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00:00 Intro
00:45 2D와(오토캐드)3D설계 차이점
02:03 설계 수정시 차이점
04:17 퓨전 360 설계 순서
04:34 1.평면
05:04 2.스케치
05:51 3.프로파일
07:32 4.바디(솔리드)
09:27 5.컴포넌트(파트)
09:53 6.어셈블리(조립)
11:40 Ending
퓨전 360 기초 강좌들을 찾아보아도
기능에대한 설명만 있을뿐 제대로 된 개념을 잡기가 힘듭니다.
퓨전 360 기초에서 제일 중요한건
3D설계의 근본이되는
파라메트릭 설계 개념을 제대로 이해해야
기계 설계,제품 도면,시뮬레이션(해석),전자설계(PCB),cam 등
폭넓게 퓨전 360을 활용할수있습니다
퓨전 360 모델링 에서 파라메트릭 설계는 아래와같은 과정으로 이루어집니다
1. 평면
총 3가지의 평면중 하나를 선택
2. 스케치
평면 지정 이후 스케치를 작성
3. 프로파일
스케치의 하위개념
4. 바디(솔리드)
객체인 '파트'가 되기 전 상태
5. 컴포넌트(파트)
완성된 부품의 최소 단위
6. 어셈블리(조립)
컴포넌트(부품)의 집합
바디,컴포넌트,어셈블리의 관계를 제대로 알고있는게
퓨전 360 모델링에 활용하실때 중요합니다.
-영상 출처
I use Fusion 360 - One Product. Unlimited Possibilities.
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