유저가 부숴버린 K-게임 시장 / 프루나, 당나귀 이야기

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지존조세

지존조세

20 күн бұрын

생방송 : 치지직
링크 : chzzk.naver.com/b9a295ea982b0...
문의 : tusim@naver.com
광고, 돈, 숙제 아님
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유튜브
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Пікірлер: 835
@DetoxFarmKr
@DetoxFarmKr 18 күн бұрын
심지어는 저 이전 시절엔 컴퓨터를 사면 컴퓨터 기사가 온갖 게임 립버젼 혹은 복제판 막 깔아주던 시절임. 스타, 워크 립버젼은 컴퓨터 기사의 기본 소양이었고 네오지오 풀 게임으로 넣어주는 기사도 계셨음.
@user-pj1ie6ip5m
@user-pj1ie6ip5m 18 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 스타너무하고 싶은데 다운해달라니까 5천이라길래 부모님이 그당시 사정사정하니 다운시켜줫엇음ㅋㅋㅋㅋㅋ
@sokum92
@sokum92 18 күн бұрын
아부지가 2002년에 윈도우즈 me였나 처음 컴터 사주셨는데 그때 당시에 스타,녹스,프린세스메이커 등등 이것저것 깔아주셨는데 지금 생각해보니 그게다 복돌이었구나
@user-vg8fm6sy2y
@user-vg8fm6sy2y 18 күн бұрын
ㅇㅇ 옛날엔 컴터사면 윈도에 게임을 하드터지도록 꽉 채워 주는게 관행이었음 얼마나 재미있는 최심게임 넣어주느냐로 그 가게 잘한다 못한다 평판이 돌 정도임..
@qponlyou32
@qponlyou32 18 күн бұрын
근데 머 지금도 남일 아닌게 중소기업 보면 캐드, 카티아,nx같은 프로그램 대부분 불법임. 오피스도 그렇고...그걸 깔아준 게 회사가 아니라 컴터, 프린트, 인터넷 솔루션 회사임. 아직 그 시대에서 못벗어났음.
@YunsengBaek
@YunsengBaek 17 күн бұрын
스타크래프트 립버전 깔아주길래 7 살이던 나는 불법인지도 몰랐음. ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 야만의 시대.
@pheobe718
@pheobe718 18 күн бұрын
어렸을때부터 정품으로 게임 샀는데, 그걸왜 사냐고 핀잔들었던 기억이 선명하네여 그때 당신들때매 게임시장 망한다고 받아쳤는데... 진짜 죽어가는걸 지켜볼 수 밖에 없었던 슬픔 온라인 게임을 안좋아해서 좋아하던 한국 패키지겜사들의 몰락이 너무 마음아팠죠 영웅전설 새로운 시리즈 온라인 접속으로 패키지 겜을 파는걸 보면서 진짜 성질났었는데..
@user-tx2kg6bp6i
@user-tx2kg6bp6i 14 күн бұрын
꼴깞떠네 ㅋ psp 복돌로 오지게 썼을놈이 ㅋ 윈도우도 정품 안샀을놈이 ㅋ
@DanielLee-si4hb
@DanielLee-si4hb 13 күн бұрын
정말 그 당시에 저도 패키지 게임 정품을 사면 친구들이 왜 그걸 돈주고 사냐며 오히려 이상하게 보던 분위기였죠
@user-oo7zi2qy3x
@user-oo7zi2qy3x 18 күн бұрын
지금도 안 좋지만 게임자체를 질병이나 병폐로 보는 시각이 상당했죠 부모님한테 [게임]산다하면 한대 맞을수도 있었어요. 농담이 아닙니다. 재밌는건 사서 한다는거에는 경기를 일으키면서 다운받아서 한다는거에는 [적당히 해라] 라는 부모님의 말씀 그냥 당시 인식이 좀 많이 부족했던것 같습니다. 프루나 말고도 와레즈도 유명했죠 저같은 경우에는 디아블로2, 확장팩을 돈주고 샀고 , 심즈또한 신나는 파티까지 확장팩을 샀는데도 사람들한테 그딴걸 왜 돈주고 사냐는 비아냥이나 들어야했습니다. 그나마 디아는 배틀넷이라도 편하게 할수 있으니 다행이지 에휴
@CowJoker
@CowJoker 18 күн бұрын
나도 그랬고 사람들도 그랬지 게임을 돈주고 사???? ㅂㅅㅋㅋ 인터넷에서 공짜로 뿌리던데
@gosemf390
@gosemf390 18 күн бұрын
게임도 엄연한 상품인데 그런 상품을 돈주고 사는게 이상하다고 생각했던 시기... 그런 시기가 다시 오진않았으면 좋겠음
@user-vg8fm6sy2y
@user-vg8fm6sy2y 18 күн бұрын
게임을 제값주고 사기 힘든 환경이었죠 경제적으로나 사회적으로나.. 불법복제가 아에 불가능한 기술이 있었다손 치더라도 나는 게임이 엄청나게 더 팔렸을거라고 생각안합니다 오히려 pc보급은 크게 늦어졌을 것이고 그로인해 온라인게임 열풍도 없거나 크게 늦어졌겠죠 게임시장도 pc대신 콘솔이 주류가 되고 장악했을거임
@qocntslv
@qocntslv 18 күн бұрын
'게임을 왜 돈주고 사? (당시 풀프라이스 기준 4.5만, 5만 정도) 라고 말하던 놈들이 '야 메이플에 얼마 질렀냐?' (최소 10만 많으면 100만 이상) 는 이상하게 생각 안하던 시절
@user-zo9eg5fl2c
@user-zo9eg5fl2c 18 күн бұрын
지루함을 달래주려고 게임을 했던 것이고 게임으로 인해 애나 어른이나 중독된 사람들 많았으며 영감들이 보기엔 사회 문제가 될만 했어요. 친구가 없고 놀게 마땅치 않은 어린 아이들이 게임중독에 쉽게 빠졌으며 리니지같은 온라인 게임에 어른들이 패싸움을 벌일 정도로 문제를 야기시켰습니다. 위에서 말한 복독이들이 10중 9.9였으니 산업적으로도 옳지 못한 방향성이었습니다. 법을 만드는 것은 당연한 것이고 규제를 안하면 고삐 풀린 망아지가 되는게 당연합니다. 게임중독은 실제했고 대부분 나이들어 중독에 벗어났지만 그 의존적이고 번복적인 특성은 아직도 제 머릿속에 남아있네요.
@cwa2916
@cwa2916 18 күн бұрын
4:46 지존조세는 그날 어른이 되었다
@WyvernPOfficial
@WyvernPOfficial 18 күн бұрын
아직도 포켓몬스터 불가사의 던전 시리즈는 한글화가 되지 않습니다….
@elpresidente124
@elpresidente124 18 күн бұрын
근데 사실 그 시절 닌텐도 코리아의 한글화 선정 기준은 문제가 많았습니다. 훨씬 판매가 약할것으로 예상되는 이상한게임들은 다 한글화가 되는데 포불던같은 한국에서 IP 파워가 비교적 강한 게임들은 한글화가 되지 않은경우가 많아서. 향후 닌텐도 본사의 사찰에 의하면 닌테도 코리아의 경영방만은 심각한수준이었습니다.실적올리기를 위해 말도안되는 금액의 마캐팅 비용을 소비했고, 매출증대는 전부 마케팅 담당자들의 업적으로 돌린 뒤 성과급 파티를 벌였죠. 결국 본사는 마캐팅비용과 성과급만 지출하고 전성기인 DS시절의 수익은 거의 가져가지 못 해, 스위치 도입과 동시에 닌텐도 코리아를 공중분해 시키는 계기가 됩니다. 현재는 정상화가 되어 과도한 마캐팅 비용을 지출하는 일도 없고, 한글화 기준도 정상적이 되었죠. 물론 닌텐도 본사의 국가코드 정책또한 문제가 아니라고 할 수는 없지만요.
@user-pl1td8tk8f
@user-pl1td8tk8f 18 күн бұрын
찾아보니 초반 에는 번역이 되서 나왔네요 . 난 또 내가 산게 불법이였는줄 쇼핑몰에서 샀는데 그럴리가 휴
@short_dagger
@short_dagger 18 күн бұрын
그건 그냥 판매량이..
@user-sc6ep2os7i
@user-sc6ep2os7i 18 күн бұрын
Ds시절엔 나왔습니다
@ookey.
@ookey. 18 күн бұрын
스위치는 왜 패치안해주냐구 ㅜㅜㅜㅜㅜ
@kwangyoullee5092
@kwangyoullee5092 18 күн бұрын
어렸을 땐 게임을 돈 내고 안하고 다 커서는 게임을 돈 내고 안하는 상황..ㅠㅠ
@user-vi5bo4zj2y
@user-vi5bo4zj2y 16 күн бұрын
같은 글자 다른 의미ㅋㅋㅋ
@리바
@리바 18 күн бұрын
그 당시에야 뭐 게임은 "애들이나 하는" 것이었고 애들이 정품으로 게임을 사고 싶다 한들 어른들 입장에서는 그딴 거 사라고 용돈 줄 리가 없으니 자연스럽게 복돌이에 빠질 수밖에 없었던 것 같아요 그렇다고 그게 잘했다는 건 아니지만요 저도 부끄럽지만 유로트럭을 처음엔 복돌로 했었는데 돈을 벌게 되고 나서부터는 참회하는 마음으로 모든 DLC를 다 사버렸습니다 지금은 당당하게 즐기고 있어요 ㅋㅋ
@eofollang6494
@eofollang6494 18 күн бұрын
게임은 커녕 스무살에 내가 번 돈으로 노래 배우겠다라고 해도 귀빵내기 날라오던 시절이라 ㅋㅋㅋㅋㅋ 어른들의 병폐죠 돈 못 버는 애들이 잘못인가요?
@리바
@리바 18 күн бұрын
@@eofollang6494 뭐 그렇게 생각하시는것도 무리는 아닙니다만 어쨌든 복돌을 쓰는 게 떳떳한 행동은 아니니깐요 ㅋㅋ;;; 사실 어른들을 무작정 탓하기에는 또 살아온 시대나 문화가 너무 달라서 어쩔 수 없는 부분도 있는 것 같아요
@eofollang6494
@eofollang6494 18 күн бұрын
@@리바 정품 가격이 시대에 비해 너무 비싼 것도 한 몫했습니다 제가 스타 정품 부모님께 사달라고 했던 시절에 1000 원 한 장이면 학교 문구점에서 행복하게 군것질 가능하던 시기였는데 그 때 당시 정품 5 만원가라면 상당했죠 애초에 복제해서 1 만원에 팔던 쥬얼 CD도 비싸다고 하던 시기였으니 말 다 했죠
@unclear_name
@unclear_name 18 күн бұрын
저도 그래서 인지 스팀 세일때마다라도 유혹에 쉽게 넘어가기 위한 핑계이자 속죄를 한다는 이 뭔 병 같은 일을 최근까지 하고 안 하고 쌓아 놓은 게임이 200개는 됩니다...
@hansenlee6146
@hansenlee6146 18 күн бұрын
네 공감합니다. 중학교때 새뱃돈으로 리니지 현질해서 정신병원까지 다녀왔습니다 저는 ㅠㅠㅠㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋ 그시절 게임에 돈쓴다는 개념이 어른들뇌리에는 없었죠
@시발점의_악마
@시발점의_악마 18 күн бұрын
90년대생들은 ㄹㅇ 인터넷의 무법지대를 살아온 세대인 듯 하두리 프루나 등등 야동도 ㄹㅇ 진짜 몰카범죄라는 인식도 없었고 미성년자들도 적나라하게 나옴 보호도 없었음 심지어 유튜브도 등장 후 10년은 저작권과 19세가 없었다고 해도 과언이 아님
@DH-ec6by
@DH-ec6by 18 күн бұрын
90년대 생들보단 84~89년생들이 무법지대이긴했음 아날로그에서 디지털로 옮겨가는 시기를 가로지르는 시대이기도하고 특히 문화시장에 관한 것들이 많이 바뀌어가는 시기를 관통했음 방송에선 한일문화교류 로 인해 본격적으로 일본애니가 공중파에 나오고 음악시장은 cd패키지에서 pm3 로 옮겨가며 여러장르가 사랑받는 말그대로 르네상스 시대를 완성했으며 학교 같은 경우도 94년에 입학한 필자역시 00년에 처음으로 초등학교 라는 명칭으로 졸업한세대임 게임역시 MS도스 프로그램 에 MROOM게임을 지나 TV카트리지형 게임 윈도우95.98 게임 들과 해외유명 게임 (워크시리즈.디아1.2편.그외 명작 게임등다수) 그외 다수 다장르의 게임을 해본 세대임 사실상 태어나자마자 게임과같이 살아온 유일한 세대가 80년대 중후반 태생 분들임 저역시 87년생으로 90년부터 지금까지 게임을 집 과 학교컴퓨터시간.방과후 피시방 과 친구집에놀러가서 같이 게임하기도했으니... 거의 저같은 경험을 하신분들이 많을거에요
@Collaintp
@Collaintp 18 күн бұрын
게임 불법다운로드의 블랙홀 [ 프루나 ]
@qxcv98
@qxcv98 18 күн бұрын
프로나
@SeoHyeonHo
@SeoHyeonHo 18 күн бұрын
당...나귀?
@물탄푸딩
@물탄푸딩 18 күн бұрын
푸리나?
@user-ey5cw6ub4t
@user-ey5cw6ub4t 18 күн бұрын
.exe의 무서움과 .avi 클릭하면 재생이 안되는 ㅋㅋㅋ
@eofollang6494
@eofollang6494 18 күн бұрын
프루나로 개혁 이전 미디어뱀프....
@user-pp2sm3lr5o
@user-pp2sm3lr5o 18 күн бұрын
이런거 너무 좋다 많이 해다오
@user-nr9mi4me3g
@user-nr9mi4me3g 18 күн бұрын
유익하고 재밌는 내용 감사합니다ㅋ
@user-iy6tn5ge2v
@user-iy6tn5ge2v 18 күн бұрын
어느 한쪽의 잘못이라고 보긴 힘들고 복돌, 딸리는 기술력, 접근성, 온라인게임 강세 등등 모든 요소가 기가 막히게 어울려서 패키지 시장을 죽였다고 봅니다. 지금까지 온라인게임 대신 패키지 콘솔이 흥했다면 피구라, 스텔라 같은 게임들이 훨씬 많았을듯....
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep 18 күн бұрын
ㅋㅋㅋ 진짜 웃겼던 경험이 Psp 커펌이(불법복제) 가능하던시절 몬헌3가 나왔음 일본판은 당연 일본어로 되고 한글화가 안됨 근데 커펌용 불법버전은 유저한글화가됨 불법복제는 하면 안된다 라는 생각이 있지만 일본어판 하기는 싫고 한글화 불법판은 할수가?없고 그래서 돈주고 일본판을사고 한글화된 불법판을 다운받아서 돌림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 이게 무려 18년전 이야기임
@user-kk9ib9xz5z
@user-kk9ib9xz5z 18 күн бұрын
커펌으로 한패헸던 일부 애들중 씹선비여서 불법 하면 발광 헸어는대 ㅋㅋㅋ 부끄러우면 일판으로 헼ㅅ어야지
@MRKANG-tj6ep
@MRKANG-tj6ep 18 күн бұрын
​@@user-kk9ib9xz5z 그래서 일본판을 돈주고 샀음ㅋㅋㅋㅋ 게임자체는 한패로 했지만ㅋㅋㅋㅋ 암튼 그뒤로 여전히 몬헌 나올때 마다 몇천시간씩 게임하고있음
@턴언더
@턴언더 18 күн бұрын
오..나름의 양심은 지켰네
@elpresidente124
@elpresidente124 18 күн бұрын
그 시절 소니와 닌텐도의 국가코드정책에 문제가 많았음. 물론 국가코드 자체는 전세계적으로 사용되고 있었지만. 닌텐도랑 소니는 이걸 돈벌이 수단으로 생각해서.
@명작애니리뷰
@명작애니리뷰 18 күн бұрын
이것도 커펌을 해야되긴 하다만 일본판 디스크에 있는 롬을 추출해서 컴으로 옮긴뒤 패치를 하면 패치가 다 된 유저 한국어판 파일을 따로 다운할 필요도 없이 에뮬로 돌릴 수 있긴 합니다... ㅔ,,,,
@젠틀곰
@젠틀곰 18 күн бұрын
옛날에 프루나로 페할아 복돌이 했던 죄악과 업보를 페그오로 치르고 있습니다. 업보는 언젠가 되돌아 오는거 같아요.
@MrYongminkim
@MrYongminkim 18 күн бұрын
비겁한 변명.
@user-gu9iw4ze3e
@user-gu9iw4ze3e 18 күн бұрын
​@@MrYongminkim 페그오정도면 안비겁할듯? 제대로 한놈이면 차한대이상질렀을걸?
@koreawp
@koreawp 18 күн бұрын
이게 왜 업보? 자기가 좋아서 지르는 걸 싫으면 안 지르면 그만인데
@user-gu9iw4ze3e
@user-gu9iw4ze3e 18 күн бұрын
@@koreawp 누가 업보래? 저정도면 비겁하진 않다고했지 저때 페할아를 접해서 지금의 페그오를 하는거잖아 저당시 저작권인식이 중국 수준이었는데 그정도 감안하고 애정가지고 게임한거면 어느정도 상쇄는 해주는거겠지
@user-is4zs9wt5r
@user-is4zs9wt5r 18 күн бұрын
이게 왜 업보지? 일본겜 불따하다 넥슨이 만든 온라인 빠칭코에 돈쓰는거 아닌가?
@sim_go
@sim_go 18 күн бұрын
불법 복제도 문제지만, 한창 게임잡지들이 경쟁 피튀기게 하던 시절... 서로서로 정품 게임CD를 부록으로 껴 주기 시작하면서 안 그래도 힘든 정품게임 시장이 아예 나락으로 가 버림.. 그나마 초창기에는 철 지난 게임CD를 부록으로 줬지만, 나중에는 발매한지 한달도 안된 최신게임을 부록으로 주고 그랬음... 그것도 안되니까 최후에는 최신게임 여러개 묶어서 주기도 하고.
@quuu213
@quuu213 18 күн бұрын
근데 이건 비단 한국만의 문제는 아니었음. 패키지 게임 역사보다 인터넷이 먼저 보급된 동아시아권 국가들이 단 한 국가도 예외없이 다 같은 상황이었고 그래서 온라인 게임 위주로 퍼진거임. 해외의 경우도 게임시장 역사가 깊고 파이가 컸어서 티가 덜 났던거지 복돌의 본고장은 와레즈의 옛날이나 해커/리팩커의 본고장인 영어권임. 참고로 전 세계가 다 아는 게임 역사를 바꾼 둠2도 실제 판매성적은 고작 200만 장이었음. 당시 치고는 많지만 인지도나 업적 대비 터무니없이 낮은 판매량이고 애초에 그런걸 감안했던 시장임. IT업계 전체에 해당하는 문제였어서 딱히 한국 유저만의 잘못이라고 볼 수 없었던 문제임. 프루나도 이름만 프루나지 그냥 단순한 토렌트 프로그램으로 eDonkey계열 클론 소프트웨어였을 뿐임.
@aa-il4ok
@aa-il4ok 18 күн бұрын
ㄹㅇ 마치 한국이 유달리 불법복제가 심했다 이렇게 국까짓하는 사람들 있는데 그냥 그때는 전세계적으로 다 그랬음 ㅋㅋ 심지어 닌텐도나 플스같은 콘솔도 2000년대 후반까진 전부 칩에 게임 불법복제판 십수개씩 넣어서 돌리고 그랬었고 오히려 본고장 일본보다 한국이 훨씬 더 법적 처벌이나 이런건 빨랐는데
@JUSTJOAT
@JUSTJOAT 18 күн бұрын
깨시민마냥 면죄부 ㅇㅈㄹ 하면서 뭔말하나했더니 접근성으로 먹고사는 양산형 모바일겜 들고와서 복돌의 결과물 이러고 자빠졌네 ㅋㅋㅋ
@youdieee
@youdieee 18 күн бұрын
​@@chan2gim근데 더 웃긴건 그거지, 애초부터 약했던 국산보다는 외국의 패키지 게임들도 결국에는 입지가 줄어들고 있음, 무료로 배포하는 게임과 대규모의 예산을 들여서 하는 게임에 큰 돈을 써서 만드는 게임은 애초부터 같은 선에서 시작하지 않음, 그리고 200만장도 많은거고 아래에서 양산형 기적의 검이라고 하는데 그것들은 무료로 배포되는 게임임, 애초에 그것만으로 패키지 산업과는 비교도 못하는 경쟁성을 가졌음 ( 나락간 게임성이라고 해도 설치 된 횟수는 압도적일수밖에 ) 그리고 패키지게임의 입지가 줄어든건, 부분 인앱결제로, 무료 게임에서도 수익을 벌수가 있게 되었을때부터임, 무료와 유료의 파이 차이가 꽤 커서, 수익성이 전자가 더 큰거고 뭐 그래도 우리나라 패키지 게임 산업이 시작부터 망했다는건 변하지 않음, 우리에게 기억이 나는게 임진록 같은 게임들말고는 별로 없다고 봐도 좋을 정도임, 하지만 그래도 나은건 지금이라도 피구라 같은 게임들이 나왔고 데이브 더 다이버 같은 게임들도 우리나라에서 나왔다는 거지, 아직 희망은 있음 양산형 게임들이 점령했다는 것은 문제가 있지만
@user-ze5hn7yx5s
@user-ze5hn7yx5s 18 күн бұрын
​@@youdieee시작부터 망한게 넘어서, 아무것도 없으니, 반대로 말하면 그냥 미개척지가 되버렸기에 거대기업부터 슬슬 발담궈보는거죠.
@short_dagger
@short_dagger 18 күн бұрын
일본: ???
@Fearfish00
@Fearfish00 17 күн бұрын
지금이라도 건전한 게임문화를 만들 수 있도록 노력하면 된다 생각해요.사실 지금도 모바일 시장은 규모가 점점 커지는데 콘솔게임시장은 그에비해 더디긴 하죠
@user-uj5xi9hj6q
@user-uj5xi9hj6q 18 күн бұрын
그 시절엔 게임잡지 사면 부록으로 주고 약간 보너스 느낌 이였었지 그나저나 웜즈는 진짜 추억이네요ㅋㅋㅋㅋ
@seagullchungang
@seagullchungang 18 күн бұрын
와.. 개 오랜만에 듣네..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@냥
@냥 18 күн бұрын
영상 재미있게 잘봤어요
@user-rabong.sparkling
@user-rabong.sparkling 18 күн бұрын
영상 중간중간에 나오는 영화마을 만화책이랑 비디오 빌려보던곳 😂😂😂😂😂
@미랸타
@미랸타 18 күн бұрын
스팀이 나오면서 불법으로 플레이하는것 보다 정품으로 구매하는게 더 쉽고 간편해 진것도 한 몫하는 듯 합니다. 예전에는 불법으로 구하는거나 정품cd를 구하는거나 난이도가 엇비슷해서 그냥 돈 안쓰는게 더 낫지 이런 느낌이었다면 이제는 스팀 딸깍으로 돈만있으면 구매할 수 있으니까요
@jgd824
@jgd824 14 күн бұрын
무엇보다 틈만나면 해대는 세일이 진입장벽을 많이 낮춰주는...
@sdgd-jv5bx
@sdgd-jv5bx 13 күн бұрын
예전에는 p2p사이트에서 겜 다운받으면 바이러스 때문에 걱정했는데 스팀으로 사니 바이러스 걱정은 없어서 편안
@user-oe8qg6pt6y
@user-oe8qg6pt6y 14 күн бұрын
당나귀 프루나...아 이걸 또 끄집어내시네.좋아요 한방 쾅!
@user-kk9ib9xz5z
@user-kk9ib9xz5z 18 күн бұрын
당시 유통의 문제 도 컸죠 어릴때 스타 시디 살려고 헸는대 동내 파는대 없어서 결국 무설치 판에 프리서버로 헸던 기억이 ㅜㅜ 동내 문방구에서 쥬얼시디만 팔아습니다
@chan2gim
@chan2gim 18 күн бұрын
@@user-kk9ib9xz5z 스타시디사려면 할인마트도 아니고 전자상가 갔어야했으니까 ㅋㅋㅋ
@mandu8257
@mandu8257 5 күн бұрын
이게 정말 웃긴게 불과 십수년 전만해도 게임을 산다고 하면 진심으로 ㅂㅅ 호구취급 받던 세상이었음. 괜히 우리나라를 소중국 소중국 거리는 게 아님. 현재 우리가 보는 중국의 진상짓들은 1~20년 전의 우리나라 모습이었음.
@user-iv2vs4nf5s
@user-iv2vs4nf5s 15 күн бұрын
그때 게임을 '사서' 안하던 꼬마애는 커서 게임을 사서 '안하는' 피곤한 어른이 되었습니다
@user-kn5hh1lb9e
@user-kn5hh1lb9e 18 күн бұрын
이번펀지렸다ㅋㅋ
@foe20583
@foe20583 18 күн бұрын
아이고, 민수야!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Jumping-Soul-BoA
@Jumping-Soul-BoA 18 күн бұрын
음악도 소리바다에서 불법으로 다운 받던 시절도 생각나네요.
@jourbon4672
@jourbon4672 17 күн бұрын
프루나는 돌아보면 사실 게임보다는 그.... 다른 용도로 많이 썼었던 기억뿐이네요....돌아보니 신세계였네요...ㅋㅋ
@user-zd6sm6vk3t
@user-zd6sm6vk3t 18 күн бұрын
하.... 저시절때 패키지가 죽어도 제대로 죽어버려서.............. 결국 이런 상황이 되버렸죠
@AcornLuncher
@AcornLuncher 18 күн бұрын
아버지가 가끔 사다주시던 그 A4용지 크기의 CD 게임패키지 받아서 비닐 뜯을때 얼마나 설레던지..ㅋㅋㅋ 임진록이랑 장보고전도 진짜 재밌게 했는데 너무 많이해서 CD가 낡아 인식이 안되서 울면서 버렸었던 기억이ㅋㅋㅋ 생각해보면 지금도 다시 해보고 싶을 정도의 게임들이 꽤 있었는데 그때 기업들이 살아있었다면 어땠을까 하는 부질없는 생각이 요즘따라 드네요
@user-tx2kg6bp6i
@user-tx2kg6bp6i 14 күн бұрын
더 악독해 졌을겁니다 저시절도 더하면 더했지 못하진않았으니깐 저사람들이 모바일겜 온라인겜으로 가서 한국형게임 맥을 잇고있잖아요
@dankim4874
@dankim4874 18 күн бұрын
한국 게임의 역사 같은 컨텐츠네요 ㅋㅋ
@user-ok4uz3pk3m
@user-ok4uz3pk3m 18 күн бұрын
이걸보니 누누TV가 생각나네요.
@yoonni63s
@yoonni63s 18 күн бұрын
이거 말고도 복팩/합팩 문제도 컸죠 예전에 정팩보다 절반도 안되는 가격에 게임은 최소 3~4배 많은 합팩 안쓰면 내가 병신인것 같던 그 느낌 때문에 꾸역꾸역 합팩 나올때까지 기다라곤 했었죠 이후 2~3년 뒤쯔음 세이브가 날라간다는 사실을 알고나서야 정품을 사 모으기 시작했고 그게 현재 패키지를 사모으는 계기가 된거 같네요
@user-hm9qz6iu7i
@user-hm9qz6iu7i 18 күн бұрын
진짜 추억의 프로그램이네 프루나 ..저걸로 포르노 엄청 다운받았는데 컴터가 너무 느려지고 알고 보니 악성코드에 감염이 되어서 ㅋㅋㅋ
@user-JJamPil
@user-JJamPil 14 күн бұрын
아니 ㅋㅋ 프루나를 접했던 계기가 친구집에서 게임해봄, 나랑 너무 똑같음 ㅋㅋㅋ 집와서 프루나를 '다른 용도'로 활용했던 거까지..
@classe4
@classe4 18 күн бұрын
무수한 얏옹의 성지들이었던..프루나 당나귀...ㅋㅋㅋ
@wkddn777
@wkddn777 Күн бұрын
크 버추어캅 처음 pc로 접한 게임이라 기억에 많이 남네요 ㅋㅋ
@Shineyongs.
@Shineyongs. 18 күн бұрын
한때 토렌트로 게임이나 영화 받았던 추억이ㅋㅋㅋㅋ 닌텐도 DS 있는 친구들은 R4칩 사서 게임했던 시절 ㅎㅎ
@user-uy5nr2yt7u
@user-uy5nr2yt7u 18 күн бұрын
간혹 한국 패키지 게임이 발달하지 못한 것을 게임의 재미가 아닌 수익성만 쫓은 게임사 탓으로만 온전히 돌리는 게이머들이 꽤 있더라고요. 물론 재밌는 게임은 복돌이 넘쳐나도 수익을 올리긴 합니다. 스타크래프트도 그 복돌이 넘쳐나는 한국에서 흥행에 성공했으니까요. 문제는 스타크래프트급 명작이 나오려면 수없이 많은 수작 평작 그리고 졸작들까지도 쌓여가면서 개발사들의 노하우가 쌓여야 하는데 안그래도 좁은 시장에 불법복제로 수익성은 극악으로 떨어지니 한국 게임회사들이 명작을 낼 만큼 성장할 환경이 안 되지요. 배그 데더다 산나비 등 한국 게임사들이 할만한 패키지 게임을 조금씩 내기 시작한 시점이 하필 한국 시장에 스팀이 어느 정도 보급된 이후라는 점 역시 불법 복제가 한국 게임시장에 큰 악영향을 끼쳐 왔다는 사실과 연관이 깊다 봅니다.
@user-is4zs9wt5r
@user-is4zs9wt5r 18 күн бұрын
만들다 만 게임들 판매하는건 기본이요 일본겜 불법카피에 버그는 수정조차 안하고 애국심 마케팅으로 풀프라이스 7,8만원에 내다 판게 당시 한국 패키지 겜 시장인데 게임사 탓을 해야할까 안해야할까? 특히나 복돌이로 화데 조졌다 마케팅 열심히 한 손노리가 스팀에서 개털린건 유명한 일 아닌가? 게임사 감싸고 돌면 안돼 걍 줘패야함 이새끼들 온라인으로 빤스런 한 이후 또 가챠 빠칭코와 운영으로 겜 처말아먹고 유저들 지갑에서 돈 빨아처먹고 사기치는거 보고도 모르겠음?
@zkabf1201
@zkabf1201 18 күн бұрын
@@user-is4zs9wt5r그럼 겜을 안 사서 혼내줘야지. 그게 불법복제 한 인간들 옹호할 이유는 아니지.
@user-uy5nr2yt7u
@user-uy5nr2yt7u 18 күн бұрын
@@user-is4zs9wt5r 그 명작들 많다는 서양의 게임회사들도 한때 아타리 쇼크를 맞을 정도로 시장이 개판이었지만 나름 거대한 시장의 존재 덕분에 한번 무너졌던 게임 업계가 다시 일어설 수 있었습니다. 물론 한국 게임회사들이 맹독성 과금유도 모델에 대한 집착과 개발역량 투자에 소홀한 점 역시 한국 게임 산업의 발전을 저해하는 요소가 맞지만 그게 전부였다면 해외 PC 패키지 게임들이 스팀의 보급 이전까지 한국에 게임을 출시하기를 거부하던 현상에 대해 설명할 수 없다고 봅니다.
@yucknun
@yucknun 18 күн бұрын
솔직히 패키지 게임 시장에 악영향은 헛소리가 맞음. 근데 스타같은 rts는 성공했는데 니들은 왜 안됨? 이리하기엔 스타의 인기와 흥행이 워낙커서 사실상 마소랑 똑같은 상황이된거지, 공식 대회 pc방에선 정품 또는 정액제 굴려서 시스템 만들고, 개인용 정도는 눈감아줘도 손해가 용인되는 상황이었음.(현 마소같이 윈도우 복돌이 개인사용을 무시하는거 처럼) 무튼, 그냥 cd게임 시장은 여러가지로 불안정한 시장구조임 애초에 비싸고, 함정도 많고, 일정이상 쓰면 cd에 기스나서 못쓰고 등. 그렇기에 그당시 cd라는 것 보다는 그안에 포함된 배틀넷같은 그나마 안정된 온라인 서버 지원이 흥행에 가장 영향이 크지 않았나 싶음.
@umaUamu
@umaUamu 18 күн бұрын
@@yucknun 그러니까 본인이 주장하고 싶은게 CD 게임으로 한정 짓고 싶은거야, 아님 패키지 시장까지 포함하고 싶은거야. 헛소리라고 말하고 싶어서 이것 저것 끄집어 오니까 누가 봐도 개소리로 보이지
@Maestr0109
@Maestr0109 9 күн бұрын
컴퓨터를 산 이후로 어머니랑 같이 시내 나가서 서점에서 한달에 한번 게임 사주셨었는데... 천년의 신화 시리즈, 쥬라기원시전 등 여러게임 사주셨고 비디오 대여점 하시면서 어디선가 절 위해서 게임 시디 구해오셨는데 종종 집안 책장 정리하다보면 그때 어머니한테 선물받은 CD 발견하고 추억에 잠김.. 초딩때 집가면 스타 1대2 컴까기 하시던 어머니의 모습이 기억에 나네요ㅋㅋㅋㅋ
@bsj9927
@bsj9927 3 күн бұрын
보고싶읍니다,어머니😢😢
@billyjean2905
@billyjean2905 18 күн бұрын
지존조세님 시대 전에 와레즈라는 게 있었읍니다 제가 보니까 조세님보다 한 서너살 많네요
@kchojang
@kchojang 17 күн бұрын
지금 한국에 콘솔 바람이 부는 이유는 그 시절 잼민이들이 속죄하는 마음으로 열심히 게임 매출을 올려주고 있기 때문인 것 같습니다 그중에 저도 포함되고 있지만요 ㅋㅋㅋㅋ
@user-hb5xw3bu4g
@user-hb5xw3bu4g 13 күн бұрын
와 추억 돋는다!
@reriru189
@reriru189 18 күн бұрын
데몬이랑 CD스페이스 인터페이스 보자마자 함박웃음 지었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nt7fy2mz6t
@user-nt7fy2mz6t 17 күн бұрын
그래도 지금은 엄청 좋아졌네요. 게임도 그렇지만 인식이 진짜 바뀌었다고 느꼈을때가 주변에 윈도우도 정품사서 쓰는사람이 조금씩 보이기 시작했을때 확 느껴진듯하네요. 난 진작부터 윈도우 정품 사서 쓰고 있었는데 이상하게 정품을 사서쓰는 내가 욕먹던 시절이 있었지요.
@TTACK9
@TTACK9 18 күн бұрын
소원을 들어주는 푸른 구슬
@가람이
@가람이 17 күн бұрын
혹시 포켓로그 리뷰 가능하신가요?
@bigsize00
@bigsize00 18 күн бұрын
리볼트 오랜만에 보내요 ㅋㅋ
@eugenedelacroix5081
@eugenedelacroix5081 18 күн бұрын
처음으로 게임을 사봤던게, 대학생 신입생 시절 유로파4 업뎃될때마다 찾아서 재설치하는게 귀찮아서였어요
@eel6031
@eel6031 18 күн бұрын
이건 우리 게이머의 과업이죠... 게임사들은 그때 살아 남기위해 복제가 안되는 온라인게임으로 갈수 밖에 없었고 그들은 그렇게 확률형아이탬이라는 원피스를 찾아 냈죠......
@kimlemon1994
@kimlemon1994 18 күн бұрын
비한글 되어도 끝까지 꾸역꾸역 플스3 콜옵 플레이 했던 나 자신이 생각나네요... 특히 블랙옵스2...
@_L_H
@_L_H 18 күн бұрын
2:29 이 번들 게임 씨디 이야기도 사연 많은걸로 아는데 나중에 헤주면 재밌을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-zl2ut9ty4i
@user-zl2ut9ty4i 18 күн бұрын
프루나 전의 이름은 미디어 뱀프였었죠 ㅋㅋ e동키 이뮬..등등 생각나네요.. 씨드유지 어려움 등등으로 웹하드가 잠시 붐 있었던것 같네요
@jjunnpp1111
@jjunnpp1111 18 күн бұрын
플스2 때 열심히 새배한 돈 모아서 겜샀었는데 그런 기능이 있었군여😮
@user-sm9tt8qn9c
@user-sm9tt8qn9c 10 күн бұрын
이야 이거 오랜만에 보네요 ㅋㅋ 이 당시엔 저거 안쓰고 정품사면 오히려 바보취급 당하던 시절이었죠
@Jin-gu7jj
@Jin-gu7jj 18 күн бұрын
와 시리얼 cd 오랜만
@andrewnathan629
@andrewnathan629 16 күн бұрын
와 카르마 온라인 과거전 미래전... 지존조세님 저랑 동년배였군요..끌끌... 저희..동년배 친구들 10대 시절에 까르마 온라인 미래전...즐겨했읍니다..
@doldol8246
@doldol8246 18 күн бұрын
그리운 이름이네요. 클박과 더불어 유명했던 우리의 당나귀, 프루나
@user-tp6ne3yo3l
@user-tp6ne3yo3l 7 күн бұрын
프루나, 당나귀 잊었던 추억이 떠올라서 좋았지만, 프루나, 당나귀로 게임도 받을 수 있었다니....
@user-yp4oq9gi1o
@user-yp4oq9gi1o 15 күн бұрын
민수야... 땡큐., .ㅋㅋㅋ
@user-iw6eo2qj9s
@user-iw6eo2qj9s 18 күн бұрын
저땐 정품의 접근이 좀 구리기도 했죠 서팀이 증명했다 정품이고 돈이 들어도 접근성만 좋으면 지갑은 열린다
@hiroshikageyama1155
@hiroshikageyama1155 18 күн бұрын
게임에 돈쓰는게 당연하다 라는 개념이 점차 확대되는것도 한몫했죠
@user-up2zj9xi4o
@user-up2zj9xi4o 18 күн бұрын
그것도 그건데 저작권 인식이 바닥이었던 것도 있었지
@drmr9978
@drmr9978 18 күн бұрын
​@@jeongsachung여름세일 때 잔뜩 사놓고 안한 게임이 아직듀 산더미임 ㅋㅋㅋㅋ 몇개는 2년째 다운조차 안함 ㅋㅋㅋㅋ
@XoverMORA
@XoverMORA 17 күн бұрын
게임이랑 무관할 수 있지만 저작권 관련해서 제가 중학생이던 당시 p2p로 영화 업로딩을 했다가 저작권법 위반으로 벌금통지서가 날아왔서 원장님이랑 상담했던 IT학원 고등학생 형이 생각나네요.
@user-bk6tl2sm3v
@user-bk6tl2sm3v 16 күн бұрын
지존조세가 마그나카르타를 한번이라도 해봤으면 이영상을 안만들었을거다
@jgd824
@jgd824 14 күн бұрын
확실히 바야흐로 대 스팀시대에다 플포 시대가 열리니깐 바야흐로 대한글화 시대도 덩달아 열림 정말 정품사용의 중요성을 다시한번 상기시키게 되는 시대를 우리들은 살아가고 있는중
@jaehanroh7690
@jaehanroh7690 17 күн бұрын
아 푸르나, 순진했던 중1때 무슨 레고 레이서 게임 다운받아서 하려고 했었는데, 인트로 영상에서 분장인지 진짜인지 모를 거시기 2개 달린 흑형이랑 가슴이 3개 달린 흑누나가 서로 그것들을 끼워서 합체하고 열심히 흔드는 영상이 나와서 충격먹고 엉엉 울었었어ㅠㅜ 아기가 어떻게 생기는지도 푸르나덕분에 배움ㅋㅋㅣㄱ
@user-ek4ok1eq9z
@user-ek4ok1eq9z 17 күн бұрын
프루나의 주 사용처는 2차 성징 이전과 이후로 나뉜다 고마워오 프루나 당신이 있었기에 젊은 날 넘치는 혈기를 잘 다스릴수 있었어요ㅋ
@BGM_Hydra
@BGM_Hydra 12 күн бұрын
스팀 출시후 게임을 정품으로 즐기기시작함...그나마 다행임...
@vtamer01
@vtamer01 18 күн бұрын
90년대의 번들cd경쟁과 와레즈, 2000년대 초의 p2p공유 그 때 돈 안내고 즐겼던 걸 지금의 bm으로 고통받은 듯 합니다.
@아쿠엘레
@아쿠엘레 17 күн бұрын
예전에 천하통일 4000이라는... 지금으로 치면 마메 게임 모음집 비슷한 cd가 있었습니다. 저작권 따위 개 무시하고 각 기종의 고전게임을 4000개 씩이나 모아모아 넣었답니다? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금 생각하면 ㅈㄴ 웃긴데... 그땐 참 재밌게 했던 기억이 납니다.
@user-lf8rb4mk6z
@user-lf8rb4mk6z 18 күн бұрын
1:57 시리얼 증정품 cd 남아있는데 나이먹고 추억으로 해보려니 호환성 때문에 안 돌아가서 애먹었지... bnb 어드벤쳐 진짜 갓겜임
@kial8372
@kial8372 16 күн бұрын
게임 뿐 만 아니라 컴퓨터에 설치되는 모든 것을 돈 주고 왜 사냐는 분위기였죠 윈도우 부터 오피스, 캐드, 포토샵, 게임까지... 아직도 음지에서는 그런게 공유되고 있지만 지금이 더 나은 이유는 돈주고 사는게 당연하다는 사람이 많아졌기 때문이라고 생각합니다. 예전에는 원하는 제품 사려면 열심히 돌아다녀야 하고 불법은 잠깐 검색하면 끝인데 지금은 정품 사려면 집에서 쉽게 온라인 주문 하면 되고 불법은 하나하나 가짜 파일 속에서 찾아야하니... 정품 구입의 접근성이 좋아진게 제일 크다고 생각되네요. 스팀, 온라인 쇼핑몰...
@shishi2167
@shishi2167 18 күн бұрын
근데뭐 지금 조세님 말하는 배경이 거의 20~25년전 즈음 상황이 정품게임을 하기 어려웟던 시기기는 했죠. 게임은 비싼데 IMF파동이 아물기도 전이라 그당시에 게임으로 돈쓰는건 부담이 많았던 시기라....
@user-nj4zs8qd2f
@user-nj4zs8qd2f 18 күн бұрын
이 영상 보고 프루나 함 들어가보니까 19년도 공지가 마지막이네요 ㅋㅋ
@Not_then_Maria
@Not_then_Maria 17 күн бұрын
복돌이: 게임은 '사서' 안한다. 스팀충: 게임은 사서 '안한다.'
@name-gr8wn
@name-gr8wn Күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋ
@wjskxl
@wjskxl 18 күн бұрын
프루나랑 파일로리... 옛날 생각 나네 그시절에 CD도 많이 굽고 그랬는데
@user-vs3jj8vi7c
@user-vs3jj8vi7c 18 күн бұрын
콘푸러스트 시리얼에 실제로 게임 CD가 동봉되었던 시절이 있었다. 잊고 있었던 불법복제 시절 ㅋㅋ.
@user-yb8zg1ny2s
@user-yb8zg1ny2s 18 күн бұрын
별개의 얘기지만 당시 한국에 부분유료화말고 정액제겜들이 자리잡았으면 지금 K겜에 대한 부정적인 견해가 많이 없어졌을까요
@user-uk5ki8bl3p
@user-uk5ki8bl3p 18 күн бұрын
정액제 도입하고 유저이탈 심하니 부분유료화가 늘어난걸로 알고있는데 결국 과금시스템은 회사가 결정하는거라 큰 의미가 없지않을까싶네요 리니지가 리니지라이크를 낳은것처럼요
@asynn269
@asynn269 13 күн бұрын
원래 정액제겜이 자리잡다가 각각의 겜들이 망할때되니까 무료화 카드 내세워서 다시 한 번같은 느낌으로 쓰는거였는데 반대로 생각하시넹
@user-su9hv3zk6t
@user-su9hv3zk6t 16 күн бұрын
게임 잡지가 우리나라 게임업계에 큰 영향을 주었죠.
@Ms-jn2ds
@Ms-jn2ds 4 күн бұрын
프루나 이전에 게임서로 공유하는 프로그램이 드림위즈 지니인가 있었음...이것은 서로 물물교환방식인데 a라는 사람이 자기가 하고싶은 게임을 가진사람한테 게임을 받아보고 싶은데 받을려면 그 게임을 가진사람이 원하는 게임같을걸 서로 주고 받으면서 할수있었음...
@yuicaucatIl1I
@yuicaucatIl1I Күн бұрын
드림위즈 지니는 그냥 메신져임... 아마도 구루구루(구 나누미) 말씀하시는듯? 99년~02년까지가 전성기였죠
@ThomasKim0128
@ThomasKim0128 14 күн бұрын
프루나 당나귀.. 저는 그때 므흣한 파일들 받을때 많이 썼었지요.. 게임같은거는 워낙에 집에 컴이 딸려서 생각조차 못했고...
@IngeolEDa
@IngeolEDa 18 күн бұрын
푸르나 꺼라 조선컴아 진짜 추억.ㄷㄷ 데몬 툴즈, 시디스페이스 ㅠㅠ 막 크랙 찾고 그랬는데
@CRK-wo5ir
@CRK-wo5ir 18 күн бұрын
당시 게임 관련해서 사라고 돈은 안 주셨지만 내 용돈을 모아 사면 혼내지는 않고 불법 다운은 하면 안된다고 날 혼냈던 부모님 덕에 게임은 정품으로 사서 즐기는 게 당연한 것이 됬습니다만... 함정은 게임을 받지는 않더라도, 다른 것 때문에 사용하게 된다는... 참...
@jgd824
@jgd824 14 күн бұрын
이런 좋은 부모님들도 있었구나
@user-ev5nl3xh3m
@user-ev5nl3xh3m 18 күн бұрын
프루나 진짜 오랜만에 듣네 ㅋㅋㅋ 나는 어릴때고 봐도 머가 뭔지 모르고 ㅈㄴ 복잡해보여서 '못'했는데 단어만으로 추억이 되네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@85ganjaguru
@85ganjaguru 18 күн бұрын
흑역사인데 그 시대 잼민이들은 돈은 없었고 겜에 대한 인식이 안 좋은 부모님은 겜을 안사줬음 근데 그 잼민이들이 어른이 되고 구매력이 생기면서 불법복제는 많이 근절됨 그리고 한글정발도 많이 나오게 됨
@user-mx4yk2yu3q
@user-mx4yk2yu3q 18 күн бұрын
적어도 초기 pc온라인게임 부분유료화 기조는 게임에 돈쓰기 싫어하는 기조의 영향이 있었던 거 같음😅 퀴즈퀴즈같은거 유료로 아무도 안할테니까 물론 nc는 꺼지고
@user-uy2jk3ok9z
@user-uy2jk3ok9z 18 күн бұрын
버츄어캅 추억이져~ 9n세대 인지라 공감이 가네여~
@KMU_13
@KMU_13 16 күн бұрын
자서전 읽은 기분이다
@jgd824
@jgd824 14 күн бұрын
앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@belloyu
@belloyu 18 күн бұрын
분명 웅장한걸 다운받았는데 동물의왕국이 재생 됐었지... 소리바다는 최신곡 받는거 마다 강일-러닝맨이 재생 됐었지 ㅋㅋㅋㅋ
@chan2gim
@chan2gim 18 күн бұрын
프루나로 영화 다운받으면 한번씩 훼이크로 전혀 다른 영상이 나오기도했음 +친구가 중3말때 우리형 영화를 프루나로 다운받아 왔다고 수업시간에 틀게되었는데 검은화면을 좀 넘기고자 적당한 지점에 딸깍하니 망사스타킹을 신은 백인여자가 잔뜩성난 물건을 가지고 놀고있는 ㅇㄷ이 나왔고 친구는 교무실로 불려가 개털리는 엔딩을 맞이했었음 그때 그 파일좀 공유해달라했어야했는데
@Untitle-zs8qm
@Untitle-zs8qm 10 күн бұрын
초딩때 아버지 친구분이 닌텐도ds를 사주셨고 다름게임을 하고 싶어 찾아보다 tt칩을 알게 됬었는데 그때는 불법인지도 모르고 즐겼다는게 부끄러운 짓이라는걸 아는 나이가 되었다…
@user-zx8fs2qy7k
@user-zx8fs2qy7k 18 күн бұрын
그 당시 생각하면 '왜 돈 주고 삼? 공짜다운 ㄱㄱ' 라는 느낌보단 그 게임을 알게 되고, 구할 수 있는 창구가 그 곳밖에 없었다는 생각이 들기도 합니다. 당시의 저작권에 대한 대중들의 인식까지 고려하면 독이 든 성배를 마셨다기보단, 독의 존재 자체를 모르고 그저 목마름을 참지 못하고 마신 느낌이죠. 저 또한 그에 대한 업보, 속죄라고 생각하며 뭐든지 정가(+스팀 할인)로 구매하며 살고 있지만 그 당시는 정말이지 낭만의 시대였다고도 느껴집니다. 저작권과 산업 발전의 과도기였기에 어찌보면 예견된 일이었기도 하고, 그 덕에 불법 복제가 안되는 온라인 게임 산업의 발전이 가속되었을 것이라 생각하면서도 창작 활동을 하게 된 지금에 와서는 그게 얼마나 창작자에게 실례되는 행동인지 알게 되니 그저 부끄러울 따름입니다.
@dhtpdud528
@dhtpdud528 18 күн бұрын
???: "프루나 쓰지마 그것은 이상한 동영상만 받는 프로그램"
@user-bs5ch4yu1x
@user-bs5ch4yu1x 18 күн бұрын
와 내 초중딩 인생이 여기 다 녹아있네
@DemocracyJO
@DemocracyJO 18 күн бұрын
프루나 추억의 이름이다 ㅠㅠ
@user-wt7gm7ih7e
@user-wt7gm7ih7e 22 сағат бұрын
와 오랜만에 들어본다 프루나
@ghosteye94
@ghosteye94 18 күн бұрын
저는 어릴때(00~02) 아버지가 패키지 겜들 정가로 사오셔서 '아 게임은 사야하는 구나'를 배워서 잘안썼었네요 그때 뭘 사셨냐면 심시티2000, 심즈, 스타였음 특히 스타는 오리지날 + 브루드워 합본이라 개비쌌던거로 기억해요
@미친바나나
@미친바나나 16 күн бұрын
초딩때 마크 복돌 깔려고 발품 팔던 기억이 나서 공감되네요
@user-tr1dp2zj3k
@user-tr1dp2zj3k 18 күн бұрын
초딩때 프루나에서 첫야동을 봤는데 맨앞에 FPS 워닝뜬거 보고 바로 삭제하고 하루종일 경찰서에 잡혀가는 상상하면서 덜덜 떨었던거 생각나네
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수상할정도로 잔혹하고 복수에 굶주린 퍼리
1:21:18
GCL 지씨엘
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СБЕЖАЛ ОТ РОДАКОВ В СПАЛЬНЕ и ЭТО ЗАКОНЧИЛОСЬ ПЛОХО!! (SchoolBoy Runaway)
12:21
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
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