングミスれば壁端カウンターから6割はいくんで 秋の調整は防御面を強化してほしいですね まぁ俺はザトーっていうキャラを使ってるんですがね
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus 5 ай бұрын
シールド返し返しとか上級者しかやらないからへーきへーき
@user-fh9tq8lu8m
@user-fh9tq8lu8m Жыл бұрын
しかもその難しさって見てる人にぜんぜん伝わらないというね。 すげー頑張ってやっても配信映えしないのはそのせいもある
@user-kc5mf3ir4d
@user-kc5mf3ir4d Жыл бұрын
システムやゲームのバランスはアクトカデンツァのときが一番良かった。 アクトレスアゲインから複雑になりすぎなんよなぁ。 今作は特にシールドをややこしくしすぎ。
@thaiban4225
@thaiban4225 Жыл бұрын
ゲーセン行ってACやってみ? こんなクソゲーを真面目にやってたのかと驚くくらい操作性悪いし持続シールドすら取られた時点で詰みだし バカキャンやクソ相殺周りの扱い含めて最終的にACの方が複雑だぞ。 MBAACC末期勢がプレイして爆笑するくらいひどい
@user-kc5mf3ir4d
@user-kc5mf3ir4d Жыл бұрын
@@thaiban4225 バカキャンも相殺も一部の上のクラスの人が扱う代物で大半の人には関係なかった。 でも今作のシールドは初心者から向き合わないといけないもので大変。 シールドはリスク背負って使ってるんだから取ったもん勝ちだったACの方がよかった。 なんでとった後にシールドで読みあいが発生すんねんと。 操作性はそりゃ新作になっていくほどよかったけどね。
@user-oo6fd4hz2x
@user-oo6fd4hz2x Жыл бұрын
@@user-kc5mf3ir4d シールド関係はマジでACの方がよかったですね。 AAもスタイル別で仕様違うのややこしいし、3rdのブロッキングみたいな感じでACの方がわかりやすかったです。 AAシリーズはAAシリーズで面白さはありましたけど、スタイルのややこしさが酷い。
@touhoubaka
@touhoubaka Жыл бұрын
@@user-oo6fd4hz2x AAはマジで初心者お断りゲーだったなぁ スタイルでゲージ回りの仕様が変わるってのもぶっちゃけ格ゲーあんま触らない人からすりゃ訳わからんのに 必殺技の挙動から性能から全部変わるから実質キャラ数3倍になって毎回知らん技飛んでくるから新規が辛い辛い
@dora8971
@dora8971 11 ай бұрын
B2が至高だった
@vv2818
@vv2818 Жыл бұрын
無駄にBGMがデカいから、何となく見ずれぇ
@user-kb7uj9lu8l
@user-kb7uj9lu8l Жыл бұрын
難しいけど面白さには繋がってない典型
@user-ud5vu6pt2l
@user-ud5vu6pt2l Жыл бұрын
メルブラ好きなんだけどシールドしんど過ぎてストレスなんだよなぁ。私くらいのレベルだとうわしょーもな……って思って離れちゃう。前の仕様でよかったと思っちゃう
@user-wg1ug3mg2b
@user-wg1ug3mg2b Жыл бұрын
メルブラタイプルミナ、 難しくなったかな? むしろ、操作性では 格ゲー始めての人や コマンド苦手な外国人の 人には優しく成ってます 今回、ボタン一つで 連想コンボと必殺技が でます だけど、前作から メルブラをプレイして 来た人は違和感を感じて しまうと思います・・・ それと、以前の作品では フルムーン、ハーフムーン、クレセントムーンと 三種類のキャラのタイプを選べましたが、 今回のシステムは 以前のシステムと違って ちょっと分かりにくい 点がありますね? そーー言う所は 以前の作品から プレイしてた僕には 残念な感じがします😢 まーー制作会社が 変わったて言う点も 有ると思いますが? でも、 今回のメルミナは 明らかにe-スポーツと 海外のプレイヤーを 狙った感じがします そーー言う点では 何だか残念で複雑な 感じがします😢
@user-yi2lr8wy2t
@user-yi2lr8wy2t Жыл бұрын
シールド削除しろ
@pine1793
@pine1793 Жыл бұрын
同感です シールドの逆択が強すぎて攻めが気持ちよくないからなんか肌に合わない
@user-ix6kz7no2w
@user-ix6kz7no2w Жыл бұрын
シルカンはいいと思うけどそっからコンボ繋がるのやめろマジで
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
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どぐらのちょっとええ感じ
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gameranx
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