Как отслеживать и улучшать показатели игры? Аналитика и A/B тест метрик игры Offline Dice

  Рет қаралды 8,602

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

🔴 Запишись на интенсив «Как стать разработчиком игр на Unreal Engine 4» от GeekBrains - geekbrains.ru/link/SsthBw
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Как отслеживать и улучшать показатели игры? Аналитика и A/B тест игры Offline Dice
Всем привет! Мне часто задают вопросы о том, какие статистические показатели мы отслеживаем по играм и как на них влияем. Поэтому, сегодня мы на примере наших собственных игр разберем, какие показатели нужно знать, какие направления улучшать, чтобы увеличить заработок на играх также, поговорим о том, что такое A/B тест.
Простая истина: чтобы получать доход с мобильного приложения, нужно, чтобы закупка рекламы (CPI) была дешевле, чем LTV вашего приложения. В этом видео я покажу, как мы работаем над доходом с рекламы в игре, внутриигровыми покупками и удержанием игроков.
💡 Онлайн-курс "Как стать разработчиком игр на Unreal Engine 4" от GeekBrains: geekbrains.ru/courses/2286
Друзья, если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, с удовольствием всем отвечу. А также напишите, отслеживаете ли вы какие-то еще показатели в своих играх.
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Какие статистические показатели мы отслеживаем по играм
3:55 Показатели CPI и LTV и как их улучшать
5:57 A/B тестирование
10:22 Как повысить LTV и Retention игры
19:01 Как повысить доход с рекламы и внутриигровых покупок
27:10 Показатели игры Offline Dice в Analytics и итоги
💡 Смотри Полезные Видео:
► Как наш бизнес пережил 2020 год: • Как наш бизнес пережил...
► Как заработать на играх в 2021 ТОННУ БАБЛА: • Как заработать на игра...
► Как создать геймдев студию с нуля: • Как создать геймдев ст...
💣 Наша студия по разработке игр: godreams.games
_________________________________________________________________________
😎 Понравилось как сделаны видео?
KZfaq менеджер к вашим услугам - www.youtubemanager.com/
__________________________________________________________________________
Подписывайся на меня в социальных сетях:
► / grishakof
grishakovbiz
#евгенийгришаков #заработокнаиграх #offlinedice
Вступить в чат разработчиков: vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH...

Пікірлер: 117
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
🔴 Запишись на интенсив «Как стать разработчиком игр на Unreal Engine 4» от GeekBrains - geekbrains.ru/link/SsthBw ТАЙМКОДЫ: 0:00 Какие статистические показатели мы отслеживаем по играм 3:55 Показатели CPI и LTV и как их улучшать 5:57 A/B тестирование 10:22 Как повысить LTV и Retention игры 19:01 Как повысить доход с рекламы и внутриигровых покупок 27:10 Показатели игры Offline Dice в Analytics и итоги
@megapro6163
@megapro6163 3 жыл бұрын
Очень хочется, чтоб у таких каналов была больше аудитория.
@Rivenz
@Rivenz 3 жыл бұрын
Это очень специфичная тема - реклама в мобильных играх. Поэтому аудитория я считаю уже немаленькая
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Спасибо) мне тоже хочется
@dimasavin6179
@dimasavin6179 3 жыл бұрын
Очень полезная информация! Спасибо большое за подробное объяснение на примере рабочего проекта !
@n.nemerenco
@n.nemerenco 3 жыл бұрын
Контент огнище! Сделайте пожалуйста видео по инструментам которыми вы пользуетесь в работе. Где запускаете рекламу, где смотрите отчетность, где планируете и тд.
@madpointgames
@madpointgames 3 жыл бұрын
Спасибо за информацию. Для художника не сразу все понятно, но смотря Ваши ролики я за месяц разобрался в большем количестве своих пробелов в этом, чем за все время! Учусь парралельно с Вами:) Отлично.
@leonid5261
@leonid5261 3 жыл бұрын
Лучший! Спасибо за столь много полезной инфы
@user-gs6of5vv6r
@user-gs6of5vv6r 3 жыл бұрын
Блин, я вот я раньше смотрел твои видео и слышал: "retention", "ltv", "cpi" и думал "чего блин". После твоего видео много маркетологических терминов сразу стало понятно. Спасибо за видео
@alisha1029
@alisha1029 3 жыл бұрын
Спасибо большое! Очень полезная информация! Спасибо за Ваш труд !
@bytindi
@bytindi 3 жыл бұрын
Классно, спасибо за ролик! Плра делать деньги)
@user-oh6ol1yu3g
@user-oh6ol1yu3g 3 жыл бұрын
Контент СУПЕР!!! Спасибо!
@Flamidar
@Flamidar 3 жыл бұрын
Видео зачётное, как всегда!
@megapro6163
@megapro6163 3 жыл бұрын
Полезное видео, спасибо.
@petersokolov
@petersokolov 3 жыл бұрын
Странно что вы приняли решение по иконке на AB тесте на основе всего 5 пользователей. Это вообще не о чем и достоверность такого теста никакая. Чтобы получить более достоверные результаты, делайте не AB тесты, а AABB. Запустив такой тест, вы поймете точность и достоверность результата.
@Shustov100
@Shustov100 3 жыл бұрын
постностью согласен что надо провести ААВВ удивиться от результатов и почитать про теорию вероятности, мне в свое время помогло не делать прежде временные выводы
@krakadushkamagistvion4005
@krakadushkamagistvion4005 3 жыл бұрын
Офигенный ролик. Очень полезная инфа. Спасибо тебе большущее
@user-pz5yx6iu5k
@user-pz5yx6iu5k 3 жыл бұрын
Лайк и коммент не глядя!
@MsDam1x
@MsDam1x 3 жыл бұрын
Прикольно смотреть видео про офлайн дайс и знать его итоговую историю))
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Скоро будут новые истории!)
@EnergyLite
@EnergyLite 3 жыл бұрын
Спасибо, очень сильно помогаешь
@user-pu1sr6nv7q
@user-pu1sr6nv7q 3 жыл бұрын
Евгений, сделайте пожалуйста видео про формирование команды и нужных ролей/компетенций на разных этапах роста студии. Что нужно/можно отдавать на фриланс, какие фриланс площадки лучшие. Скажем видео про операционное управление и персонал.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Михаил, частично уже описывал это в видео про команду: - Как и где найти программиста и художника для разработки игр kzfaq.info/get/bejne/b9BjmcyY3ryyZaM.html
@Alex-oi6is
@Alex-oi6is 3 жыл бұрын
Отличное видео. Выглядело бы чуть более профессионально, если расшифровывать аббревиатуры, которые вы упоминаете. LTV - life time value - доход за жизненный цикл игры (приложения) CPI - cost per install - рекламная метрика, которая показывает стоимость установки приложения.
@MrZoran4ik
@MrZoran4ik 3 жыл бұрын
Ad impressions - это не только межстраничная реклама. Вам лучше просто запускать вручную событие при загрузке какой то рекламы и поставить параметр в этот евент с назвой самой рекламы или её формата. Мы так сделали и видим кажду рекламу которую смотрели игроки
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Да, хорошая идея)
@Wapskill
@Wapskill 3 жыл бұрын
В идеале нужно придумывать игры, которые сами выстреливают, без какой либо рекламы. Чтобы люди сами мотивировались заходить и улучшать свои показатели. Например flappy bird по моему сама раскручивалась, мы тогда спрашивали друг у друга, кто сколько очков набрал. Например в рейтинговой таблице твой сосед Вася на строчку выше тебя, не оставишь же ты это просто так и попытаешься опередить его вливая деньги или проводя больше времени в игре.
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
К сожалению, у вас очень поверхностное понимание механизмов рынка, но если вы осилите сделать супер проект, который рванет без усилий и рекламы, мы будем рады снять с вами интервью, так как на 10 000 игр не всегда даже 1й такой найдется.
@Wapskill
@Wapskill 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 вы ошибаетесь. У меня друзья делали игру в 2013, они набрали более 100к установок за полгода без рекламы, была только группа в вк и все
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
@@Wapskill 2013 сегодня, это уже другая вселенная, просто нельзя сравнивать, рынок уже раза 4 поменялся, как и условия существования на нем.
@user-hp5nv6jz3f
@user-hp5nv6jz3f 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 Привет, можешь подсказать по поводу адмоба, нужно ли ставить ограничения по цене там где Минимальная эффективная цена за тысячу показов в настройках объявления или лучше не ставить ограничения ? От таких манипуляций доход увеличивается ?
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
@@user-hp5nv6jz3f Не могу дать рекомендаций, так как у меня нет параметров проекта. Проще всего вам самому проверить, записать параметры до и после. На основании этого сделать вывод.
@grinrobot1562
@grinrobot1562 3 жыл бұрын
Круто!!! Ждем с нетерпением, когда вы войдете в Стим и польется информация о раскрутке там, если, конечно, ваша игра будет платной))
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
В стиме, конечно, будет платной)
@grinrobot1562
@grinrobot1562 3 жыл бұрын
@@Grishakof Это хорошо! Сразу куплю)) Там же есть и бесплатные игры с внутриигровыми покупками и постоянным улучшением, как и отлажено в Вашей компании. Но так хочется надеяться, что Вы сможете определить секретики их механизмов, влияющих на показы именно по платным играм. Особенно - как расшевелить показы через несколько месяцев после релиза. Кроме известной опции с галочкой на доппоказы при обновлении.
@Stanislav155
@Stanislav155 3 жыл бұрын
Тот редкий случай, когда сначала ставлю лайк, а потом смотрю) Может подскажешь: нужно ли согласие пользователя для использования встроенных покупок google play, чтобы соблюдать GDPR? Или там личная информация не передается и можно не париться? P.S. Еще заметил: у вас в политике конфиденциальности не указано использование Firebase. Если игра доступна в Европе - может прилететь от Google
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Как раз переделываем прайваст полиси) и хотим термс оф юс в игре добавлять тоже Думаю, согласие на покупки не нужно
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
СПАСИБООООООООООООООООО
@oleksandrgrument7948
@oleksandrgrument7948 3 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо. Информация оказалось полезной. С помощью воронки открылись причины низкого ltv, теперь осталось найти решение! В видео все разжевали, интересно было бы посмотреть в таком же плане и про AdMob, прошлое я уже видел если что.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Пожалуйста) Честно говоря, по эдмобу мне особо нечего рассказать. Что, например?)
@oleksandrgrument7948
@oleksandrgrument7948 3 жыл бұрын
@@Grishakof Хотелось бы знать какие вы компании используете сейчас, на установки или только уже на действие и на покупку оставили, ну может не отдельное видео а пару минут в итогах месяца. Было бы интересно посмотреть.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
@@oleksandrgrument7948 смотрите, адмоб - это показы объявлений внутри нашей игры. Мы с него зарабатыаем. А вы говорите про ГУГЛ Эдс, про него есть оч подробное видео, смотрите: Пошаговый план по запуску игры в Google Ads: kzfaq.info/get/bejne/jtOBdJl0q6-ZZHk.html
@artyommakoveyev5889
@artyommakoveyev5889 3 жыл бұрын
Круть.
@ivank3696
@ivank3696 3 жыл бұрын
Евгений, а есть возможность записать интервью с разработчиком приложений под android? Именно приложений, не игр. Рынок не такой конкурентный, как игры, хотя написать приложение проще, однако сложнее набрать миллионы скачиваний
@user-bf3fc8kf5l
@user-bf3fc8kf5l 3 жыл бұрын
Уже пару дней играю "Asphalt nitro" и заметил что каждый раз после входа в игру выскакивает предложение купить жетоны, но мол если я сделаю это прямо сейчас, то они умножатся на 2, по-моему неплохая идея сподвигнуть сделать покупку. Также после нескольких проигрышей подряд выскакивает предложение купить улучшение для машины, но со скидкой 50%, и от такого предложения ну очень трудно отказаться.
@tinulia
@tinulia Жыл бұрын
Спасибо за видео, всё понятно и информативно. Подскажите пожалуйста, а какие есть бесплатные ресурсы для гейм-аналитики?
@Grishakof
@Grishakof Жыл бұрын
Firebase от гугла
@Flamidar
@Flamidar 3 жыл бұрын
Евгений, вопросы маленькие созрели) 1.) Как можно осуществить механику А/В тестов своей игры? 2.) А/В тесты подразумевают собой показ разной рекламы игры или разные версии страницы в Плей маркете?
@lookibed7704
@lookibed7704 3 жыл бұрын
2) разные версии страницы в Плей маркете(А вернее, элементы вроде иконок картинок и трейлер)
@lookibed7704
@lookibed7704 3 жыл бұрын
показ разной рекламы - тоже A/B тесты, но обычно их так не называют.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
1) если внутри игры, то можно фаербейс использовать. Механика простая: вы задаёте параметр внутри приложения. Если параметр = 1, то показывать изменения. Если = 0, то нет. Фаербейс считывает действия по этим параметрам) 2. Нет. Один трафик, но подвиге показываем одно э, другой - другое
@dmi13ro
@dmi13ro 3 жыл бұрын
Тесты по 100 инсталлов - не очень, с количеством инсталлов значения могут сильно и неожиданно измениться
@arturagapov8768
@arturagapov8768 3 жыл бұрын
ad_impressions (там где 6 на юзера) учитывает только тех, кому реклама была показана. но есть юзеры, которым вообще не показало рекламу. Тоже самое для сессий. в половине сессий юзеры не увидели рекламу (закрыли прилу и удалили), а те, кто остался, по факту 2 раза за сессию посмотрели, а не один
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Хорошее замечание, спасибо
@alexeydemkin1539
@alexeydemkin1539 2 жыл бұрын
Вы устанавливаете в Admob минимальную ставку? Если да, то какоу лучше? Видел у вас eCPM 22$ это довольно крутой показатель
@kumade8514
@kumade8514 3 жыл бұрын
Нужно бы поподробнее про то, как считать LTV. Откуда берутся данные по нему? LTV = Lifetime value, но откуда узнать этот самый lifetime для начала. Ну и CPI же разный для разных стран\сеток, значит ли это, что LTV тоже надо считать по странам? А так, как всегда полезно!
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
По факту, LTV - это просто сумма всех доходов за период, поделённая на количество юзеров. Его считать не стоит, надо просто накопить данные) Все показатели надо смотреть по странам. Это зависит от того, где вы закупаете трафик. Мы в США. Это значит, что только они нас и интересуют
@definition45
@definition45 3 жыл бұрын
Спасибо за разбор. А ты сам собираешь игры или доверяешь программисту? Если делегируешь, то нет ли рисков нарваться на жулика? А то я захожу в тему продюссирования игр, сейчас изучаю Юнити, делаю платформер (просто для опыта). Но не совсем понятно как поставить работу на старте. Смотрел твои видео о том, как создать геймдев-студию, но не нашёл там на это ответ. Заранее спасибо.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Сам я не программист. Смотри, вот под этим видео есть образец договора для найма разработчика: - Как и где найти программиста и художника для разработки игр kzfaq.info/get/bejne/b9BjmcyY3ryyZaM.html
@gamedev_expert
@gamedev_expert 3 жыл бұрын
Можешь сказать на сколько со времени старта проекта поменялся ретеншен? Есть ли тенденция, что обновления игры все реже получается выпускать?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Если честно, почти не поменялся) как правило, мы стараемся делать 1 апдейт в неделю. Но иногда приходится делать более серьёзные апдейты, они могут занимать до 2х месяцев
@variogames4369
@variogames4369 3 жыл бұрын
Перед большим обновлением, после которого у вас просел доход, делали аб тест? Или просто обновили и потом пожалели)
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Не делали) только до них дошли
@mxmztsv
@mxmztsv 3 жыл бұрын
Спасибо большое за ваши видео! Разберите пожалуйста подробно медиацию. Столкнулся с проблемой того что в приложении у рекламного баннера очень низкий коэффициент соответствия запросов к показам(~20%), при этом на межстраничном объявлении в том же приложении коэф 100%, не понимаю как поднять коэффициент на баннере. Жду видео от вас на тему медиации, если это может помочь!)
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Пока мало инфы у нас по медиации
@user-hp5nv6jz3f
@user-hp5nv6jz3f 3 жыл бұрын
Привет, спасибо за крутое видео, как можно так настроить в аналитике что бы было видно на каком уровне отпадают игроки ?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Ты просто должен создать эвент запуска уровня и эвент окончания уровня. А потом вручную собрать такую воронку в сервисе аналитики
@user-hp5nv6jz3f
@user-hp5nv6jz3f 3 жыл бұрын
@@Grishakof спасибо
@user-hp5nv6jz3f
@user-hp5nv6jz3f 3 жыл бұрын
@@Grishakof Подскажите что лучше admob или appodeal ? Видел старые ваши видео и там был appodeal а теперь уже перешли на admob, admob лучше ?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
@@user-hp5nv6jz3f да, рекомендовал бы адмоб. Если игра большая, то аппловин или айронсорс
@SergeyAfrica
@SergeyAfrica Жыл бұрын
Поясните плз: как может быть retention week 2 больше 16%, если к концу week 1 менее 6% оставалось в игре?
@Dmitry_Kovalev
@Dmitry_Kovalev 3 жыл бұрын
Евгений привет, спасибо за видео! Вопрос у меня такой, как определить что игра не зашла и стоит разрабатывать другой проект, а не пытаться поднять показатель LTV и опустить CPI. С помощью тестовых рекламных компаний, допустим за 1500р? Как ты понял, что Offline Dice зашла и стоит в нее вкладываться, ведь оптимизацию по запросам ты делал для всех проектов а Offline Dice была на тот момент на стадии MVP?
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
1. Если после тестов у вас разница CPI и LTV астрономическая. 2. Конверсия страницы при этом ниже 20%. 3. Ретеншен ниже 35% 4. Нет покупок во внутриигровом магазине, которые выводили бы игру в + Если хотя бы один из показателей позволяет начать развивать проект, можно пробовать. Если же все показатели такие как я указал выше, закапываем не размышляя.
@Dmitry_Kovalev
@Dmitry_Kovalev 3 жыл бұрын
@@mikeponyakshin9722 Спасибо за ответ!
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Оффлайн Дайс начал работать сразу и вопреки ужасному интерфейсу и нашим недоработкам. С первого дня люди конвертились в покупку) сразу стало понятно, что игра - норм
@Dmitry_Kovalev
@Dmitry_Kovalev 3 жыл бұрын
Спасибо! Теперь стало понятней.
@tomsawyer6247
@tomsawyer6247 3 жыл бұрын
В этот раз не уснул :) азбука для начинающих, но все равно хорошо. Расскажи как IP защищаешь, а то я скинул ТЗ фрилансеру, он свинтил не слуху не духу :)
@tomsawyer6247
@tomsawyer6247 3 жыл бұрын
Почему никто не говорит про оборачиваемость средств в юзер аквизишн? Через сколько времени 10k$ вложенных в UA вернётся с этих пользователей ?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Вот здесь есть ссылка на договор. Ну и в видео рассказывал частично: - Как и где найти программиста и художника для разработки игр kzfaq.info/get/bejne/b9BjmcyY3ryyZaM.html
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Мы знаем нашу оборачиваемость) от неё зависит, когда мы можем считать «успешность» рекламной кампании
@user-cw2ke2li3h
@user-cw2ke2li3h 3 жыл бұрын
Ребята, привет. Подскажите, пожалуйста, что делать, если Гугл забанил аккаунт разработчика?..
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 жыл бұрын
Пиши в гугл, спрашивай какова причина. Если забанили не по твоей вине, пиши доказательства им, разбанят. Второй вариант, слезно моли разбанить, и что так больше не будешь.
@videoCxema
@videoCxema 3 жыл бұрын
может кто сталкивался, рекламировал 2 приложения через адсенс, и через неделю ограничили показ объявлений, уже больше месяца аккаунт адмоба на проверке и соответственно дохода нет, у кого такое было и как с этим боролись?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Тут не подскажу :(
@serge1617
@serge1617 3 жыл бұрын
А если пользователь играет оффлайн, о нем данные как отслеживаются?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Точно не знаю ответа на этот вопрос. Думаю, данные фиксируются в кэше и отправляются, когда появляется инет. Но не уверен на 100%
@masterwlaster2878
@masterwlaster2878 3 жыл бұрын
Спасибо! Такой вопрос, у тебя в аналитике отображается доход, а у меня нет. В чем секрет?
@beardedghinzu4336
@beardedghinzu4336 3 жыл бұрын
У тебя его нет))) Изивни, просто вспомнился майор Пейн)
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
1. Объедини фаербейс и Гугл плей 2. Объедини фаербейс и адмоб
@masterwlaster2878
@masterwlaster2878 3 жыл бұрын
@@Grishakof Спасибо!
@crazy-man
@crazy-man 3 жыл бұрын
недавно нашел среднее время взаимодействия мало че дает. Так как например один пользователь может 3 часа играть остальные по 2 минуты и получится среднее 30 мин. А мы успокаиваемя о типа все круто. Метод подсчета там не очень здесь прочитал www.quora.com/Is-daily-user-engagement-on-Firebase-Analytics-an-equivalent-for-the-average-session-duration
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Действительно, в идеале надо исключать пиковые результаты
@arturagapov8768
@arturagapov8768 3 жыл бұрын
Была у меня медиация...решил убрать потому что еСРМ даже не рядом с эдмобовским была, хотя я давал фору в показах.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Думаю, в игре слишком маленькая аудитория была. Рекомендуют добавлять, если у тебя более 5000 DAU
@arturagapov8768
@arturagapov8768 3 жыл бұрын
@@Grishakof 11000 DAU . Эдмоб реально рулит :)
@user-tv3wz6ru7b
@user-tv3wz6ru7b 3 жыл бұрын
Они у всех рекламу закупают?
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Мы? Мы в Гугл эдс
@vatemsura
@vatemsura 3 жыл бұрын
Сел игру писать а тут Гришаков....
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Сначала - игры. Потом - Гришаков 💪
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
17:25 мне кажется наоборот нужно, задалбывать рекламой новых , а тех кто долго играет поменьше им рекламы
@PawkaZZZ
@PawkaZZZ 3 жыл бұрын
Нуу, в этом случае ты потеряешь довольно много людей, мне так кажется. Лично я бы удалил игру, которая уже в самом начале меня задалбывает рекламой.
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
@@PawkaZZZ ну под задалбывать я имел ввиду показывать ее, а тем кто много играет и далеко заходит ее показы нужно сократить, что бы не раздражать его и он еще дальше заходил
@realgames1908
@realgames1908 3 жыл бұрын
"Абсолютно бесплатно" - цитируешь инфоцыган :)
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Говорю как есть)
@azatdauletyarov8753
@azatdauletyarov8753 3 жыл бұрын
@@Grishakof они тоже так говорят)))))))
@bestcont
@bestcont 3 жыл бұрын
Ребят я тут тесты игр делаю на ноутбуке с 1650ti, буду рад если зацените мой контент! Спасибо)
@coremission
@coremission 3 жыл бұрын
Всё хорошо, но рекламировать ГикБрэйнс - "зашквар". Предпочти других рекламодателей. И ты ошибаешься и вводишь в заблуждение своих зрителей - гикбрейнс смешное, никчемное, некомпетентное говно, которое как минимум врёт про трудоустройство на своём сайте.
@Grishakof
@Grishakof 3 жыл бұрын
Думаю, сколько людей, столько и мнений. Мой коллега проходит сейчас их курс по разработке и весьма доволен. Я сам лично курсы не проходил, но основываюсь на обратной связи от знакомых
@kross8755
@kross8755 3 жыл бұрын
ты выглядишь таким зуствшим, ты мне кажется делаешь банальную ошибку ты лезишь в сложнейшую сверу без любви, геймдев одна из сложнейших профессий и без любви тут делать нечего как и в любой сфере, найди своей и кайфуй, зачем ты из себя выдавливаешь?
@UnityFAN_unity
@UnityFAN_unity 3 жыл бұрын
это же мобильный геймдев, какая тут любовь то в гк?
@tomsawyer6247
@tomsawyer6247 3 жыл бұрын
Для продюсирования игр их не обязательно любить, только бизнес
@variogames4369
@variogames4369 3 жыл бұрын
Лол
@Dmitry_Kovalev
@Dmitry_Kovalev 3 жыл бұрын
Даже если ты делаешь что то по любви, все равно будешь уставать. Любовь к делу лишь в том, что если бы не любил, то давно бы уже бросил этим заниматься и переключился на что-нибудь другое.
@crazy-man
@crazy-man 3 жыл бұрын
не бывает абсолютной любви, есть только нравится больше или меньше, мне например нравится больше приложения делать чем на заводе или еще 3 работах которые раньше работал
Scary Teacher 3D Nick Troll Squid Game in Brush Teeth White or Black Challenge #shorts
00:47
Looks realistic #tiktok
00:22
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 98 МЛН
Nutella bro sis family Challenge 😋
00:31
Mr. Clabik
Рет қаралды 13 МЛН
ОКОННЫЕ ФУНКЦИИ SQL за 13 минут
13:46
Listen IT
Рет қаралды 44 М.
Ян Байнами | Яндекс Игры & Инди | Митап Game Push
24:02
GamePush | Игровой бэкенд и SDK | Дистрибуция игр
Рет қаралды 2,1 М.
НУБ ИЩЕТ ЖЕНУ В GTA SAMP
22:34
STRAYF
Рет қаралды 652 М.
СЛИШКОМ ТРУДНЫЕ РЕШЕНИЯ ► Death and Taxes
42:15
Kuplinov ► Play
Рет қаралды 852 М.