Как Обливион исследует игрока. Манипуляции Тёмного Братства.

  Рет қаралды 87,033

Carpe Diem

Carpe Diem

Жыл бұрын

Взгляд на сюжет всеми любимой гильдии убийц из Обливиона, с несколько неожиданной стороны.
Ссылка на мой бусти boosty.to/c_p
www.donationalerts.com/r/carp... поддержать канал донатом
#tes #oblivion #theelderscrolls #psychology #Тёмноебратство #Обливион #древниесвитки

Пікірлер: 384
@MOCHET5
@MOCHET5 Жыл бұрын
Интересный подход с параллельным повествованием. Хотя и вышло не совсем гладко, радостно что автор прикладывает усилия и улучшает подачу материала.
@Terezi_Pyrope
@Terezi_Pyrope 6 ай бұрын
Хз, как-то слишком рвано. Было бы лучше, если бы эксперимент шёл единым блоком на пару минут. Тем более, что эксперимент известный и про него очень много людей слышало.
@tar.sun.
@tar.sun. Жыл бұрын
Хмм, немного некорректно. В отличии от жизни, игра не даёт каких либо других вариантов, кроме как действовать по скрипту - да\нет и всё - а с учётом того, что все понимают что эта игра и знают, что в случае отказа, оставшийся контент будет неизвестен игроку. Очень многие в играх творят полнейшую дичь, только ради того чтобы увидеть больше наполнения - причём не обременяя себя моральными выборами, субъективностью\объективностью и прочим. Вот где реально всё это могло работать - если бы игра предоставляла огромное количество вариантов, где можно было бы отказаться, но при этом пойти альтернативным маршрутом, но с тем же результатом(если проще - выполнить квест иначе, например никого не убивая, например посредством имитации - и при этом увидеть дальнейшие квесты\события - тот самый контент). И пока таких возможностей не будет в играх, в полном объёме - никто особо над моралью и нравственностью задумываться не станет. Есть игровые исключения, по типу Ведьмака или игры на этом основанные по типу Детройт. Да и то, сколько народу перепроходит только для полноты картины и изучения всего содержимого произведения.
@aveliberta
@aveliberta 9 ай бұрын
"Да/ нет и всё" - то есть выбор всё же есть)
@user-ur9ry5kp3e
@user-ur9ry5kp3e 8 ай бұрын
Татьяна Черниговская рассказывала случай, когда девочка совершившая "...", с удивлением как бы говорила, - "... ой, а виграх совсем по другому..." А случай в Керчи, ещё один похожий а Самаре(кажется), - ни о чём не говорит? А уж не говорю о США, где подобным уже не удивить... Храни нас всех Бог.
@Terezi_Pyrope
@Terezi_Pyrope 6 ай бұрын
​@@user-ur9ry5kp3eа к чему это? Продвигаешь шизотеории, что игры учат людей убивать? Ну в таком случае нужно запретить почти всё исскуство, от книг до песен, где так или иначе фигурирует насилие. А это очень много. Рассказать почему люди устраивают шутинги, как в Керчи? В 90% случаев это подростки, над которыми всю жизнь издевались и игнорировали их личности. По итогу такой человек не видит для себя перспектив и вся его мотивация сводится к желанию мести обидчикам. Кто-то просто родителей или одного-двух одноклассников. А кто-то устраивает резню. Не попытка оправдать массовые убийства. Просто указываю на то, что бороться надо не с соломенным чучелом, а с травлей и наплевательским воспитанием.
@user-ur9ry5kp3e
@user-ur9ry5kp3e 6 ай бұрын
@@Terezi_Pyrope Книги не вызывают зависимости, а игромания это болезнь. ".. так или иначе фигурирует насилие.." Давай рассмотрим два примера, дабы не уводить в сторону факт вреда: Шекспир, "Ромео и Джульетта" В пьессе довольно много актов насилия, так же есть и со смертельным исходом, но все они подаются не как сцены насилия - ради насилия, они обличены неким смыслом, трагическим сечением обстоятельств в ходе непримеримой вражды, которую автор ставит в центр человеческих пороков, - непримеримой вражды, гордыни и чистолюбия. Плюс как итог, осознание ошибок с обоих сторон. В играх же, как правило, насилие происходит ради насилия, якобы ради прокачки персонажа, но это ширма, за которой нет никакого смысла, так как некий "элемент песочницы" его не содержит вовсе. Так вот, травля и гнобление (ребёнка, подростка) - это триггер, для совершения им насильственного акта, а внутренний посыл подсказывающий совершить его - компьютерные игры определённых жанров. Так как они наполняют внутренний мир игромана, они и подсказывают решение к той или инной ситуации. Чего в человеке больше всего, к тому он и склонен. Да, это происходит не всегда, слава Богу не игроманией единой "сыт" человек. Это крайний пример для наглядности того, что массовый акты насилия в видеоигра - вовсе не "соломенное чучело". Ведь и не все курильщики заканчивают раком лёгких, однако, - нет никаких сомнений, что курение вредно для всех. И да, по хорошему, было бы очень правильно пересмотреть многое в мировом исскустве на предмет пользы и вреда. Или, как минимум охватить его подробным разъяснением, как в книгах Ефремова, где описан "Музей вредных идей".
@Terezi_Pyrope
@Terezi_Pyrope 6 ай бұрын
​@@user-ur9ry5kp3e Каноничное "вы не понимаете это другое". Зависимость может вызывать любое действие, вызывающее прилив эндорфинов, в том числе чтение книг. Многие люди могут из своей жизни приводить примеры, как зачитывались понравившейся книгой до глубокой ночи. Есть много людей, которые увлекаются чтением ужасов настолько сильно, что у них развивается хроническая тревожность и нарушения сна. Насилие ради насилия может происходить в любом произведении, вне зависимости от формата. Скажу больше, игры не предоставляющие игроку ничего глубже насилия, имеют популярность исключительно из-за антирекламы, как это было с той же Hatered. Сколько шума было после первого трейлера, а на деле игра оказалась совершенно не интересной и вызывающей зевоту, про неё все забыли практически сразу же, в то время как серия игр Doom является легендой игровой индустрии. Насилие может быть как частью интересного сюжета и его применение будет являться крайней мерой, далеко не всегда приводящей к положительному результату (Detroit как пример) или основой интересного и динамичного геймплея (примеров вагон, по сути почти любая хорошая игра). Более того, игра может рассказывать игроку, что настоящее насилие - это очень плохо, как это делает Jorney, где игрок исследует руины цивилизации, которая сгинула в результате войны за ресурсы или как в Spec Ops: The Line, которая изначально кажется простым боевичком без особых претензий, а на деле окунает игрока по самые уши в военные преступления и даёт осознать, насколько это мерзко и бесчеловечно. Травля и отсутствие внимания и воспитания это не триггер, а первопричина подобных событий. Люди совершали нападения с целью убить и умереть задолго до изобретения даже книгопечатания. Нужно не бегать по всюду с табличкой "запретить" а заниматься созданием комфортной среды и следить за детьми, тогда никто не будет вырастать в озлобленных на весь мир самоубийц. Здоровому человеку есть что терять, а в игры он играет (или книги читает, или фильмы смотрит) ради опыта, который он не получит в реальности, в том числе потому, что банально не хочет переживать подобный опыт вживую. Постановочное насилие, будь то кино, ролевые игры живого действия, компьютерные игры, единоборства, для большинства людей не более чем метод выпустить пар и развлечься.
@wilsonxatsunov4654
@wilsonxatsunov4654 Жыл бұрын
Забавно, что начиная с Морровинда, Тёмное Братство так или иначе уничтожается раз за разом. В Морровинде мы уничтожаем его членов по заданиям Мораг Тонг и по сюжету Трибунала. В Обливионе братство уничтожается главным героем из-за козней предателя. В Скайриме братство пало из-за просчёта Астрид, или с подачи главного героя ( в основном прохождении всегда их вычищаю, так как отыгрываю за положительного персонажа и за Империю). Это уже традиция. Лично для меня предпочтительнее Мораг Тонг. Хоть они и являются убийцами, но действуют по закону. Дарят приговорённому почётную смерть. А главное, имеют какой-никакой кодекс чести, ведь квестодатели гильдии будут не очень-то рады, если ты убьёшь цель раньше заказа (убедился на собственном примере, когда убил братьев-телохранителей Камонна Тонг. Меня лишили награды). Значит, убийство невинных не поощряется в Мораг Тонг (по крайней мере при правлении Уриеля седьмого), в отличии от Тёмного Братства, с их маниакальным пристрастием к убийству.
@Zebramskiy
@Zebramskiy Жыл бұрын
По поводу того, что близость "жертвы" в эксперименте к испытуемому влияет на готовность убивать можно вспомнить линейку ТБ и из Скайрима, где игроки неожиданно начинают играть в честь, исполняя последнюю волю Императора, хотя ранее холоднокровно резали членов егр семьи, но стоило людям просто заговорить с ним, как некоторые проникались сочувствием к Титу.
@Rusty0Raven
@Rusty0Raven Жыл бұрын
Тит просто повел себя неожиданно, не так как все. Встретил игрока лицом к лицу и был готов умереть, что располагало к нему, как к реально хорошему правителю...
@user-dx7bm6us8h
@user-dx7bm6us8h Жыл бұрын
Я не убиваю Матьера,Император манипулирует слишком явно.А матьер,не обманывает.
@roman_volkov23
@roman_volkov23 Жыл бұрын
@@user-dx7bm6us8h вот это логика)) а то что Матьер может менее явно манипулирует? Тогда что?
@dantalieon
@dantalieon Жыл бұрын
@@user-dx7bm6us8h род Матьера, род потомственных лжецов, манипуляторов, интриганов.
@palr9131
@palr9131 Жыл бұрын
@@TCELFERR Великий? Я может чего-то не знаю. Он подписал унизительный мирный договор, потерял всю империю, бросил Ульфрика на 20 лет в тюрьму за поклонение талосу после того, как Ульфрик освободил Маркарт от изгоев. Как по мне он просто совершил роскомнадзор и умер трусом и предателем своего народа. Почему роскомнадзор? Ну а кто в своём уме поплывёт через море призраков и без армии в скайрим который охвачен гражданской войной и когда в этот регион нет доступа из сиродила? Напомню он плыл через пиратов, хаммерфел который прямо в тот момент воевал с эльфами и вышел из состава империи и в конце пути, что-бы попасть в скайрим плыл по сути по северному ледовитому океану из нашего мира. Трус и предатель, который умудрился потерять всё, что только мог.
@user-lc7zr5gp2i
@user-lc7zr5gp2i 10 ай бұрын
Очень интересно. Я играл давным давно, ещё в 2007-м. Когда я думал об этом, то решил, что переломный момент- это Очищение. Когда тебе приходится убить всех своих соратников, к которым у тебя уже появляется симпатия( при первом прохождении я даже надеялся на любовную линию с блондинкой)... По факту это Очищение протагониста от остатков жалости и человечности, истребить семью Драконис после этого намного легче. Обратите внимание на один момент- если, уже получив заказ на Очищение, после этого поговорить с каджитом в Убежище, он, который до этого один из всей группы Чайдинхолла, постоянно вас оскорблявший, извиняется за своё поведение. А вам именно теперь нужно... Этот момент, несомненно, был сделан, чтобы придать происходящему ещё больше драматизма. Сама Мать Ночи говорит, что ей нужен именно такой Слыщаший "с сердцем, чёрным, как ночь".
@Xan_Shinigami
@Xan_Shinigami Жыл бұрын
Когда убийство нпц идет за 1000 и это лишь в одном прохождении, то особо не волнуешься кого зачем и почему, влияет лишь то, что за это дадут и как это было интересно. Спустя множество лет и прохождений я иду в братство ради Тенегрива, а завершаю их ветку лишь перфекционизма ради. Да и после вступления в братство, даже если остановишься, квест будет постоянно маячить. Но разработчики дали простое решение для таких как я, можно в самом начале порубить Люсю, и ничего делать не придется. Жаль что этого решения нет в других гильдиях, которые тебе не нравятся, жаль что нельзя остановится в любой момент, получив при этом соответствующие последствия. После чистки убежища, даже Ярость Ситиса нельзя призвать.
@AntonBelov80
@AntonBelov80 Жыл бұрын
Жаль, что в Скайриме нет задания на убийство Цицерона. Хотя бы в квесте с повозкой эту мразь можно убить.
@GazTen
@GazTen Жыл бұрын
Если у разработчиков и была такая цель, то ее реализация очень хромает. Ты присоединяешься к гильдии убийц. Не стражников, а именно убийц. Неважно, несколько заслуживала цель контракта своей смерти - ты выполняешь контракт с изначальным понимаем, что это убийство за деньги. Следовательно, чем принципиальна разница между линчеванием гада и невинного человек? В рамках организации, в которую ты вступил по своей воле - никакой. Далее, игра не представляет иного выбора. У тебя нет возможности повлиять на происходящее, ты либо выполняешь задание, либо просто его игнорируешь, лишая себя контента. Во втором случае он просто будет бесконечно висеть среди активных квестов, мозоля глаза и давя на желание почистить уже свой журнал. В данном случае мораль и личность играет никакую роль. Если бы, допустим, мы играли за стражника, который со временем получал бы все более и более сомнительные приказы с возможностью во вред себе отказаться от их выполнения - пожалуйста. Все ещё дерьмовый сбор статистики, но в этом случае хоть выбор бы существовал.
@user-rm6zx8de3m
@user-rm6zx8de3m Жыл бұрын
Это было бы интересная игра за стражника. Сперва ты охраняешь мирных граждан, потом разгоняешь незаконные демонстрации демократизатором или проезжаешь сквозь толпу на лошади, а потом за малу мзду закрываешь глаза на то что малолетки стены разрисовывают анти имперскими надписями, а потом уже замом главы стражи главгорода за особнячек на берегу теплого моря закрываешь глаза на то что в столице действует деэдрический культ, а потом уже как глав страж посылаешь стражу на арест опозиционных лидеров и в ходе арестов часть из них гибет под ударом меча протогониста, что он объесняет тем что они они вообщето были врагами демократии и вообще плохими разумными. Интересная была бы линейка квестов, если бы не одно но, а именно то что в иакой интерпритации ее бы ни когда бы не выпустили бы
@twentyone1242
@twentyone1242 Жыл бұрын
@@user-rm6zx8de3m звучит интересно, но не думаю что кто бы согласился на подобное ради наград которые ты назвал, например в скайриме(не играл в облу, а мору не помню уже) люди обычно отказываются от разных даэдр. артефактов ради того чтобы никто невинный не пострадал особенно помню квесты где у тебя есть выбор убить владельца музея или получить бритву мерунеса или убить собаку/забрать даэдрический топор. А за то что предложил ты не думаю что хоть кто то себе подобное позволил
@CasuAly4
@CasuAly4 Жыл бұрын
я не согласен если тебе просто хочется поставить галочку я выполнил я молодец то это верно когда я запускал миссии в обливионе у меня не было дискомфорта мне не сильно нравился лашанс и когда я понимал что человек не такой и хороший то почему бы и нет, а вот запуская ветку в скуриме для меня это была именно что галочка мне не сильно нравилось это братство я не понимал почему меня заставляют выбирать кого убивать и зачем, на самом деле даже ветка воров в обливионе сильно отличается от скуримской в обле ты играешь в так скажем благородного вора но все же должен воровать у всех чтобы продолжать в скуриме же ты просто приходишь к шайке воров которые если надо прирезать они не против тоесть по сути не отличались от обычной шайки бандитов
@ViolaVecordia
@ViolaVecordia Жыл бұрын
Ну почему же. Большинству игроков нравится чувствовать себя благородными мстителями. А жертвы поначалу такие, что после их смерти аж выдыхаешь - насколько воздух чище стал. Только потом кроличья нора становится всё глубже, и глубже...
@nottinghamarcher3152
@nottinghamarcher3152 Жыл бұрын
Здравствуйте, к вашим услугам "Гильдия бойцов Морровинда". Где есть вариант либо поменять руководство, либо служить Жестокосердечному и Камонне Тонг
@valentius666
@valentius666 Жыл бұрын
Загвоздка в том что человек в данном эксперименте, как и в подобных, знает что это в жизни и последствия явно будут не поправимы. В игре же нет рамок практически человек понимает что по настоящему это тоже влияет на действия
@thesun9210
@thesun9210 Жыл бұрын
Тк говорилось же еще про немецкого чиновника, который евреев, кроме как в цифрах, нигде не видел, работу свою делал вполне в игровой форме, но полнота ответственности за человеческие жертвы никуда не делась. Да и в рамках эксперимента испытуемым давались другие условия задачи, они не знали в чем на самом деле участвуют. У Каца недавно ролик был про 3 волну, тоже хорошо объясняет тему.
@user-vr6jq8lm1e
@user-vr6jq8lm1e 9 ай бұрын
Не найдётся ли у вас ссылочки на его видос или вообще канал интересно будет глянуть
@Terezi_Pyrope
@Terezi_Pyrope 6 ай бұрын
​@@thesun9210вбиваешь в поиск на Ютубе: Кац третья волна эксперимент. Вот тебе и канал и видео. Всё же элементарно.
@Nico-du3eu
@Nico-du3eu Жыл бұрын
Ну, лично я просто люблю Темное Братство и мне нравится отыгрывать скрытного убийцу-фанатика Матери Ночи. Я выполняла эти квесты с готовностью и куражом, чувствовала себя частью этой обособленной, опасной для общества, но такой комфортной для меня, общины. В этой части братство прям ощущается реально БРАТСТВОМ, местом где тебя примут с любыми твоими закидонами, где можно найти приют если весь мир обернется против тебя. Можно это назвать романтизацией, но для меня отыгрывать убийцу Братства весело. Однако в реальной жизни я б не была способна на такое хладнокровие. В жизни я очень сентиментальна и я ценю чужие жизни, не легкий путь, проделанный людьми на ее протяжении. Так что думаю что такие размышления справедливы, но работают не на всех игроках. В некоторых случаях не игра человеком манипулирует, а сам человек делает выбор отыгрывать того кого ему хочется
@josephstalin816
@josephstalin816 Жыл бұрын
Твой выбор-Твое отражение...
@AngelicaKhan
@AngelicaKhan Жыл бұрын
Думаю, что игра меняет человека. И в реальной жизни после прохождения игры станет легче принять решение на нарушение какого-либо табу. Например, мне даже в игре казались неприемлемыми какие-либо решения, но после того, как я переступала черту, становилось весело и радостно. Образ мышления и действий переносится и в жизнь
@user-kp1ju6gc7g
@user-kp1ju6gc7g Жыл бұрын
Эх Настя Настя…
@Sirinoeles
@Sirinoeles Жыл бұрын
Ностальгией повеяло. Я тоже с огромным удовольствием отыгрывала эту линейку. Там действительно чувствуешь себя частью братства, а лично я получала удовольствие даже от общения с жертвами. С ними реально интересно было поговорить, прежде чем отправить к Ситису. А вот в Скайриме такого, к сожалению, нет. Там чувствуешь себя скорее девочкой на побегушках, а заказы какие-то скучные.
@daisuki_death
@daisuki_death Жыл бұрын
Эх, Кристина..
@countbars151
@countbars151 Жыл бұрын
1. У меня игра как с официальным, так и с неофициальным патчем. И в моей игре вырезана возможность привлечь внимание ТБ убийством Серого Принца. И т. к. в моем прохождении ТБ была обязательна, я уже готовился просто прийти и прирезать какого-нибудь случайного крестьянина.... Но на свое счастье еще до ТБ я начал выполнять квесты Принцев даэдра. И вот убийства по квесту Мефалы игра посчитала невинными жертвами. Ну... это для тех, кто столкнулся с такой же проблемой патчей, как и я, но не хочет убивать случайных НПС. 2. Что интересно, обычно меня не особо парит происходящее в сюжетке ТБ. В первый раз я действительно был шокирован квестом на очищение убежища. Чуть меньше я был шокирован предательством Беламона, я даже не помню своей реакции, когда Лачанс поймал меня на убийстве Анголима, если честно. А после реакция и вовсе притупилась. Но при последнем прохождении я отыгрывал мелкого воришку (разумеется первым делом была пройдена ГВ). Во время прохождения Арены мой персонаж был в максимальном ужасе от происходящего, т. к. мог умереть каждую секунду. Но деньги (и убийство Серого Принца) ему были нужнее. И вот, когда он попал в ТБ, вся эта неуверенность в себе, весь ужас от необходимости отнимать чью-то жизнь навалились на него снежным комом. Но чем дальше заходил мой персонаж, тем острее я ощущал ЕГО азарт. Азарт того, что он стал смертоносным оружием, против которого нет защиты. Азарт от возможности держать чужую жизнь в своих руках. Чем больше жизней он отнимал, тем более хладнокровным убийцей становился. Человек, который был простым воришкой, без плана кого-либо убивать... ну, без надобности или самозащиты, я имею ввиду. Забавно, что это были не мои эмоции, т. к. я к этому моменту настолько часто перепроходил ТБ, что уже просто не мог их получить. Я их получил через призму вживания в шкуру своего болванчика.
@lopario
@lopario Жыл бұрын
Кринж
@countbars151
@countbars151 Жыл бұрын
@@lopario ?
@user-ey7vj2oq5c
@user-ey7vj2oq5c Жыл бұрын
Я вообще в детстве(лет 5-7) максимально ассоциировал себя с гг, и боялся умереть в игре или просто как-то опиздюлиться. Помню как боялся в сталкер играть и просто сидел в деревне новичков, боясь любого шороха. Или в третьем думе уссыкался от страха. Только в гта са любил побуянить, как ни странно, возможно потому что игра не такая страшная и я не так вживался в роль. Щас вообще от игр мало эмоций испытываю, а порой хочется побыть таким впечатлительным как в детстве, но увы, игровой опыт дает о себе знать)
@imperium205
@imperium205 Жыл бұрын
Очень интересный отыгрышь роли! Я тоже постоянно придумываю своим персонажам в оффлайн-играх предысторию, продумываю их характер, задумываюсь над их мотивами, развитием. Это позволяет преодолеть любые технические ограничения и получить новый опыт.
@webm8892
@webm8892 Жыл бұрын
@@lopario кринж то что человек вживается в роль, а не просто играет в игру? Чел, ты...
@tomahawk148
@tomahawk148 Жыл бұрын
не уловил параллелей. в тб с определенного момента мы как раз работаем на удаленке с помощью записок, а тенденция убийства "заслуживших" личностей обрывается уже на втором квесте, где нужно убить мирного дядечку в кресле
@user-up9nq1bo9x
@user-up9nq1bo9x Жыл бұрын
Разбор интересный и действительно любопытный, но в какой то мере не имеет смысла, так как игрок осознанно вступает в гильдию, где заказчики платят за убийство, а не за мораль. По моему, только очень тугодумный человек осознает лишь где нибудь в середине линейки ТБ, что это, оказывается, не гильдия лиги справедливости, а члены гильдии, оказывается, осознают что делают и искренне наслаждаются своей любимой работой
@user-np3cv3he7g
@user-np3cv3he7g Жыл бұрын
Весьма интересный ролик, посмотрел с большим удовольствием, много раз играл в облу и никогда не задумывался о таких вещах, теперь вся цепочка темного братства заиграла новыми красками
@user-wp7hk3ii5u
@user-wp7hk3ii5u Жыл бұрын
Я половину квестов Скайрима не знал, потому что с самого начала отказывался выполнять какие-то задания, которые хотя бы чуть-чуть воспринимались как аморальные, или были связаны с давлением на персонажа. Лишь через много лет узнал от друзей, что есть целые ветки за воров и убийц ) Потом проходил их, смотрел что и как. Но при первых интуитивных прохождениях Бриньольф был послан лесом и проигнорирован с высокомерием, а Астрид убита сразу после диалога и возможности применить оружие ) Даже не вникал особо, что она там втирает, сама попытка заставить гг что-то сделать не на добровольных началах, воспринималась как вызов и вызывала только желание поставить зарвавшегося нпс на место. Фиг знает, может, у меня какое-то обостренное чувство справедливости. Жаль, не узнаю, как бы повел себя в описываемом эксперименте. Думаю, что тоже послал бы лесом экспериментаторов, по крайней мере сейчас, в наших реалиях, влияния пропаганды не ощущаю, и морального оправдания убийства в себе не вижу. Автору спасибо за интересную тему, проходили это на кафедре психологии в институте.
@user-nu4gt6gv4y
@user-nu4gt6gv4y 4 ай бұрын
Полностью согласен с вашими мыслями
@verasalikova4013
@verasalikova4013 Жыл бұрын
С таким удовольствием посмотрела видео о любимой фракции в игре❤ Так приятно, что даже спустя более десяти лет с выхода игры выходят такие интересные разборы
@AVTurkin
@AVTurkin Жыл бұрын
Есть один нюанс. Игрок изначально знает что это игра и неписи это не реальные личности, а набор строк кода и полигонов. Так что аналогия с экспериментом о подчинении тут не уместна именно потому что в эксперименте испытуемый был поставлен в условия, где он знал, что причиняет вред другому живому человеку. В игре такое понимание полностью отсутствует.
@IsidarioValinorsky
@IsidarioValinorsky Жыл бұрын
И ещё один нюанс. Команда resurrect.
@AVTurkin
@AVTurkin Жыл бұрын
@@IsidarioValinorsky ну это уже откровенное читерство, но да. Ещё и воскрешение с помощью читов.
@The_Man_in_Dark_Purple
@The_Man_in_Dark_Purple Жыл бұрын
Ну тут тоже всё относительно. Фактор отыгрыша ещё нужно учитывать. В видео мы как бы рассматриваем ситуацию "если игрок отыгрывает самого себя". Но на деле, в особенности среди любителей ролевого отыгрыша, в виду осознания и восприятия игры именно как игры, позволяющей этот отыгрыш реализовывать - вступая в Тёмное Братство, как правило у игрока уже есть намерение исходящие из концепта персонажа, которого он отыгрывает. Т.е, насколько я помню (хотя в Обливион играл оооочень давно) - в Тёмное Братство я вступал уже вторым или третьим свои персонажем, концепт которого уже и был конкретно заточен на то, чтобы быть наёмным убийцей и негодяем. Поэтому все данные квесты мною рассматривались как элемент отыгрыша, исходящий из того, что данный мой персонаж будет этим заниматься, и скорее вопрос звучал в том: "Поступил бы так мой персонаж?", а не "Поступил бы так я?". ответ был соответствующим: "Да, он бы так поступил", а не "Да, я бы сам так поступил". При том, что другой персонаж у меня был честнейшим и не занимался такими вещами от слова вообще и если бы даже я им вступил в братство, то ответ бы был "Нет, он бы так никогда не поступил!".
@medmax7371
@medmax7371 6 ай бұрын
возможно это розделение на себя и тень, мол тот “хороший” персонаж это я и он хороший, а тот плохой это моя тень это все то что я немогу делать изза своей хорошести, потому он плохой “его вобше не должно быть ” но он нужен дабы выполнять свои потайонные жения, особенно те что порицаютца.
@The_Man_in_Dark_Purple
@The_Man_in_Dark_Purple 6 ай бұрын
@@medmax7371 Интересная теория. Но на основе её у меня появляется ещё одна: Возможно это тень не наша, а образ некого другого персонажа или человека, который завоевал нашу симпатию (при том не всегда положительную). Например почти все из нас смотрят супергероику (или читают кимиксы) или иные художественные произведения, где мы находим героев и злодеев, которые завоёвывают нашу симпатию по разным причинам. Вот мы иногда и стремимся реализовать этот образ, но со своей интерпретацией в игре, которая нам это сделать позволяет. Или другой пример - если мы задумаемся, почему иногда парни отыгрывают в РПГ женских персонажей. Можно ли сделать вывод, что у них есть потаённое желание стать девушкой? Может, у кого-то и есть в частном порядке, но в общем охвате мне в такое не верится. Скорее, создавая некого женского персонажа, они могут пытаться наделять его теми чертами, которые бы хотели видеть у своей, так скажем - идеальной девушки в рамках текущего сеттинга (какой-нибудь умной и дерзкой, но доброй и женственной волшебницы эльфийки, к примеру), с которой они в том числе были бы не против встречаться. Помимо того, что им просто может нравиться смотреть на женскую модельку. Вот почти тот же самый принцип - создаётся образ некого своего кумира/героя/объекта симпатии. Которым бы не обязательно были они сами, но за которым им было бы интересно наблюдать, проецировать его поведение в условиях сеттинга игры, или даже общаться в реальной жизни. Сюда же можно применить образы отсутствующего идеального отца, или брата, или сестры или друга, или даже идеального учителя/наставника. Например создание злодея на основе Джокера из фильма, потому, что они прониклись темной симпатией к образу персонажа и хотят пофантазировать, чтобы такой персонаж делал во вселенной Обливион. Или же Бетмена, напротив. Или же опять же - создание своего идеального партнёра противоположного пола. И т.п.
@The_Man_in_Dark_Purple
@The_Man_in_Dark_Purple 6 ай бұрын
@@medmax7371 Это я всё к тому, что должен быть ещё какой-то фактор. Просто сейчас приведу личный пример: Вот я, к примеру, весьма заядлый ролевик (по крайней мере когда-то был). И за своё время успел отыграть столько образов, что трудно представить, что у меня столько много потаённых тайных желаний и альтерэго, как положительных так и отрицательных. И в том числе не редко отыгрывал женщин. Я отыгрывал и добрых паладинов, и злых инквизиторов, добрых жрецов, добрых волшебников, злых волшебников, наёмных убийц, мстителей, друидов, аскетичных монахов, доблестных блюстителей закона, охотников на монстров, рациональных учёных, и эльфийских лучниц, и неотёсанных строгих но благородных сердцем варваров, и даже похотливых жриц богини любви, и т.д. А вот есть у меня среди ролевиков друг, который всегда отыгрывает +/- один образ злого некроманта (на край темного рыцаря) и другие образы на него просто не налазят (не может он их отыгрывать, быстро начинает скучать). Меняются только какие-то детали внешности самого персонажа. И почти никогда не отыгрывал женщин. Вот к нему можно применить теорию, что он постоянно отыгрывает некое своё темное альтерэго. К моему случаю - затрудняюсь так сказать. Скорее больше подходит именно то, что я постом выше описал.
@transhobbit
@transhobbit Жыл бұрын
Не согласен с основным тейком, очень немногие отказались бы. Ролеплей сегодня не в почете, видишь над неписем маркер, бьешь. А с экспериментами, что Милгрема, что со стэнфордским тюремным, все было куда сложнее. Их организаторы и в подтасовках уличались, и сами выводы экспериментов вовсе не шокировали общественность, а наоборот, полностью укладывались в тогдашнюю официальную идеологию, которую и обслуживали. На ютубе полно роликов с их разбором, посмотрите сами.
@Sigreal
@Sigreal Жыл бұрын
На мой взгляд, все это очень притянуто. Эксперимент, приведенный в видео, крайне спорный. Многие испытуемые позднее сообщали, что понимали о постановочном характере испытания или просто подозревали, что главная цель эксперимента - они сами. Я читал про этот эксперимент, в том числе про момент с человеком у которого были "проблемы с сердцем", в случае которого так же испытуемый понимал, что это постановка.
@ragnarok2k10
@ragnarok2k10 Жыл бұрын
Да тут эксперимент в прямом эфире проходит, где миллионы домохозяек перед телевизором уже уверены, что убивать чужой народ ради каких то мнимых "целей спецоперации" - богоугодное дело.
@user-kk2zm3lr5w
@user-kk2zm3lr5w Жыл бұрын
"Ставь лайк, если тобой нельзя манипулировать" -это так мило))
@champ719
@champ719 Жыл бұрын
Занятная паралель. Хорошая работа. Действительно заставляет задуматься, спасибо автору.
@skandalistash-not-gim-batu190
@skandalistash-not-gim-batu190 Жыл бұрын
Если бы линейка ТБ перекрывала прохождения за другие фракции делая какие-либо ветки непроходимыми, к примеру дала бы заказ на лидеров Гильдии Бойцов от Чёрного Леса, выполнение которого делало эту гильдию недоступной для прохождения, то процент людей не желающих проходить их квесты, существенно бы вырос. Отсутствие выбора хорошо подстёгивает к действию. Метка в журнале заданий это один из сильнейших факторов воздействия на игроков, возьмём к примеру квест клинков из пятой части, на убийство Партурнакса, некоторые уже зная к чему всё идёт, даже не приближались к Небесной Гавани, чтобы у них случайно не появилась эта метка в журнале, а кто-то убивал его даже не имея на то желания, чисто из желания сделать журнал более пустым. Попробуйте записать какое-нибудь задание на листочек и прикрепить его на видном месте, где он будет постоянно мозолить глаза, как-бы говоря "у тебя есть незаконченные дела". Уверен если бы загробная жизнь и впрямь работала по правилам "ты будешь слоняться по земле в виде нематериального духа, пока не окончишь дела земные", то ты бы и слонялся, пока кто-нибудь не додумался, снять этот лист и сжечь, ведь если при жизни ты успел сделать, то что написано на нём, но при этом забыл его снять, то он будет тебя удерживать не хуже, какой-нибудь более существенной причины.
@asmrenjoer
@asmrenjoer Жыл бұрын
По-моему, в Скайриме и так хватает душных заданий, которые просто лень выполнять, типа тех же камней Барензии, так что убивать Партурнакса ради галочки никогда не возникало желания. Опять же, лично у меня амбивалентное отношение по вопросу о чистоте журнала заданий: со одной стороны, действительно глаза мозолятся, с другой стороны, при полной зачистке всего возникает ощущение бесцельности бытия и духоты от свободы.
@skandalistash-not-gim-batu190
@skandalistash-not-gim-batu190 Жыл бұрын
@@asmrenjoer Ага, а когда что-то не сделано, преследует ощущение незавершённости. Чтобы твоё бытьё не было бесцельным Бепезда специально добавило бесконечные квесты и не говори что они ситуацию не спасают, кажуться не уместными и вообще игре было бы куда лучше без них, поверю и поддержу.
@user-ix4sy2lm7s
@user-ix4sy2lm7s 9 ай бұрын
Странно, я не убивала Партурнакса, но по завершению основного сюжета, у меня на каком-то этапе пропал квест на его убийство, так что это не обязательно. И при разговоре с Дельфиной, она обижается на то, что Партурнакс не был убит.
@user-js3hz8pj5x
@user-js3hz8pj5x Жыл бұрын
Супер интересное видео. Спасибо автору! Очень давно ждал подобного.
@Camonoto
@Camonoto Жыл бұрын
Неожиданный и очень интересный взгляд на линейку Тб. Было очень интересно, спасибо за материал. Рад, что ещё кто то помнит Обливион. Мне всегда казалось, что вторая часть линейки Тб, с квестами записками - результат того, что разработчикам надоело делать интересные квесты.
@olgaokeanova2957
@olgaokeanova2957 Жыл бұрын
ВЕЛИКОЛЕПНОЕ ВИДЕО, я в восторге, правда. Темное братство обливиона - уже много лет является моей любимой гильдией, очень прикипела к ней за годы игры и совершенно не могу сравнивать с другими ТБ в свитках. И за несчётное количество перепрохождений я даже подумать не могла о таком искусном психологическом трюке, это потрясающе. Восхищена до глубины души автором и его подачей, параллельное повествование очень интересное, в конце мы видим (хотя и было очевидно, конечно)) что все нити переплетены, но чтоб так красиво! Ещё и с соответствующими грамотными выводами. Ух, я не ожидала, что данное видео окажется интересной лекцией с психологическим анализом, обожаю такое. Определенно от меня лайк и подписка. Желаю удачи автору, больше вдохновения и занимательных статей 🖤
@nazartyagun2147
@nazartyagun2147 Жыл бұрын
Эксперимент очень хороший, но что касается игры то это просто игра, более того, при вступлении в братство вполне понятно что это просто гильдия наемных убийц и игрок готов к тому, что и первое задание может быть контрактом на самое подлое и неопраданое убийство Было бы немного интересно, если бы подобное происходило в каком-то братстве паладинов, защитников невинных и прочее
@KnijniiVoron
@KnijniiVoron Жыл бұрын
Идея неплохая. Только вот она предполагает, что играющий полностью вживается в роль, со всем грузом нравственности и ответственности. А уж говоря о серии Древних свитках. Морровинд, где зачастую игроки убивали npc чтобы жить в их доме. Или слямзить с тела артефакт или шмотку. Искать тут нравственные ориентиры, это такое себе занятие Например когда я проходил ветку темного братства, мне вообще было плевать кого и зачем заказали. Меня интересовал сам культ Ситиса, его мифология и устройство.
@user-dk4qz2pn5k
@user-dk4qz2pn5k Жыл бұрын
Маленькая ремарка: Оружием считается предмет часто бытового назначения, которым воспользовались для совершения преступления, в то время как орудие - это приспособленный для причинения более тяжкого повреждения предмет или как либо иначе модифицированный (бита - оружие; бита утыканная гвоздями - орудие). В случае с протогонистом можно сказать что он стал именно орудием своего уведомителя, о чём Люсьен и сказал, назначив его душителем (когтем на пальце Чёрной руки). А на счёт субъекта - протагонист всегда был субъектом преступления, это не менялось в течении всего периода сюжетной линии. Субъект - это тот, кто совершает преступления, а объект - правоотношения, которые были нарушены.
@snakejaywoore2985
@snakejaywoore2985 7 ай бұрын
"Ставь лайк если тобой нельзя манипулировать" - 😄 Класс!
@carpediem7133
@carpediem7133 Жыл бұрын
Здравствуйте, если захотите поддержать развитие канала донатом, то можете закинуть сюда. www.donationalerts.com/r/carpe_diem_
@twentyone1242
@twentyone1242 Жыл бұрын
закрепи комментарий .)
@carpediem7133
@carpediem7133 Жыл бұрын
Спасибо
@CasuAly4
@CasuAly4 Жыл бұрын
@@carpediem7133 я в братство вошел когда выполнял задание в лейавине там три девушки соблазняли и грабили мужиков и после их убийства получилось вступить
@user-js3vx3be8x
@user-js3vx3be8x Жыл бұрын
Это же надо так основательно и с умом подойти к данной теме. Моё уважение! Надеюсь этот канал ждёт светлое будущее. Я даже подпишусь.
@RaccoonRocket1984
@RaccoonRocket1984 Жыл бұрын
Это очень круто, ты отлично провел параллель между реальностью и игрой Хочется увидеть ещё ролики подобной тематики
@user-sk9tu5mw4t
@user-sk9tu5mw4t Жыл бұрын
Как же тонко автор переплетает науку,психологию и игры,отличные видео,продолжай в том же духе ,у тебя уникальный контент ,я подобного не видел и не слышал .
@hellboy384
@hellboy384 15 күн бұрын
Автор настолько углубился в тему, что залез в гроб к Матери Ночи, чтобы оттуда записывать звуковую дорожку к видео
@greenfen-light6275
@greenfen-light6275 Жыл бұрын
Какой интересный ролик! Сколько раз проходила эту ветку, никогда не думала о ней в таком ключе. Спасибо за новое видение.
@27club10
@27club10 Жыл бұрын
Криминальный Чейдинхолл
@Tito_michi
@Tito_michi 8 ай бұрын
Любопытно, что квестовую линейку Темного братства написал Эмиль Пальяруло, человек, который сейчас занимает должность главного геймдизайнера и сценариста игр Bethesda. И который заявляет, что глубокий сюжет играм не нужен... многие фанаты вообще считают его причиной деградации компании.
@jameshunt193
@jameshunt193 Жыл бұрын
Честно говоря никогда не задумывался о том что делаю выполняя линейку тёмного братства, для меня это всегда была просто работа и даже не замечал что с каждым новым квестом становлюсь хуже и хуже с моральной точки зрения. Учитывая что в каждой части ТЕС тёмное братство я проходил в первую очередь ибо был ярым фанатом игр Assassin's creed и всего что с этим связано.
@yurant97
@yurant97 Жыл бұрын
Однако не стоит забывать. Что это игра. И то, что человек, как игрок, готов сделать в игре, может быть не готов сделать в действительности.
@desuseb
@desuseb Жыл бұрын
Занимательный материал, было интересно смотреть! Продолжай в том же духе!
@user-fv7ig5lt9z
@user-fv7ig5lt9z Жыл бұрын
в Скайриме довольно забавно говорить о моральной составляющей при вступлении в ТБ когда твой персонаж является главой гильдии воров,людоедом получил награду от Боэтии предал ярла Вайтрана обокрал половину Скайрима стал вервольфом или вампиром или тем и другим по очереди и еще кем тама не помню🙃
@alexeychernous3784
@alexeychernous3784 Жыл бұрын
Отличная аналитическая работа! спасибо большое за ролик
@user-of8wv6zx9o
@user-of8wv6zx9o Жыл бұрын
Кхм. Прочитала тут один комментарий под этим роликом, со следующим содержанием: игрок знает, что если откажется от квеста, то просто потеряет часть контента. Я именно по этой причине и проходила квестовую линейку ТБ. Меня привлекала личность как Люсьена, так и Винсента (его особенно было жаль). Остальные персонажи стали для меня просто как друзьями. Очень в этом смысле еще огромную роль играет возможность пообщаться с членами братства насчет Люсьена. Диалог между эльфийкой Телендрил и большим неуклюжим орком. Побочный квест Тейнавы. Вообще как таковая родственная связь между ним и Очивой. Предложение от Винсента стать вампиром (я его приняла). Ну а уж ради эмоций из-за финальных квестов определенно стоит пройти эту гильдию. Тебе была доступна лишь любовь со стороны семьи (хотя рассказ о Люсьене Гогрона намекал на то, что к другим он не так добр), но вот перед тобой предстает Матье Беламон. Человек, пострадавший от братства, который искренне его ненавидел, который был нелюбимым. Когда читаешь его дневник, по коже бегут мурашки. В маяке, где его находишь, насколько я помню, звучит музыка подземелий и пещер - страшная. В центре - голова матери. Нет ли иронии в том, что члены Темного братства поклоняются матери ночи? В общем, я лишь хотела отметить, насколько эта линия квестов воздействует на эмоции игрока. Ведь именно в ней и ни в какой другой есть огромное количество ярких характеров! Ни гильдия магов, ни гильдия бойцов, ни гильдия воров и даже арена не могут этим похвастаться. Именно поэтому люди в основном проходят эти квесты. Но у меня был и другой опыт игры. Я играла в один мод для Морровинда, связанный с деятельностью игрока, ставшего архимагистром дома Телванни. Один из начальных квестов - уничтожение гильдии магов. Я отказалась от его выполнения, сюжет продолжился. Я знала, что теряю часть контента, но ведь это я, игрок, творец политики дома Телванни. Если я считаю, что гильдия магов не должна быть уничтожена, я так не поступаю. Потом по сюжету нужно было решить судьбу госпожи Тераны. Два варианта: убить ее или позволить самоубитсья. Я ее убила, потому что считаю этот вариант правильным, хотя в парадигме мода это был "плохой" исход. Вот так) просто мои мысли, без всякого вывода.
@RedeemerWarden
@RedeemerWarden Жыл бұрын
музыка из Silent Hill 2 особенно добавляет атмосферности ролику... отличная аналитика и приятная речь! удачи тебе! спасибо за очень классное видео, заставило задуматься
@chaiserx5174
@chaiserx5174 Жыл бұрын
Это трек из Обливиона)
@RedeemerWarden
@RedeemerWarden Жыл бұрын
@@chaiserx5174, когда прозреешь тогда и отвечай, музыка из silent Hill 2 играет когда автор рассказывает про эксперименты учёных.
@chaiserx5174
@chaiserx5174 Жыл бұрын
@@RedeemerWarden ну тут произошло недопонимание, я думал ты про музыку которая из сцен игры
@Krolexxi
@Krolexxi Жыл бұрын
Мне крайне понравился видос, это весьма интересно❤
@HexPsychic
@HexPsychic Жыл бұрын
Довольно интересная инфа, сам не замечал этого пока проходил "Тёмное братство". И ещё наверное нужно при монтаже видео выравнивать звук записанного голоса с громкостью игры, а то перепады очень ощутимые, да и микрофон нужен получше. Спасибо и желаю удачи и развития канала.
@eugentrotzig1786
@eugentrotzig1786 Жыл бұрын
Ну вот с чего бы я отказался? Я знал куда иду зачем иду и на**я иду , это как если бы ввернули миссию с похищением свитка третьей по счету в гильдии воров, почему я должен отказываться? Я священник вам или кто?
@mikefebruary5265
@mikefebruary5265 Жыл бұрын
Интересное видео и рассуждение. Но это могло бы иметь смысл, если бы действия игрока в мире Свитков имели смысл. Отличительная черта Свитков в том, что выбирать ничего не надо - делай всё, что пожелаешь! И единственный выбор, который может быть в этих играх это какую награду за квест ты хочешь получить.
@user-gu2fw3fm1r
@user-gu2fw3fm1r Жыл бұрын
Оооо, у меня совсем тупо было по вступлению в братство. Пещера Чаша, я уже лазил в склепе аристократов, а там обычно некроманты,вампиры и нежить и чтобы добраться до глубины,надо пройти еще через нежить. Но игра решила: Хмммм, почему бы не заспавнить искателя приключений в глубине пещер,вот и случайно прикончил перепутав с вампиром.
@Sirinoeles
@Sirinoeles Жыл бұрын
То же самое. Вырезал бандитов в форте. Естественно с луком, чтобы не рисковать больше необходимого. И откуда мне было знать, что вот этот конкретный орк в броне - искатель приключений, а не бандит на стреме?
@user-qt6ip4ic6n
@user-qt6ip4ic6n 3 ай бұрын
8:17 После убийства Бенлина можно вернуться в его дом. Там будет его племянник, который хвастается обретённым наследством.
@kisstepan1996
@kisstepan1996 Жыл бұрын
Так господа, надо скинуться автору на микрофон, а то материал и подача интересные, а звук отвлекает! Автору респектос
@Khvitkkhar
@Khvitkkhar 2 ай бұрын
Первый раз вижу такой глубокий анализ ТЕС) Недооценённое видео
@denissubot
@denissubot Жыл бұрын
Очень годный контент. Спасибо
@user-rv1yp9ei7e
@user-rv1yp9ei7e 5 ай бұрын
Так Драконис это ритуальное убийство в честь Ситиса. Оно как бы идет в параллель с убийством, которое совершила сама Мать Ночи. Отыгрывая члена гильдии убийц я понимала, что как бы поклоняюсь Ситису, поэтому иду на это ритуальное убийство. Ну может поэтому что я читала про мать ночи, так же мне члены братства рассказали её историю, я быстро нашла параллель. Так-то в принципе, если я хочу отыгрывать паладина, то и в темное братство не пойду вообще. В рыцарей девяти пойду)
@noelnoel5402
@noelnoel5402 Жыл бұрын
Очень здорово, спасибо за видео! Актуалочка, к сожалению. Кстати, при первом прохождении сломался именно на Драконисах и никак не мог добить ветку братства.
@user-jd6lu9yn7b
@user-jd6lu9yn7b Жыл бұрын
Круто. Было очень интересно.
@nothing_n.vortex8195
@nothing_n.vortex8195 Жыл бұрын
Интересное видео, спасибо!
@flugel_re
@flugel_re 6 ай бұрын
2:40 - существа не обязательно отправляются в Этериус и могут оставаться в виде призраков/либо призываться из Этериуса. У Ситиса по идеи никакого плана нет, к нему никак не попасть. Если углубиться в тему, Ситис - это скорее явление, как гравитация, нежели какое-то божество/существо.
@HahaHunter729
@HahaHunter729 Жыл бұрын
Когда первый раз Люсьен появился после сна я пересрался от неожиданности
@rapfighter95
@rapfighter95 Жыл бұрын
Наконец-то годный контент по играм на Ютюбе
@Mahtalon
@Mahtalon Жыл бұрын
Очень любопытные выводы, было интересно посмотреть. 🙂
@michaeldemidov194
@michaeldemidov194 11 ай бұрын
Когда вы говорили про оправдание в связи с выполнением квестов данной фракции, то я бы добавил ещё и то оправдание, которое многие говорили и которое можно подогнать под каждое действие. Они говорили: "это всего лишь игра, а все персонажи здесь - всего лишь кучка пикселей, научитесь разделять игру и реальность". Если честно, я не совсем согласен с этим. Особенно, когда нам дают не болванчиков, а персонажей. (А вообще я считаю, что фразу "научитесь разделять игру и реальность" надо говорить тем, кто *_в реальности_* разводит политический конфликт, который происходит *_в игре.)_*
@user-xj8lk3jy8i
@user-xj8lk3jy8i Жыл бұрын
У меня было так. "Ну я знал на что я иду, отступать некуда". А также как и в Скайриме тут сначала говорят, что ты даже оказал услугу, тем что убил кого-то. И нету моментов, где тебе указывают, что ты чем-то сделал плохо убив их. Мы не знаем, что стало с близкими жертв или что-то подобное.
@user-to6kg9fo6s
@user-to6kg9fo6s 8 ай бұрын
Люблю тайные гильдии, очарование тёмных и неоднозначных персонажей. Но не люблю насилие ради насилия и по этому послал этого темного брата куда подальше. Даже убить его пришлось. Хоть и очень хотелось быть частью тайного и темного общества)
@user-oj2yw7nv6o
@user-oj2yw7nv6o Жыл бұрын
Забавное проявление сопротивления сюжету квестов проявилось в скайриме, в виде кучи модов на не убийство Партурнакса.
@sofiakr.4266
@sofiakr.4266 Жыл бұрын
Интересный ролик получился, спасибо автору за проделанную работу!
@boobubble6594
@boobubble6594 Жыл бұрын
Хорошая задумка с параллельным повествованием, но частые перебивки плохо влияют на восприятие. Думаю, что оптимальнее было бы уместить часть с исследованием в три блока, где первый будет самым большим и подводящим к выводу №1. Вывод №1 - второй блок и вывод №2, соответственно, третий.
@BoevoiStimul
@BoevoiStimul Жыл бұрын
Даа, есть такое. Погружаешься в рассказ, и тут щелчок пальцами и тебя как будто вырвали из повествования
@equizil
@equizil Жыл бұрын
Отличный контент, просто прям обрадовал! Видео случайно попалось в ленте и скрасило вечер размышлениями и ностальгией. Считаю себя вдумчивым и рассудительным, а в итоге вообще не подходил в таком ключе к квестам ТБ и никогда не задумывался. Мой респект и удачи в развитии канала!
@ilyanope8054
@ilyanope8054 27 күн бұрын
Мысль интересна, но с сюжетом игры не совсем совпадает. По самой цепочке семья драконисов это последний настоящий контракт от Люсьена, далее все контракты были ненастоящими, т.к. их подменивал Мотьер, поэтому в самих приказах и указана лишь цель и место. Т.е. это не настоящий контракт, а просто убийство, как мы узнаем в будущем членов Братства
@nazartyagun2147
@nazartyagun2147 Жыл бұрын
Было бы немного забавно, если бы такое происходило в каком-то "братстве солнца", состоящем из паладинов, но не более чем просто забавно, так как это просто игра и играющий это понимает. Но все же что касается темного братства - если бы игроку дали самое мерзкое убийство как первое задание, все равно это было бы нормально, так как темное братство вроде как не позиционирует себя как организация, где придерживаются каких-то моральных норм. В эксперименте же, человек уверен что он делает что-то как минимум "не плохое" а так же подвержен давлению вроде как хороших авторитетных людей (или одного человека). Аналогия очень неуместна с "Темным братством", более того, может даже оттолкнуть от понимания сути эксперимента
@selam2527
@selam2527 Жыл бұрын
Вален так же является убийцей собственника дома где он ширяется так что там не совсем акт доброй воли но и наказания за преступления.
@Khvitkkhar
@Khvitkkhar 2 ай бұрын
Сильный разбор, молодец
@ILantIAs
@ILantIAs Жыл бұрын
я обычно яблочки отравленные подкладывал - в гильдии убийц и других квестах, где нужно убивать (сделав невидимость и доведя навык скрытности до 100); персонаж кушает в определенное время яблочко - и красиво умирает без твоего непосредственного участия. Но вообще я помню, что Темное Братство прошел в последнюю очередь; будто что-то останавливало, какой-то этический императив).
@fess932
@fess932 Жыл бұрын
капец актуалочка, автор красавчик
@TriDogN1te
@TriDogN1te Жыл бұрын
Отличное видео. Начал с него, затем начал смотреть и другие на канале. Интересная подача автора выделяет его на фоне остальных. Ещё бы микрофон покачественнее и была бы прям ну совсем конфетка
@Albert_Vanderboom
@Albert_Vanderboom Жыл бұрын
очень увлекательное видео. совсем немного перекрутил как мне кажется, но это всё равно очень круто, респект тебе
@user-sj5dg3hu8t
@user-sj5dg3hu8t Жыл бұрын
Очень хорошее видео, одним дыханием просмотрел
@agent_K99
@agent_K99 Жыл бұрын
Интересная тема и не менее интересное видео
@C7AYPROD
@C7AYPROD Жыл бұрын
поставил лайк, чтобы доказать автору что манипулировать мной невозможно.
@avatendil5926
@avatendil5926 Жыл бұрын
Очень интересный ролик. Очень удачно выбрана параллель с ейльским экспериментом в контексте темного братства. Данная гильдия очень сильно романтизирована в комьюнити TES, что меня всегда поражало, а по сути все действительно сводится к банальности зла. Спасибо за данную работу ! С меня лайк и подписка
@user-dx7bm6us8h
@user-dx7bm6us8h Жыл бұрын
Матьерь чесно дает работу и за нее платит,император сначало льстит потом продолжает мысли гг, типо соглашается с со своей судьбой,а потом следом пытается эту мысль продолжить в месть заказчику давит на чуство справедливости ,и что он старик,И не дает никакой награды даже символической.
@MartyMcFlyRU
@MartyMcFlyRU Жыл бұрын
Хм, в рекомендациях попалось За название канала точно лайк!)
@luminouswarrior3473
@luminouswarrior3473 Жыл бұрын
Хм... Я могу лишь указать на схожий концепт - "окно Овертона". Постепенно сдвигая рамки дозволенного мы можем сделать недопустимое допустимым
@user-lh1gl7su1v
@user-lh1gl7su1v Жыл бұрын
Интересные параллели и наблюдения. Жаль в данном случае совершенно неуместны. У большинства игроков мотивация - завершить линейку квестов, даже если сюжет идет вразрез с желаниями игрока.
@user-qg8bk3cb9p
@user-qg8bk3cb9p Жыл бұрын
Дружище, ты главное не забрасывай канал. Это уникальный материал, такого здесь мало,а уж по пожилым рулонам- и подавно
@Churymov-Sergey
@Churymov-Sergey Жыл бұрын
Весьма интересно было посмотреть
@Nikona_Sharroukin
@Nikona_Sharroukin Жыл бұрын
Концовка видео просто супер , Ну лично я могу сказать , что играя в ролевую, всегда стараюсь отыгрывать максимально. Если герой , то герой , если Ассасин , то Ассасин . Но когда отыгрывал Ассасина , то для меня единственная сложность возникла с зачисткой братства . Ну никак не мог я поднять руку на брата , даже у Ассасинов есть кодекс чести , а так как я никогда не был предателем к тому же последнее слово всегда остаётся за мной . Пришлось решать этот вопрос (нечестным путём) Так - как игра всё же ограничивает возможности и не позволяет провести своё собственная расследование, или сходить самому к Матери ночи и вместе с ней решить вопрос .
@Basill511
@Basill511 7 ай бұрын
вот если говорить о привязанности к персонажам, то поиграйте в ЖиМ, навсегда запомните всех героев сюжетной ветки
@texnikozero4934
@texnikozero4934 Жыл бұрын
Ну это все можно подвести под идею об: - Зачем ты играешь в видео-игры? - Ну я там могу делать и быть тем кем не могу в реальной жизни. **Стимулятор сборки ПК** - Бедный мальчик. Собственно этой же мыслью можно и провести параллель про эксперимент. Это же эксперимент.. симуляция созданная для тестирования чего-то и те кто поставили эксперимент должны знать об возможных последствиях этого эксперимента. Чел который кричит от боли через динамик не существует для нас ибо он находится вне нашего восприятия и то что мы слышим сейчас может быть наигранно или же вообще быть записью.... В конце концов мы всего лишь элемент эксперимента а не учёный который его поставил, нам многое можно недосказать об тесте и его целях.. быть может как и в реальности тестируют не актера а нас...
@rayz_4815
@rayz_4815 Жыл бұрын
контент 10/10 тем более связанный с тес почему я раньше не мог тебя найти
@hermano_loco
@hermano_loco Жыл бұрын
За что я люблю квесты ТБ в Обливионе так это фантазия каждый квест с интересной задумкой
@bosii
@bosii Жыл бұрын
Вот раскрылось, что убитые позже по заданиям (из тайников) были верхушкой темного братства; Т.е. семья Драконис как-то связана с темным братством? Не нашел в интернете ответов, обсуждений, ничего. Только в вики указано мол в списке подарков от Периллы Драконис, кроме её детей, была указана ещё Мефала, т.е. божество которое связано с Моран Тонг, и у статуи Мефалы 4 руки, как и 4 ребенка у Периллы. Просто интересно кем могла быть эта неприметная старушка (живущая с собакой, которую главный герой тоже убивает, что мерзко), вдруг кем-то с куда бо́льшим влиянием чем кажется на первый взгляд, но пояснений игра не даёт, судя по всему. Либо может отец семейства как-то связан с братством, и это как месть ему.
@Episkopos228
@Episkopos228 Жыл бұрын
Другие пальцы после казни Люсьена говорят что убийство Драконисов было последним "официальным" заданием, а после уже пошли заказы от Беламона.
@user-ix4sy2lm7s
@user-ix4sy2lm7s 9 ай бұрын
По-моему, сам Люсьен Лашанс говорит, что Драконисы были последним настоящим контрактом перед предательством.
@user-tw4vu7pc7q
@user-tw4vu7pc7q Жыл бұрын
Шикарный контент.
@twentyone1242
@twentyone1242 Жыл бұрын
воу/ смотрел видео на таком кайфе сидел внимательно слушал с интересом смотрел, а потом заметил 700 просмотров. Очень удивительно на самом деле потому что видео очень качественное и будет интересно даже тем кто не играл в облу да и в принципе в тес
@Argokon_Esteil
@Argokon_Esteil Жыл бұрын
убийство есть убийство, логично что вступая в гильдию убийц ты должен будешь убивать не задавая вопросов, т.к. тебе заплатили за это и не более. поэтому, как по мне, это не совсем верно, что тобой манипулируют в игре. единственное, что действительно было жалко, что по сюжету темное братство пало от твоей же руки
@BoevoiStimul
@BoevoiStimul Жыл бұрын
Мне кажется что убийство для такой игры как свитки - это геймплейный элемент, который сам по себе мало значит. Но темное братство раскрывает перед тобой: то что для тебя часть геймплейного элемента - для другого любовь, мама, брат и тд. После этого она пытается превратить тебя в инструмент или не давать тебе выбора. В этом манипуляция я так понимаю
@Reddragon12ful
@Reddragon12ful Жыл бұрын
Ох уж эта жизнь по принципу "ну тебе заплатили и все".
@Argokon_Esteil
@Argokon_Esteil Жыл бұрын
@@Reddragon12ful а разве в реале ты по другому работаешь? абсолютно на любой работе
@Reddragon12ful
@Reddragon12ful Жыл бұрын
@@Argokon_Esteil ну я тебе могу только посочувствовать тогда. Потому что да, я на работе не делаю того с чем не согласен, даже если мне за это потом по голове попадает. А с самой первой такой своей работы аля "делай так как тебе сказали" Я свалил через полгода, поскольку так работать пиздец отвратительно. В идеале я хотел бы быть ваще сам себе исполнителем в каком-то своем деле где я бы сам за себя решал что мне делать, а не под чужую диктовку. Но пока далеко до этого...
@BoevoiStimul
@BoevoiStimul Жыл бұрын
@@Argokon_Esteil кстати в контексте вашего высказывания очень хорошо подходит тот самый эксперимент из видео. "Почему меня судят, я ведь просто считал убитых и тех, кто должен умереть. Мне просто за это платили - я просто это делал. Так почему я на суде?"
@korewatorika
@korewatorika Жыл бұрын
Хороший разбор. Зная об экспериментах Милгрэма, никогда не задумывалась о том, чтобы перенести их на игру. Тут в комментах видела мнения, что якобы игрок изначально понимает, что НПС это всего лишь код и всё такое... Забавно, ведь те же люди, возможно, установят себе кучу модов на реализм и погружение и будут отыгрывать какого-нибудь персонажа в очередном прохождении. Хотя может кто-то воспринимает игру действительно как список дел, в котором нужно поставить галочки, и "исследовать" их не имеет смысла. Было очень интересно, спасибо за контент.
@asmrenjoer
@asmrenjoer Жыл бұрын
Никогда не понимал этих ролевиков, которые могут отыграть диаметрально противоположного себе персонажа или вообще никак не пересекающегося. Это либо реально надо быть поехавшим, либо иметь перед собой механическую задачу соответствия действий выбранному паттерну поведения и мировоззрения. И для меня в этой истории состоящие из моделей, текстур и скриптов поведения неписи оказываются ближе очередных миллионов жертв дтп из новостей. Расстраиваться из-за автобуса, свалившегося в пучины ада? Давайте уже новости спорта и прогноз погоды.
@Navajje
@Navajje Жыл бұрын
@@asmrenjoer Так и не понял гона на ролевиков? Я вот компании придумываю с неписями, мне каждому из них них свой характер 22-летнего студента давать?
@asmrenjoer
@asmrenjoer Жыл бұрын
Што.
@Avelemeh
@Avelemeh Жыл бұрын
Все бы хорошо, если не брать в расчет, что ты вступаешь в гильдию убийц, в которой ты убийца. Т.е. все повествование не имеет смысла - если ты вступил в гильдию убийц, нет никакого смысла ожидать, что убийства будут оправданными, потому что не существует оправданных убийств в целом. Все. Дальнейшее - софистика и демагогия, занятная, но не несущая действительной ценности.
@kommandantwunder6785
@kommandantwunder6785 Жыл бұрын
Существуют. Но автор никогда не догадается даже придумать подобную ситуацию.
@antonyfite2626
@antonyfite2626 Ай бұрын
Стоп, что. Последние три дня я пытаюсь найти видео, где объяснялось как Мифический рассвет манипулирует людьми, и это что-то похожее. Теперь я в замешательстве, я на правильном пути или нет???
@user-bo6dp8qi5b
@user-bo6dp8qi5b Жыл бұрын
Довольно странное заявление - как бы если ты идёшь по пути гильдии ассасинов, то ты уже готов убивать левых персонажей. Ты всегда остаёшься субъектом, который в любую секунду может прекратить исполнять тайные приказы. С таким же успехом и приглашение в гильдию убийц можно назвать утратой субъектности - согласился, значит всё) Мысль-то понятна, постепенная коррупция игрока, когда от убийства явно злобных бомжей тебя привлекают к убийству явно невинных - вроде бы оно так-то и есть, но уже уничтожение Братства говорит о том, что нет невинных целей. Автор квестов Темного Братства конечно респект, но если мысль была такая, то не дотянули.
@nansiee6761
@nansiee6761 Жыл бұрын
Но ты же осознаешь, что пытаясь разорвать свою связь с братством, так или иначе подписываешь себе смертный приговор?) остановиться сложнее, чем кажется
@Andreii144
@Andreii144 Жыл бұрын
бросил линейку тб. после получения тенегрива, но кажется мне банально было влом по запискам скакать
@andreycherenko1474
@andreycherenko1474 Жыл бұрын
Мне кажется все дело в том, что человеку проще перекинуть ответственность на другого человека. Не думать своей головой часто проще, нежели думать. А желание или не желание убивать в каждом человеке разное, все зависит от ситуации, человек просто может не попасть в ту ситуацию, где будет раскрыт его "талант" убийцы. Опять же, убийство это табу, а их часто хочется нарушать, так устроен человек. А если есть возможность нарушить табу, при этом без ответственности за свои действия, многие согласятся. Если представить, что вам дают выбор, ограбить банк, без убийств или убить одного человека, каков ваш выбор? Вроде бы все очевидно, главное это человеческая жизнь. Но мало кто подумает, что деньги украденные из банка, это убийство сотен людей, чьи это были деньги, ведь в них часто вся человеческая жизнь.
@ragnarok2k10
@ragnarok2k10 Жыл бұрын
Все просто: убийство простых людей аморально, ведь за него можно сесть в тюрьму. Но когда тебя посылает государство убивать людей в другую страну - это богоугодно, ведь тебе за это ничего не будет.
Chips evolution !! 😔😔
00:23
Tibo InShape
Рет қаралды 42 МЛН
Black Magic 🪄 by Petkit Pura Max #cat #cats
00:38
Sonyakisa8 TT
Рет қаралды 30 МЛН
La final estuvo difícil
00:34
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 28 МЛН
The Worlds Most Powerfull Batteries !
00:48
Woody & Kleiny
Рет қаралды 21 МЛН
Обзор несуществующего мода jvk1166z.esp
16:53
Гильдия Магов | The Elder Scrolls 3: Morrowind
40:50
Chips evolution !! 😔😔
00:23
Tibo InShape
Рет қаралды 42 МЛН