旧FF14 昔は世界がシームレスに繋がっていた。リムサからラノシアへの移動

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PoponNEX

PoponNEX

8 жыл бұрын

旧FF14
現在は、街やフィールドが途中で区切られていて「エリア移動」が発生しますが、
昔の旧FF14では、街とフィールドの境目がなくシームレスに繋がっていました。
楽曲も現在とは違います。旧FF14は主に植松伸夫さんが作曲した曲が使用されています。
『旧FF14 昔は緑豊かな大自然「クルザス中央高地」』はコチラ↓
• 旧FF14 昔は緑豊かな大自然「クルザス中央高地」
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Пікірлер: 73
@gojo1351
@gojo1351 3 жыл бұрын
旧やったことない人に勘違いして欲しくないんだけど、黒衣森からザナラーンに移動する時とかは普通にエリチェン入るからね。
@Lapis_Kamiya
@Lapis_Kamiya 4 жыл бұрын
暗転の間にこんなとこ通ってたのかぁ
@yomogimochi858
@yomogimochi858 3 жыл бұрын
ゲーム全体の雰囲気というか空気感は今より好きだな
@msy86
@msy86 4 жыл бұрын
なんとなくFF11を彷彿とさせる感じ 今とはちょっと違うね 作り替えしたから当たり前なんだけど
@PoponNEX
@PoponNEX 4 жыл бұрын
確かに11感ありますね😁 この世界の中で生きてる感がある作りで、今の何でもサクサクと移動出来ちゃう14とは雰囲気が違いますね。
@ken_yo0518
@ken_yo0518 2 жыл бұрын
エーテライトもないからとにかく時間が掛かったんだわ… 懐かしい
@uessy_dai
@uessy_dai 3 жыл бұрын
最初に採掘師でスタートした私は何していいか分からず早期に詰みましたが、街からフィールドに出るまでクソ遠かったのは覚えてる。笑
@Super-ARiA
@Super-ARiA 3 жыл бұрын
マップがシームレスだったせいでメモリ食いまくるから重たいゲームになってしまったんだろうなあ
@user-zf5oc9js8t
@user-zf5oc9js8t 2 жыл бұрын
なるほど、そういう弊害があるんですね。今の仕様になるのは致し方ないのかな。
@akky4964
@akky4964 2 жыл бұрын
短時間で程よく遊びたい自分には地獄のような移動だ。。。
@user-zf5oc9js8t
@user-zf5oc9js8t 2 жыл бұрын
そこがまた良いとも言えるんですよね。ff11を思い出す。現代人(私を含めて)は、時間がより限られているから、新生の仕様になるのは仕方ないのかな。味気ないと言えば元も子もないけど、、。
@user-pg3rk5ld9l
@user-pg3rk5ld9l 4 жыл бұрын
リムサのBGMは旧版の方が好きだったなぁ
@araujootton
@araujootton 2 жыл бұрын
I would like to have those trasitionless maps back.
@mon8836
@mon8836 3 жыл бұрын
懐かしい映像ですねぇ、また†14やりたいか?って言われたら全力でお断りします。(特に初期) 後期はそんなに悪くなかった、歩行時の慣性のせいでアクション発動に難があった位でゲームとして遊べてましたし、ストーリーもメインクエスト勝利への行進から一気に雰囲気変わって楽しめましたね。
@opeopepe
@opeopepe 6 жыл бұрын
町からマップへでるのクッソ面倒だったなw
@PoponNEX
@PoponNEX 6 жыл бұрын
opeopepe メチャクチャ面倒でしたねw まぁでも、その世界で生きてる感は強かったですね。最近は効率ばかり求める傾向が強いので、あえての不自由さは個人的には好きですが(о´∀`о)
@beppon1919
@beppon1919 Жыл бұрын
たしか経験値の制限もあったような… 雰囲気だけは良かった。 ここの戦闘音楽がプロレス入場曲みたいと言われていたけど好きだった
@user-dt4th2mc3e
@user-dt4th2mc3e 3 жыл бұрын
緑が豊かだー
@haruka-mizuse
@haruka-mizuse 2 жыл бұрын
懐かしい
@user-tk1tn2kj3d
@user-tk1tn2kj3d 9 ай бұрын
グラ最高なんだけど広いマップで同じ地形が繰り返し現れるの見ながら「なんで11をこのグラで作ってくれなかったんだ・・・」てなってた懐い
@kazuki04292003
@kazuki04292003 2 ай бұрын
今気づいたけど街中〜フィールド間とはいえ、すれ違うPCが多い。昔はテレポがアニマ制だったから、アニマが切れたら歩くしかなかったんだよな。
@user-dw6pq8px4c
@user-dw6pq8px4c 3 жыл бұрын
これはこれで楽しそう…w
@PoponNEX
@PoponNEX 3 жыл бұрын
便利な移動手段は無く、そこに生活をしている感が強かったので、そういった雰囲気が好きな方には良かったと思います😊 ただ、少し単調すぎましたが😅
@user-hu9cy6ef7v
@user-hu9cy6ef7v 4 жыл бұрын
こう言うの割と好き。 なんだろう、ゼノブレ味ある。
@Nanorinrin
@Nanorinrin Жыл бұрын
昔はウルダハが主要都市だった
@user-mb6jk3mf9p
@user-mb6jk3mf9p 6 жыл бұрын
またやりたいなあ 根性版
@PoponNEX
@PoponNEX 6 жыл бұрын
Pla tina あの不自由さが、またやりたくなってしまう感じですw
@user-mb6jk3mf9p
@user-mb6jk3mf9p 6 жыл бұрын
そうですね笑 不自由だからこその楽しみ方が出来ましたね 飛空挺もなかったのでフレンドとおしゃべりしながら歩いて別の街まで移動したり 思い出がたくさんです
@PoponNEX
@PoponNEX 6 жыл бұрын
Pla tina 船も来るまで待ったりねw 自然と会話するタイミングも多かったですわ。1人の時も、その世界で生活してるって感じで今とは違う楽しさがありました(*´∀`)
@user-mb6jk3mf9p
@user-mb6jk3mf9p 6 жыл бұрын
そういえば船も来るまで待たないといけませんでしたね~ FF11もそういうシステムだったらしく、釣りをしながら船待ったりしてたような記憶があります
@user-ij9oy3uc2m
@user-ij9oy3uc2m Ай бұрын
仲間で誘い合ってひたすらリーブを回す日々。レベルの高い人も低い人もごちゃまぜになって大人数でウラウエス討伐、ドドレ装備が羨ましかった。LSそれぞれアジトを決めて、チャットしたり裁縫したり。根性版はもうもどってこない。
@kmnimyr
@kmnimyr 3 жыл бұрын
ArcheAgeと似た感覚がある(
@eightex9437
@eightex9437 2 жыл бұрын
waoh
@YuEn1
@YuEn1 Жыл бұрын
オフゲーならこれでよかったんだろうけど
@penguin6241
@penguin6241 3 жыл бұрын
オブリビオンかな?
@osyarepantyo664
@osyarepantyo664 6 жыл бұрын
すごい・・・そして割とすれ違う人がいるのわろけるwww
@Rlyeh_Rlyeh
@Rlyeh_Rlyeh 4 жыл бұрын
うへー! これは確かに根性でプレイしなきゃ ならんゲームですねえ(´・ω・`)
@dfbsskuy
@dfbsskuy 7 жыл бұрын
旧のグラのほうが好きやなぁ新も綺麗っちゃ綺麗やけどなんか薄っぺらいんよなぁ
@PoponNEX
@PoponNEX 7 жыл бұрын
自分も旧のがグラフィックに厚みがあって好きです。でもその分ものすっごく重いですが(´・ω・`)
@user-uv8jl6xf2q
@user-uv8jl6xf2q 6 жыл бұрын
軽くするために何かしたんでしょうね。
@viewexplorerselena2949
@viewexplorerselena2949 5 жыл бұрын
シェーディング処理(CGのテクスチャを自然にする機能)を旧より軽くしたそうですね。 もっとも、旧だとゲームとしてもありえないくらい重くしていたそうなのですが。
@user-sh6tr6uu4y
@user-sh6tr6uu4y 3 жыл бұрын
そもそも旧は要求スペックも相当高かったからその辺りで敷居が上がっていた 今の14は旧に比べたら寧ろ人呼び込むためにグラフィックレベル落としてるから仕方ないのかもね
@daga_sy
@daga_sy 3 жыл бұрын
モンハン2gっぽいw
@nnorpg
@nnorpg 3 жыл бұрын
蒼天からはじめたけど正直こっちのほうがMMO感ある上に休日だらだらできそうだから旧のほうでやりたい…… FF14は世界を見て回るっていうよりカンストしたら忙しくウィークリー回すだけみたいなかんじで歩き回る以前に今は空とんでってできるから歩くたのしさもない……
@user-sh6tr6uu4y
@user-sh6tr6uu4y 3 жыл бұрын
ストーリーとかコンテンツ開放以外はほぼ拠点からってのもね 大迷宮バハムートとか現地から突入するコンテンツ系はお祭り感あって好きだった 便利っちゃ便利だけどコンテンツファインダーとかマイホームから凸れるってのもなんか趣無いんだよね
@pokotan9980
@pokotan9980 3 жыл бұрын
バハ突入前シャウトでpt募集が飛び交ってたの懐かしいな。 鯖ごとに別々だったなんて信じられない人もいるだろうね
@user-nf6jo2ms1c
@user-nf6jo2ms1c 3 жыл бұрын
@@pokotan9980 鯖缶もなければ、過疎鯖の人間はpt組むのですらやっとでしたね。 ましてやエンド行く人が限られてて、バハの頃は行けるだけでも有難かったですし
@mon8836
@mon8836 3 жыл бұрын
根性版を初期と後期両方プレイ経験者から言わせてもらうと、見た感じMMO感ある様に見えますがただ広いだけです。 ジャンプもできないし小さな障害物や段差にも引っ掛かるしチョコボすら無いし、テレポはアニマ消費で使用制限あるし。 初期なんか修練値とか難解な漢字表記(例チョコボが馬鳥)、アクティブ高レベルモンスターが乱雑に置かれてた上に全部遠距離攻撃してくるので、見つかった瞬間カンストダメージ食らって死んでHPに戻されます。 初期なんかただの罰ゲームでしたし、β版で海外の方もsayでdevil game lolとか言ってましたし、今の14がどれだけストレスフリーでゲームとして遊べるのが素晴らしいと思える位酷いですよ初期は。そして恐らくプレイしたら貴方は一週間後にこの世界から居なくなるだろう。 そしてディレクターが松井さんになった後期は結構いい感じになってゲームとして遊べるまでに改善されました。
@kigurumigreetingshow
@kigurumigreetingshow 2 жыл бұрын
いや、正直MMO感ある、ダラダラできるとか言ってるけど、全くそんなことないし、バグもシステムも全てにおいてかったるかったで。 そもそもなんで新生なんてリメイクされたかを考えてほしい、とんでもないクソゲーだったからだよ。
@9heart
@9heart Жыл бұрын
マラソン大会で草
@ckfu8287
@ckfu8287 6 жыл бұрын
シームレスってそりゃコピペだから
@user-sz2yu2jg4w
@user-sz2yu2jg4w 3 жыл бұрын
新生やってる人って歩くの嫌いそうだからなw これだけでキレてそう。ワープ無いんか!って。 MMOってこゆもんだよ。
@PoponNEX
@PoponNEX 3 жыл бұрын
そうですよね😌 効率重視で簡略化されまくった世界で何が世界観だよ!って思うことがありますw
@user-yx8ld7be7s
@user-yx8ld7be7s 3 жыл бұрын
まあ11で散々移動がダルいと言われてて、14ではその辺が解消されると期待されてからのこれだったからガッカリ感があったんだろうね 当時のMMOは不便なのが当然みたいなところは確かにあったw
@user-iv6de1gy2y
@user-iv6de1gy2y 3 жыл бұрын
こういうもんだから廃れたんだよなぁ
@user-jp7zp5jj4b
@user-jp7zp5jj4b 3 жыл бұрын
テンパホイホイ炸裂しまくってるなw こいつらどんな仕様でも嬉ションしながらやってくれるから楽だよな。
@PoponNEX
@PoponNEX 3 жыл бұрын
@@user-iv6de1gy2y そういう人も居たとは思いますが、別に移動がダルくて辞めたのは少数じゃないですかねぇ? 問題はもっと別に沢山ありましたからw
@Xiaophis
@Xiaophis 3 жыл бұрын
画面からでも伝わるクソゲー感 流石だね☆
@user-bc4bo7il2h
@user-bc4bo7il2h Жыл бұрын
@moi moi テンパの意味わかってる?
@j427314
@j427314 3 жыл бұрын
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