カイザーコロシアム抜きの構築で練習しよ 咎姫入り閃刀姫 Season 31 リプレイ【遊戯王マスターデュエル】

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Dennis Chen

Dennis Chen

Күн бұрын

訳わからんデッキが多すぎていまだに炎王対面でプレミする、、
00:00 (後攻) 烙印
04:45 (先攻) 炎王スネークアイ
09:18 (後攻) クシャトリラ
11:25 (後攻) ホルス
13:16 (後攻) 永続ルーン
18:03 (先攻) ホルス
21:31 (先攻) ティアラメンツ
25:18 (先攻) 覇王魔術師
27:16 デッキレシピ

Пікірлер: 11
@user-nq8km5zx2e
@user-nq8km5zx2e 12 күн бұрын
閃刀姫は妨害数あんま稼げないように見えるから 自分なら即サレしてる場面から捲ってんの凄い。 参考にします
@dennis1990tw
@dennis1990tw 11 күн бұрын
コメントありがとうございます! 閃刀姫は弱そうに見えるけど、結構しぶといですよ!
@user-qf1vw7vy4e
@user-qf1vw7vy4e 12 күн бұрын
うらら2枚なのはなんとなく理解できるけど増Gも2枚なんですね キアノス不採用は機械族縛りが気になる感じですかね? 後、自分はついつシズク3枚採用しちゃうんですが2枚でも十分な感じでしょうか
@dennis1990tw
@dennis1990tw 11 күн бұрын
コメントありがとうございます! 今の環境デッキGとうららをフル採用の理由は、「Gさえ通れば」、「Gさえ止めれば」ではないかと思います。 一方、閃刀姫の強みは、誘発受けの良さと手数の多さとなります。 G通ったとしても次のターンに絶対越えられない妨害構えられるわけでもないし、Gを止めなかったとしても展開しなければいいです。 名称ターン1のカードをフル投入よりも、妨害の種類を増やした方(手数↑、重ね引き事故率↓)が強いと考え、Gとうららを2枚採用にしました。 キアノスについては、初動として使うと誘発打たれたらほぼ負け確定のレベルです。 なので初手に引くと腐るし、閃刀姫のメインギミックではリンク値いらないし、一番使いたい③のロゼ蘇生にはハヤテで墓地に送らないといけないし、、 自分のプレイスタイルは、上振れ狙うよりも安定性取りたいので、不採用にしました。 また、3枚目のシズクが欲しい時はたまにありますが、Ex枠に余裕がないのでシズク3枚目よりも汎用性の高いアザレアとエンゲージゼロにしました。 長文で失礼いたしました。
@user-qf1vw7vy4e
@user-qf1vw7vy4e 11 күн бұрын
@@dennis1990tw 詳しい説明ありがとうございます 特にキアノスに関することなんて、思い返してみれば確かに増Gはもちろん誘発がきつかったです
@user-vs3vz1qg8e
@user-vs3vz1qg8e 11 күн бұрын
成金生成したくないんですけど、代わりに何入れたら良いでしょうか??
@dennis1990tw
@dennis1990tw 10 күн бұрын
コメントありがとうございます! 安い選択肢としては、副葬+錬装融合のギミックがよく使われますね。 他に自分も試してみたいのはファンタズメイと一滴です。 初手に引いた時に腐っても気にしないなら、羽や強貪、貪欲、心変わりなどもありかと思います。
@user-py1mk9od5u
@user-py1mk9od5u 12 күн бұрын
イーグルブースター入れてるの初めて見た
@dennis1990tw
@dennis1990tw 12 күн бұрын
そうですね。 つい最近話題になったので入れてみたが、結論としてはなしよりのありですかね。 ピュアリィープにチェーンしたりするのがめっちゃ気持ちいいのですが、正直なところそれほど強いではありませんね。 シズクのサーチ先が1つ増えたくらいです。 他に採用したいカードは成金の3枚目くらいなので、とりあえず入れてテスト運用中の感じです。
@tyyf7gg8f
@tyyf7gg8f 7 күн бұрын
回し方がとても参考になります ずっと戦闘機一筋でやっていてすごいです   ただ勝ち試合ばかりのリプレイなので 見ていてどちらが勝つのかであったり逆転したりといったワクワク感がないのが残念です どれだけ相手に展開されようとああ勝つんだなといった感想しか出てこず、動画としての面白みは全く感じられません。
@dennis1990tw
@dennis1990tw 7 күн бұрын
コメント・ご意見いただきありがとうございます! ここ実は最初に自分のプレイングを見直すためにゲーム内で保存できなかったリプレイをアップしただけです。 ご指摘の点は自分も最近気づいており、悩んでいるところです、、 しかしながら閃刀姫のような固定の展開パターンがなく、引きだけのデッキなら解説するほどでもなく、環境外デッキなので負けて当然です。 以前タイムアウトになった試合をいくつか載せたことがあったが、負けた試合載せてもなぁ、、と思っています。 今のところ生配信以外にいいアイデアが思いつかないので、すぐにご指摘の内容を反映できないかもしれません、、
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