Как работают награды в играх (и почему они могут убить игру)

  Рет қаралды 84,912

XYZ

XYZ

3 жыл бұрын

Курс по гиперказуальным играм: bit.ly/2RfnzGd
По промокоду XYZ10 на него будет скидка 10%
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Любой геймдизайнер знает, что игрока нужно награждать: лутом, повышением уровня, победными очками. Но с этим инструментом нужно обращаться осторожно: неправильно реализованная система наград не только не замотивирует игрока, но и может полностью отбить у него желание играть.
Артемий Леонов разбирается, как устроены награды в играх с психологической точки зрения, почему одни работают, а другие нет, и чем игрок отличается от подопытной крысы из ящика Скиннера.
Текст: Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Дмитрий Борисов
Голос: Артемий Леонов
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 203
@favour1328
@favour1328 3 жыл бұрын
6:06 мораль видео: лучше детского труда может быть только неоплачиваемый детский труд!
@0RK_
@0RK_ 3 жыл бұрын
Биология, психология, мораль"наркотики зло", секреты игровых механик... У этого канала будто нет предела
@hiatusrubrum
@hiatusrubrum 3 жыл бұрын
прямо блог Макаренкова какой-то
@elpsykongr00
@elpsykongr00 3 жыл бұрын
DTF переехал сюда :^)
@user-dg2ep1jl4n
@user-dg2ep1jl4n 3 жыл бұрын
у твоего ника будто нет предела). В первые такое вижу чтобы ник пронзил весь сайт и рекомендованный ролик
@parzival6381
@parzival6381 3 жыл бұрын
@@user-dg2ep1jl4n в натуре, так сказать, иронично
@user-so5vt8br9h
@user-so5vt8br9h 3 жыл бұрын
Спасибо, что реклама в конце. Вообще бесит, когда она в середине ролика
@goldenbet2089
@goldenbet2089 3 жыл бұрын
За рекламу в начале/середине платят просто больше
@endrgar
@endrgar 3 жыл бұрын
Это даже трудно назвать рекламой. Канал делает свой собственный контент и продвигают "продукт". Нет никакой левой рекламы, разного "рэйд шадовс лэдженд" и прочей фигни. Могут вставлять свой же продукт, в свой же контент куда угодно. Они получают деньги, только с притока желающих учиться, больше ничего.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 3 жыл бұрын
Чрезмерные награды, как и чрезмерное большое количество чего-либо другого в игре вызывает инфляцию, то есть ценность теряется, раньше мне например нравились боссы в Dark Souls, но в третьей части я уже насытился этими боссами по самое ни хочу, или ещё пример с драконами в Скайриме, поскольку драконы намного чаще встречаются, чем боссы в Dark Souls, то драконы ещё быстрее теряли свою ценность ибо их было выше крыши. Это проблема больших ролевых игр: сокровища превращаются вначале в лут, потом в хлам, невероятно опасные монстры превращаются вначале в боссов, а потом в мясо.
@karesi3842
@karesi3842 3 жыл бұрын
> сокровища превращаются вначале в лут, потом в хлам, невероятно опасные монстры превращаются вначале в боссов, а потом в мясо. Это проблема херового баланса, что есть херовая работа геймдизайнера.
@farslght
@farslght 3 жыл бұрын
Сравнение с ДС вообще не в тему. Босс не награда, а челендж. В ДС получаешь удовольствиеот убийства босса, а не от награды за него. Иначе бы игроки не изощрялись проходить игру по 10 раз разными билдами и тд.
@karesi3842
@karesi3842 3 жыл бұрын
@@farslght Может он имел ввиду то, что сами боссы приедаются
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 3 жыл бұрын
​@Илья А не ну это понятно, что один вид, а в Dark Souls почти каждый босс уникален, вследствии чего в Скайриме драконы уже начинают надоедать после первых 2-3 боёв, а Dark Souls боссы только к третьей части, я хотел сказать, что чем чаще награды, боссы, враги или другие ресурсы игры попадаются, тем больше они обесцениваются (что-то типа инфляции). Сокровища превращаются - в хлам, сундуки с сокровищами - в мусорки, опасные подземелья - в унылые данжны, чудовища - в мясо, а приключения превращаются во что-то обыденное, чтобы этого не происходило возможно стоит их делать пореже или поменьше делать игровой мир, чтобы он не успел надоесть. Мне очень нравится идея XYZ выраженная в этом видео про частоту бонусов, просто решил её дополнить и поразмышлять на эту тему.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 3 жыл бұрын
​@Илья А я в принципе согласен, просто помню как в первой части каждого босса обожал, но уже к третьей части хоть и часто боссы были новые, но появилось стойкое ощущение что уже это видел, их стал воспринимать как очередное мясо, которое обязан завалить и всё, мне кажется если бы боссов было чуть меньше за все три части, то они бы не успели так сильно приестся.
@oleglikh
@oleglikh 3 жыл бұрын
Интересно, если бы не было обещаний получить торт в конце всех испытаний в Portal, как сильно бы увеличилось количество игроков, которые не прошли игру до конца?
@freesen4367
@freesen4367 3 жыл бұрын
Дааа, торт вместо свободы огорчил)
@mahosan8710
@mahosan8710 3 жыл бұрын
Там был торт в конце? А мне парень не сказал этого, когда играли :(
@user-sf9jc2cl9g
@user-sf9jc2cl9g 3 жыл бұрын
@@mahosan8710 видимо, он хотел его забрать себе)
@elduck3281
@elduck3281 3 жыл бұрын
Значица, ютуб - игра, а лайки и подписки - те самые прекрасные заслуженные награды, которые мотивируют "играть" дальше. Записали :>
@tabletkinchanel297
@tabletkinchanel297 3 жыл бұрын
Ддя лукасов и коментов, надо делать контент норм) хотяяя делаешь 24часа дождь с грозой для сна и 100кк просмотров)
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 3 жыл бұрын
1-48 прослезился, столько времени убито в этой, хотя удовольствие получил море.
@user-yj8og5tf5d
@user-yj8og5tf5d 3 жыл бұрын
Отличный выпуск! Прошлое видео про стелс, как про свой любимый жанр дак вообще ещё с большим удовольствием посмотрел) Продолжайте в том же духе)
@kitarriduo485
@kitarriduo485 3 жыл бұрын
Спасибо, очень качественные ролики делаете, интересно слушать!
@alekseybondarenko2107
@alekseybondarenko2107 3 жыл бұрын
TY, обожаю создаваемый вами контент, ваша команда супер!!!
@azikaro
@azikaro 3 жыл бұрын
Можете рассказать про то как в играх создают миссии?
@Absolutely1311
@Absolutely1311 3 жыл бұрын
DTF уже рассказывали об этом.
@MIRO067
@MIRO067 3 жыл бұрын
11:22 Но видимо нажимать на корову раз в 24 часа, для игроков ценно....
@user-ub6cv6nk5u
@user-ub6cv6nk5u 3 жыл бұрын
Ну вообще-то тут как раз таки работает ценность этого нажатия. Если бы игрокам дали выбор: нажимать на кнопку раз в час или раз в 24 часа, они бы выбрали второй вариант, потому что считают его более ценным.
@AnastasiaBelova27
@AnastasiaBelova27 3 жыл бұрын
захотелось увидеть от вас видео про Симс :D /Поняла что даже там есть система наград и всякие повышения уровней типа навыков/
@degged
@degged 3 жыл бұрын
Отличный материал! Спасибо. Все как по полочкам
@user-rv6cp2jj3s
@user-rv6cp2jj3s 3 жыл бұрын
Очень познавательное видео, Вы огонь ребята! Спасибо за труд.
@hatamotomoto
@hatamotomoto 3 жыл бұрын
Вроде мобилки пользуются преждевременными наградами за каждый пук, чтобы привязать игрока к себе
@ympalympa6796
@ympalympa6796 3 жыл бұрын
Как показатель того, что он уже классный и из-за нежелания упускать прогресс, это как то, что сложно выйти из игры, где наигранно 100+ часов и у тебя наработался скилл и плюшки, только создано искусственно
@AztekBlind
@AztekBlind 3 жыл бұрын
Условно похожая штука в РПГ и колофдютиях, где с начала тебе каждые три минуты в лицо сверкает вспышка с надписью о наборе нового уровня или прокачке способности. Потом количество необходимого для набора уровня опыта растёт и радуют реже. Да, тут речь ещё и о балансе, но работает в обе стороны.
@cathead_
@cathead_ 3 жыл бұрын
AztekBlind о, азтек, смотрел твои видео в детстве вроде бы по dead island 🤣
@Sappise
@Sappise 3 жыл бұрын
@@AztekBlind В РПГ зачастую это возникает потому, что доступный новичку просто маленький и способностей мало. Поэтому новое дают чаще, а потом реже, т.к. возможностей уже много и игрок должен со всем разобраться. А вот когда лут падает как из рога изобилия - это меня отталкивает. Зачем мне куча мусора, который я не знаю куда применить? Она ещё и место забивает. Я теряюсь в этой куче и бросаю игру. Игрок должен сам зарабатывать свои призы, а не получать нахаляву. Вообще куча барахла с самого начала для меня признак донатной помойки и играть в это просто нельзя.
@OUTI_AST
@OUTI_AST 3 жыл бұрын
Каждый пук)))хахаха,ты сделал мой день, бро
@marden3003
@marden3003 3 жыл бұрын
Нигде такого контента не встречал, очень интересно!
@tanatos5146
@tanatos5146 3 жыл бұрын
4game, DTF, Алексей Макаренков
@contentsnow1241
@contentsnow1241 3 жыл бұрын
@@tanatos5146 DTF без луцая, ну такое....
@tanatos5146
@tanatos5146 3 жыл бұрын
Луцай - как Кодзима)) но на dtf есть старые видео, в том числе с ним
@user-us3xy9zu9j
@user-us3xy9zu9j 3 жыл бұрын
Чудово розкрили тему! Лаконічний опис, з науковими й експертними вставками, що підкріплюється прикладами - дарує естетичний післясмак! Бажаю успіхів у всьому!
@zediaccc
@zediaccc 3 жыл бұрын
*Нет ничего гениальней чем "кликер игры"* *_Вау сколько лай....... хотя нет,мне всеравно_*
@OleGo17
@OleGo17 3 жыл бұрын
Вот как раз когда сказали, что игры с кнопкой и награждением никакому не интересны сразу вспомнил про кликеры
@alexander13094
@alexander13094 3 жыл бұрын
Кто же в кликере сам кнопку жмет... Только автокликер.
@densnayp
@densnayp 3 жыл бұрын
@@alexander13094 такие игры интересны поначалу, но когда ты понимаешь, что тебе нужно тупо задроить ради цифр, которые нахрен не сдались это сразу ведет из игры и к ее удалению. Автокликерами лучше пользоваться тогда, когда тебе некогда этим заниматься или когда эта мини игра тебе не интересна.
@alexander13094
@alexander13094 3 жыл бұрын
@@densnayp Играл в кликеры один-два раза на распродаже Steam. Исключительно ради наград.
@densnayp
@densnayp 3 жыл бұрын
@@alexander13094 ну в этом то и суть, они неинтересны....
@user-lm1bu1yg8v
@user-lm1bu1yg8v 3 жыл бұрын
Очень познавательно) Посмотрели два раза подряд. Как зрителю мне было бы ещё интересно посмотреть какое-то видео о геймофикации в реальной жизни на вашем канале) P S голос Луцая как всегда прекрасен)
@bobdoctor8426
@bobdoctor8426 3 жыл бұрын
Я вот уже 2 месяца как Смотрю твой канал И как всегда всё очень интересная раньше таких вещей не задумывался Но ты как бы сказать так доходчиво всё объясняешь как это говорится Ничего непонятно но очень интересно но сейчас я тебе реально понял И мне понравилось это видео
@Jesus228FBI
@Jesus228FBI 3 жыл бұрын
На GMTK вчера внезапно тоже вышло видео про мотивацию и награды
@Akira_95
@Akira_95 3 жыл бұрын
Я как психолог по образованию, всё чаще начинаю задумываться о работе в геймдеве после ваших видео)
@fighth4880
@fighth4880 3 жыл бұрын
Ролик крутой) Артемий растёт
@selvioralight
@selvioralight 3 жыл бұрын
Канал очень крутой, спасибо, посмотрела с удовольствием❤️
@alaska6204
@alaska6204 3 жыл бұрын
Спасибо большое за видео!
@DarkerLoony
@DarkerLoony 3 жыл бұрын
Хороший разбор) спасибо)
@AztekBlind
@AztekBlind 3 жыл бұрын
Когда миллиард лет назад играл в CoD (тогда актуальными были MW3 и BO2), система престижей отлично работала. Набираешь максимальный уровень, тут же его сбрасываешь, тебе выдают модную плашку, говорящую о том, что ты PRO MLG 360 NOSCOPE GAMER, а не просто хер какой-то с обычной звёздочкой. Ну и интерес от игры не пропадал, потому что заново нужно открывать оружия, перки, прокачивать их и всё такое.
@mae-borowski
@mae-borowski 3 жыл бұрын
Про линейную алгебру - до слез, мужики.
@densnayp
@densnayp 3 жыл бұрын
это объясняет почему мне не интересны большинство предметов....
@user-yo2ln6xj3z
@user-yo2ln6xj3z 3 жыл бұрын
Прочитал « как работают НАРДЫ в играх»
@windy0y
@windy0y 3 жыл бұрын
Надо в топ коммент, пусть следующий выпуск про это делают 😆
@shaurmonster8492
@shaurmonster8492 3 жыл бұрын
Запускаешь игру, а там армяне в нарды играют.
@EmpyPlace
@EmpyPlace 3 жыл бұрын
Пора к окулисту.
@user-mu9ff8ji1q
@user-mu9ff8ji1q 3 жыл бұрын
В некоторых играх так же есть такая плохая тенденция, выдавать награду за выполнение рутинных действий. Ты просто фактически обмениваешь свое время на награду. Это тоже неправильно. Награждать надо за освоение игровых механик, а не за "убей 5000 гоблинов пинком". Вот почему выполнять "дэйлики" в мультиплеерных играх не интересно.
@user-zw1kd4tw7x
@user-zw1kd4tw7x 3 жыл бұрын
А кое где задонать и пройдешь уровень а без денег рутина и мучение а не игра.
@user-by5yi5gx3r
@user-by5yi5gx3r 3 жыл бұрын
Это гринд называется. Это игровая механика, и она тоже должна быть вознаграждена
@semibiotic
@semibiotic 3 жыл бұрын
@@user-zw1kd4tw7x Иными словами - заплати *чтобы не играть*. :)
@user-zw1kd4tw7x
@user-zw1kd4tw7x 3 жыл бұрын
@@semibiotic Ну есть игра а есть тупой фарм,где надо долго и нудно фармить,чтоб потом все потерять в одной из миссий,потому что твой твое оружие и броня всё-таки не дотянули до того что нужно.Не хочеш фармить плати деньги и спокойно проходи уровень с тем снаряжением которое нужно.На компе хоть чесно,заплатил деньги один раз за диск и играй сколько влезет и деньги платить не надо.Как нибудь да пройдешь,всегда можно начать с точки сохранения.А мобильные игры рассчитаны тупо на донат.
@semibiotic
@semibiotic 3 жыл бұрын
@@user-zw1kd4tw7x Ну, во-первых, даже на самых бесплатных играх такое не должно допускаться, потому что такие внутриигровые покупки (это не "донаты", по определению), могут превышать стоимость платных игр. А во-вторых, эти технологии потихоньку внедряются и в, более чем, платные игры.
@user-yx9eo7xo5o
@user-yx9eo7xo5o 3 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо
@user-by5yi5gx3r
@user-by5yi5gx3r 3 жыл бұрын
Было бы интересно узнать про систему повышения уровней. Насколько нужно повысить сложность следующего уровня, чтобы было и интересно и не было легко
@zippomode
@zippomode 3 жыл бұрын
везде отдельно балансить надо
@ithinkitsatiger1864
@ithinkitsatiger1864 3 жыл бұрын
Если немного знаете английский очень рекомендую зарубежный канал Gamemaker's Toolkit, где просто тонна роликов об геймдизайне. Кстати о мотивации и стимуляции там тоже интересные мысли.
@maxhleb
@maxhleb 3 ай бұрын
Лучше всего для меня работала Мор. Утопия Ice peak lodge. В историю очень хотелось играть, потому что она интересная + квестовая система, когда о квесте узнаешь из письма
@gimeron-db
@gimeron-db 3 жыл бұрын
Ежедневные задания за награды - опасная вещь. Игрок либо решит, что игра вынуждает его задротить, либо игрок будет выполнять только эти задания, полностью забив на всё и всех (если это мультиплеер). Если в игре предоставляется возможность проходить миссии в соло, то это должно быть возможно на любом задании. Пусть это будет гораздо сложнее, но возможно. Если для удержания игрока разработчики только добавляют какие-нибудь статусы, репутацию и новые уровни для прокачки, это вскоре наскучит тоже.
@Batonioz
@Batonioz 3 жыл бұрын
Лично мне в дивижен,по мимо прокачки и прочих внешних наград,нравяться ещё и внутренние награды,по типу кастомизации вснешнего вида,большого вида оружия,стрельбы,тактики передвижения и прочего
@2009oneBone2009
@2009oneBone2009 3 жыл бұрын
Супер 😇 👍🏻
@vasyl.lazarovych
@vasyl.lazarovych 3 жыл бұрын
О мой бог. Хорошая работа, Артемий))
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 3 жыл бұрын
Если честно хотел поставить лайк до момента с Мобой Дотой, когда баланс экономики назвали мусорной наградой, это нужное действие, чтобы саппорты в Доте могли иметь хоть какие деньги и противник мог камбекнутся, с точки зрения геймдейва они сделали все правильно
@freesen4367
@freesen4367 3 жыл бұрын
10:32 наконец-то самое значимое в видео
@Patallogus666
@Patallogus666 3 жыл бұрын
Охренеть! Шикарный материал! Мне это не надо, но ооочень интереснО!!!!!!! хД)))
@Altehor
@Altehor 3 жыл бұрын
Колокольчик лучший просто
@user-ub6cv6nk5u
@user-ub6cv6nk5u 3 жыл бұрын
Сначала говорили как плохи незаслуженные награды, а потом реклама "научим создавать игры ничего не делая"
@korsariel
@korsariel 3 жыл бұрын
Вот бы это видео разрабам Crossout увидеть, научатся чему-нибудь.
@Birmanncat
@Birmanncat 3 жыл бұрын
Game Maker's Toolkit только что выпустил такое же видео.
@ybdesigning
@ybdesigning 3 жыл бұрын
Зато к другому выводу пришел.) Тем лучше зрителям.
@Birmanncat
@Birmanncat 3 жыл бұрын
@@ybdesigning тоже верно
@ArturStupnikov
@ArturStupnikov 3 жыл бұрын
Научат создавать гиперказуалку прям вот без строчки кода?
@user-sx4se9sd5c
@user-sx4se9sd5c 3 жыл бұрын
Вообще очень яркий пример Травиан кингдом, где ради ачивок люди играют раунд, а это где то 111+ дней, так еще делают вещи которые никак не влияют на победу в раунде или делают абсурдные вещи
@Odi_Hominem
@Odi_Hominem 3 жыл бұрын
Фэбиан Фишер научился копировать голос Дмитрия Борисова)
@Duffmox2
@Duffmox2 3 жыл бұрын
4:25 кайфулик
@vanyakhodor3387
@vanyakhodor3387 3 жыл бұрын
Артемий, чаще озвучивайте ролики! Кул!
@Mueros
@Mueros 3 жыл бұрын
Интересно как работают награды в играх песочницах, например как Minecraft
@obulitta2221
@obulitta2221 3 жыл бұрын
только сейчас понял что это буквально произошло со мной
@treyzon2957
@treyzon2957 3 жыл бұрын
Круто
@LilF0X
@LilF0X 3 жыл бұрын
Весь ролик ждал, когда затронут Death Stranding. Эта игра довольно интересна в разборе "Усилия -> награда"
@_M.U.T.
@_M.U.T. 3 жыл бұрын
Держите немного допоминчика
@NORTHASYLUM
@NORTHASYLUM 3 жыл бұрын
Жду когда у вас уже будет видео "Почему в кранах нет воды". Во втором Максе Пэйне же было.
@ThelIHTCIl
@ThelIHTCIl 3 жыл бұрын
Хотел послушать про игрострой и опыт разработчиков, а слышал только про дизайнеров..))0
@dichev7257
@dichev7257 3 жыл бұрын
Дизайнеров? Пересмотрите видео. И поймите также кто придумывает награды в играх
@ThelIHTCIl
@ThelIHTCIl 3 жыл бұрын
@@dichev7257 вот даже ведь не уловил о чем я, а отвечаешь) тех людей, кого тут обзывают дизайнерами, в русском языке называют разработчиками. Геймдизайнер - это КАЛЬКА, а не перевод) по-нормальному это "разработчик игры". Андерстенд?)
@simus18
@simus18 3 жыл бұрын
Здравствуйте XYZ! Хотел бы вас попросить разобрать игру Warface ( например систему доната, подбора противника и тд и тп) потому что у меня, у опытного игрока много вопросов к игре на которые я хотел бы получить ответ, а те кто еще дольше меня играют тем более хотят услышать ответ
@AztekBlind
@AztekBlind 3 жыл бұрын
Но если ты опытный игрок, разве ты не должен был сам прийти к ответам на волнующие вопросы?
@O5MO
@O5MO 3 жыл бұрын
XYZ вроде не разбирают одну определенную игру полностью, а лишь одну или несколько ее механик.
@MrWhisper001
@MrWhisper001 3 жыл бұрын
Понятно, значит меня вообще не интересуют награды "внешние", поэтому так мало интересных мне игр )
@plyx4725
@plyx4725 3 жыл бұрын
14:10 Dying light:🗿
@mr.maskar5853
@mr.maskar5853 3 жыл бұрын
12:16 что за игра? Заранее спасибо
@user-jh5wv4uw1b
@user-jh5wv4uw1b 3 жыл бұрын
Wizard of legend (в левом нижнем углу всегда есть название)
@1313Sma
@1313Sma 3 жыл бұрын
Thanks.
@user-yp9in4hs4h
@user-yp9in4hs4h 3 жыл бұрын
Уже хотел обвинить видео в плагиате с Game Maker's toolkit но посмотрел и узнал что-то новое. все таки это не прямой плагиат, а компиляция
@XYZSchool
@XYZSchool 3 жыл бұрын
Посмотрите, пожалуйста, на даты выхода обоих видео (10 сентября - наше, 13 сентября - GMTK).
@user-yp9in4hs4h
@user-yp9in4hs4h 3 жыл бұрын
@@XYZSchool извиняюсь,пошел обвинять GMTK в плагиате !
@user-il7vp5qk6t
@user-il7vp5qk6t 3 жыл бұрын
Саша Уейн гений
@nikitatimaev5297
@nikitatimaev5297 3 жыл бұрын
История cow clicker рушит многие из приведенных здесь тезисов
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter 3 жыл бұрын
Ков кликер лишь демонстрирует что нормизы и прочие игроки в казуальщину казуальщины не испытывают(или не осознают) негативных эмоций от того что игра их грубо абузит. В конце концов, если бы не эти люди, мобильные дрочильни бы давно позагибались - опять же, потому что они принципы разумного вознаграждения игнорируют напрочь, ибо там вообще нет составляющей, которая бы засчитывалась игроками как ценность(то бишь скилл никуда демонстрировать не надо), остаётся только запихивать игроку в глотку миллионы токенов, при этом отвлекая его от того, что у игры кроме токенов ничерта нет
@zippomode
@zippomode 3 жыл бұрын
@@AtticusKarpenter если какое-то правило работает то оно работает везде каждый получает удовольствие от наград
@qorland8738
@qorland8738 3 жыл бұрын
4:07 ну да,сказал я,вспоминая каждый внутрений оргазм от закатов в ведьмаке 3.
@Dirty_Planet
@Dirty_Planet 3 жыл бұрын
Отличнейший разбор!
@Awakato
@Awakato 3 жыл бұрын
У меня эффект потери мотивации в бравл старс заметен. Если нет квестов и жетонов то я в игру не захожу)
@diakdima8501
@diakdima8501 3 жыл бұрын
По поводу внешних и внутренних наград, обливион поставил на внешние награды, выполняешь квест--получаешь уникальные предметы, кучу полезного стафа. А мир был просто серым и однообразным, почти не давал ни внешних, ни внутренних наград. Появились моды вроде уникального ландшафта, они давали море внутренних наград, но не давали внешних, и очень скоро воспринимались игроком как картонная декорация. Что толку, если появилось десять поселков, если в них нет квестов, а отдельных и энписи, что толку в пещерах с обрывами, если по краям обрывов невидимая стена. Скайрим повторил судьбу модов к обле, много внутренних наград вроде уникальных ладшафтов, записок, интересных персонажей, но со внешними наградами всё плохо, выполни похожий квест, получи похожий меч с похожим зачаром, повтори ещё раз. Все награды за кветы воспринимаются тобой как мусор, который ты даже продать не можешь, так как торговля сломана, накапливается всякая фигня--выкидываешь--накапливается--выкидываешь, лучше бы дали деньгами.
@Vladislavaklyma
@Vladislavaklyma 3 жыл бұрын
А как же cow clicker?
@TheFurious74
@TheFurious74 3 жыл бұрын
Мобильные игры - зло) Так что у меня на телефоне сейчас нет даже змейки!
@densnayp
@densnayp 3 жыл бұрын
не все, можно найти годные. По крайней мере новеллы неплохи, в хакере есть типо сюжетец, а симулятор зила это вообще интересная тема, хотя там тоже приходится немало задротить ради монет, как и в хакере. Можно еще поискать, но мне и этих хватает.
@tripplemaycry
@tripplemaycry 3 жыл бұрын
Один из сотрудников Epic Games рассказывает о наградах, ага, интересно где это, в Fortnite?))
@Arter1s
@Arter1s 3 жыл бұрын
Почему ни слова про Poe и Warframe? Довольно показательные игры в плане наград
@ko4alka
@ko4alka 3 жыл бұрын
ну а как же тогда объяснить супер популярность hyper casual games? Где по сути ты просто жмёшь большую кнопку с некой вариацией
@madness..3449
@madness..3449 3 жыл бұрын
Хм...Это что получается,товарно-денежные отношения ведут к падению продуктивности и желания трудиться?..🤔 Это,блин,как так-то?..😵
@4rtochka
@4rtochka 3 жыл бұрын
"как работают награды" прочитал как работают нарды жду про нарды
@smakes
@smakes 3 жыл бұрын
Я сейчас в прототип первый катаю. Мне нравится крошилово и это то, что тут назвали "внутренней" наградой, но объективно - это тупо пустой опенворлд где абсолютно нечего делать. Три десятка сюжетных миссий, 250 коллектблсов и челленджи, которые даже не вписываются в лор игры. Никаких наград для игрока нет (кроме очков прокачки, которые в определённый момент становятся ненужным ресурсом, потому что многие апгрейды бесполезные и/или ненужные). Не то чтобы вне сюжета было чем заняться, но игра даже не пытается искушать или поощрять игрока, как будто сама не хочет чтобы в неё играли. В какой-то момент я просто пошёл по сюжету и впечатление сменилось с положительного на meh.
@6tck
@6tck 3 жыл бұрын
2010г Играл в кс 1.6 все хорошо 1200 часов наиграл, познакомился с будущей женой на сервере, в итоге забросил кс, жена в приоритете))
@user-bh1xl1by1e
@user-bh1xl1by1e 3 жыл бұрын
какая игра на 2:11?
@Sad_Masepa
@Sad_Masepa 3 жыл бұрын
Celeste(левый нижний угол)
@user-bh1xl1by1e
@user-bh1xl1by1e 3 жыл бұрын
@@Sad_Masepa нашла и уже попробовала) не простая)
@Tsugur
@Tsugur 3 жыл бұрын
Что за музыка на “Незаслуженных наградах” на 9:53?
@faramozayw1654
@faramozayw1654 3 жыл бұрын
Вот только марихуана не совсем наркотик)
@mangoclown
@mangoclown 3 жыл бұрын
если бы жали на кнопку и получали миллион очков - ну это как бы кликеры, и они тоже очень популярны
@user-ct1qp8bh6g
@user-ct1qp8bh6g 3 жыл бұрын
Контент XyZ сам по себе награда!
@Metos_Demedos
@Metos_Demedos 3 жыл бұрын
Я вообще ниразу ничего не разработчик (развечто кроме карт-сценариев к героям меча и магии 3; Карт сценариев стронхольд) Однако было это всё интересно почему-то. Простите за мою фиговую грамотость))
@EmpyPlace
@EmpyPlace 3 жыл бұрын
Не простим! А похватаем вилы с факелами да устроим аутодафе, предав катарсису еретика, удумавшего было затесаться в наши стройные ряды грамотеев.
@maksimmaks6382
@maksimmaks6382 3 жыл бұрын
Эх... Стронхолд, сколько часов он у меня украл:)
@oleksaderzybis9052
@oleksaderzybis9052 3 жыл бұрын
"Если бы была игра которая выдаёт очки просто за нажатие на кнопку -- она бы вряд ли была популярной". /смотрит на бесконечный поток кликеров/
@NC-qn2sk
@NC-qn2sk 2 жыл бұрын
Вот в конце РПГ персонаж становится миллионером, а потратить миллионы не на что. Награды можно сделать платными за игровые миллионы, которые насобирал игрок персонажу за всё прохождение
@gr18.n1k
@gr18.n1k 3 жыл бұрын
Так забавно наблюдать за тем, как ролик рассказывает про хорошие системы наград, а в конце прихватка рекламу по созданию гиперказуального мобильного кала)
@nikalasnalter4431
@nikalasnalter4431 3 жыл бұрын
Лол в доте капает золото для того что б сапорт мог себе что то купить. Минимальное. Типо тапка.
@hostlitd112
@hostlitd112 3 жыл бұрын
Да, дофамин отвечает за желание и интерес, а за наслаждение опиоидные рецепторы, по-этому, все-таки, некоторые наркотики (не сложно догадаться какие) дадут дозу наслаждения, и ох какую
@user-wd1uy1gc8f
@user-wd1uy1gc8f 3 жыл бұрын
Интересно, ни одного дизлайка
@VyacheslavKurbatov
@VyacheslavKurbatov 3 жыл бұрын
могу поставить, но не бесплтно
@ithinkitsatiger1864
@ithinkitsatiger1864 3 жыл бұрын
О том же самом: kzfaq.info/get/bejne/Z9-ggrifm9i4mIE.html
@actgms5883
@actgms5883 3 жыл бұрын
Блин, а ведь оценки в школе - это внешние награды...
@O5MO
@O5MO 3 жыл бұрын
Да, но это не мотивирует "игрока" возвращаться в "игру".
@vasyaya2638
@vasyaya2638 3 жыл бұрын
Голда в доте - не мотивация, это часть гемплея. Всё равно что количество патронов в шутере называть - наградой
@AtticusKarpenter
@AtticusKarpenter 3 жыл бұрын
Награды это часть геймплея, лол. Ты ещё скажи что уровни опыта в рпг не награда, это же часть геймплея!
@vasyaya2638
@vasyaya2638 3 жыл бұрын
@@AtticusKarpenter Если я спушил трон с 1,5 слотами - мне не вралась "мотивация" за голду. В доте 2 мотивации - победа и интересные бои с игроками
@Gortttd
@Gortttd 3 жыл бұрын
Сделай видос почему плохо растягивать игры
@VyacheslavKurbatov
@VyacheslavKurbatov 3 жыл бұрын
потому что игра может порваться
@EmpyPlace
@EmpyPlace 3 жыл бұрын
На весь экран? Ну, так играй в окне, кто ж мешает.
@aleksandrshvartsbroyt25
@aleksandrshvartsbroyt25 3 жыл бұрын
Метью Джексон морозит херню.Меня как впечатляли виды в рдр 2 и гта5 так и впечатляют.А god of war 3 как была любимой игрой, так ей и остаётся. Я понимаю что всё субъективно , но качество всегда будет качеством, а пустая болтовня останется пустой болтовней.
@onethegogd5783
@onethegogd5783 3 жыл бұрын
Ну хз, я например в фортнайт играю только потому что мне нравится сам игровой процесс
@plowwwick2412
@plowwwick2412 3 жыл бұрын
Конечно, да....
@madgm2279
@madgm2279 3 жыл бұрын
Превьюшка напоминает мем
@zakhar0474
@zakhar0474 3 жыл бұрын
Есть ужасные достижения в играх к примеру metal gir 5
@dobroleon6466
@dobroleon6466 3 жыл бұрын
Жаль нет Hitman: Absolution,как ужасный пример,где в начале у тебя есть максимум очков и их отбирают за "неправильные" действия ,я вот хочу кого-нибудь убить а игра прямо мне говорит что я неправ и отнимает много очков,самое мерзкое из ощущений от игр.На очки обычно пофиг,но одно дело когда прошёл миссию на 1 звезду или тебе дали мало очков,ты заработал,мало,но заработал.Отнимание вызывает максимально негативные эмоции,как будто тебя по рукам бьют.И дизонерд,игра где убийства можно делать красиво- сюжетно за них наказывает
Как создать босса в игре
18:56
XYZ
Рет қаралды 234 М.
Who’s more flexible:💖 or 💚? @milanaroller
00:14
Diana Belitskay
Рет қаралды 19 МЛН
Hot Ball ASMR #asmr #asmrsounds #satisfying #relaxing #satisfyingvideo
00:19
Oddly Satisfying
Рет қаралды 24 МЛН
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 48 МЛН
СҰЛТАН СҮЛЕЙМАНДАР | bayGUYS
24:46
bayGUYS
Рет қаралды 842 М.
СМУТА | Обзор от геймдизайнера
15:40
Мастерская Исаева
Рет қаралды 60 М.
How to make style texture in Blender. Hand Paint. Art Style Texture.
6:04