Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master

  Рет қаралды 7,605

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

🔥Узнай, как начать зарабатывать на играх 👉 bit.ly/HT6BT62
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиком игр! У нас в гостях Александр Блинцов - создатель игры Furnish Master. Сегодня он расскажет, как начал работать с Unreal Engine 4 и вести канал на Ютюбе, о релизе своей первой мобильной игры, о том, как появилась идея Furnish Master и о расходах на разработку, о подготовке к фестивалю Next Fest в Steam, о стоимости вишлистов и, конечно, о продажах игры в первый день, неделю и месяц. В конце - несколько советов начинающим разработчикам.
Таблица фестивалей инди-игр: docs.google.com/spreadsheets/...
Чат про издательства игр в Steam 👉 t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6
How To Market A Game в Discord 👉 / discord
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Твой путь в геймдеве начался с создания роликов по Unreal Engine? Какие бонусы тебе принес Ютуб? Была ли идея связать Ютуб с разработкой игры?
6:22 Furnish Master - твоя первая игра, которая дошла до релиза? На чем строится монетизация твоей мобильной игры? Ты занимаешься фуллтайм своими проектами? Какой проект приносит больше прибыли?
12:25 Откуда у вас бюджет на разработку мобильной игры? Как появилась идея Furnish Master? Как ты понимал, что народу это интересно? Если бы игра не зашла, ты бы продолжил ей заниматься?
20:25 Какие расходы ты понес на эту игру? Докупал ассеты и т. д.? Расскажи, как ты готовился к Next Fest. Какая была стоимость за 1 вишлист и сколько было потрачено на рекламу до релиза?
31:05 Какой был следующий большой поток вишлистов? TERMINALS.IO окупил себя?
42:18 Все перечисленные фесты, это фесты в Steam? Где ты их находишь? Получилось ли выйти в топ?
48:40 Как прошел релиз? Сколько продаж получилось за 1 день/неделю/месяц? Как ты оцениваешь окупаемость вложений в рекламу? Где ты смотришь эту аналитику?
1:02:55 Как сильно влияет на продажи невысокий процент положительных отзывов? Расскажи о планах на саморелиз. Как думаешь, можно сделать $ 1 000 000 общей выручки?
1:12:15 Как ты выбирал цену, за которую продаешь игру? Расскажи про региональные цены. В теории, какого жанра будет следующая игра?
1:19:25 Несколько советов начинающим разработчикам
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, обязательно всем отвечу!
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/She1xx
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
Подкасты: gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: music.yandex.by/album/12598871

Пікірлер: 46
@Grishakof
@Grishakof 3 ай бұрын
Вступай в Геймдев Клуб на супер условиях 👉 t.me/aleksaAlt ТАЙМКОДЫ: 0:00 Твой путь в геймдеве начался с создания роликов по Unreal Engine? Какие бонусы тебе принес Ютуб? Была ли идея связать Ютуб с разработкой игры? 6:22 Furnish Master - твоя первая игра, которая дошла до релиза? На чем строится монетизация твоей мобильной игры? Ты занимаешься фуллтайм своими проектами? Какой проект приносит больше прибыли? 12:25 Откуда у вас бюджет на разработку мобильной игры? Как появилась идея Furnish Master? Как ты понимал, что народу это интересно? Если бы игра не зашла, ты бы продолжил ей заниматься? 20:25 Какие расходы ты понес на эту игру? Докупал ассеты и т. д.? Расскажи, как ты готовился к Next Fest. Какая была стоимость за 1 вишлист и сколько было потрачено на рекламу до релиза? 31:05 Какой был следующий большой поток вишлистов? TERMINALS.IO окупил себя? 42:18 Все перечисленные фесты, это фесты в Steam? Где ты их находишь? Получилось ли выйти в топ? 48:40 Как прошел релиз? Сколько продаж получилось за 1 день/неделю/месяц? Как ты оцениваешь окупаемость вложений в рекламу? Где ты смотришь эту аналитику? 1:02:55 Как сильно влияет на продажи невысокий процент положительных отзывов? Расскажи о планах на саморелиз. Как думаешь, можно сделать $ 1 000 000 общей выручки? 1:12:15 Как ты выбирал цену, за которую продаешь игру? Расскажи про региональные цены. В теории, какого жанра будет следующая игра? 1:19:25 Несколько советов начинающим разработчикам
@Flakky
@Flakky 3 ай бұрын
Прошу прощения за тряску камеры. Были технические проблемы с вебкой, так что пришлось записываться с ноутбука, у которого экран трясется от любого дуновения :D В любом случае, спасибо всем, кто посмотрел. Надеюсь, что видос будет полезным!
@IbragimShaipov
@IbragimShaipov 3 ай бұрын
Старый добрый Том на аве)) спасибо тебе за уроки! Очень полезные, разжованные и понятные! Буду ждать новых видосов)
@NathenNathen-on1zc
@NathenNathen-on1zc 3 ай бұрын
Саня, ты крут!
@swornake652
@swornake652 3 ай бұрын
Отличные зубы
@maryword4165
@maryword4165 2 ай бұрын
Спасибо, что дали интервью) Делаю игру в похожем жанре, очень помогает таблица, которую скинули в HTMAG. Буду пробовать закупать рекламу перед релизом :) Кстати, Wholesome Games в январе нас допрашивали по поводу AI, но мы смогли доказать, что все делали своими руками)
@alexsokolov428
@alexsokolov428 2 ай бұрын
Определенно полезно. Никакой воды. Только мясо)
@alexandrkrivozub1676
@alexandrkrivozub1676 3 ай бұрын
Я узнал его! Это же Александр Блинцов тот самый топовый чел, который создал самые классные уроки по Unreal 4 в свое время! Тебе большая благодарность за твои уроки. Я по ним игру делал!
@luhkopetr
@luhkopetr 3 ай бұрын
Тоже по голосу узнал , классные уроки ,я все удивлялся как он все хорошо структурировал
@vova-ri2qu
@vova-ri2qu 2 ай бұрын
Где игра?
@alexandrkrivozub1676
@alexandrkrivozub1676 2 ай бұрын
@@vova-ri2quуже в стим
@qaranzo9595
@qaranzo9595 2 ай бұрын
о точно, а я думал кто то знакомый
@user-ni2hw7jb8c
@user-ni2hw7jb8c 3 ай бұрын
Это тот самый Александр Блинцов!!) Узнал по голосу!!! Мой первый учитель по анрилу))
@luhkopetr
@luhkopetr 3 ай бұрын
Александру спасибо огромное ,самые лучшие и упорядоченные и структурированные туториалы по ue4,ещё раз спасибо
@fedos_
@fedos_ 2 ай бұрын
Гришаков, спасибо тебе большое за то, что ты даёшь столько информации людям, делаешь интенсивы, конференции, практикумы. Благодаря тебе и Лёхе Горбатову я в 17 лет заработал 500 долларов и, возможно, в апреле заработаю 800 долларов. Спасибо большое.
@dobryden7196
@dobryden7196 3 ай бұрын
Спасибо обоим за охренительно полезный контент!!!! Всем успехов!!!
@user-xo9ks9bc6j
@user-xo9ks9bc6j Ай бұрын
Крутой проект, на века. Разработчик молодец.
@tikakalia
@tikakalia 3 ай бұрын
Еще не видел, но уже уверен что видео офигенное
@alexsokolov428
@alexsokolov428 2 ай бұрын
Спасибо за видео. Исключительно интересно.
@ue1angeange317
@ue1angeange317 3 ай бұрын
Хороший гость! Смотрел его ролики. На тот момент самые качественные и подробные на русском языке. Хочу пожелать успеха !
@rustam_it
@rustam_it 2 ай бұрын
спасибо классное интервью! Подскажите как создаются такие трансляции? через видеозвонок в Zoom?
@user-vc4ep7gz3e
@user-vc4ep7gz3e 3 ай бұрын
Уххх новый видос
@alexsokolov428
@alexsokolov428 2 ай бұрын
Я не понял разницы между увеличением числа вишлистов и усилением продаж (об этом говорится в 1:25). Что здесь подразумевает под усилением продаж?
@danel18231
@danel18231 2 ай бұрын
Вопрос Александру. Ты говорил что издатель планировал брать свой процент после миллиона, а рекупмент тоже сверх этой суммы они забирают или он уже включён в этот миллион?
@_4eep
@_4eep 2 ай бұрын
Вопрос Александру. Это UE5 и люмен?)
@AlexSuperGamer
@AlexSuperGamer 3 ай бұрын
Есть какое то правила и рекомендации по выкладыванию постов на Reddit и твиттер? И по рекламе, там доступно через Россию?
@Flakky
@Flakky 2 ай бұрын
Реклама вроде недоступна из РФ. Во всяком случае Ру карты точно не примут. У реддита да, есть правило 10%, другими словами, только 10% могут быть саморекламными, то есть раскручиваюзие собственные поизведения/игры. У твиттера таких правил нет.
@AlexSuperGamer
@AlexSuperGamer 2 ай бұрын
@@Flakky Читал что если аккаунт имеет мало кармы на реддите, то возможно твои посты будут удалять или вовсе игнорировать. А так лучше я так понял видео публиковать и просить просто оценить?
@AlexSuperGamer
@AlexSuperGamer 2 ай бұрын
Просто планирую игру выпускать и не хочу прогадать с маркетингом
@Prototiphrom
@Prototiphrom 2 ай бұрын
@@AlexSuperGamer Лучше делай крауд посты в сабы, не покупай рекламу, если бюджет маленький. Рекомендации такие: найди сабы, прочитай правила, посмотри контент который там, посмотри что в HOT популярно. Добавь шутки или видео с классным геймплеем.
@user-ni2hw7jb8c
@user-ni2hw7jb8c 2 ай бұрын
Вопрос Александру!!! Игра полностью сделана на Блюпринтах?
@Flakky
@Flakky 2 ай бұрын
Нет, большинство компонентов и плагинов проекта написаны на плюсах. Блупринты используются в основном в пользовательском интерфейсе и некоторых других местах, где логика описывает что-то конкретное, например условие для выполнения определенного задания в режиме истории.
@Purple-Dusk_studio
@Purple-Dusk_studio 2 ай бұрын
Ну че можно сказать, красавчик
@Grishakof
@Grishakof 2 ай бұрын
Это ты про меня?)
@Purple-Dusk_studio
@Purple-Dusk_studio 2 ай бұрын
@@Grishakof да и про тебя тоже, благодаря тебе узнал много внутрянки))
@user-mw1cn4zp6q
@user-mw1cn4zp6q 3 ай бұрын
Судя по тембру голоса и эмоциям разработчик не доволен своим детищем. Может я не прав, но так показалось...)
@user-my1is1ei2j
@user-my1is1ei2j 3 ай бұрын
Ну вы же серьёзный крутой чувак. Ну что за дичь со звуком? Мне приходится выкручивать всё на максимум, чтобы нормально слышать, а не напрягать слух ( Зато "вуф" эффекты громче вашего голоса раза в два.
@user-jw4ep4fv7n
@user-jw4ep4fv7n 3 ай бұрын
На телефоне на половине громкости смотрю и все отлично...хз, мб у тебя проблемы со звуком?)
@ratablanca1811
@ratablanca1811 3 ай бұрын
Никаких проблем со звуком нет
@user-cr4id9mg3y
@user-cr4id9mg3y 2 ай бұрын
Очень много воды льет Александр. Ловко увиливая от цифр и конкретики
@Grishakof
@Grishakof 2 ай бұрын
Не согласен. Максимум цифр в этом интервью 🤷‍♂️
@Flakky
@Flakky 2 ай бұрын
Если интересуют какие-то конкретные цифры, спрашивайте. А то данных слишком много, поэтому что-то можно упустить.
@alexsokolov428
@alexsokolov428 2 ай бұрын
Не согласен. Одно мясо наоборот
@TAUrn7true
@TAUrn7true 3 ай бұрын
Если можно как-то громче оппонентов выводить, у тебя неплохо настроен микрофон, а вот у других абы как..
@qwquwj
@qwquwj 2 ай бұрын
да, музыка орет, голоса не слышно
FOOLED THE GUARD🤢
00:54
INO
Рет қаралды 62 МЛН
Climbing to 18M Subscribers 🎉
00:32
Matt Larose
Рет қаралды 36 МЛН
Can teeth really be exchanged for gifts#joker #shorts
00:45
Untitled Joker
Рет қаралды 17 МЛН
Как выпустить игру в Steam и не облажаться
1:21:42
Индикатор Онлайн
Рет қаралды 29 М.
Игра по сериалу СЛОВО ПАЦАНА, которая зашла на RUSTORE
59:35
Как защитить свою игру от блокировок мошенников?
1:02:48
Евгений Гришаков
Рет қаралды 4,9 М.
СОНИК НУБТАН АЛТЫНҒА АЙНАЛДЫ (GTA V)
12:19
Салли PLAY
Рет қаралды 62 М.