Как ОДНО решение сделало Cuphead в разы ХУЖЕ | Разбор ключевой проблемы игры

  Рет қаралды 196,296

Тот Самый Келин

Тот Самый Келин

Күн бұрын

Пікірлер: 1 200
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Залетай в Telegram-канал, там я пощу интересный контент в перерывах между видосами! kelin2025.me/telegram P.S. 1. Чуваки, я счастлив, что вы играли на клаве. Это не отменяет озвученной в ролике проблемы - на клаве в том числе нужно зажимать кнопки, без которых можно было обойтись P.S. 2. Ребинд кнопок на триггеры аналогично ничего не меняет. Кроме того, что освобождается прыжок, но блочатся другие действия P.S. 3. Желающим написать "ну не знаю" рекомендую ознакомиться: blog.kelin2025.me/bullshit-bingo#mik0 P.S. 4. Люди, которые пишут "игра топ, высосал проблему из пальца" - этот ролик чисто об одном нюансе, а не обзор игры в целом. То, что есть такая проблема, не значит, что вся игра из-за этого говно P.S. 5. То, что вы "не юзали атаку на месте", ещё больше подтверждает тейк о том, что это делать неудобно. В игре есть куча окон, где стрелять по-диагонали эффективнее, безопаснее или вовсе по-другому невозможно. Соответственно, либо это иррациональный игрок, либо в игре есть рациональная причина этого не делать. В случае с Cuphead рациональная причина есть - для стрельбы на месте по-диагонали надо зажимать 3 кнопки, и последующий переход из этого состояния в другое займёт больше времени (читай "создаёт больше риска получить урон"), чем если эту фичу просто игнорировать и стрелять в более сейвовые окна
@dmc9370
@dmc9370 2 жыл бұрын
Отпишу что ли тут. Решить проблему при этом ничего в игре не "ломая" можно просто сменив логику работы кнопкы стрельбы, не удерживать а включать ей режим стрельбы.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
@@postpunk23 мне ничего не мешает, этот канал не про уход от недостатков, а про их анализ и поиск возможных решений
@minigeo1682
@minigeo1682 2 жыл бұрын
А какие действия блочатся? Кроме того, что ты не сможешь использовать стрельбу с места(его кто-то использует, лол?)
@ke-volf
@ke-volf 2 жыл бұрын
Хэ. Играл на геймпаде с другом через стим через remote play с другом. Тоже показалось странным момент со стрельбой. Просто зажимать... ну лично у меня палец начал болеть и я просто включил перматурбо на геймпаде. Очень странно, что нету штрафа за промахи или бонуса за точность. Контролировать стрельбу не имеет никакого смысла. А система воскрешений делает игру ну совсем лёгкой. Может в игре есть скейлинг сложности на двоих, но чёт мы её не заметили. Мне в этом плане больше зашёл рогалик fury unleashed, но у него проблемы с мета прокачкой... Хотя лично для меня идея с комбо счётчиком от которого ЕСТЬ ПОЛЬЗА и который тебя постоянно подгоняет, заставляет оптимизировать маршрут перекрывает все минусы... ВОТ!
@KirstOleg
@KirstOleg 2 жыл бұрын
Почему ребинд ничего не меняет, когда у тебя по факту на всё хватает действий, а ситуация, когда нужно было бы одновременно поменять пушку\ультануть\прыгнуть крайне редкие Хотя по футажам видно, что ты любитель поспамить спец.атаками(не в укор, а то мало ли)), почему их тоже можно на триггер поставить. Итого в чём проблема? Основные действия: лок, прыжок, стельба, дэш По моему это вполне раскидывается на боковые кнопки(или я один держу указательный на бамперах, а средний на триггерах?) Остальные действа контролятся большими пальцами Я вполне могу ошибаться, но мне кажется, что ты по очень странной причине доебался.(Ну хотя может то, что в игре надо дрочиться с биндами для комфортной игры это уже проблема)
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan 2 жыл бұрын
На счёт того, что из игры можно "вырезать боёвку" - эту идею в некотором смысле уже реализовали в дополнении: там есть боссы - шахматные фигуры, в битве с которыми нельзя использовать оружие, а урон нужно наносить через парирования.
@a_wild_Kirillian
@a_wild_Kirillian 2 жыл бұрын
Что упоминается в видео
@HerringNice
@HerringNice 2 жыл бұрын
@@a_wild_Kirillian вскользь*
@duha1234561
@duha1234561 2 жыл бұрын
@@a_wild_Kirillian Упоминается только про одного босса, а не серию боссов
@Loki-po3rw
@Loki-po3rw 2 жыл бұрын
Это не реальезовывали, просто в dlc шахматами во первых разбавили гейм плей потому что нужно было ведь что-то кроме простых боссов , а во вторых длс это в первую очередь просто дополнение к ОСНОВНОЙ игре так что считать что боевку попытались вырезать с помощью длс где 6 боссов 5 шахматных фигур немного странно
@necr0n17
@necr0n17 2 жыл бұрын
Но конкретно со вторым, конём, это сделано ужасно. Тебе нужно байтить его на атаку и ждать, при этом стоять нужно почти притык к нему, но так, чтобы он контактом не задамажил. И вот так вот этот конь бегает туда сюда, ещё и дразнит тебя иногда, а давать окно для атаки не хочет. Причём только 2 из 3 атак можно пропарировать гарантированно, когда аперкот (слабый аперкот, не тот что по большой области) это игра в сдохни или умри. Чтобы парировать во время аперкота тебе нужно сразу же перед атакой понять, что он хочет сделать аперкот. Даже если ты среагировал, то за ним должно быть пространство, куда ты прыгнешь после парирования, а тк он постоянно забивается в угол - шансов пропарировать без урона у тебя ноль. Ещё больше нагнетает тот факт, что он эту атаку использует нереально часто + здоровья у него не мало, так что бой длится два часа.
@barsik47
@barsik47 2 жыл бұрын
Простейшее решение проблемы с кнопкой атаки это заменить удерживание на переключение, то есть нажал на кнопку и у тебя персонаж начинает стрелять, нажимаешь снова - перестаёт
@user-ft2co5bc3x
@user-ft2co5bc3x Жыл бұрын
Тож неплохой вариант, но вообще убрать стрельбу считаю лучшим решением.
@PanzerkampfwagenMaus
@PanzerkampfwagenMaus Жыл бұрын
Переключил один раз и не выключаешь весь бой, потому что лишнее действие
@erm3l
@erm3l 5 ай бұрын
Почему просто не сделать автоатаку?
@Bulka.
@Bulka. 3 ай бұрын
@@PanzerkampfwagenMaus нет, на некоторых боссах и, допустим, на рангане с шариками ты кнопку атаки точно нажимать не будешь
@Naxlce
@Naxlce 2 ай бұрын
Ну, тогда если тип просто 1 раз тыкнет и не будет переставать стрелять, нужно рациональное "наказание" под это вносить
@Catfish_today
@Catfish_today 2 жыл бұрын
Я так с резинкой на кнопке стрельбы и прошёл. Единственная сложность возникла на третьей фазе с драконом, когда он пузырьками плюётся, в которые нельзя стрелять.
@user-qp3ur6mv5f
@user-qp3ur6mv5f 2 жыл бұрын
Полностью согласен
@shedov
@shedov 2 жыл бұрын
Про ран энд ган с цирком забыл, там тоже не надо стрелять чтобы шарики н врзывались
@NotAverageIGuess
@NotAverageIGuess Жыл бұрын
Хз как вам но для меня Дракон один из самых лёгких боссов в игре
@markuskot8851
@markuskot8851 Жыл бұрын
@@NotAverageIGuess я на него потратил времени больше, чем на всех остальных.
@ShukurT
@ShukurT Жыл бұрын
Для меня сложнее даже Дьявола была Баранесса
@ignat_afanasenko
@ignat_afanasenko 2 жыл бұрын
Действительно задумался над данной проблемой, и в голове появилось ещë одно решение, которое, мне кажется, менее кардинально изменит геймплей: сделать активацию стрельбы не по зажатию кнопки, а по еë нажатию. А вторым нажатием стрельбу отключать. И не пришлось бы менять игру, потому что во-первых, в игре есть ситуации, где стрелять не нужно или не получится (в уровнях на самолëтике целиться нельзя вообще, там буквально два направления стрельбы двумя оружиями), не будет занят большой палец вторым стиком и не будет ситуаций, где перманентно зажатая стрельба будет мешать (как в случае с третьей фазой дракона)
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 2 жыл бұрын
Я так же думал, полностью согласен
@gaaravap6944
@gaaravap6944 2 жыл бұрын
На телефоне есть такая функция
@Bot1xS
@Bot1xS Жыл бұрын
@@gaaravap6944 так там порт не полноценный
@aa-nw8hk
@aa-nw8hk 3 ай бұрын
однократное нажатие - активирует/деактивирует стрельбу, долгое удержание стрелять пока не отпустишь
@yaroslavk5923
@yaroslavk5923 Ай бұрын
На некоторых портах на мобилку (cuphead mobile и cuphead cdv) как раз таки реализовали эту идею.
@olegunned
@olegunned Жыл бұрын
А, блин, я щас понял. Разработчики ведь вдохновлялись контрой и другими похожими старыми играми. Вот и управление такое. Только вот разработчики забыли, у них не run and gun, у них босс раш...
@belob6922
@belob6922 2 жыл бұрын
На клаве ты можешь сделать норм мув сет - левая рука для передвижения (ходьба, рывок и прыжок) а правая для атаки (стрельба, лок, супер, смена). Так нет ситуации путанья в кнопках как на консоли. Но да, перекат юзлесс говно даже на клаве, мозг тупо не может обрабатывать столько инфы (стреляй и не промахивайся, уклоняйся, это уже достаточно).
@Chelick1337
@Chelick1337 2 жыл бұрын
Играю на геймпаде, абсолютно зеркальная ситуация как на бортовом управлении боингом можно не запутаться с кнопками)
@jiysuan
@jiysuan 2 жыл бұрын
Может мне стим подсунул пиратскую версию, но, перекопав ВСЕ настройки я не нашёл возможности поменять хоткеи под себя.
@ChaineekToaster
@ChaineekToaster 2 жыл бұрын
Честно скажу, перекат ОЧЕНЬ хорошая штука. Мне лично изи успеть на низ и Дэш нажать(хотя я нублище то ещё). Очень крутая штука. я решил перепройти капхед за чашу. и мне он помог на многих боссах, всех не помню но как минимум: Ганс Грызун и кинг Дайс. Поэтому смотря для кого, мне помог, а вам не знаю.
@belob6922
@belob6922 2 жыл бұрын
@@ChaineekToaster пссс чел знаешь что такое дымовая бомба?
@STALKiproSTWS
@STALKiproSTWS 2 жыл бұрын
@@belob6922 Так весь прикол Мисс Челис в том что она комбинирует дымовуху, имеет дабл джамп, парирование в рывке(Что гораздо удобнее прыжка) и +1хп. Имба та ещё, в дымовухе просто нет смысла
@miffty75
@miffty75 2 жыл бұрын
Хз насчёт ''1 пальца для многих действий'' и ''кнопка стояния на месте''. Я играл на клавиатуре и таких проблем не было(только пришлось перебиндить пол кнопок), но насчёт постоянного удерживания кнопки стрельбы сам ловил себя на такой мысли.
@Rediski
@Rediski 2 жыл бұрын
Почему у тебя коммент 22 часа назад, когда видео вышло вот ток сегодня почти только что ._.
@Rediski
@Rediski 2 жыл бұрын
Почему у тебя коммент 22 часа назад, когда видео вышло вот ток сегодня почти только что ._.
@vichkumbr
@vichkumbr 2 жыл бұрын
@@Rediski Я полагаю, что "ранний доступ к роликам" из второго тира подписки может быть реализован через доступ по ссылке на ютуб.
@Rediski
@Rediski 2 жыл бұрын
@@vichkumbr а, пон, спасибо
@freeeng01
@freeeng01 2 жыл бұрын
+, на клаве +- все норм, единственное, кнопка стрельбы реально 90% времени зажата (остальные 10% - некоторые RUN & GUN и последняя фаза дракона).
@kwon-limon2568
@kwon-limon2568 2 жыл бұрын
Играл на клавиатуре. Сложность с перестановками пальцев и уворотом не испытывал. У меня один палец тупо стоял на кнопке атаки и я его практически не отпускал, хотя, возможно это и не есть хорошо.
@dmc9370
@dmc9370 2 жыл бұрын
Это и не есть хорошо, если какую то кнопку нужно удерживать по дефолту, зодумайся о том что ты сделал не так с функцией кнопки
@freeeng01
@freeeng01 2 жыл бұрын
аналогично)
@supermax-xv1ck
@supermax-xv1ck 5 ай бұрын
Не испытывал никакого дискомфорта, ну держу кнопку и держу, геймеры какие то неженки
@evon2543
@evon2543 2 жыл бұрын
Господам Наклавенормерам: - Чё-то чай слабый. - Хз, у меня кофе нормальный
@ngr8030
@ngr8030 Жыл бұрын
а у меня сахар нехеровый
@user-yv7rn9je2h
@user-yv7rn9je2h 5 ай бұрын
Кстати именно из-за клавиатуры и думал что управление в капхеде удобное, но сейчас осознал, какой ад ждёт игроков на геймпаде
@mawina_Marwal
@mawina_Marwal 5 ай бұрын
Уместнее привести такой воображаемый диалог: - а что вы говорите что чай слабый? - да я вместо кипятка мочей заварил, что то не очень получилось Мораль: если что-то неудобно, то, наверно, следует сменить контроллер, а не гнать на игру. И я не противник геймпадов, я только за, но каждый контроллер имеет свои моральные и физические ограничения и соответственно подходит к определенным играм. В мортал комбат лучше на геймпаде, в капхед на клавиатуре. Не усложняйте себе жизнь выбором одного контроллера и святой верой в него)
@user-yv7rn9je2h
@user-yv7rn9je2h 5 ай бұрын
@@mawina_Marwal хзхз, если человек с условным Xbox (без ПК), видит игру в магазине, то он думает что в эту игру можно поиграть не ломая пальцы. Типо если проект нормально играется только на клавиатуре, зачем его выпускать для консолей тоже.
@true_darwin
@true_darwin 5 ай бұрын
@@mawina_Marwal чел ты. игры (тем более этого жанра) должны быть оптимизированы для геймпада. это не контр страйк, это игра, вышедшая в первую очередь на консолях, на большинстве из которых можно играть только с геймпада. я понимаю, глупо придираться, что мне в шутер на точность тяжело играть с геймпада, но в 2д экшн-боссраш должно быть оптимизированное управление
@user-xv8bj2pi3l
@user-xv8bj2pi3l 2 жыл бұрын
Вообще я бы еще предложил добавить боезапас, как штраф к перманентному зажатию атаки. В комментах из таких штрафов я увидел только третью фазу битвы с драконом, где нельзя стрелять по пузырям, но это всего лишь одна фаза одного босса, в то время как в идеале каждый босс должен наказывать за бездумные атаки, иначе игра действительно становится просто платформером. Вот помню ты вводил понятие "опциональные механики", предлагаю ввести новое, что-то типа "бутафорские механики" для стрельбы в капхеде, или, например, скейлов оружия в ER
@vulkin1051
@vulkin1051 2 жыл бұрын
8:17 помню, что в одном из ранэнган уровней если будешь стрелять постоянно, то будешь попадать в шарики, которые будут взрываться, и там короче из них вылетает много штук, от которых сложно уворачиваться. был этот ранэнган на второй локе. ну или некоторые мобы, которых можно запейрить, тоже бы убивались от постоянной стрельбы.
@STALKiproSTWS
@STALKiproSTWS 2 жыл бұрын
Цирковой уровень, ага. Пожалуй, самое сложное в нём это начало с шариками и конец где по платформам от атак хотдога уворачиваться надо
@markminosyan7906
@markminosyan7906 2 жыл бұрын
@@STALKiproSTWS как по мне он очень простой, я его достаточно быстро заучил. А вот магаз... Магаз я очень долго траил.
@luklukluk
@luklukluk 2 жыл бұрын
@@markminosyan7906 хд, прошëл магаз на пацифиста с первой попытки, достаточно изичный если взять 5 хп. В то время как с циркового уровня я бомбил, ведь всë время пытался набить весь ульт с одного шара и получал урон, т.е ретраил. Лишь в конце с крендельками была жопа, я до упора не понимал как над ними прыгать.
@ebuchiy_doppio
@ebuchiy_doppio 2 жыл бұрын
@@STALKiproSTWS Атаки хотдога - изи, прошёл этот уровень на пацифиста
@STALKiproSTWS
@STALKiproSTWS 2 жыл бұрын
@@ebuchiy_doppio Я не говорил что уровень невозможно пройти. Я сам его на пацифиста осилил. Просто сказал какие на нём сложные места)
@zyobra8352
@zyobra8352 2 жыл бұрын
боёвка не бесполезна, так как тебе приходится выбирать: или хорошо увернуться, или лишний раз пострелять в босса, но сделать это на тоненького, сэкономя время
@mlieh6063
@mlieh6063 2 жыл бұрын
и ты всегда будешь выбирать уворот потому что у персонажа 3 хп и ты не можешь ими рисковать ради 1-2 лишних тычек, которые повлияют на секунду прохождения босса.
@opre_delenno7651
@opre_delenno7651 2 жыл бұрын
Не согласен, ведь изучив атаки босса и привыкнув к ним, получить урон становится уже не так просто, а значит появляется возможность скипать надоевшие фазы вагонами дамага
@user-vx8hj6sw6e
@user-vx8hj6sw6e 2 жыл бұрын
​@@mlieh6063 Прикол как раз таки в том, что если ты оптимизируешь стрельбу, то вносишь больше урона (особенно с тройной красной пушки, тут еще и позиционирование сильно решает), из-за чего фазы боссов пролетают быстрее и приходится меньше времени тратить на увороты. Смотрел несколько стримов, где люди жаловались, что у боссов слишком много хп, хотя они в них почти не стреляли. Я уже молчу про лок, про который как будто бы с выходом длс все забыли
@KOZEL22890
@KOZEL22890 2 жыл бұрын
учитывая стрельбу в капхеде, гораздо проще просто зажать кнопку стрельбы, а когда уворачиваешься просто стрелять с надеждами "а вдруг урон занесем". Если бы стрельба была только при стоянии на месте, тогда пришлось бы выбирать, а так не вижу смысла в отжатии кнопки стрельбы
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
@Егор Асонов как "оптимизация стрельбы" противоречит тому, что атаку можно всегда зажимать? Если стрельба никак не влияет на мувмент. Ответ - никак не противоречит
@Chelick1337
@Chelick1337 2 жыл бұрын
Я один не стоял 90% времени на месте с зажатой кнопкой атаки, а прошёл всю игру бегая по экрану при том что победил почти всех боссов на высокой сложности. И это не частный случай, просто у тебя Келин слишком маленькая выборка изученных патернов геймплея игроков. Как минимум, из-за обширного арсенала оружия и нововведенного персонажа, само прохождение у каждого будет отличаться поэтому невозможно объективно сказать что нужно стоять на месте во время боссфайтов. 1:20 фокус на увороти от снарядов, и при этом ты предлагаешь сделать стрельбу только когда ты стоишь на месте, мягко говоря это взаимоисключающее понятия, или по-другому - это будет совсем другая игра… Стрельба в run&gun миссиях в принципе опциональная, посмотри как проходят run&gun без единого выстрела на пацифиста (P). p.s. 12:44-12:47 весь видос рассказывал как нужно зажимать по три кнопки для атаки, а по итогу в самой идеальной ситуации для этого, решил просто стрелять в босса не нанося урона, потому что урон проходит только через его голову)
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Во-первых, молодец, что не пользовался Во-вторых, специально перед предложениями отметил, что они также потребуют и некоторых изменений в противниках. Но даже если это проигнорить (что ты, собственно, сделал), здесь нет противоречия. Игра будет требовать более вдумчивый геймплей, а не бездумно бегать с зажатой гашеткой В-третьих, насчёт run&gun без стрельбы мне известно, но до этого далеко не все додумываются В-четвёртых, это был чуть ли не первый трай босса, я тогда не обратил на это внимание. Ну и да, этот пример прям хорошая демонстрация - чтобы не упасть с платформы, надо стрелять по-диагонали стоя на месте, вот тебе и 3 кнопки
@Chelick1337
@Chelick1337 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 со всем что ты написал я +- согласен, но на счёт четвёртого, я не сильно понимаю зачем в том случае в принципе прицеливаться, в том фрагменте боссфайта я использовал красные короткое оружие, а в основном красное самонаводящаяся, и во время того как великан доставал медведя на краю 4-ой платформы с красным коротким орудием просто прыгал вверх, а снаряди наводились вперёд что бы максимально нанести ему урон в голову, как я изначально написал, play style многих игроков будет отличаться и это мой личный способ, не осуждаю если тебе будет так играть не совсем удобно :/
@user-gd8cr8ri8h
@user-gd8cr8ri8h 2 жыл бұрын
Жиза но тильки я пройшов на Платинум для мене це був 3 круг ада.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Вообще я перечитал коммент и ещё одну проблему обнаружил. Ты говоришь чисто о локе на месте, но помимо лока есть и кнопка атаки, которая тоже бесполезно зажимается и никогда не отпускается (кроме пары единичных случаев). И с твоим "другим плейстайлом" это всё ещё актуально, и выборка есть не причём. Даже если кто-то отпускал кнопку - это иррациональное действие, так как никакого паниша за зажимание нет, а вот лишние тычки во время бега нанести можно
@user-kj3qs9gk7m
@user-kj3qs9gk7m 2 жыл бұрын
Неужели я единственный кому вполне легко переключать все эти кнопки? И мне намного удобнее зажимать кнопку стрельбы, чем альтернативные варианты
@chyvurla4664
@chyvurla4664 2 жыл бұрын
Вот так можно из просмотра стрима Тиджа, сделать видос по Cuphead'у
@truecoiness
@truecoiness 2 жыл бұрын
На клаве удобнее зажимать кнопки, когда брал в руки геймпад у друзей в гостях, то ТОЛЬКО С ЗАЖИМАНИЕМ КНОПОК у меня и возникали проблемы - там ты используешь меньше пальцев (на основных кнопках, которые спереди и которые чаще всего жмутся), следовательно любое зажимание клавиш больше сказывается на игровом процессе, как зажимание кнопки вниз в полом чтобы отбиваться от врагов, как удержание кнопки вниз в селесте, чтобы делать разные техники, ПРИЦЕЛИВАНИЕ В РОГ ЛЕГАСИ 2, в котором у половины скиллов и пары классов это используется - а разрабы в начале игры прям "рекомендуют использовать геймпад", и тому подобные. И всё же, несмотря на все эти неудобства, люди, которые начали играть в любую игру на геймпаде/клавиатуре, и им стало неудобно, будут испытывать больше неудобств, если они на середине игры сменят то, на чём они играют. Это - единственная проблема в этом плане (проблема управления, которая есть только на геймпаде) с моей точки зрения. 7:35 здесь была бы претензия к тому, что существует босс-робот на свалке, у которого на второй фазе удобно потыкивать его одиночными бомбами, но это всего один босс. Ну и существует чардж-атака, которая должна заряжаться. Многие её любят, и если бы её удалили, то было бы много хейта. Ну и ещё если бы ты всегда стрелял, то убийство дракона на A+/S (из-за 3 парирований) было бы болью, так как парирования у него можно делать только на 1 фазе, которая удобнее всего бьётся бумерангами, а остальные лоббером, которые в него попадают почти из любой точки арены и почти из любого состояния/положения персонажа. И ещё последний аргумент, почему эта идея-полный мусор, это P ранги в run'n gun уровнях, где их надо проходить НЕ УБИВАЯ никого, чтобы получить P ранги и фильтр за полное прохождение всех run'n gun уровней на 3 островах на P ранг. 9:24 по моему оружия в капхеде это такое фиаско, только из-за того, что буквально 2 лучших (по урону и удобству) оружия (спред и бумеранги) можно купить в самом начале. И поэтому все забывают про другие оружия, которые потестят разве что и всё, так как спред и бумеранги удобнее. Есть ещё извращенцы вроде меня, которые используют чарж атаку (так как она удобна чтобы быстро вносить урон по боссам, которых нельзя дамажить всё время), а также мега-мозги, которые используют Лоббер на драконе, что превращает его из "самого сложного босса всех топов" в стену для битья. 9:49 converge оружие, которое стреляет 3 молниями спредом, НО если стоять на месте и целиться, то они будут фокусироваться, нанося от X1,5 до X2 дополнительного урона: 🗿🗿🗿 Есть бумеранг, спец-атака которого создаёт прошивающий бумеранг, для максимизации урона которого надо устраивать танцы с бубнами. Есть спец-атака crack-shot, которую можно заплентить и она будет стрелять по боссу. А можно закинуть 2 сразу, чтобы первая полетела в босса и нанесла мгновенный урон. А можно ВООБЩЕ ПАРИРОВАТЬ эту атаку (свою), и тогда можно будет подпрыгнуть и сразу запустить снаряд. Ну и, наконец, спец-атака самонаводки, которая заставляет тебя встать вплотную к боссу вместо нахождения далеко, чтобы повысить урон хоть как-то. Даже если не всё оружие меняет твой плейстайл так кардинально, то всё же есть несколько таких, которые требуют изменений в стратегии убийства боссов, чтобы максимизировать урон. И, учитывая количество дрочева, необходимого для того, чтобы на эксперте хитлесс убить босса, я не думаю, что нужно как-то увеличивать комплексность этой игры, которая если не даёт тебе чего-то слишком запутанного, то закидывает тучей простых атак, которые в совокупности доставляют не мало сложности... 11:55 тем временем разрабы, которые подумали, что стартовать КАЖДОГО босса из DLC с 1 хп чтобы открыть какой-то рандомный амулет, который ты всё равно не будешь использовать, это норм идея: 🗿🗿🗿 Продолжая о сложности, тут я бы мог продолжить про то, что в капхеде туева хуча рандома почти везде на боссах (из-за чего прохождение боссов на S становится адской дрочильней, по крайней мере это было так для меня), но ребята в кооп зовут, а также ютуб может выдать ошибку из-за размера коммента, так что я лучше остановлюсь на этом.
@xjay2395
@xjay2395 2 жыл бұрын
Ну, по поводу последнего с амулетом. Ты немного ошибся, амулет открывает тебе возможность усложнить игру начиная боссов с 1 хп (за 3 парирования +1 хп) и рандомные оружия. Но чтобы получить сам амулет не нужно чего-то сверх сложного, или как ты описал что "надо всех пройти с 1 хп", нет, там надо секретного босса пройти и получаешь амулет. А вот если хочешь получить секретное достижение, то да, надо пройти длс боссов с этим амулетом
@jmugwel
@jmugwel 2 жыл бұрын
@@xjay2395 необязательно делать это в дополнении. Я активировал амулет овощами, синим слизнем, баронессой с конфетами и роботом (да, я мазохист). По моему за каждого босса даются какие-то скрытые баллы в зависимости от его сложности, и за определенное количество баллов амулет прокачивается.
@truecoiness
@truecoiness 2 жыл бұрын
@@jmugwel не знал этого, в гайде показывались именно боссы ДЛС и я их так прошëл 😅
@vkid_butovskiy
@vkid_butovskiy 5 ай бұрын
еще доеб на 3:46 не очень понятен. Чел жалуется на то, что комбинации похожи, конечно они похожи, ведь разрабы не будут добавлять еще кнопки для отдельных команд. Эти команды похожи, потому что они работают в одном направлении и если чел сам косячит и нажимает не туда, то это вина не его, а разрабы плохие
@SIXSHAMAN
@SIXSHAMAN 2 жыл бұрын
"В капхеде нет ситуаций, когда тебе нельзя стрелять" Есть: когда выстрел может случайно убить парируемого моба, а тебе позарез нужны заряды супера.
@Bear_Star
@Bear_Star 2 жыл бұрын
Тоже самое по поводу "тебе все равно куда стрелять, лишь бы босса демажело" Нет - у некоторых боссов нужно убивать КОНКРЕТНОГО моба чтоб облегчить себе игру, урон боссу при этом не идет, но количество дерьма на экране меньше
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Когда заряды супера нужны "позарез"? Ты описываешь единичные случаи. Обычно розовые снаряды летят не из босса. А даже если и вылетают прямо из места, куда ты стреляешь, ты узнаёшь об этом заранее
@tant_necromant2757
@tant_necromant2757 2 жыл бұрын
@@Bear_Star автострельба все равно улучшила бы игру. Ну и он говорил, что это не решения в вакууме, они потребуют переработки боссов
@SIXSHAMAN
@SIXSHAMAN 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 Взять в пример того же великана из длц. Во второй фазе из земли постоянно выпрыгивают гномики. Фаза хаотичная и хочется её скипнуть поскорее. Поэтому убивать розовых гномиков крайне нежелательно, т.к. нужны заряды супера.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Ты привёл пример фазы босса, где хреновое управление буквально является причиной её сложности. В контексте этой темы это прям самая душная фаза. Потому что тебе, помимо слежки за двумя частями экрана, надо зажимать стрельбу по-диагонали, потом отпускать и нажимать перекат, путая игрока
@rootya.
@rootya. 5 ай бұрын
Ема тут срачей развели, чел проблемой игры поделился его тут чуть не разорвали, может не все варики хорошие, но он это упомянул что некоторые из них радикальные, мне лично ьыло интересно послушать, объяснение и варианты её решений, лайк подписка 👌
@hirachi5613
@hirachi5613 2 жыл бұрын
единственное, что я хочу сказать, так это то что я стрельбу с места вообще не использовал - стреляешь на левый бампер, а всё передвижение на правый большой палец, что вполне комфортно и проблем нн вызывает
@Oleg.Sparrow
@Oleg.Sparrow 2 жыл бұрын
Ну хоть кто-то из мухи слона раздул. Аналитика божественна.
@tehteh9893
@tehteh9893 Жыл бұрын
Кстати, забавно: в старой игре Sunset Riders было ещё одно решение этой проблемы. *Там есть отдельные кнопки для стрельбы на ходу и на месте.* Вот так просто. Странно, что разрабы помещали в Капхед отсылки к старым играм, и вообще делали его как оммаж старым играм, но при этом не играли в Sunset Riders. А в Contra Hard Corps можно переключаться между режимами стрельбы на бегу и стрельбы на месте, но это не так удобно. А что касается кнопки стрельбы, то на том же мегадрайве есть игра Gleylancer, где в настройках действительно есть такая гениальная функция - автострельба, включил и твой кораблик будет всё время стрелять без остановки, и нажимать кнопку стрельбы не нужно. Вот почему в других шмапах нет такой штуки, может мне кто-нибудь объяснить???
@daniil3308
@daniil3308 Жыл бұрын
База. Не раз задумывался о том, нужна ли в капхеде боевка в принципе, ибо по сути ты просто зажимаешь 1 кнопку и стоишь там, где можно стрелять(а многие боссы так вообще имеют огромный хитбокс и НЕ ПОПАДАТЬ по ним невозможно). Существует множество способов внести разнообразие в такую классическую стрельбу - добавить врагов, которых не надо убивать(например, при смерти они заспамливают экран пулями чего ты хочешь избегать), буквально разделить босса на несколько отдельных частей со своим хитбоксом, порядок убийства которых влияет на паттерны атак, добавить поинтбланк(чем ближе к врагу тем больше урона), чтобы в определенные моменты игрок мог выбирать между безопасным стоянием на дистанции и рискованным доджингом почти в упор, но с наградой в виде быстрого убийства босса. Очевидно, что такие решения потребовали бы значительных изменений в дизайне, но то что в капхеде есть сейчас совсем никуда не годится.
@markuskot8851
@markuskot8851 5 ай бұрын
Идея с разделением босса на хитбоксы частично реализована на одной из фаз робота.
@STALKiproSTWS
@STALKiproSTWS 2 жыл бұрын
Играл на клавиатуре. Я перебиндил управление, чтобы одна рука чисто за движение отвечала, а вторая за все возможные мувы и атаку. Никаких таких сложностей не испытывал, ибо банально почти никогда не использовал кнопку стояния на месте. Да, с тем что ты постоянно держишь кнопку атаки в боссах соглашусь, но есть ещё и ран-н-ганы, в которых часто приходится не юзать оружие(Я уже не говорю про ранг "Пацифист"), а вырезать подобные уровни тупо чтобы сделать боссов чуть менее надоедливыми, я считаю немного глупо Насчёт концептуальной сложности... Тут ты прав - вся сложность в многоуровневости управления, но я считаю что это плюс. Я до этой игры в мультитаскинг вообще не мог, сильно страдал. После того как влился в неё, то стало куда проще играть и в другие игры, научился следить за своими инпутами на большой скорости действий. Делать из игры буллет хэлл, где тебе нужно тупо доджить, сделало бы игру крайне простой и было бы kinda безыдейно. По-сути, это был бы Undertale, но в стилистике анимации 30-ых годов
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Ну по сути ты реализовал аналог твин стик управления на клаве
@STALKiproSTWS
@STALKiproSTWS 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 Ну, возможно. Но вообще, я не сильно знаком с геймпадом. Он у меня есть, но я не сильно хорошо на нём играю из-за того что там все пальцы ты не заюзаешь за раз в какую бы игру не играл. А так, я всегда если есть возможность, делаю управление схожим с Shovel Knight(то бишь J - атака, K - прыжок, L - рывок). Капхед это единственная игра пока что, в которой я прыжок на пробел ставил, ибо итак правая рука нагружена на 6 кнопок, 3 из которых, правда, опциональные
@sugoma1612
@sugoma1612 2 жыл бұрын
10:04 Мины в игре есть. С введением DLC в игре появилось оружие "Щелкунчик", у которого спецатака - это спавн турельки, которая стреляет слабыми снарядами в ближайших врагов, но если враг ее коснется, он получит значительный урон. Турельку еще можно парировать и тогда она полетит в ближайшего врага, нанеся урон как при касании
@sugoma1612
@sugoma1612 2 жыл бұрын
А ведь он еще обзор iXBT на Curse of the dead gods критиковал за то, что "чел поиграл пару часов и выплескивает свой субъективный опыт". И все это еще при том, что в Cuphead действительно есть ньюансы, которые портят экспириенс людям, с каких бы устройств они не играли, вроде того что больше половины всех чармов в игре не имеет практической пользы и все тупо юзают имбалансную дымовую гранату, или что у мисс Чаши отсутсвуют фреймы неуязвимости после кастов, хотя они просто необходимы, учитывая насколько эти касты долгие. Ничего из этого упомянуто не было, 60% видоса можно свести к одной фразе: "в игру, которая рассчитана на клаву, можно играть с геймпада и это проблема"
@belob6922
@belob6922 2 жыл бұрын
Челы, это блять не полноценная мина а ТУРЕЛЬ. Т. У. Р. Е. Л. Ь. Если вы реально используете её как мину то у вас беды с башкой, как вы из палаты вылезли?
@hedwyndeserter
@hedwyndeserter 2 жыл бұрын
видос посвящен конкретной проблеме в игре, а не разбору всех проблем игры и в целом не обзору игры @ "эээ слыш а чо ты не сказал что там ващета с балансом то и это а еще вот там проблема ну ты лицемеееер"
@eliqs1488
@eliqs1488 2 жыл бұрын
4:00 то самое чувство когда играешь на клаве и стрелять на месте просто неудобно
@konstantin_gm1083
@konstantin_gm1083 2 жыл бұрын
Я хз, но я играю на дефолтном клавиатурном управлении, и оно как по мне очень удобное. Зажал x, если че другими пальцами прыгаешь на z, шифт за рывок. Стрелять на месте на c тоже как по мне удобно. А само перемещение на стрелочки.
@eliqs1488
@eliqs1488 2 жыл бұрын
@@konstantin_gm1083 капец я это управление сменил когда попал на первый уровень. У меня w a s d перемещение, пробел прыжок, стрельба на месте тоже на x, рывок на shift и стрельба на стрелку вверх, а ульта на стрелку вниз:/
@konstantin_gm1083
@konstantin_gm1083 2 жыл бұрын
@@eliqs1488 у меня привычка при панике на пробел нажимать после дарк соулса и прочей дрисни просто
@ra_0746
@ra_0746 2 жыл бұрын
@@eliqs1488 ну прост когда на месте стреляешь придется аимиться и плюс на тебя может лететь снаряд, в итоге путаешься и не удобно
@a_n_i_flighter4243
@a_n_i_flighter4243 2 жыл бұрын
Тейк интересный, но при игре (на геймпаде) никаких проблем с зажатием кнопок не было. Никогда не пользовался вообще стрельбой в 8 сторон. Лично я правда всегда зажимал кнопку атаки, а прыгал немного опуская палец нажимая на прыжок фалангой и это было более чем удобно. Игра оставила только хорошие впечатления и таких проблем у меня не было. Скучно тоже не было, каждый босс по своему уникален и поэтому если просто надоело херачить одного то просто переключался на другого. Игру прошёл если что на все s ранги.
@dangerwosing600
@dangerwosing600 2 жыл бұрын
Факт
@user-jv8pw2ff8t
@user-jv8pw2ff8t Жыл бұрын
Рассказывай
@MaraZhTheOne
@MaraZhTheOne Жыл бұрын
В салате огурцы, арбуз, яблоко и редис, не сочитается Не знаю как ты а мне нравится, вкусный салат, съел две тарелки Понимаешь?
@ID-gu3oi
@ID-gu3oi 23 күн бұрын
Я просто перебиндил на R2, никаких проблем с уворотами и т.д.
@jug6738
@jug6738 2 жыл бұрын
Насчёт управления: при разъяснении неудобного управления одним пальцем ты сказал, что проблема не в назначении кнопок, ведь их можно перебиндить, а после ты рассказал про проблему, которую как раз-таки можно решить переназначением кнопок. Я просто забиндил дэш на RT и спокойно нажимал и прыжок, и атаку, верхней частью пальца держал X, а нижней прыгал (для этого толстые пальцы не нужны). Да, разрабы неудачно поставили кнопки в управлении, но всё можно настроить на незанятые пальцы, как сделал и я. И еще ты не учел игроков на клаве, думаю, не нужно объяснять, сколько вариантов бинда там есть. В итоге ты придумал слишком радикальное решение (не говорю, что оно плохое) для легко решаемой проблемы. Да и это больше проблема не игры, а разрабов, так что название (я про "Разбор КЛЮЧЕВОЙ проблемы ИГРЫ") немного кликбейтное. А так, видео хорошее, во многом согласен и не могу оспорить. Спасибо всем, кто прочитал.
@Truput
@Truput 2 жыл бұрын
Найс, действительно, легко решаемая проблема нажимать 2 кнопки одним пальцем, так зачем такая кнопка, которую нужно все время нажатой держать? Плюс 2 кнопки одним пальцем, ну это просто без комментариев как легко
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Прочти закреп То, что прыжок блочится - это было к слову, а не основная претензия
@_sliva_5355
@_sliva_5355 2 жыл бұрын
Так самая значительная проблема,которую описал Келин - это то что управление занимает определённую часть внимания игрока,которое если бы оно не занимало - это было бы только в плюс игре. Атаки идейно простые и имеют большие безопасные окна,но вся проблема в том комплексе действий, которые нужно сделать,чтобы вовремя среагировать на атаку
@jug6738
@jug6738 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 Ясно, просто изначально я не совсем так понял претензию. Спасибо и Сливе, что всё разъяснил.
@travochka884
@travochka884 2 жыл бұрын
у разных оружек разный урон, который влияет на характеристику времени, и если ты будешь бегать только с автонаводкой, то ты не сможешь получить высокую оценку за уровень. Так же разное оружие позволяет тебе менять твои действия, с оружием, которое заряжается ты можешь уворачиваться пока заряжается, потом останавливаться и выстреливать за раз много урона, с бумерангами ты постоянно чуть больше урона наносишь, так как там без разницы куда ты бежишь. Каждая пушка упрощает какого-то босса, для этого они нужны.
@purpur_magic8337
@purpur_magic8337 2 жыл бұрын
Вы видео смотрите? Сказано про пушки было
@travochka884
@travochka884 2 жыл бұрын
@@purpur_magic8337 а оружие это не пушки?
@sandwichsultan3659
@sandwichsultan3659 2 жыл бұрын
@@purpur_magic8337 Была сказана фигня, которая актуальна к первому острову.
@purpur_magic8337
@purpur_magic8337 2 жыл бұрын
@@travochka884, а это как связано. Да, оружие и Прошку это одно и тоже. Где я отрицаю это?
@travochka884
@travochka884 2 жыл бұрын
@@purpur_magic8337 келин говорил, что нет смысла от такого количества пушек, я с этим высказыванием не согласен, поэтому и объяснил свою позицию
@Alternative-jq3gv
@Alternative-jq3gv 5 ай бұрын
Мне нравиться рассуждения автора видео. Он не просто жалуется на игру и её недостатки а точечно выделяет ситуацию и предлогает свой вариант решения проблемы. Почему не всё проблемытак решаются?
@AGERS94
@AGERS94 2 жыл бұрын
Анимация в таком стиле могла занять даже больше 5 лет
@shwindows4710
@shwindows4710 Жыл бұрын
7:56. Пожалуй, немного подушню. 1) Пример комнаты невалиден, так как эту комнату можно пройти с постоянно зажатым грабом. 2) Комнаты, в которых категорически нельзя все время грабать в 1х 8 главах - частные случаи. Их в принципе достаточно в 9й, но 9я не рассчитана на большинство игроков, да и 9я - только одна глава из 9ти. То есть для большинства игроков претензия "аче я должен жать на граб" все равно была бы актуальна. 3) Была бы, но в селесте проблему уже пофиксили. В настройках управления можно изменить способ граба на инверсию(игрок НЕ грабает тогда, когда жмет на клавишу) и тоггл(игрок все время грабает при одном нажатии, и перестает грабать при повторном(то есть по сути то, что люди в комментах с капхэдом сделать предлагали)).
@sugoma1612
@sugoma1612 2 жыл бұрын
Не знаю что там с геймпадом, но я, играя с клавы, всю игру поражался, насколько же в Cuphead удобное и отзывчивое управление))
@rabbitmt2288
@rabbitmt2288 2 жыл бұрын
Имеет смысл для большинства игроков, наверное. Но я играю несколько иначе, поэтому, например, не всегда стреляю, потому что есть моменты, где попадание в какую-то зерню, которая в тебя летит, вызывает больше проблем, нежели пользы (например на 3 фазе у горыныча - попадая в шарик с огнем он разбивается на 4 маленьких шарика, которые тебя дамажат). Кнопка стояния на месте пока стреляешь у меня вообще почти что никогда не использовалась как раз за счет того, что ты жмешь атаку, а тебе еще надо зажать стояние на месте, а потом в тебя что-то летит и это надо отжимать и уходить... Наверное, так можно сказать про большинство игр, мол играть-то можно по-разному. Но все же есть моменты, которые неудобны вообще всем игрокам
@Mr_Alen
@Mr_Alen 2 жыл бұрын
Для таких случаев существует "Заряд". Но я с тобой немного согласен.
@phoenixwright5440
@phoenixwright5440 2 жыл бұрын
Кстати, Келен, говоря про Тохо. У тебя на канале когда нибудь выйдет видео по ниму? Просто, вообще не видел в Ру сообществе какие-то разбор на эту игру
@user-de9bo6ct4w
@user-de9bo6ct4w 2 жыл бұрын
Проблемы в видео актуальны только для людей которые играют с геймпадом, на клаве таких проблем нет, ну и насчёт разных пушек, не согласен. Красные пули заставляют тебя стоять почти в упор, что чревато получением урона, с ним нужно играть осторожно и со знанием атак босса, зелёные позволяют заострить внимание на уворотах, но тебе дольше прийдётся убивать босса, фиолетовые шары, на самом деле, довольно полезные, наносят много урона, имеют скрытую механику когда они о пол разбиваются рядом с врагом и т.д. поэтому разнообразие есть, банально человеку может нравится играть с одной пушкой.Надеюсь ты сможешь это прочитать
@pilotkypertitanbt6435
@pilotkypertitanbt6435 2 жыл бұрын
Прошел игру 2 раза на обычном,а сейчас на сложном прохожу. И у меня не было проблем с кнопками,может я просто много играю на пс, поэтому у меня не было проблем ¯\_(ツ)_/¯
@selya_UwU
@selya_UwU 2 жыл бұрын
В игре есть места где за зажатие кнопки атаки дают по жопе: проджектайлы, которые можно убить и они выплюнут толпу других проджектайлов. Этого немного, но оно есть "третья фаза дракона, например, а ещё есть пара боссов, которых если не убивать одну из стадий, следующая сьадия изменится. А ещё иногда хочется просто набрать карт с помощью паррирования перед сложной фазой.
@reverie02
@reverie02 2 жыл бұрын
альтернатива 2 решает, если не хочешь стрелять не трогай левый стик
@user-jn2xv3hi2l
@user-jn2xv3hi2l 2 жыл бұрын
Никогда не было проблем с управлением. Я всю игру прошел на клаве, обычный капхед на 200% (то есть абсолютно полностью) а в длс же просто открыл абсолютно все секретки и прошел 1 босса на эксперте, и за все это время у меня не было проблем с управлением, играть за нового персонажа чашу я даже привык быстрее чем за капхеда, так что думаю насчёт сложности с управлением у кого как
@Gimmerum7
@Gimmerum7 2 жыл бұрын
Келин: "Для чего нужны и бабушка, и дедушка - просто удалите у деда член, и получите бабку. Либо наоборот, суть не меняется".
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Либо попробуйте не писать ерунды
@durator9561
@durator9561 2 жыл бұрын
Ебать ты высрал
@RefleXous
@RefleXous 2 жыл бұрын
Я с самых первых минут игры перебиндил стрельбу на RB, а стан на X. В итоге станом никогда не пользовался (т.к. не видел в нём необходимости). А указательный палец всегда держал на атаке, двумя большими пальцами-же свободно уворачивался ни о чём не думая. Так и прошёл всё игру. Проблемы как таковой и нет, если просто поменять эти две кнопки местами.
@KustArt-33
@KustArt-33 2 ай бұрын
Мне кажется, что если бы Капхед стрелял автоматически, то было бы слишком легко, плюс в третьей фазе Гримма стрелять не надо из-за огненных шаров
@nightmare5387
@nightmare5387 2 жыл бұрын
Насчёт пушек согласен, но вот с управлением нет. Привыкнуть спокойно можно
@skeru7
@skeru7 2 жыл бұрын
Есть еще один вариант, которым я пользовался, благо можно менять управление (не знаю на сколько это хорошо, но) Если установить атаку на один бампер геймпада, а стояние на месте на другой, то оба больших пальца свободны и могут делать все, что душе угодно, а кнопку атаки также можно просто зажать и забыть о ней навсегда И еще, чем же тебе так шаромет не понравился?)
@Simen830
@Simen830 11 ай бұрын
7:24 есть и четвёртый вариант можно сделать шот Лок на отдельную кнопку и чтобы она работала как режим сесть/встать в шутерах только сделать так что любая комбинация на движение автоматически выключала шот Лок.
@fuzy_gg
@fuzy_gg 5 ай бұрын
как мы из проблемы атаки на месте пришли к удалению всей атаки...
@Kelin2025
@Kelin2025 5 ай бұрын
Это один из возможных вариантов. В игре практически нет мест, где стрелять НЕ нужно. Старое быть, и эта кнопка юзлесс по большому счёту
@maddog3041
@maddog3041 2 жыл бұрын
Вот бы видео по тохе...
@Sewerfa
@Sewerfa 2 жыл бұрын
Лично я перебиндил стрельбу на клавишу R1 (Играю на PS4). Дело в том, что у меня палец всегда лежит на этой кнопке и удерживает еë. У меня проблем с этим не возникает т.к. клавиша легко нажимается и не мешается. Дэш я тоже перебиндил на L1 и его тоже легко использовать.
@freeeng01
@freeeng01 2 жыл бұрын
точно так же забиндил, когда играл у знакомого на ps)
@The-Mutran
@The-Mutran Жыл бұрын
Совсем недавно писал про "ааа, у меня не было, да и у большинства тоже, ютуберов смотрел они не делали", а потом сел поиграть и всё время подмечал что зажимаю эту кнопку стояния на месте. И реально, даже при том что я перебиндил кнопки это проблема. Я даже нашел неплохое решение -- сделать включаемую стрельбу. Нажал на кнопку -- начал стрелять, нажал ещё раз -- прекратил. И менять ничего не надо, кроме чарджера, который как по мне переоценён, и финальная фаза дракона может быть проблемой.
@blober9994
@blober9994 Ай бұрын
У чарджера самый большой ДПС в игре, с ним легче и быстрее всего на S ранг проходить боссов, не врииии
@GURken
@GURken 2 жыл бұрын
Идея с автоматической стрельбой интересная, её можно было бы сделать абилкой. Претензия к управлению спорная: я ставил стрельбу на правый триггер и просто указательным пальцем как зажал в начале, так и не отпускал, по сути просто держал геймпад. Мысль про два стика тоже занятная, но тут было бы интересно узнать соотношение тех, кто играл стиком, а кто д-падом (я стик использовал только на уровнях-самолётиках). Ну и всё же хорошо, что разработчики лет так 15 назад отказались прислушиваться только к хардкорным игрокам и фанатам жанров, потому что каждый раз, когда выслушиваешь тех, кто говорит, что игра совсем не сложная - невольно забываешь, сколько времени и сил они тратят на эти самые игры.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Я как бы сложнее игру делать не просил. Игра лёгкая не для меня, а относительно других подобных игр. Это разные вещи. А вся сложность игры заключается в двух названных вещах, в остальном там нечему сложным быть
@kenwod7779
@kenwod7779 2 жыл бұрын
Я полностью признаю что у игры есть проблемы с управлением. (На дефолтных настройках(и это единственная проблема игры ))На первых уровнях я ломал голову и пальцы пытаясь понять как это все нажимать вместе. Что и заставило меня изменить его (убрав все проблемы инпута). И теперь я полностью понимаю людей из твоих коментариев, которые писали "х.з. мне было нормально" и т.д.. Ведь у меня было точно так же, и я не испытывал ни каких проблем. И вот на основе этого мне и не зашело твой видео. В своем видео ты разбераишь проблемы которых нет (лично у меня). И далее приводиш примеры (размышления) как решить несуществующие проблемы. Где проблема? То что в игре, где вся суть сводится к тому, что весь раунд ты будешь стрелять по боссу, нужно нажимать кнопку стрельбы ? Мол это ведет к перегруженностьи управленя (которого у меня за всю игру и не было). Вполне может быть что все те кто писал условные х.з. не уходили в отрецалово у них просто не было твоих проблем. В игре максимально базовое управление, которое изначально криво разбросанно. И это единственная проблема игры. И что то менять и тем более (даже в теории )переделывать уровни не стоит. Возможно так же думает и большая часть комментаторов которые писали про х.з.. И булшета я тут в упор не вижу. P.S. Поскольку текст не передает интонации, уточняю. Все выше написанное не несет негативного окраса. С радостью прочитал бы ответ.
@zuzu8424
@zuzu8424 2 жыл бұрын
Мне кажется что возможность стрелять на месте была придумана после всех остальных механик и поэтому для этого дали отдельную кнопку. Ощущение будто в игре стрелять по диагонали на 95% боссов вообще не нужно, а когда разрабы поняли что на этих 5% нужно они решили докинуть стрельбу на месте. Это конечно никак не связано с другими важными проблемами в ролике, которые вполне реальны, но проблема "держать 3 кнопки чтобы стрелять" чувствуется слегка натянутой.
@Шерлок_Уткин
@Шерлок_Уткин 2 ай бұрын
Зачем на геймпаде можно зажать Стрельбу и бегать прыгать, да придëтся пальчик чуть подвинуть но можно Щелкунчика или самонаводилку взять и всë
@R.C.E_XD
@R.C.E_XD Ай бұрын
Я лично на клаве ставлю кнопку стрельбы на стрелку вправо, стоять на месте стрелка вниз. По итогу левая рука отвечает за движение а правая за стрельбу
@oleksiibondarchuk5057
@oleksiibondarchuk5057 2 жыл бұрын
Не совсем понимаю почему всем в коментариях удобно стрелять на клаве. Стрельба на месте мусор т.к. нужно держать 3! кнопки ради настолько простого действия - я за всю игру с трудом привык к такому. Мб у всех просто по 16 пальцев и кастомная раскладка.
@kshruk
@kshruk 2 жыл бұрын
Я вообще кнопку стрельбы на месте не использовал и особо проблем не возникало, но да, это скорее всего из-за того что это слишком сложно, а не из-за того что это юзлесс
@vitaliiantipovich5819
@vitaliiantipovich5819 2 жыл бұрын
Всю игру не использовал этот ваш лок - тут как раз на помощь приходят разнообразные оружия и их правильный подбор, так что насчет неудобных трех кнопок не могу согласиться. Всё остальное - интересная мысль, как человек, влюбившийся в игру сразу, её никогда не рассматривал) update: не использовал зажатие клавиш и как-то спокойно прошел всех боссов на expert
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Tl;dr: "Не согласен насчёт неудобных кнопок, потому что их не юзал"
@user-jv8pw2ff8t
@user-jv8pw2ff8t Жыл бұрын
Плюсую) первое прохождение тоже не юзал Лок вообще Но когда начал нормально играть+ спидранить оказалось что полезная кнопка) Если чё мое время all bosses - 40 минут Хочу улучшить до 30 в идеале Щас треню
@Шерлок_Уткин
@Шерлок_Уткин 2 ай бұрын
Я вот дальше смотрел и не понял у боссов само хп кончается ну в смысле можно просто ждать?
@seledochko5353
@seledochko5353 2 жыл бұрын
Удалить кнопку атаки - самый неудачный вариант. Начиная с уровней run&gun, где попадаются противники, которых надо оставить в живых и затем парировать, чтобы подобрать монетку, заканчивая секретными фазами боссов, например лук из овощной банды. Ну т в конце концов, в игре есть секретная чёрно-белая тема за прохождение всех 6ти run&gun уровней на пацифиста (не убив при этом ни одного противника).
@tant_necromant2757
@tant_necromant2757 2 жыл бұрын
Прошел капхед почти полностью, не зная, что можно стоять на месте и стрелять по диагонали. Честно - было трудно местами, но это не очень критично. Про зажатую атаку - согласен.
@danil4159
@danil4159 2 жыл бұрын
Ты жопой обучение проходил чтоль?
@tant_necromant2757
@tant_necromant2757 2 жыл бұрын
@@danil4159 да, вопросы?
@user-jv8pw2ff8t
@user-jv8pw2ff8t Жыл бұрын
Плюсую) первое прохождение тоже не юзал Лок вообще Но когда начал нормально играть+ спидранить оказалось что полезная кнопка) Если чё мое время all bosses - 40 минут Хочу улучшить до 30 в идеале Щас треню
@squaiimine7364
@squaiimine7364 2 жыл бұрын
Альтернатива №4: сделать переключение режима атаки вместо удержания кнопки для атаки на месте (как в Contra hard corps, например). Сделать из кнопки атаки переключатель режима авто-атаки (нажал-отпустил и перс атакует автоматически, нажал-отпустил еще раз - перестает).
@chist14
@chist14 2 жыл бұрын
Отличный пример. И да, хард копсов на сеге проходили с 1 крестовиной и 6 (в лучшем случае) кнопками не считая кнопки старт
@S0sister
@S0sister 2 жыл бұрын
Хоть все из вариантов юзабельны, но я придумал кое что другое.Постоянная атака происходит не зажатием кнопки, а нажатием, то есть, нажимаешь кнопку - стреляешь постоянно, опять нажимаешь кнопку - прекращаешь стрелять. Изменено: Также я предлагаю, чтобы в каждом уровне было "наказание" за постоянную стрельбу. Вообще такое есть(в 2-ух уровнях), но я хочу, чтобы игрок должен был выжидать идеальный момент со стрельбой.
@S0sister
@S0sister 2 жыл бұрын
Кстати ,Келин, как тебе капхед?
@user-ip8bx6pz4v
@user-ip8bx6pz4v 2 жыл бұрын
Слууууушай...я тут один секрет в холоу найт нашёл. Ну, это не то чтобы секрет, приличная кладка гео(знаю что ролик не о хк но всё-же). Она находится за колизеем глупцов, у "лабиринта" бледной наблюдательницы. Описать где именно эта кладка сложно... Зайдя за колизей сразу прыгай вниз, потом лезь обратно по стене до первого выступа и используй кристальное сердце. Потом немножко поднимаешься и там будет кладка гео. :>
@folaze7684
@folaze7684 2 жыл бұрын
для меня это вообще не проблема у меня все пройдены на S поэтому я уже привык стрельбой с места никогда не пользовался
@user-jv8pw2ff8t
@user-jv8pw2ff8t Жыл бұрын
Плюсую) первое прохождение тоже не юзал Лок вообще Но когда начал нормально играть+ спидранить оказалось что полезная кнопка) Если чё мое время all bosses - 40 минут Хочу улучшить до 30 в идеале Щас треню
@bboycroy9733
@bboycroy9733 2 жыл бұрын
Пол видео чисто про то как не удобно играть в Cuphead на геймпаде но, ок я прошёл на клаве и с управлением не было проблем вообще Про атаки Я вообще не понял Лоббер топовый ты можешь насоздавать их много и нанести много урона у него самый большой урон и он очень полезен на большинстве боссов На баронессе, на пчеле Кребл большой урон когда ты близко тоесть надо рассчитывать время до атаки чтоб убежать Самонаводка она слабая но она сама попадает также если ты не можешь попасть ее используй Про атаки Я так и не понял На геймпаде можно спокойно играть Я также ради интереса проходил если блин все функции на кнопки не ставить пример R2-атака R1-спец атака На на крестик или треугольник поставить деш На L2 поставить прыжок На стиках ходить Если привыкнуть проблем ровно 0 Атаку можно зажать и ходить так как пальцы есть остальные действия также свободны и выполняются спокойно
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
А на клаве не надо кнопки зажимать?)
@kikozavri
@kikozavri 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 надо
@migayillebedev4440
@migayillebedev4440 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 зажимаешь только 1 кнопку стрельбы на клаве вообще никаких проблем
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
@@migayillebedev4440 2*
@bboycroy9733
@bboycroy9733 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 на клаве у тебя каждый палец на каждой кнопке и проблем лично у мен, нет я играл на раскладке Z-прыжок X-атака C-рывок Пробел-спец Я только эти кнопки использовал прошёл игру 3-4 и 1 раз на 200
@user-nj4ye6gj9v
@user-nj4ye6gj9v 2 жыл бұрын
Как вариант - количество пуль на экране ограничено, как это реализовано в i wanna be the boshy Приходится высчитывать когда и в какую сторону стрелять чтобы попадать по боссу
@pelmeh5300
@pelmeh5300 2 жыл бұрын
8:21 есть на 3 фазе дракона,если стреляешь в снаряды они разлетаются и от них сложнее уворачиваться
@user-he5zv5um3v
@user-he5zv5um3v 2 жыл бұрын
Проблема в том что таких элементов уж слишком мало
@user-uy9hl9uy7b
@user-uy9hl9uy7b 2 жыл бұрын
Если пытаться проходить боссов на S ранг, то уже держать кнопку атаки постоянно не получится. Чтобы эту оценку получить, необходимо сделать три парирования. Но выстрелы, бывает, уничтожают розовые объекты. Поэтому приходится убирать палец с кнопки атаки, чтобы сделать парирование. Однако большинства боссов это не касается, и зачастую ты тупо держишь кнопку атаки.
@user-cc3ws8hm5c
@user-cc3ws8hm5c 2 жыл бұрын
Стрельба уничтожает далеко не все розовые предметы. Например пульки в первой фазе пирата, или всякий мусор у Крысы.
@user-uy9hl9uy7b
@user-uy9hl9uy7b 2 жыл бұрын
Я имел в виду, что некоторые розовые объекты могут быть уничтожены атакой.
@Gregory085
@Gregory085 2 жыл бұрын
Мы ему скажем,что кнопку стрельбы можно поставить на lt rt?
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Ничего не изменится
@tigranav.3960
@tigranav.3960 2 жыл бұрын
есть только один босс (я только это помню) что нужно атаку не жать. На драконе в последней стадии если пузыри взрывать, они лопается и на тебя несутся быстрые снаряды
@deuo6403
@deuo6403 2 жыл бұрын
Мне кнопка застывания на месте ещё в обучении не понравилась, так что я прошла всю игру вообще без неё. Тем страннее для меня кажется данная претензия
@user-bz9tz1mf3r
@user-bz9tz1mf3r 2 жыл бұрын
Играю на плойке. Меня называли безумцем, когда я поставил стрельбу на L1 просто потому что так удобнее держать указательный палец всегда на атаке)) Собственно с тейком про стрельбу на месте согласен, долго привыкал. Что касается авто-стрельбы: на третьей фазе дракона таки есть снаряды, попадание по которым разбивает их на более мелкие, кроме того на летающих боссах есть парируемые объекты, которые можно разбить попадая по ним, что лишает тебя возможности набить карты, если будешь постоянно стрелять. Но это конечно процентов 10 игры и особо погоду не делает. Так в целом всё по фактам, спасибо за видео)
@freeeng01
@freeeng01 2 жыл бұрын
ахаха, я все время играл на ПК, один раз у знакомого поиграл на плойке, и после первой же попытки перебиндил стрельбу на R1 и зажал пальцем.
@sandwichsultan3659
@sandwichsultan3659 2 жыл бұрын
Сделал тоже самое. На свитче поставил атаку на ZL
@user-nw4yw7iw3m
@user-nw4yw7iw3m 2 жыл бұрын
Прошел капхед полностью, не понимаю зачем вообще не месте стоять. Может я особенный, но прошел вообще без этой кнопки, про длс чашу молчу, она на любителя, кому то нравится. А управление через два соска на джойстике, а на клавиатуре ты как это фортопианно представляешь? Видео хорошее к автору отношусь хорошо, но некоторые моменты непонятные
@annoyingcat
@annoyingcat 2 жыл бұрын
как вариант wasd и стрелочки
@goose2003
@goose2003 2 жыл бұрын
Стрельба на одном месте - это конечно совсем гениальная идея. Какого-нибудь дятла вуди, который условно убивается допустим за 2 минуты, из которых 20 секунд пуляется миллионами перьев, я буду с таким решением убивать 2 минуты 20 секунды, тратя лишнее время впустую только потому, что в этот момент я не смогу наносить урон, а только уворачиваться
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Да, и тебе, конечно же, по барабану на то, что я сказал за минуту до этого предложения
@_FTA_
@_FTA_ 2 жыл бұрын
Можно было бы сделать так что бы после нажатия кнопки атаки ты стреляешь, а если тебе стрелять не нужно просто еще раз кнопку нажимаешь.
@roo10ium73
@roo10ium73 2 жыл бұрын
Посмотрел весь плейлист обзоров и разборов игр. Келин, что вы наделали!? Как я теперь после вас буду смотреть обзоры других людей? Очень нравится ваш подход к разборам игр. (Посоветуйте какой-нибудь канал с такими же офигенными разборами)
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Затрудняюсь ответить, почти не смотрю других обзорщиков. Говорят, TheDRZJ хорошие эссе снимает. Зулин когда-то ролики пилил... Ну и мейби later
@tanukiboi-kg1mi
@tanukiboi-kg1mi 2 жыл бұрын
придирки к управлению имеют место (не считая того что почти 50% игроков играют cuphead на пк включая меня). однако аргумент о сложности сомнительный. суть в том что сложность как боссов так и run'n'gun конкретно в резкости/неожиданности, да, большинство врагов как-то предупреждают о том что они атакуют, загвостка в том врагов и предметов опасности не один на экран, нужно много микроконтроля чтобы уследить за всем, успевать на это реагировать и не забывать про окна во время которых можно атаковать врагов (т.е. те моменты когда ты "просто стоишь и стреялешь"). 3 ХП вообще звучит максимально тупо, это самое классическре и "стабильное" количество прощений на получение урона, если ты говоришь что это нужно для увеличения попыток на заучивание паттернов боссов, то сколько ХП ты хочешь с самого начала игры?
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Чувак, напиши мне таймкод, где я сказал, что конкретно сами боссы сложные? У тебя весь коммент базируется на соломенном чучеле
@tanukiboi-kg1mi
@tanukiboi-kg1mi 2 жыл бұрын
p.s. игра была легкой для тебя просто потому-что ты очень опытный игрок, ты творил фигню заметно сложнее чем cuhead. так что тут нечему удивляться что игры была простой для тебя.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Дак большую часть сложности в игре доставляет управление. Я не спорю, что у меня опыта больше, чем у среднего игрока, но это с относительной точки зрения не отменяет мной сказанного
@l_nekto_l7098
@l_nekto_l7098 2 жыл бұрын
@@tanukiboi-kg1mi у меня нет большого опыта в подобных играх но даже мне игра не показалась сложной
@tanukiboi-kg1mi
@tanukiboi-kg1mi 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 а я говорил что только боссы сложные? я брал в расчет и боссов, и run'n'gun. управление есть управление. у меня опыт игры был именно на атаках самих боссах и их паттернах для которых просто нужен скилл. кнока стрельбы на месте вообще не нужна почти все время, только тогда, когда враг сверху. (и какое к черту соломенное чучело?)
@stereotype5888
@stereotype5888 7 ай бұрын
почитал твою статью о тропав в комментариях , интересно было . понял что я и был булшит тропом всё ето время .
@Iamgreed45
@Iamgreed45 7 ай бұрын
Хаха
@user-ow6bl3nm3q
@user-ow6bl3nm3q 2 жыл бұрын
8:18 последняя стадия дракона. Если ты попадаешь выстрелом в шар, то он разлетается на 4 чати и от него сложнее увернуться.
@xjay2395
@xjay2395 2 жыл бұрын
Я вообще не получал дискомфорт при игре что за клавиатурой, что за геймпадом. Тип на клаве все пальцы работают, от чего нету проблем. На геймпаде вообще-то есть тригеры которые использует указательный палец, из-за чего там поставив стрельбу, не будет с ней вообще никаких проблем, а большим пальцем уже по остальным кнопкам нажимай (это для правой руки), тип тоже самое и для левой руки, большой палец на стик или стрелки, а тригеры назначить на переключение оружия и прицел на месте, на них использовать левый указательный палец. ВСЁ, все проблемы решены, поэтому вообще не понял придирки к управлению
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Закреп прочти
@jmugwel
@jmugwel 2 жыл бұрын
Я зажимал атаку большим пальцем, а прыжок сгибом тоже большого пальца. Быстро привык, теперь и в другие игры так играю ¯\_(ツ)_/¯
@4eburek175
@4eburek175 2 жыл бұрын
вообще управление не вызывало трудностей... как раз наоборот, я считаю в капхеде одно из самых удобных управлений
@4eburek175
@4eburek175 2 жыл бұрын
да и в конце концов, я за всё прохождение капхеда, практически ни разу не использовал кнопку "стояния на месте" ибо все боссы устроены так, чтобы можно было просто повернуться в их сторону и уже наносить урон
@Gelmon
@Gelmon 2 жыл бұрын
@@4eburek175 если играть с наводящимся оружием, то да. А без него того же пирата тупо невозможно убить без стрельбы по диагонали, а стрелять по диагонали можно только с места.
@4eburek175
@4eburek175 2 жыл бұрын
@@Gelmon так используй его, в чем проблема? на пирате можно ещё прыгать и стрелять штурмовиком, что я в принципе и делал
@MintyBoi8
@MintyBoi8 2 жыл бұрын
Не знаю, мне управление в Капхеде нравится, они взяли управление из моей любимой третьей части контры, Hard Corps я тоже люблю, но в нём управления в сравнении сосёт жопу, хоть и простительно, в связи с тем что им надо было запихнуть весь мув сет на 3 кнопки. А насчёт постоянного удерживания кнопки скажу вот что, ты когда нибудь играл в такие игры как Mega Man или Touhou? Там тоже как бы надо держать кнопку большую часть времени(начиная с четвёртой части Мега Мена там есть заряженный выстрел). А кнопкой стояния на месте я пользовался за прохождение ЕДИНЫЖДЫ.
@Mr_Alen
@Mr_Alen 2 жыл бұрын
Мне играть очень удобно. Я играл на компе с базовым (почти) управлением, А на Свитче я играл с таким управлением: Левый стик: перемещение. X- Хадукен Y-Дэш A- Смена оружия B- Прыжок ZR- Стрельба ZL- Стрельба с места. Вот с таким управлением очень даже удобно, ведь когда ты держишь консоль или джойстик, то указательные пальцы бездействуют, а вся работа падает на большие пальцы, что, разумеется, не удобно. А так, чтобы упростить работу большим пальцам, можно дать просто работу зажима одной кнопки на протяжении всей игры - "Стрельба".
@nikthegrass2059
@nikthegrass2059 2 жыл бұрын
Прошёл игру и длс на эксперте, и кажется вообще не использовал кнопку стояния на месте Не говорю что это отменяет сказанного в видео, чисто поделиться захотелось
@konran_ukraine2069
@konran_ukraine2069 2 жыл бұрын
В очередной раз благодарю тебя за качественный и объективный обзор. Всё было разобрано максимально понятно и лаконично. После того, как ты за пару минут объяснил несколько просто можно было бы сделать игру лучше я начинаю невольно задумываться: "А за что собственно современные гейм-дизайнеры получают свою зарплату?" В любом случае, больше тебе спасибо за качественный контент и удачи с развитием канала 👋
@STORM_RES
@STORM_RES 22 күн бұрын
Про вырезание кнопки стрельбы. Есть то, когда не надо стрелять. Например босс дракон или беги-стреляй в цирке
@qwer_yt4822
@qwer_yt4822 2 жыл бұрын
Чардж атака - ванлав. Раз в 3 секунды вспоминаешь, что тебе нужно атаковать и подключаешь свои 3 IQ, чтоб за полсекунды нацелиться на босса и нанести урон, и идёшь дальше уворачиваться
@user-iu1fq6wj2p
@user-iu1fq6wj2p 2 жыл бұрын
Душнила дорвался до капхеда. Завтра он прейдёт и за вашей инди игрой
@Void14396
@Void14396 6 ай бұрын
А в чëм он не прав?
@_0.NeW.0_
@_0.NeW.0_ 6 ай бұрын
Аххаха, ну есть такое , но разве он не прав ?
@Toptoletka1477
@Toptoletka1477 5 ай бұрын
Придёт*
@user-ki7pr9jl1n
@user-ki7pr9jl1n 5 ай бұрын
Это и хорошо
@DEAMONCHARA
@DEAMONCHARA 5 ай бұрын
😢 только не андертейл😢
@diskerus
@diskerus 2 жыл бұрын
Соглашусь с большинством комментаторов, на клавиатуре даже не возникает мыслей о неудобстве управления. И лично я как раз во избежание зажатия 3 кнопок использовал стрельбу на месте ну максимум на несколько секунд во время смены фаз босса, так как всё остальное время игра спокойно проходится без этого нагромождения
@sandwichsultan3659
@sandwichsultan3659 2 жыл бұрын
Для меня на геймпаде тоже никаких проблем не было. Поменял кнопку атаки, чтобы за неё отвечал указательный палец левой руки. Стало гораздо легче
@jmugwel
@jmugwel 2 жыл бұрын
Столько людей пишут, что не используют кнопку направленной атаки, неужели я один использовал ее на протяжении всей игры?
@AnyWay_z
@AnyWay_z 2 жыл бұрын
Насчет атаки: можно назначить на r1 (right button на геймпаде от бокса) и да это гораздо проще, а с проблемой - что надо стоять на месте пока стреляешь я не салкивался
@AgonStranger
@AgonStranger 2 жыл бұрын
Может я не прав, но для меня аргумент со стрельбой звучит так: Давайте из Dark Souls вырежем всё оружие! У разных мечей мувсет всё равно не меняется так что можно их вырезать и оставить один или вообще оружие вырезать.
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Нет, не давайте Читай blog.kelin2025.me/bullshit-bingo#w1Pl
@user-kd2cq5xq7v
@user-kd2cq5xq7v 2 жыл бұрын
У меня история с капхедом достаточно интересная. Полностью согласен с автором видео. Качественная и разжеванная аналитика, подписался Я сравнительно казуальный игрок, люблю игры на одноразовое прохождение, немастерю. Капхед приглянулся с визуальной точки зрения. Впервые прошел его с зеленой пушкой, где не нужно целиться и тринкетом на рывок с айфреймами. Проблем не возникло, так как в игре хорошо читаемые телеграфы. В какой-то момент устал держать кнопку атаки и действительно стал использовать резинку с этой целью (перебиндил атаку на курок). Кнопку стояния на месте ни разу не использовал за ненадобностью После этого захотелось все-таки закрыть все на s ранги. Столкнулся с неожиданностью, для этого нужно проходить боссов быстро и дпс зеленого гана часто не хватает. Тут вскрылось то о чем говорит Келин. Наибольший дискомфорт доставил босс-улей, где постоянно нужно и выцеливать противника и перепрыгивать с платформы на платформу Помимо предложеных Келином решений хочу представить свое. Я его реализовал на аппаратном уровне, но на уровне софта такое было бы сделать совсем хорошо. После нажатия кнопки атака продолжается всегда, даже когда кнопка не нажата. Для остановки нужно снова ее нажать. Режим боя он/режим боя офф. Как с капслоком по сути, думаю понятно Еще хочу отметить, что в игре есть идеи, заставляющие не стрелять, но соглашусь, что их очень мало. 3 фаза дракона, когда при лопаньи пузырей на экране появляются новые проджектайлы. Упомянутые шахматные фигуры и вообще уровни на парирование. Хотелось бы побольше решений, как в случае с драконом Некоторые самолетные миссии заставляют тебя не просто уворачиваться, но и занимать агрессивную позиционку, чтоб наносить урон
@PolskaTyT
@PolskaTyT 2 жыл бұрын
Вот когда прозвучала идея о удалении боëвки и просто уворачиваться до конца определённого таймера, то на ум вспоминается Just Shaped and Beats где нет боëвки а только увороты
@Eler_Kill
@Eler_Kill 2 жыл бұрын
Келин как тебе капхед? Келин: Это печально
@Clockwork_Mk3
@Clockwork_Mk3 2 жыл бұрын
Собственно база, всегда считал капхед сложным только из-за управления. Не, он сложен местами где я как игрок туплю или не успеваю среагировать, но управление просто множит все на... Просто без слов. Это бардак и все тут
@user-jv8pw2ff8t
@user-jv8pw2ff8t Жыл бұрын
А поменять не судьба?
@saveroom911
@saveroom911 2 жыл бұрын
Почему любая, мало-мальская критика мейнстрима (давайте начистоту, Cuphead - это мейнстрим, не надо тут со своими "игра специфичная", не андеграунд же уровня Lifeweb) вызывает обязательную войну в комментариях? Ну объяснено же в ролике, что это конкретный анализ проблемы, без пустого обсирания сабжа. Как же вы заебали, люди! 😄 Что не ролик подобного формата, так всегда одно и то же - духота в комментариях, «у меня не было» и комменты размером с романы.
@nagasstas
@nagasstas 2 жыл бұрын
Любое видео Келина вызывает войну в комментариях за редким исключением
@Kelin2025
@Kelin2025 2 жыл бұрын
Мне комменты уже рили офнуть хочется) Просто какой-то ноубрейновый поток хуйни бесконечный. Даже банальные вещи народ не в состоянии понять, а вот животное желание душить и дефать любимый продукт во всём - это за здрасте
@saveroom911
@saveroom911 2 жыл бұрын
@@Kelin2025 Держись, Келин! Чем больше будет твоя аудитория, тем лояльнее люди будут к тебе относиться. Мне здесь обстановка напоминает развитие канала «Красный Циник». Тоже серьезный анализ и критика, только про фильмы. Я был подписан на него с 5ти тысяч и поначалу была аналогичная ситуация. Сотни душнил, километровые комменты и постоянная война автора с "интеллектуалами". Но по мере того, как канал рос, росло и влияние автора. Аудитория оценила выдержку и постоянный труд и сейчас хрен что напишешь такое − такого индивида тут же сожрут. Уверен, у тебя будет ровно так же. Главное не опускай руки и делай то, что умеешь лучше всего!
@user-yl6pw8wh4h
@user-yl6pw8wh4h 2 жыл бұрын
Жду разбор по DLC!
@user-mt4bg4it6d
@user-mt4bg4it6d 2 жыл бұрын
У меня есть вопрос:"Можна ли использавать неудобства в играх как улучшения гейплея?"
@dinn1719
@dinn1719 2 жыл бұрын
Увидел пост в сообществе и стало интересно, какой такой бум произошёл, что Келина аж замотивировало высказаться об этом. Когда я проходил Капхед, то прошёл игру с удовольствием, даже учитывая то, что я казуальный игрок. Никаких особых препятствий в игре на геймпаде не ощутил, но услышав суть проблемы в видео, понял, что это реально фактически существующая вещь, а не левый доёб. На ум приходит Дарк Соулс, где управление менее комплексное, но игра в целом сложнее. Я не понимаю, что люди пытаются доказать? Вот что? То, что игра не плохая? Так никто и не заикался за это. Что можно что-то там сделать, чтобы исправить косяк разрабов? Типа, зачем что-то делать самому, чтобы облегчить себе жизнь, вместо того, чтобы это было сразу продуманно и реализовано? И напоследок - зачем что-то доказывать, если вам игра нравится?
@user-fd9gm1zm6k
@user-fd9gm1zm6k 6 ай бұрын
Оч вовремя, конечно, напишу и наврядли это кто-то увидит, но всё же. Недавно начал закрывать капхед на платину в честь того, что, наконец, спустя год после прохождения игры, купил длс. И могу сказать кое-что про содержание видео. В принципе, для рядового игрока все эти проблемы и аргументы более менее (более менее потому, что у всех всё же немного разный опыт игры) справедливы. Согласен, напрмер, с тем, что управление капец перегруженное, особенно для нового игрока. Всё своё первое прохождение ловил себя на том, что то рывок забываю делать в принципе, то усиленные атаки, потому что кнопок слишком много. Да даже сецчас иногда путаюсь, где что находится (хотя уже подпривык и даже на постоянной основе юзаю стрельбу на месте). Кнопка атаки зажата 90% времени, тоже печально. Однако с решениями, предложенными тобой не совсем согласен. Убрать атаку совсем (кстати, этот вариант по сути можно реализовать вторым. Просто берёшь зелёное оружие с самонаводкой и вот тебе больше вообще не надо будет за стрельбой следить)/ автострельба - в принципе, варианты неплохие, но мне не совсем нравятся. Не только из-за третьей фазы дракона, пацифиста и бла бла бла. +я не согласен с критикой оружия в игре. В приципе, как вариант, пусть и кривой, лучше было бы сделать функцию автострельбы переключаемой в настройках для тех, кто только знакомится с игрой или тех, кто хочет просто пробежать кампанию и не отвлекаться на опциональные челленджи. Для тех же, кому игра вкатила и кто будет выполнять достижения или выбивать ранги, эта опция не только будет мешать, но и вариативность прохождения челленджей убьёт, а капхед как раз за сложность вроде и любят, не? Я не геймдизайнер или что-то типо того, поэтому мои аргументы могут быть субъективны и в основном базируются на личном опыте, но всё же попробую объяснить, почему так считаю. Чтобы нормально и с комфортом проходить боссов на более выские ранги или сложности, ты энивей будешь анализировать, какое оружие лучше взять, ведь каждое из них пригодится в разных ситуациях. Фиолетовые мячики, например, практически бесполезны в большинстве ситуаций, хотя тип стрельбы у них и уникальный, а урона много, но отлично подходят, например, против третьей стадии королевы пчёл (потому что ты можешь не отвлекаться на стрельбу вниз на месте, которая только повышает твои шансы получить по лицу). Однако из-за того, что у тебя всего два слота под пушки, ты будешь вынужден второй взять ту, которой сможешь комфортно и быстро бить две другие фазы, т.е. тебе придется жертвовать комфортом на одних фазах в угоду другой. А заряжаемая атака так и вовсе не может адекватно работать с автострельбой. Однако у неё немало и других ограничений. Во время зарядки нельзя делать рывки, т.к. это заставит совершить выстрел раньше времени, что заставляет искать окна для атаки и если таковых не имеется или слишком мало, оружие тупо неюзабельно. Плюс у этой атаки очень ограниченный супер (для которых, кстати, тоже нужно искать окна, потому что они заставляют тебя остановиться на месте, ещё и незад отталкивают. Плюс, если их каст сбивают атаки, карта всё равно тратится) практически атака в мили, из-за чего, например, на дракона я брал мелкашку вторым оружием тупо из-за фаербола, т.к. подойти к дракону в мили практически нереально, особенно во второй фазе. Мины в игре есть благодаря щелкунчику (вот это оружие, кстати, реально большая проблема. Ужасно дисбалансное, с ним другие оружия практически не нужны, к сожалению). Короче, благодаря суперам, тому, что оружий два, многофазовости боёв и их различиям в позиционке каждое из них в конкретной ситуации лучше других. Ещё периодически возникают ситуации, когда парировать атаки, например, можно только на одной фазе (либо на других это чересчур опасно и неудобно делать), из-за чего ты будешь хотеть меньше стрелять, чтобы успеть набрать нужное кол-во парирований, или есть боссы миньонов которых ты хочешь оставитьв живых, чтобы они успели провести атаку, которую можно парировать, тем самым набрать карты и быстрее пройти босса/фазу. Хотя, хотелось бы, конечно, чуть больше креативности в реализации некоторых вещей. Супер атака мячика - просто большой мяч, к примеру, к тому же в игре есть два тринкета на плюс хп (+1/+2) которые все равно почти никто не юзает, если только не проходит на пацифиста и т.д.... Немного скомкано, ну да ладно, надеюсь, мысль донести смог. Если нет, извините, я старался.
@bendytv8443
@bendytv8443 6 ай бұрын
База
@BuggieTheBugSRB2
@BuggieTheBugSRB2 2 жыл бұрын
Я обычно если когда занимаю стойку на месте то только для молний. И стрелять кнопка у меня всегда зажата кроме нескольких моментов в ран и Ган. А вот про Деш у мисс чалисс я с помощью Стима сделал так то что если зажать левый бампер и нажать Деш то делаешь ролл.
@Valper42
@Valper42 2 жыл бұрын
Убирать кнопку атаки перебор, можно сделать по другому два режима стрельбы, один раз нажал персонаж стреляет, ещё раз нажал не стреляет. Ну и с оптимизацией управления на геймпаде соглашусь.
How Many Balloons Does It Take To Fly?
00:18
MrBeast
Рет қаралды 201 МЛН
Sigma Kid Hair #funny #sigma #comedy
00:33
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 39 МЛН
КРУЖКОРЫЛЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ | CUPHEAD
26:56
The Binding of Undertale │ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА
17:53
VillagerWerman
Рет қаралды 105 М.
РАТТЕ, почему ты меня ПРЕДАЛ?
5:04
• Gerand •
Рет қаралды 552 М.
ГРАНД-ФИНАЛ! NaVi vs G2 - Esports World Cup 2024 - ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ CS2
50:22