1ヵ月ガチ対戦したけど、『テラスタル』は神要素?それとも…?【ガチ勢の意見】

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今日ポケch.

今日ポケch.

Жыл бұрын

アップデートでBOX使いやすくなるって信じてみてもいいですか😭
概要欄いろは ‪@ir_poke‬
編集サイヨーマ ‪@user-vv1xn3py4p‬
『ポケモンバトルを愛する全てのトレーナーへ向けたゲーミングコミュニティ』
Profile
🟠バンビー  / @bannbee_poke
2期連続最終1位達成(第7世代) / 最終5位達成(第8世代) / 元祖最強VTuber
🟣いろは  / %e3%81%84%e3%82%8d%e3%...
最終6位達成(第7世代) / 最終8位達成(第8世代) / 構築デザイナー
🔵くろこ  / @kuroko_965
最終1位9回達成(第8世代) / 第2回ポケリーグオフ優勝 / 最強の男
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X - / kyoupokech
#ポケットモンスタースカーレット #ポケットモンスターバイオレット #ポケモンSV

Пікірлер: 1 000
@user-zi6il7lx4j
@user-zi6il7lx4j Жыл бұрын
ポケモンを詰将棋で考える人(いろはさんくろこさん)は対戦中にテラスタルのせいでいつまで経っても詰みの盤面を作れないから不満が残って、麻雀で考えてる人は常にお互いテラスタルのおかげでワンチャンスあるからハラハラして楽しいのだと思いました。 自分のプレイングや構築を通して詰みの盤面を作り出すことに楽しさを感じてるから、2人は例え勝ったとしても満足できないのかな。自分もこのタイプだけど、、、
@tanaka606com
@tanaka606com Жыл бұрын
詰将棋勢には詰めきれない盤面が増えてストレス高くて、麻雀勢には最後までハネる可能性があってワクワクして楽しいっていうこの方のコメント、すごく分かりやすい 自分は麻雀タイプでやりたいことを押し付ける勢だからしくじることもあるけど脳汁出るような展開も増えて楽しいww
@use-ff6ko
@use-ff6ko Жыл бұрын
この動画の要約としてこれ以上のコメントないと思う!
@user_the_Hanabi
@user_the_Hanabi Жыл бұрын
詰将棋ねえ…詰まされる方はたまったもんじゃないから常に筋のある今の方が好きだな
@mugenchannel
@mugenchannel Жыл бұрын
めっちゃわかりやすい(*^_^*)
@user-nu8dc9xv3e
@user-nu8dc9xv3e Жыл бұрын
このコメント凄い的確だと思うな
@tanuki-man
@tanuki-man Жыл бұрын
「双方が知り得ない択が発生してる」 めっちゃしっくりくる。第三者視点で大会とか見る分には面白そう。
@m123m12
@m123m12 Жыл бұрын
「読みきれない」ってことだよね 難易度高いけど深さはある
@user-qk4sn4gw9i
@user-qk4sn4gw9i Жыл бұрын
見る専の人ついて来れなくて解説が大変そう
@user-gg9ih4pe5c
@user-gg9ih4pe5c Жыл бұрын
@@user-qk4sn4gw9i 最初は???かもやけどすぐ覚えれるでしょ!!!
@user-vn3vs6ot1k
@user-vn3vs6ot1k Жыл бұрын
@@user-gg9ih4pe5c 最初が?だと新規が入りにくいからそこがネック 玄人ほど見てて楽しいゲームだけど流行った今だからこそ新規に優しくして欲しい
@user-gg9ih4pe5c
@user-gg9ih4pe5c Жыл бұрын
@@user-vn3vs6ot1k 会社の先輩の小2の子供達の間でも今ポケモン流行っとるらしいし新規獲得も出来てますねぇ
@user-mq4nw3fw4x
@user-mq4nw3fw4x Жыл бұрын
9世代王者と8世代王者でここまで真逆の意見なのめちゃくちゃおもろいし両者の考え方の傾向がすごい分かる
@user-hunt01
@user-hunt01 Жыл бұрын
見てる分には択が多くて見応えあって楽しい でもランカーとして常に勝つ事を考えると、構築から戦術まで考えるカロリーと、読みきれない部分を運ゲーと割り切らなければならないのは辛そうではある
@NarrativeWorks
@NarrativeWorks Жыл бұрын
幻影の択を追いかける感じが確かに大変だけど、まあ択を探りながら詰めていくのはポケモンらしくもあるっちゃある。 環境が進んでダブル並みにまもるとかの安全な様子見択が増えそうと予想してる。
@ch-ps7fh
@ch-ps7fh Жыл бұрын
ダブル並みになるのマジでありそう
@4poIIo
@4poIIo Жыл бұрын
結局てんねん後投げすれば積まれてもいいからテラスタルを安全に見るのはマジで大事かもね
@recycle_akikan
@recycle_akikan Жыл бұрын
無限の負け筋のケアしないといけないせいで、対戦にストレスを強く感じて自分は対戦が楽しくないって感じた
@user-cq3iw3cz1t
@user-cq3iw3cz1t Жыл бұрын
まーじでわかる
@kakakanasou
@kakakanasou Жыл бұрын
ダイマは単純に元ポケの強化だったけど、テラスは完全に違うポケモンになりうるから最後まで負け筋があるのかなって思ってる
@user-zl4yo6tm9p
@user-zl4yo6tm9p Жыл бұрын
バンビーさんは多分シンプルにテラスとの相性がいい プレイングで勝つくろこさんは常識外の動きをしてくるのが納得いかない 自慢の構築組んで勝つタイプのいろはさんはどんなに綺麗に組んでもテラスで負け筋作られるのがモヤモヤする、みたいな感じか
@user-ho1tl6fh5c
@user-ho1tl6fh5c Жыл бұрын
このコメントが一番分かりやすいと思いました。
@user-nc1ke2xy8t
@user-nc1ke2xy8t Жыл бұрын
多分、バンビーは経験や情報収集からある程度相手のテラスタイプを絞って、ドマイナーなテラスタイプについては切って行動できるから相性が良いというかそこまで不満が出ないのかな。
@user-zl4yo6tm9p
@user-zl4yo6tm9p Жыл бұрын
@@user-nc1ke2xy8t ドマイナーを割り切ってるのはありそう テラスは8割対応出来れば割り切れるバンビーさんと1%でも負け筋があると詰めに行けないくろこさんいろはさんみたいな
@user-wq4br3hh1d
@user-wq4br3hh1d Жыл бұрын
このコメントが動画の全てやな
@user-hy1iu4di6b
@user-hy1iu4di6b Жыл бұрын
今更だけどバンビーさんの早口な挨拶→いろはさんの真面目な挨拶→〆のくろこさんの雑挨拶の流れがめっちゃ好き
@user-pe2fg1zb9z
@user-pe2fg1zb9z Жыл бұрын
キョウポケチャンネルノバンビーデス いろはです うぃーす
@user-ry4jl7pf6q
@user-ry4jl7pf6q Жыл бұрын
こんなコメントしたっけって一瞬困惑したww
@user-hy1iu4di6b
@user-hy1iu4di6b Жыл бұрын
@@user-ry4jl7pf6q まさかの同じアイコンw もしやあなたもモクロー好きの同士??
@bathkeman
@bathkeman Жыл бұрын
受けのタイプが変わるってのが想像の10000000倍くらいえぐかった。 特に無効タイプがあるタイプへの変化。 最初はずっと元タイプとの相性がどうたらこうたらだったのに全然そんなことなかった感じ。
@nekocat829
@nekocat829 Жыл бұрын
初期 ギャラドスの電気4倍を消すための地面テラス 今 ギャラドスとドラゴン何の関係もないけどフェアリーテラス
@benikagati
@benikagati Жыл бұрын
死に出しで出てくる対面不利なのにドヤ顔で出てくるポケモン 大体無効テラス切ってくる
@eat-fish
@eat-fish Жыл бұрын
@@benikagati 裏もキツいって雰囲気を出すために、ギリギリまで時間を使って出すようにはしてる。
@7taste96suke
@7taste96suke Жыл бұрын
@@eat-fish それいいな。真似させてもらいますわ。
@nekocat829
@nekocat829 Жыл бұрын
@@7taste96suke まぁ前作からスカーフ持ちとか弱保持ちとかでタスキ持ちとかで こっち目線だけ有利不利逆転出来る場合にはよく見るテクニックだよね
@user-jk7nc8zz4w
@user-jk7nc8zz4w Жыл бұрын
択が多すぎて1試合のカロリーが高い
@waiyugaming546
@waiyugaming546 Жыл бұрын
@vip9252 草
@kimie5342
@kimie5342 Жыл бұрын
@vip9252それはヤバいな
@user-nh6go8su3s
@user-nh6go8su3s Жыл бұрын
@vip 世代終わるまでにめちゃくちゃ痩せそう
@aaaaaaaaaaaaaaaaaa659
@aaaaaaaaaaaaaaaaaa659 Жыл бұрын
@vip これ以上ない証明方法で草
@pomu7304
@pomu7304 Жыл бұрын
@vip 最終的に美少女Vに戻るんじゃない?
@SaikawaRinon
@SaikawaRinon Жыл бұрын
自分の対戦スタイル的にオーガナットサンダーみたいな構築が得意だから詰将棋みたいにしていくのが好きなんだけど、いろはさん・くろこさんが言ってる「勝ち確場面が少ない」せいによってめちゃめちゃ難しくなっちゃって今作勝てなさすぎてしんどい😢😢
@mizyuzyu
@mizyuzyu Жыл бұрын
シーズン1終わったから更新頻度上がってめっちゃ嬉しい
@abery123
@abery123 Жыл бұрын
テラスタイプ相性による不確実性が増えたことで、相手の最適行動を前提としたサイクル戦が相対的に弱い構築になったのかな
@user-wg1pc6qx1e
@user-wg1pc6qx1e Жыл бұрын
バンビーさんの言う通りメガシンカ以外択要素製造機なんよね。新要素作りたいがゆえに対戦勢が離れる要素作ってしまってる。メガシンカはガルーラやボーマンダみたいな調整ミスが問題でシステムとしてはこれ以上ないくらい成功してた
@user-kl8yw9ss2i
@user-kl8yw9ss2i Жыл бұрын
無限に負け筋存在するサイクルパより、力でゴリ押せるカイリュー展開の方が今は強いよね 最初の頃もセグの竜舞とか壁コノヨみたいな展開が強かったし
@Arutsuhaimu
@Arutsuhaimu Жыл бұрын
タイプ相性とか、特性だけで受けようと考えてると簡単に崩されるね。 アマガドオーとか一瞬流行ったけど、色んな方面から簡単に崩されるからすぐオワコンになった。 結局、ハピナスとかクレベースみたいに数値で受けれる奴が強い。 相手が奇襲テラスしてきても、数値で受けきって守り側もテラス返せば崩されることは少ないからね。 だから、受けループは現ルールではまだまだ強いと思う。
@Arutsuhaimu
@Arutsuhaimu Жыл бұрын
相手にやりたいこと押し付けれる高火力ポケモンが強い 相手のやりたいことを耐えて、切り返していける高耐久ポケモンが強い っていう状況になっちゃってる。 テラスタル要素の良くない点は、今まで以上に種族値ゲーが加速しちゃうことだと思うな。
@soichiro_papa
@soichiro_papa Жыл бұрын
@@Arutsuhaimu 全く同感。種族値ゲーが加速している。テラスタルが出来るのを御三家がはいる種族値540未満に限定しないと、流石にパラドと600族ばかりの構成になってしまう。
@user-a624
@user-a624 Жыл бұрын
この3人は説明が難しいことを言語化するのが本当に上手い。 特にテラスタルの不満点を喋ってるくろこさん。 常に頭の中が整理されてるから強いんだろうな。
@Ruby_R_Crow
@Ruby_R_Crow Жыл бұрын
ダイマックスのパワー感も好きだったけどテラスの読みも勝敗に大きく関わるのも良き
@oga_dollar
@oga_dollar Жыл бұрын
ラスト草技と悪技しか無いマスカーニャVSドドゲザンの対面で、格闘技ケアで水テラス切ってくれて勝ったりとかあったから、自分目線で詰み盤面だったとしてもワンチャンあるってのも複雑な部分なんだろうなって
@cat-tail334
@cat-tail334 Жыл бұрын
「やりたいことを押し付ける構築」ってのでなんか納得してしまった… 確かにテンプレよりも変態型みたいな意表をつける型が勝率高いのよね…
@user-gk9th7wu9t
@user-gk9th7wu9t Жыл бұрын
詰め盤面でテラスタルされるか、されないかの2択で読みが当たって勝てたとき脳汁すごい。元々、制圧して押し切るのも不利状況から一手で逆転するのも好きだから最後の最後までわからない要素は好き
@user-nd1df5gj7x
@user-nd1df5gj7x Жыл бұрын
受け側は負けがほぼほぼ確定してて攻め側は勝ったかわからない。どちらもモヤモヤすることが多い。
@user-lp8ro5nu3t
@user-lp8ro5nu3t Жыл бұрын
@@user-nd1df5gj7x その逆転要素にもやるかもやらないかが賛否を分けてるんだろうね
@chikichee7
@chikichee7 Жыл бұрын
それお互いラス1の出し合いみたいな感じならん?
@sumanakatta
@sumanakatta Жыл бұрын
結局ポケモンは読み勝てた時ガチでとぶ
@user-yn8mz1ng7o
@user-yn8mz1ng7o Жыл бұрын
流石にダイマ択よりはテラスタルの方が複雑だと思います
@kaina8413
@kaina8413 Жыл бұрын
ダイマックスは強くなる代わりにできることは減る要素だから、切る切らない含め択が比較的シンプルだった テラスタルだと膨大な択が発生してしまうから読み合い以前に「相手はこの択に気づいているか」っていうメタ読みから毎回入らないといけないのはちょっと疲れる…
@bm7631
@bm7631 Жыл бұрын
ダイマはするかしないかの2択だけど、テラスタルはするしないの択に加えて、何タイプにテラスタルするかっていうお互い見えない択があるからケアが難しすぎて辛い
@angieeliy658
@angieeliy658 Жыл бұрын
それ含めて楽しいのもあるけど1戦1戦疲れる
@user-kg9ld9qg1c
@user-kg9ld9qg1c Жыл бұрын
メガとかZも持ってるキャラ大体分かるしね〜
@user-tb6gu9gw2h
@user-tb6gu9gw2h Жыл бұрын
@@angieeliy658 確かに一戦一戦のカロリー高い
@user-cf5qn1vy4v
@user-cf5qn1vy4v Жыл бұрын
何時間もしてると頭爆発する
@user-eg8zj9iu3r
@user-eg8zj9iu3r Жыл бұрын
読みが的中した時と相手の裏をかいた時の楽しさはめっちゃあるけど、その分プレイングが難しいなって 総じて言うと結構好き
@user-xr9vj9sv8y
@user-xr9vj9sv8y Жыл бұрын
今作で初めてランクマをやってみた身としては、勝ち負けへの拘りは多少あれど色々な好きなポケモンを工夫して使っていける要素としてとっても楽しい…!
@1231gundan
@1231gundan Жыл бұрын
「常に負け筋がある」→「常に勝ち筋がある」 大人の自分と子供との対戦でも負けちゃったりするしテラスタルすごく楽しいです!
@chocolatemarble1280
@chocolatemarble1280 Жыл бұрын
くろこさんの言ってる事すごい共感 上位目指してやってたわけじゃないけど、テラスタル次第で自分の安定択が存在しない状況がしんどかった。 そこまで考えるの自分には無理だなってなって最終的にギミック構築で自分の戦法を押し付ける方法に落ち着いた
@user-ye3bm4um6z
@user-ye3bm4um6z Жыл бұрын
元タイプ悪統一してるけど相手がテラスたるを切って倒された時に残り2体で勝ち筋をつかみに行くやり方と先行テラスで数的有利を作り相手のテラス読みクッションがあると動きやすかったです。
@benikagati
@benikagati Жыл бұрын
統一パのテラスタルはマジで強い 600族ドラゴン統一した時の鋼テラスサザンとフェアリーテラスマンダ死ぬほど強かった
@Kyonshilab
@Kyonshilab Жыл бұрын
今回、話してる内容を一言で表して補足してくれてるテロップ、めちゃくちゃ良かった!!
@k.t4386
@k.t4386 Жыл бұрын
その人の構築の色が出てくるし、ランクでも友人との対戦でも予想外の事起きたりして面白いと感じる(勝てるかどうかは別として)
@user-lp5or7fe1f
@user-lp5or7fe1f Жыл бұрын
偉さから組むタイプの人間だから左2人の言ってることめちゃくちゃわかる
@retroboygenota
@retroboygenota Жыл бұрын
くろこさんといろはさんの言っていることに共感。 いろはさんの言語化能力がすごい。
@user-on1ib7vp6y
@user-on1ib7vp6y Жыл бұрын
過去作より型が多様化してるけど、割り切ってもいいラインがポケモンホームで調べられないのがかなりきつい
@buroron
@buroron Жыл бұрын
相手にテラスタルが残ってる限りキレイな詰め筋が見えにくいのが辛い
@user-nv9pm6zo7t
@user-nv9pm6zo7t Жыл бұрын
「対策してたから勝てたな」とか「理想的な動きできたな」みたいな勝ち方が少なくて、「なんか勝ったわ」みたいな勝ち方が過去作より増えたからモヤモヤすることが多い気がする
@user-zk2vd9hl2j
@user-zk2vd9hl2j Жыл бұрын
逆にテラスタル読んで技打つの気持ち良すぎる
@KOBASHIRIYA
@KOBASHIRIYA Жыл бұрын
変態型で後出しポケモン狩るの楽しすぎて
@user-yt6gl3uy2l
@user-yt6gl3uy2l Жыл бұрын
勝ってもモヤモヤするのマジわかる‼︎
@hoden47
@hoden47 Жыл бұрын
ダイマは一応そのポケモンによってある程度やれること決まってるからな。テラスタルよりもケアのしやすさはあったと思う。
@03uyori20
@03uyori20 Жыл бұрын
完璧求めてると不満が出そうな要素ではあるけど、やっぱ本来不利なのにひっくり返る、とても良いし楽しいと感じる
@user-bb3pi6nq1p
@user-bb3pi6nq1p Жыл бұрын
これよ
@yuuzitakizawa9801
@yuuzitakizawa9801 Жыл бұрын
勝ち続ける人にはどんでん返してきな要素は排除したいんだろうけど、ピンポイントにこのポケモンにだけ勝てるマイナーを作って輝かせたい人にとってはいい要素だと思う
@user-dg8mv5jy9h
@user-dg8mv5jy9h Жыл бұрын
勝てないやつに勝てるってのが良いところですね!
@user-re5hn8rm5x
@user-re5hn8rm5x Жыл бұрын
弱い人も勝てる可能性が出るのは弱者にとっては嬉しいポイントかな
@warabi4120
@warabi4120 11 ай бұрын
フライゴン内定おめ
@user-dh9wp8id4r
@user-dh9wp8id4r Жыл бұрын
相手の裏を読むのも難しいのに、テラスが加わってるから技選択が難しいよね。 せやから変わってもテラス切られても数値でごまかせる(強引に耐えたり、強引にダメを与えたり)ポケモンが選択されやすい。
@kamunatachibana612
@kamunatachibana612 Жыл бұрын
最後まで負け筋があるっていうのは転じて最後まで勝ち筋があるってこと(それが相手の判断ミスに依存するとしても)なんだけど、それによって勝つことを面白いと感じるか、相手のミスで拾った勝ちに価値はないと感じるかの違いもありそう
@poketterz4709
@poketterz4709 Жыл бұрын
個人的にはテラスタルは時々「存在しない選択肢」を相手に選ばれてるような気分になる そこが元々持ってる技であるダイマ技とかZワザとの違いかなあと
@user-fq4ui8rr2p
@user-fq4ui8rr2p Жыл бұрын
バンビ―さんは、いろはさんとの最終戦のように、たとえ相手のテラス択読み間違えたとしても勝てるだけの構築の強さとプレイングの強さがあったから、1位になれたのかもしれないと、この動画を見て思いました。
@user-kh2bu4zf9j
@user-kh2bu4zf9j Жыл бұрын
くろこといろはさんのモヤモヤまじで分かるわ
@user-pannakotta
@user-pannakotta Жыл бұрын
くろこさんいろはさんは釣り交換とかあんまりするタイプじゃないから初手から勝負仕掛けなきゃ行けないみたいなのが難しい。
@user-ju8cw7wn9w
@user-ju8cw7wn9w Жыл бұрын
テラスタル択をなくす方法は、選出画面で相手のテラスタイプを表示させるかBO3で相手の構築を上手く探るかどっちかなので、BO3込みのプレイングをできるダブルバトルを全人類やろう
@ariaaria911
@ariaaria911 Жыл бұрын
剣盾と違って買ってないから、最近の動画はあんまり見てなかったけど、やっぱりポケモン楽しそうで良いですね!また3人の対戦動画が見たいな〜と思っています!
@tamatamazarashi363
@tamatamazarashi363 Жыл бұрын
バンビーさん自分の話ゴリゴリにするんじゃなくてくろこさんはこうだからね、いろはさんはこうだもんね、って方向に持っていくのいいな
@matic9436
@matic9436 Жыл бұрын
スペックの高いポケモンがより優位になったシステムなのでダイマの方が好きだったなぁ あとダイマ択よりテラスタル択の方が多いし難しいと思う、強者のレベルでの話に限らず全体の民意をとるなら
@SS-pn5mm
@SS-pn5mm Жыл бұрын
負け筋が消えないっていっぱい言われてるけど、確かに自分目線ではそうなる でも逆にテラスタル次第で勝ち筋生み出せるのも同時にアツい
@24yano3
@24yano3 Жыл бұрын
相手のプレイスタイルを把握してる方が読み合いが楽しい仕様ですよね ランクマより有名配信者のオフ大会が良い試合見れそうで盛り上がりそうだと思います
@user-dr2gi7tb1h
@user-dr2gi7tb1h Жыл бұрын
今までタイプが変わらなった分、使えずらかったキャラも色々と役割を持って選出出来るし、活かせなかった特性もタイプが変わる事で活かせたり可能性が本当に広がって考える事が増えたけどそれが楽しい。
@oshinkox
@oshinkox Жыл бұрын
ポケモンごとにテラスタルできるタイプが5~7くらいだったらバランス良かったのかなと思う 低種族値ポケに強テラス多くしたり、イベントで通常手に入らないテラスタイプを配布したりとか盛り上がりそうなのに。
@user-wo5zb4ow4z
@user-wo5zb4ow4z Жыл бұрын
わかる。竜が妖になるの頭おかしい
@user-nijimasu86
@user-nijimasu86 Жыл бұрын
テラスタルでタイプが変わることで、相手のポケモンを受けれる択が増えるのは好きなんだけど、別タイプテラバーストで破壊するされるのは何か嫌い
@user-ko1iz5ds1m
@user-ko1iz5ds1m Жыл бұрын
ダイマもテラスタルも通常の相性関係をひっくり返すことが出来るんだけど、ダイマの場合はこっちが後発ダイマで切り返すことが出来たけど、テラスタルはダイマほどパワーがないから1度びっくりテラスタルされると切り返しにくいんよな
@user-os2vf3ui5r
@user-os2vf3ui5r Жыл бұрын
最初、…のとこだけくろぽんが言っててかわいぃー
@1yu762
@1yu762 Жыл бұрын
2人の不満は相手が合理的な最適解を常に導かないで妥協択を取る結果、合理的に動いてる方がなぜか損するっていう不満よね
@oi1021
@oi1021 Жыл бұрын
テラスタル導入されて戦いの幅が広がったのはよかった それと同時にいろんなパターン読まなきゃいけなくなるから頭すごい使うわ いろはさんの言ってるモヤモヤほんとわかる
@user-ns6ql5bg3u
@user-ns6ql5bg3u Жыл бұрын
ダイマ択は結局覚える技とその強さでおおよそ絞れる  テラスタルはテラバーストとテラスタイプで攻撃打たれるときも打つ時も全タイプ考えるとなるとテラスのが択は多い気がする
@chanko0927
@chanko0927 Жыл бұрын
頭に何か生えるのとテラピースの要求数以外は好きな要素だわ。あとは虫とかの不遇タイプの調整が入ればもっと良くなると思う。
@hanekurashizuka
@hanekurashizuka Жыл бұрын
結局種族値が正義な環境になってフェアリータイプ関係ねぇってドラゴン600族等が暴れ散らかす環境になってるのが少しアレだとは思いました
@user-vh4ym9el5l
@user-vh4ym9el5l Жыл бұрын
ダイマに関しては80点や最低でも50点を見れる択は取れたけど、テラスタルは型によって自分の選択が0点にも100点にもなり得る。 そしてその択がテラスタル残ってる限り無限に続くからしょーもなく感じてしまう。
@user-uv4tv6id3m
@user-uv4tv6id3m Жыл бұрын
割と楽しんでるかなぁ どっちかと言うと、バンビーさんの主張に共感できる
@user-pt3jv4bg6p
@user-pt3jv4bg6p Жыл бұрын
テラスタル アイテム バランスのいい新ポケ達に加えての 万年の旧つよポケを組み合わせて  ランクマを初めてした勢にとってはめっちゃ楽しいです。  これからどんどん開拓されていくと考えると、この今日ポケの動画がより楽しみになります!
@user-ow7he1pu9q
@user-ow7he1pu9q Жыл бұрын
相手が深読みして勝てることもあるから結構好き
@nyunyunyu
@nyunyunyu Жыл бұрын
くろこさんの言いたいことはわかる気がする 下手なヤンキープレイに対して相手は正当化できるのが気に喰わないってことかな?
@user-bh1nv9xr5w
@user-bh1nv9xr5w Жыл бұрын
ちなみに見てる分には、戦況がひっくり返ったり読み当ててたりする姿が面白いです。
@user-lc1tw6hz6j
@user-lc1tw6hz6j Жыл бұрын
メガ進化とかダイマってある程度どいつで切るか予想ができる前提で不意の「ガブでメガするの??」「カバルドン初手ダイマ??」「物理ダイマサンダー??」だったからそれも楽しかった気がするけど、テラスタルは型多過ぎて基本がみんなそれに近い感想になっちゃう可能性があるって小並感想
@user-zj7bx7jf9s
@user-zj7bx7jf9s Жыл бұрын
テラスタル環境になって改めてダイマックスの無効化要素の多さに気付かされた こだわりアイテム、アンコール、一撃必殺、重量関係技、みちづれetc..
@benikagati
@benikagati Жыл бұрын
アレは流石にダメだと思うわ… 新要素を強くしたい欲望ダダ漏れだもん
@user-yn2mp6uh6w
@user-yn2mp6uh6w Жыл бұрын
今のアンコール環境クッソつまらんしね
@kokuzeiman
@kokuzeiman Жыл бұрын
あの仕様は正直ダメだったと思うわ
@ichiiiiiika
@ichiiiiiika Жыл бұрын
重量技はともかくそれ以外は無効にして正解だと思う サンダーのメガネダイジェットとかエスバのハチマキカキュウとかいよいよ受け成立しなさそうだから当時以上に環境崩壊しそうだしね アンコールや道連れみたいな変化技もダイマがターン制限あり、交代で解ける仕様の中でやられたらダイマした側にとっては良い気持ちしないだろうし
@user-ic4ug3mj2m
@user-ic4ug3mj2m Жыл бұрын
サイクル寄りなパーティ使ってて思うけどテラスタイプを先にお互い見せ合って戦いたい ビックリドッキリメカじゃなくて普通に読み合いして勝ちたいし負けたい
@user-yi1hy3xc1l
@user-yi1hy3xc1l Жыл бұрын
カイリューとサーフゴー飛行テラスタルの対面の例みたいに常にゲンガーがメガするかどうかみたいな読み発生してるのつらい 面白くはたらくときもあるけどちょっと疲れる
@user-ki8jg3hn9x
@user-ki8jg3hn9x Жыл бұрын
くろことかサックーさんも謎の噛み合い負け多かったっぽいし強者ゆえの安定行動が裏目に出てる感じなのかな
@Mr.Prince39
@Mr.Prince39 Жыл бұрын
これは黒ちゃんに完全同意やなぁ 無限に択があるからケアしきれないんよ
@7taste96suke
@7taste96suke Жыл бұрын
ダイマ環境はダイマ依存の戦い方が多かった印象あるけど、テラス環境はテラス切らなくても全然戦えるから楽しい。
@user-tn3hz4cp3g
@user-tn3hz4cp3g Жыл бұрын
テラス択がある程度噛み合いになってしまうのが微妙なんだけど、 それでも考えることが多い環境だと(↑も踏まえて)プレイヤーの技量が試される環境だと思っていて、個人的には好き。
@user-sw6wq5jl1b
@user-sw6wq5jl1b Жыл бұрын
ダイマックスと違って、強く使えなかったり切らなくても対戦が終わることも多い印象。  バンビーさんといろはさんの最終戦もバンビーさんのテラスタルは実質不発だったし。
@user-cd1fo1kb4k
@user-cd1fo1kb4k Жыл бұрын
テラスタルも3ターン限定で交代したら無くなるとか、選出時にテラスタイプ公開される仕様にすればモヤモヤは少なくなるのになと思う。 余計な読みとか択が増えた上にそれを外すと詰むレベルにまで陥るのがウザすぎる。 今まで活躍できなかったポケモンが活躍できる…とかぬかしてる奴もいるけどそれと同時に厨ポケの型が増えてる上に弱点も補完できちゃってるから結局厨ポケしか活躍してないし。 ダイマックスのがまだよかったな。
@user-katabami200
@user-katabami200 Жыл бұрын
WCSルール、噂だとテラスタイプとか技とか公開性らしくそのルールめっちゃ良いじゃんとなってる
@allen306
@allen306 Жыл бұрын
こんだけポケモンのヘビーユーザー同士ですら意見分かれるのゲームデザインとしては大成功なのでは。一辺倒が効かない方がたくさんのユーザーに愛されると思うけど
@user-kq8qj3kz6m
@user-kq8qj3kz6m Жыл бұрын
型の開拓が固まってきたシーズン2はおもろかったな シーズン1は環境コロコロ変わりすぎてテラピ周回が追いつかなくて萎えちゃった
@user-ph9vm1xb7k
@user-ph9vm1xb7k Жыл бұрын
「割り切った動きによる言い訳が無限に発生する」ってのがもう本当にその通り過ぎてそれそれそれそれそれそれそれー!!!!ってなっちゃった。「お前○○だったらどうすんだよ!!!」って死ぬほど言った
@user-nd8ic4gz7n
@user-nd8ic4gz7n Жыл бұрын
これトリルパ使ってるとマジである
@npdMwpmp
@npdMwpmp Жыл бұрын
お金配ってます💰宣伝です💰
@user-hk6vm4id5x
@user-hk6vm4id5x Жыл бұрын
テラスタイプが18通りあるのと、ほとんどのポケモンがテラバーストを覚えるのがダイマより択が増えてる要因かなって自分は思う でも正直好き
@user-dw4hz9xm9r
@user-dw4hz9xm9r Жыл бұрын
ゲーム全体の難易度は上がったと思う。 そして個人的にはそれが総じて面白い。 パワーでゴリ押す環境より、読み合い制した方が勝つゲームのが好き
@pArpus
@pArpus Жыл бұрын
テラスタル変え終わってない試作パで対戦行って「あーこのテラスタルほしいなあ」ってなるの楽しい。なおピース足りない。
@user-vv5gn1bj7l
@user-vv5gn1bj7l Жыл бұрын
過去世代のメガ進化、Z、ダイマのような「分かりやすくドカーン!!!!」な感じではなくなったからかなり難しく感じます まぁちょっとずつ慣れていくしかないですね
@user-mr5ic3kd1j
@user-mr5ic3kd1j Жыл бұрын
バンビーさんが言ってたように、テラスタル環境には数値が必要っていうのがつらい。。 勝ちにこだわるなら強いポケモンだけで構築組めばいいんだろうけど、やっぱり好きなポケモン一体は入れたい😭
@user-il1pt1xi3r
@user-il1pt1xi3r Жыл бұрын
ドラパと水ロトムの対面の話はめっちゃ分かる。だからドラパは初手に投げなくなった。というか初手に出すポケモンは常にそのリスクを背負ってて、タスキもちを初手に投げるのが安定だと思ってしまっている。
@HappyWoshua
@HappyWoshua Жыл бұрын
サムネのバンビ ちっちゃい子がはしゃいでるみたいで可愛いポイント100あげたい 笑
@user-qg4ti1so9b
@user-qg4ti1so9b Жыл бұрын
バンビーさんは勝ちに行く択の通し方が上手くて、くろこさんいろはさんは負けない択の採り方が上手いイメージあるからその違いかな?
@user-rr7jb9qn7l
@user-rr7jb9qn7l Жыл бұрын
ダブルはテラスされようがされまいが結局場に出てる二体のどっちかの技は通ってることが多いしなにより守るがある分テラスがシングルより軽くてビックリテラス択ゲーやだ!みたいな人にはオススメ、ダブル勢増えろ
@user-pr2hf1xo2q
@user-pr2hf1xo2q Жыл бұрын
剣盾は後半、努力値振りが違うくらいで新しい構築とかはほぼ出なかったから択が分かりやすかったっていうのはあるだろうね
@purin_nau
@purin_nau Жыл бұрын
バンビーさん、みんなの話をまとめるの上手だなぁ〜。聞いててわかりやすかった。
@user-el6cb9sq2r
@user-el6cb9sq2r Жыл бұрын
ちょっと人が話してる時に被せて邪魔してる感あるけどね笑
@user-gv5sj7ft7z
@user-gv5sj7ft7z Жыл бұрын
そうか?食い気味な感じがしてちょっとね
@ezaki8229
@ezaki8229 Жыл бұрын
人の話遮って自分の話をでかい声でし始めるのよくあるなぁって前々から気にはなってた
@leonsheena
@leonsheena Жыл бұрын
7世代以降苦手なんだけど、ダイマとZよりは楽しくやれてる気がする。 メガシンカが1番不確定要素が少なくて好きだった。
@user-nw7bj3mh5x
@user-nw7bj3mh5x Жыл бұрын
じゃんけん要素が多くなったことを楽しめるか嫌かという話。ヤンキープレイも含めて読み合いというかお祈りが増えた。
@ccorn4221
@ccorn4221 Жыл бұрын
サムネのバンビーの表情からも伝わってるけど、環境を操作したり読むのが得意なバンビーにとっては神システムだと思う 同じく環境を読んでそれをメタる戦法を取るいろはさんは、大変だろうけどまったく遅れを取ってないのが素晴らしい。
@user-ey3nz7gq5d
@user-ey3nz7gq5d Жыл бұрын
悪く言うつもりはないけど、環境操作をエモい感じに言ってるのおもろい
@user-bd3jp7gw6e
@user-bd3jp7gw6e Жыл бұрын
@@user-ey3nz7gq5d ごめん、初心者だから分からないんだけど環境操作ってそんなに悪いことなの?
@user-ri8gr3oq2f
@user-ri8gr3oq2f Жыл бұрын
そんなことはありません と言うか本気でバンビーさんが環境を意図的に操作してると思ってる人はほとんどいませんし例えそうだとしてもこういう対戦ゲームなら釣られる方が悪いでふ
@user-ri8gr3oq2f
@user-ri8gr3oq2f Жыл бұрын
でふ→です
@user-ey3nz7gq5d
@user-ey3nz7gq5d Жыл бұрын
@@user-ri8gr3oq2f そう、ネタにされがちなバンビーさんの環境操作をめっちゃ綺麗な心のコメントに書いてあって面白いなって思っちゃった
@user-bo6gq3xn3x
@user-bo6gq3xn3x Жыл бұрын
対戦内容的には面白いけど数値が低いポケモンが今まで以上に使いにくくなったとは感じる 数値がちょっと足りないけど特定の仮想敵には勝てるようなポケモンで遊ぶの好きだったけど、テラスタルですかされた時に仮想敵にすらやられるの悲しすぎる
@ginanmika3333
@ginanmika3333 Жыл бұрын
これまでの新要素と違って数値の暴力を抑えつつ戦略性も高いゲームになりそうな新システムかと思ったら新ポケモンと内定ポケモンの調整ミスのせいで種族値の暴力が悪化するという……
@benikagati
@benikagati Жыл бұрын
テラス切ってタイプで受けるのが主流になってしまったから、そこそこ硬くて火力あるポケモンが総じて強いんよね もうほんと数値の暴力環境だわ…
@user-hh9qg1ys4v
@user-hh9qg1ys4v Жыл бұрын
コロトック使ってもマスターまでは行けるから頑張って…
@user-wt4fw1yj2n
@user-wt4fw1yj2n Жыл бұрын
ダイマックスは攻撃強化に加えて、体力2倍だから無条件に全ての技を技を半減できてたのがデカいよな。 テラスタルはタイプの択も含めると、平均的に得られる恩恵の倍率がそんなに高くないから、 低種族値は攻めも受けも余程噛み合わないと勝敗を左右するに至れないことが多いのが厳しいと思う。
@ginanmika3333
@ginanmika3333 Жыл бұрын
@@user-wt4fw1yj2nダイマは良い面でも悪い面でも先行、後攻どっちで切っても勝ち筋を狙えるからこそプレイヤーの技量が問われてた気がするけど(先行で相手を崩して押し切れるかor後攻で相手のダイマの猛攻を凌いで切り替えせるか) テラスタルはどのタイミングで切っても自分が用意したテラスタイプの噛み合いと相手のテラスをどこまで想定できるかって感じかなあ…… 先に切っても後で切っても結局元の戦術で押し切れるか勝負な気がする……
@user-oh7ky1vt3e
@user-oh7ky1vt3e Жыл бұрын
テラスタルによって負けるはずの試合がひっくり返る、その逆も然り。テラスタル読み通した時に気持ちよすぎるので現環境は最高に好きです。
@user-ow9nd2fq1c
@user-ow9nd2fq1c Жыл бұрын
最後にじめんタイプの技で拘ってて相手がテラスタル切らずに勝ったりすると最後ひこうテラスだったら負けてたなぁって感情にはなる。それをラッキー!とするか運勝ちじゃん…とするかがテラスタルを好きになれるかどうかなのかな
@okamo6242525
@okamo6242525 Жыл бұрын
逆に無限の勝ち筋を考えられるから楽しい(ついていけてないけど
@user-kp7md4oh2l
@user-kp7md4oh2l Жыл бұрын
自分も構築結構詰めるタイプなんだけど、○○を見たい→メジャーなテラスタルはっと…フェアリー、水、草の3種類か、、、見切れるわけないやないかーーーーーーーーーーいってなって困りがち
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