JUSTIFIER ses MÉCANIQUES DE JEU !

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GaGzZz

GaGzZz

5 жыл бұрын

De bonnes mécaniques c'est bien. Les rendre cohérentes et crédibles c'est mieux. Pour marquer le joueur.
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Пікірлер: 52
@Gagzzz82
@Gagzzz82 5 жыл бұрын
Petite précision: Evidemment, tout les mécaniques de jeu ne peuvent bénéficier d'une justification aussi élevée. Cela irait même contre la fluidité. Dans un jeu multi compétitif par exemple, il est bien évident que la plupart des mécaniques sont uniquement "justifiées" par l'univers et ne sont pas intégrées dans la progression du gameplay. Mais alors c'est l'univers qui doit se charger de cette justification, pour les rendre encore plus cohérentes. Toujours se poser cette questionl: est-ce que ma mécanique, au delà de son simple fun, est cohérente dans le concept et l'univers que je propose?
@yanekosaurus
@yanekosaurus 5 жыл бұрын
Selon moi, une alternative très intéressante (qui, malheureusement n'est pas applicable partout, mais qui pourrait l'être plus souvent) : les mécaniques qui sont disponibles dès le début du jeu sans condition, mais qui nécessitent un apprentissage de la part du joueur. L'exemple qui me vient en tête, c'est la parade dans les Dark Souls, tout le monde peut le faire sans débloquer quoi que ce soit dans un arbre de talents, en revanche c'est assez difficile à maîtriser quand on débute, et il va falloir vraiment s'entraîner si on veut profiter de la mécanique pleinement. La capacité du personnage à effectuer une action évolue alors en parallèle avec celle du joueur à exécuter cette même action. L'avatar devient plus fort, parce que le joueur qui le contrôle devient lui aussi plus fort. Je trouve qu'en plus d'offrir une justification tout à fait crédible, c'est un système immersif et particulièrement gratifiant !
@grandbaggi
@grandbaggi 3 жыл бұрын
C'est vrai, comme monster hunter, tout est donné au joueur des le début, faut juste apprendre et ça peut-être long.
@Nathyouss
@Nathyouss 5 жыл бұрын
La cohérence ... j'adore. Et c'est tellement plus marquant quand on y met les formes ! Je me souviens d'un de mes premiers personnages sur World of Warcraft, un druide, après avoir monté une quinzaine de niveau, le maître de classe nous donnait une quête qui nous faisait notamment rencontrer un esprit de la forêt qui nous apprenait à se changer en notre première forme animale. On sentait l'accomplissement de l'avoir acquis cette compétence et on avait le background ancré dans le gameplay. Après y avoir rejoué plusieurs années ensuite, les sorts s'ajoutent tous seuls dès que l'on monte un niveau, où que l'on soit et la forme animale s'obtient instantanément en cliquant sur le bon arbre de compétence passé un certain niveau. C'est sûr que ça favorise la progression rapide pour les nouveaux joueurs ou ceux qui se créent un nouveau perso mais on perd vachement en profondeur quand même ...
@Gagzzz82
@Gagzzz82 5 жыл бұрын
très bel exemple, je m'en souviens également. Voilà exactement ce qui illustre ce que je dis dans la vidéo.
@jeanroulin8632
@jeanroulin8632 5 жыл бұрын
Toujours aussi interessant tes analyses (d'ailleurs j'ai découvert ta chaine depuis que tu fais des analyses). Tu devrais faire un episode sur comment atteindre la plus grande profondeur de gameplay ? L'IA peut elle y arriver ou il faut absolument donner le controle aux joueurs pour crée du gameplay et des mécaniques unique et infini ? Je dis ça car le jeu qui ma donné le plus d'émotion est un ptit jeu par navigateur de diplomatie entre joueurs, un jeu RP ou on été le dirigeant d'un pays du globe qu'on tiré au sort en septembre, pour finir la partir en mai. Du tour par tour qui melé de la diplomatie (par message privé ou sur un forum "l ONU" public ou forum d'alliance) de la gestion éco et un peu de wargame. Le seul jeu qui ressemble a Gnoodiplo (le nom du jeu de diplo) c est Eve online. Aprés c"est des jeux de niches qui demandent de l'investissement dee la part du joueurs si il veut faire de grande choses., par tres grand public. Si tu saisit le sens de ce que je veux dire, ca serait cool que tu fasse un episode sur ce concept.
@patpanic2365
@patpanic2365 5 жыл бұрын
Au final tout ça c'est hyper vrai en ce qui concerne le RPG au sens large - de même pour tes vids sur le level scalling et les microtransactions -, avec ptêt un bémol pour les RPG Action (aka "jeux de bourrins" xD), quand le but c'est surtout d'avoir des flingues et des trucs à buter. Après y'a plein de jeux dont la profondeur ne passe pas par un arbre de compétence, mais ça n'enlève rien à ton propos. Je ne pige pas du tout que les dévs d'un RPG puisse se dire que finalement ça risque d'être chiant d'utiliser les capacités pour les améliorer, de s'entraîner, bref de passer du temps avec son perso pour le faire grandir comme on en a envie et pas avoir des persos génériques copiés-collés… jsp, c'est la base, quand même, d'un bon RPG, le perso ! Et donc hop au contraire tu gagne juste des points et tu les mets où ça te chante, franchement j'appelle pas ça de la progression. D'ailleurs en ce moment il y a une espèce de controverse assez intéressante sur 7DTD à ce sujet, entre l'alpha 16 et la 17, sur laquelle ils ont entièrement revu l'augmentation des compétences en mode "je mets des points", et ça fait pas mal râler. Vu qu'il y a déjà une bonne commu, j'espère qu'ils reviendront sur ce passage au "casu" qui commence à grave soûler…
@gaelian_orkney
@gaelian_orkney 4 жыл бұрын
Encore une fois, un régal ! Je vais y faire un peu plus attention dorénavant. C'est intéressant de se rendre compte de ce qui est "donné" au personnage dès le départ ;)
@SoulKisame
@SoulKisame 5 жыл бұрын
Très intéressant, merci de ton travail sur cette vidéo
@Biowoulf44
@Biowoulf44 5 жыл бұрын
Très intéressant la vidéo, c'est vrai que je ne me rendais pas compte de ces niveauw de cohérence :)
@rafalblaireau6163
@rafalblaireau6163 5 жыл бұрын
Propos toujours réfléchi, tu explique bien et avec une chouette touche d'humour, super quali mais je pense qu'un chouïa de montage en plus permettrai de mieux retenir notre attention sur la vidéo dans ce monde où notre esprit est dissipé dans un flot continu d'information
@Gagzzz82
@Gagzzz82 5 жыл бұрын
c'est noté!
@Chenzo91
@Chenzo91 5 жыл бұрын
Justifier les mécaniques dans un jeu, pour moi c’est la base, déjà du fait que je préfère les jeux réaliste mais si c’est incohérent sa me sort complètement du jeu. Par exemple le prochain jeux cyberpunk 2077 de base n’est pas mon style de jeu (trop futuriste) mais j’ai cru comprendre que les choses vont etre amener de manière cohérente, ont va devoir se greffer les items sur sois etc etc du coup sa en fait un jeu particulièrement attendu pour moi , crédible, jolie, réaliste dans sa façon de faire et un gameplay qui ma l’air vraiment correct. Enfin bon voila le genre de jeu généralement qui me plaisent. En se moment et pour longtemps sa reste red dead rédemption 2 le meilleur pour moi ( malgré c’est défaut, mais quelle jeu n’en a aucun).
@christophergagnon390
@christophergagnon390 5 жыл бұрын
J'adore tes video continue comme ça c'est de qualité
@CrafterVSWild
@CrafterVSWild 5 жыл бұрын
J'ai commencé a Jouer a Far cry 2 Il y a peu , et bordel , quelle différence ! Beaucoup plus de crédibilité ! De réalisme etc! Si les Far cry de maintenant n'avaient ne serait-ce que la moitié de ces mécaniques , ils seraient bien plus appréciés et marquants!
@johntitor4562
@johntitor4562 5 жыл бұрын
Vidéo au top comme toujurs !
@ocinuxgaming3975
@ocinuxgaming3975 5 жыл бұрын
Prochaine video: Comment se faire sauter par un athlète sur un trampoline... et là, GazZz révèle son vrai visage 😈
@Desselea
@Desselea 5 жыл бұрын
que pense tu de My Time At Portia.? ( dans l'hypothèse ou tu le connai ).
@kreyz3974
@kreyz3974 3 жыл бұрын
si tu veux un bon jeu avec de l'apprentissage et t'as pas tout direct sur un plateau esseil escape from tarkov sur se jeu t'as ni carte ni hud tu ne sais même par ou tu dois sortir avec des méchanique de combat complexe et une grande variété de mod d'arme etc donc ceux qui veulent un FPS hardcore beh jvous met ça ici
@Chiffre17
@Chiffre17 5 жыл бұрын
Je ne sais plus dans quel assassin creed c'etait mais au debut du jeu on commence bébé et on apprend à bouger la tete, bras et jambes pendant cette sequence. Ce qui m'avait parut très astucieux pour justifier le mapping ^^. Voili voilou !
@Gagzzz82
@Gagzzz82 5 жыл бұрын
en effet, cette justification renforce la mécanique pourtant très "basique".
@FrenchLegitimist
@FrenchLegitimist 5 жыл бұрын
Chiffre17 Le 2 ;)
@powerf5369
@powerf5369 5 жыл бұрын
Quand tu parles du Gobelin voleur qui tape des monstres gagne de l xp et met juste des points dans son arbre de compétences pour avoir une nouvelle technique je pense que tu visais WoW, si c est le cas, je pense que tu y a joué mais te souviens peut être pas qu’il y a ces compétences mais aussi celles à acheté aux maîtres de classes donc le raccord avec le niveau 2 ou tu montres Kingdom Come, la seul différence c est qu’il faut s améliorer en entraînement direct mais sinon la mécanique est la même pour ces deux jeux: un arbre de compétence ou pouf pif pouf tu as des compétences et un maître de classe qui t apprend des techniques plus précises
@patpanic2365
@patpanic2365 5 жыл бұрын
Je crois qu'il parle de Styx, plutôt…
@amigoface
@amigoface 5 жыл бұрын
c'est quoi le titre de la musique de fond au début stp ?
@lazorizawa2654
@lazorizawa2654 5 жыл бұрын
Salut GagZzZ ! (déjà merci pour cette qualité que tu nous donne raisonnablement souvent) Petite question (qui va peut-être te saouler et je m'excuse si c'est le cas) Mais comptes-tu refaire quelque vidéos sur For Honor puisque le jeu a énormément changer (plutôt en bien celons moi mis à part certain personnage) et j'aimerais bien avoir ton avis personnel sur ces changements ^^ Sur ce bonne continuation je me replonge dans cette vidéo ^^
@Gagzzz82
@Gagzzz82 5 жыл бұрын
kzfaq.info/get/bejne/Zthje8mlmLrPhok.html la réponse dans cette vidéo tu auras :)
@lazorizawa2654
@lazorizawa2654 5 жыл бұрын
@@Gagzzz82 merci et je respecte ton choix je ne m'acharnerais pas. Bonne soirée ^^
@peguygoldinstep
@peguygoldinstep 5 жыл бұрын
moi j'ai adoré cette nouvelle video de ton crue alors que dieu seul sait que j'aime pas specialement ton contenu habituelle .... PLS fait plus de videos dans le meme style , j'ai meme cette fois ci pris plaisir à ecouter les blague sur les Loot Box
@Ghostofpast
@Ghostofpast 5 жыл бұрын
Prenez en de la graine les jeunes ! Même moi qui est pas mal dans du GameDesign on en apprends des choses ! Muahahahahah
@poussinnoir1526
@poussinnoir1526 5 жыл бұрын
Trampoline Terror sur Megadrive c'était donc toi?😉
@loukarizzo2240
@loukarizzo2240 5 жыл бұрын
Ne serait-il pas plus intéressant de passer directement au stade trois de la crédibilité sans passer par la deux à mon sens justifier l'apprentissage de quelque chose ne peut pas être plus réaliste que par l'éssai et la répétitivité c'est-à-dire de devoir utiliser l'action encore et encore pour développer son apprentissage de l'action en question
@TheBastos026
@TheBastos026 5 жыл бұрын
C'est moi ou je sens un soupçon d'ironie pour le trampoline et fortinite br?
@JohannaFRC
@JohannaFRC 5 жыл бұрын
Que je sache, ATH on le prononce pas "athe" ? Donc HUD on le pronce pas "heude" ^^ Je sais je sais :)
@joeyboumans5579
@joeyboumans5579 5 жыл бұрын
Je suis un jeu réaliste et je fais des sauts de 50 m sans me blesser je suis , je suis ... « assassin’s creed odyssey » . Oui oui oui c’est gagné
@Gagzzz82
@Gagzzz82 5 жыл бұрын
nous avons un gagnant... des sauts non justifiés et qui ruinent la mécanique du saut de l'ange pourtant emblématique de la licence...
@ocinuxgaming3975
@ocinuxgaming3975 5 жыл бұрын
Bon apres on incarne un descendant de la première civilisation, un demi dieu/déesse, ceci explique cela.
@raagnarv304
@raagnarv304 5 жыл бұрын
@@ocinuxgaming3975 mouais moyen
@jeanpeplu376
@jeanpeplu376 5 жыл бұрын
@@ocinuxgaming3975 Sauf que ya pas que ça qui va pas dans ce jeu... Je comprend tjr pas comment tout le monde peut dire que c'est un bon jeu, j'y retourne pourtant toutes les 2-3 semaines pour voir si c'est pas moi qui suis con, voir s'ils ont patché des trucs ( ps4 pro), a chaque fois c'est la deception.
@Gagzzz82
@Gagzzz82 5 жыл бұрын
Je te comprends. Le jeu ne justifie pas des tonnes de mécaniques. Et cela se voit pour quiconque est un peu exigeant. Pouvoir payer une prime quand on est recherché directement dans le menu pause est une aberration. Incohérent et injustifié. Cela fait jeux vidéo, et c’est en aucun cas crédible même avec l’histoire du soit disant animus. C’est une facilité de design.
@augustemaillot102
@augustemaillot102 5 жыл бұрын
C'est bizarre... J'viens d'avoir une pub avant ta vidéo... Du coup je me demande si l'argent te reviens bien à toi, et si tu as réactivé la monétisation...
@cedrickleag3121
@cedrickleag3121 5 жыл бұрын
Même chose, depuis le début de l'année j'ai systématiquement une pub avant les vidéos.
@rubenhugues9243
@rubenhugues9243 5 жыл бұрын
Ah mon avis au début il doit pas pouvoir les enlever même si moi j'en ais pas
@jplanqua2742
@jplanqua2742 5 жыл бұрын
Gagz, par rapport à ce que tu dit à la fin en comparant JV et blockbusters hollywoodiens, tu as quand même conscience que faire un bon film n'est pas vraiment aisé ? La norme, à laquelle tout le monde semble tenir, c'est 1h40 (parfois même 1h20 !) par film. Très loin du Seigneur des anneaux, par exemple. En maxi 100mn, tu dois présenter l'univers de départ et les personnages qui y évoluent, l'incident déclencheur et enfin la résolution par le ou les héros. C'est pratiquement obligé de faire de la merde quand on dispose d'aussi peu de temps ! Un jeu vidéo, au moins, ça dure bien souvent quelques dizaines d'heures, même s'il zappe vite la présentation pour laisser le joueur agir sur l'incident déclencheur et la résolution de l'histoire pour voir la victoire du héros à la fin.
@bollingermarc7733
@bollingermarc7733 5 жыл бұрын
Vous auriez pas vu mon fils ?!
@CrafterVSWild
@CrafterVSWild 5 жыл бұрын
T'as regardé dans le placard a fils?
@bollingermarc7733
@bollingermarc7733 5 жыл бұрын
Non, il y est pas :(
@MrBleu-oo5lt
@MrBleu-oo5lt 5 жыл бұрын
On en parle de dernier assassin creed où tu incarne un sur-homme et où tu peu littéralement débloquer une compétence pour ne plus avoir de dégâts de chutes. Juste un peu dommage de mettre autant d'arcade au niveau du gameplay dans un mode qui se veux un minimum réaliste. Après tout c'est Ubisoft et c'est marrant de faire des sauts de la foi qui n'on aucuns sens sans avoir une seule égratignure.
@babyloneflo2368
@babyloneflo2368 5 жыл бұрын
Du travail pour traiter ce sujet, mais le monologue en mode excité fatigue l’attention de l’auditeur. Dommage. Je vous recommande de changer un peu de style selon le type de vidéo.
@MrBleu-oo5lt
@MrBleu-oo5lt 5 жыл бұрын
@@babyloneflo2368 Toi je suppose que tu t'es tromper dans l'espace commentaire x)
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