КАК SCP Containment Breach Вызывает СТРАХ ?

  Рет қаралды 325,766

Дмитрий Dem

Дмитрий Dem

Күн бұрын

В этом видео я расскажу о том, чем же SCP Containment Breach так пугает своих игроков.
💥 Мой Телеграм - t.me/LocalDem
💥 Twitch! - / demogran
★ Страница Hoppki в VK - evaiordanova
★ Ролик Данила по игре Amnesia - • Странная нарезка Амнез...
Музыка, прямиком из видео:
• Sinister - Anno Domini Beats
• Blue Mood - Robert Munzinger
• Spirit of the Dead - Aakash Gandhi
• Whole Tone Limbo - Godmode
• Maestro Tlakaelel - Jesse Gallagher
• Spying In The 60's - Sir Cubworth
• Distant Tension - Kevin MacLeod
• Accralate - The Dark Contenent - Kevin MacLeod
• Darkest Child - Kevin MacLeod
• Spider Legs - Dyalla
Эпизоды:
00:00 - Вступление
01:53 - Минутка истории
07:35 - «Разнообразие противников»
12:22 - «Положение протагониста»
16:07 - «Атмосфера»
24:18 - «Правила этого мира»
28:14 - «Наличие возможностей»
31:51 - «Б4ГN»
36:38 - Заключение
38:00 - Конец
Копирайты:
■ Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Distant Tension (исполнитель: Kevin MacLeod): creativecommons.org/licenses/...
Источник: incompetech.com/music/royalty-...
Исполнитель: incompetech.com/
■ Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Accralate - The Dark Contenent (исполнитель: Kevin MacLeod): creativecommons.org/licenses/...
Источник: incompetech.com/music/royalty-...
Исполнитель: incompetech.com/
■ Лицензия Creative Commons Attribution 4.0 на использование трека Darkest Child (исполнитель: Kevin MacLeod): creativecommons.org/licenses/...
Источник: incompetech.com/music/royalty-...
Исполнитель: incompetech.com/
SCP: Containment Breach ОБЗОР, НО НЕ SCP: Containment Breach ПРОХОЖДЕНИЕ, А SCP: Containment Breach РАЗБОР, SCP Multiplayer, SCP Мультиплеер
#ДD #scp #containmentbreach

Пікірлер: 627
@slavanegroy3321
@slavanegroy3321 Жыл бұрын
Меня пугает SCP containment breach тем, что ты никогда не находишься в безопасности. Каждую чёртову секунду ты ощущаешь дикий страх. Как будто ты находишься в лесу и ожидаешь нападения хищника.
@tdfhsfhf6695
@tdfhsfhf6695 Жыл бұрын
И этот хищник дед
@user-jp8hs7ob4s
@user-jp8hs7ob4s Жыл бұрын
​@@tdfhsfhf6695 Блять я ненавижу 106-го
@user-db6hk9pg2v
@user-db6hk9pg2v Жыл бұрын
Или орахис
@saidarbyte137
@saidarbyte137 Жыл бұрын
Ну по сути так и есть, только вместо леса комплекс
@Hhcgjvxfui
@Hhcgjvxfui Жыл бұрын
Сыграй в Dead Space
@Zalupa_Sopranicha
@Zalupa_Sopranicha 2 ай бұрын
- Все объекты класса "Кетер" - Подросли на целый метр? - И какой они длинны? -[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
@user-te8fo5ug3h
@user-te8fo5ug3h Жыл бұрын
сегодня я заагрил скромника улетел в ноуслипе за карту, а скромник присел на корточки и в такой позе полетел ко мне за текстуры
@DmitryDem
@DmitryDem Жыл бұрын
Я бы ночь не спал после такого :D
@horizonspacescraft
@horizonspacescraft Жыл бұрын
Хахахах
@user-tu9fo9nd6f
@user-tu9fo9nd6f 3 ай бұрын
АХХПХАХПАХПАПХАХПХ
@Eonized
@Eonized 2 ай бұрын
На днях в гмоде заспавнил 173го на гигантской карте и улетел в другую ее часть за десятком дверей и лестниц. Он долетел до меня за несколько секунд..
@user-le2ys6fr4t
@user-le2ys6fr4t Ай бұрын
За мной старик гонялся на воздухе.... О несколько раз чумной прошёл через двери как старик
@skinskeleton8566
@skinskeleton8566 Жыл бұрын
34:21 я ещё помню один случай который у меня отбил чувство безопасности в этой игре. Я играл в годмоде. Наткнулся на 173 и просто прошёл. Он тепался ко мне и бесконечно ломал мне шею. Но вдруг внизу игра мне написала "ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЯ". Я тогда так обосрался, что тут же из игры вышел
@t1shaxd274
@t1shaxd274 Жыл бұрын
вообще, она так часто пишет, но у тебя видимо очень вовремя.
@user-we5mx5lj8y
@user-we5mx5lj8y Жыл бұрын
++++++
@pupochek8412
@pupochek8412 Жыл бұрын
Это происходит из за того что вы заходите в меню ну тип в искейп
@danilatsimbalov7202
@danilatsimbalov7202 Жыл бұрын
у меня такое же произошло,когда дед только вышел из портала,а я тогда заблудился в комнатах,я думал,что это игра так задумала.
@user-zw3hz6ev4z
@user-zw3hz6ev4z 11 ай бұрын
ЖИЗААА. Я ПОСТАВИЛ НА ПАУЗУ ИГРУ ОТ СТРАХА И СМОТРЕЛ В МОНИТОР, А ОНА МНЕ НАПИСАЛА"ХВАТИТ ПРЯТАТЬСЧ" Я ЕЁ ТУТ-ЖЕ ВЫКЛЮЧИЛ
@denadeniil1567
@denadeniil1567 Жыл бұрын
Самое странное что эта игра одновременно с желанием вырубить её после пролога продолжает манить к себе. Когда я выбираю во что поиграть из 47 игр на моём компе, почему то когда я замечаю иконку scp:cb я чувствую смесь из невероятного желания в неё поиграть, и осознания того что я буду буквально страдать. А я ведь даже хорроры не люблю!
@dectector
@dectector Жыл бұрын
Потому-что у игры есть способность как у scp 035, заставляет тебя открыть её)
@blyat194
@blyat194 Жыл бұрын
Когда был пиздюком, сталкер вызвал такие же чувства)
@capybarinya
@capybarinya Жыл бұрын
ДимДемич целых 6 месяцев домогался до 049-го
@litkoit1003
@litkoit1003 Жыл бұрын
Дружно Осуждаем
@SanekGamer007
@SanekGamer007 Жыл бұрын
Скоро уже семь будет)
@durkaman
@durkaman Жыл бұрын
Уже 8
@catandpizza
@catandpizza 8 ай бұрын
1 год
@unhappy8546
@unhappy8546 Жыл бұрын
Главный страх игры - её баги. Каждый раз срёшь в штаны, падая под пол на ровном месте.
@durkaman
@durkaman Жыл бұрын
Не знаю где вы такое нашли но я баги вообще не встречал
@ronindungeon4369
@ronindungeon4369 Жыл бұрын
@@durkaman , ты точно играл в СЦП?
@durkaman
@durkaman Жыл бұрын
@@ronindungeon4369короче теперь могу с уверенностью сказать что баг встретил да такой что он игру нафиг переворачивал так что на данный момент баги уже втсретил
@user-ji9uz4nv8d
@user-ji9uz4nv8d 3 ай бұрын
Я с друзьями играю в scp cb . Друг сделал 5 карту в машине и он отошел. Я беру эту и кидаю на ящик, и попадаю в щель. И карта тут же проваливается под карту. Когда друг зашел, он так начал бомбить , а я с этого ржать
@germando866
@germando866 Жыл бұрын
Я будто на канал миллионник попал, а потом понял, что тут только 3к просмотров. Желаю автору удачи, и крепких нервов.
@artyno1777
@artyno1777 Жыл бұрын
Это наверное единственная игра, где нет безопасных мест, а твое выживание зависит только от твоего умения не паниковать
@Nickyerro
@Nickyerro Ай бұрын
паника - реально та самая вещь, которая тебя погубит. Банальный пример, когда за открывающейся дверью стоит 173-ий, и ты либо дергнешься от страха - он тебя убъет, либо же пока будешь обходить его и спиной будешь пытаться нащупать кнопку двери, обернешься чтобы посмотреть, и всё..
@voiser2289
@voiser2289 Ай бұрын
А scp 1499?
@ununnamed911
@ununnamed911 Жыл бұрын
Мне на ДР подарили оранжевую футболку с надписью CLASS D на спине. Это было охуенно
@durkaman
@durkaman Жыл бұрын
Главное не проснутся в камере ведь тогда начнутся приключения на жопу
@sanitarbleat
@sanitarbleat Жыл бұрын
@@durkaman ахахах
@gmdrobot8349
@gmdrobot8349 3 ай бұрын
ахахаха а потом тебя оставили в комнате с алкашами: SCPиво объекты
@ugrur
@ugrur 2 ай бұрын
Получается ты расходный материал хахаха
@Sandoy2.0
@Sandoy2.0 2 ай бұрын
​@gmdrobot8349 SCP 228-полчише алкашей
@user-dv6pn6zf9z
@user-dv6pn6zf9z Жыл бұрын
Главная особенность, по моему мнению, непредсказуемость. Лиминальность помещении не даёт расслабиться и держит игрока в постоянном напряжении, мол в любой момент прийдёт за мной SCP-106 или же в удачные моменты появиться SCP-173 с целью сделать массаж шеи...
@minesp2akk_
@minesp2akk_ 5 ай бұрын
Scp 106 не так уж и страшен потому что он долго ещё будет из пола выходить. А вот 049 это да
@Momentchik
@Momentchik 5 ай бұрын
@@minesp2akk_ 106 крайне надоедлив-назойлив (быстро и надолго от него скрыться не получится), даже прокачанный противогаз не гарантирует, что он не окажется у тебя за спиной, даже если тебе удалось убежать
@BendiCrazyGD
@BendiCrazyGD 4 ай бұрын
@@minesp2akk_ я когда реборн проходил ахуевал с того как чума меня преследует ну вот реал он за дверью за которой физически не мог быть
@user-qb8ot2ob9h
@user-qb8ot2ob9h 3 ай бұрын
Интересный факт: Протагонист,за которого мы играем, это на самом деле НЕ заключенный.Это бывший старший научный сотрудник.Этот ученый проделал НЕЛЕГАЛЬНЫЙ эксперимент с "Спиралью гештальта" и после этого он получил способность сохраняться.Так же этого ученого обработали амнезиаком,накинули на него форму дэшки и запихнули в казарму дэшэк
@CatTar575
@CatTar575 Ай бұрын
Скорее не сохраняться, а предугадывать, об этом нам говорили в одной из концовок, когда мы убиваем деда, и на гейте Б нас ловять бойцы МТФ
@user-qb8ot2ob9h
@user-qb8ot2ob9h Ай бұрын
@@CatTar575 на гейте б*
@CuJIHbIu_DyXoM
@CuJIHbIu_DyXoM 11 күн бұрын
​@@CatTar575 *на гейте А
@soulfoil3208
@soulfoil3208 8 күн бұрын
Они так подумали потому что он сохранялся
@user-jd7vi1zo7m
@user-jd7vi1zo7m 7 ай бұрын
Хороший момент когда учёный бежит на теслу и его убивает 1 тебе не дают глупые надписи типа Постой пока тесла не сработает и потом беги 2 ты успеваешь подумать ООО человек может он будет полезен? Он умер...
@mr.sadlam
@mr.sadlam Жыл бұрын
Как же обидно, популярная вселенная и такая подача, а просмотров (на данный момент) 3к, как-то грустно. Хочу чтоб ты продолжал свой путь и не переставал делать такой качественный контент, очень классное видео! Надеюсь у тебя не опустятся руки и ты добьёшься миллионную аудиторию!
@TreefoxPB
@TreefoxPB Жыл бұрын
61к...
@VideoVoyager49
@VideoVoyager49 Жыл бұрын
​@@TreefoxPB 78к
@itachiuchiha3126
@itachiuchiha3126 Жыл бұрын
​@@VideoVoyager4987к.
@everwinter0
@everwinter0 Жыл бұрын
​@@itachiuchiha3126 95 тыс.
@user-kt3jk1vq9o
@user-kt3jk1vq9o Жыл бұрын
99к,видос вообще взлетел за месяц
@grapefata2278
@grapefata2278 Жыл бұрын
Я проверил, точно ли я один в комнате. И, знаете.. Для меня было шоком понять, что я не один. Действительно, в комнате был кое-кто еще, помимо меня. Тот, кого я не звал.. Да, это была моя мама.
@ununnamed911
@ununnamed911 Жыл бұрын
Это первая и последняя игра, которую я выключил из за страха. Я зашёл за дверь. Закрыл ее. Моргнул. И слышу как она открывается. Поворачиваюсь, там скульптура. Смотрит в душу. Обосрался со страха. Закрыл дверь. И тут он опять её открыл. Alt+f4 и травма на всю жизнь
@thepracticeofchaos5629
@thepracticeofchaos5629 Жыл бұрын
У меня было также, только ещё и с включённым годмодом. Я просто осознала, что не хочу подскакивать каждый раз, когда этот каменный тюлень будет появляться у меня перед лицом
@cooleggs
@cooleggs Жыл бұрын
​@@thepracticeofchaos5629😂
@saykoninque
@saykoninque 11 ай бұрын
​@@thepracticeofchaos5629новое прозвище печеньки-каменный тюлень)))))
@annagolyakova3890
@annagolyakova3890 Жыл бұрын
Хотелось бы отметить, что это очень вдумчивый и полный, а главное очень убедительный анализ. После него мне показалось, что игра действительно гениальна, а не продукт,созданный удачными стечениями обстоятельств. Каждый тезис был раскрыт и проиллюстрирован примерами, что добавляет ему большей убедительности. На это также работает и голос автора - очень приятный, без каких-либо редкостей, даже в какой-то степени обеспечивающий безопасность смотрящего. Спасибо автору за его долгую и упорную работу
@4l1n4m3ln1k
@4l1n4m3ln1k Жыл бұрын
За все время знакомства с игрой, заходила в нее ровно два раза. В первый раз дальше первого склада не прошла из-за страха, в во второй раз дропнула после карманного измерения деда. С тех пор предпочитаю взамодействовать с ней через ютуб :D
@ExZ0o
@ExZ0o Жыл бұрын
Насчет невозможности нанести вред врагам это скорее к простым методам напугать относится, те же Silent Hill, Fatal Frame, первые резиденты, Forbiden Siren и еще пачка менее именитых хорроров времен PS2 спокойно давали расправляться с врагами, но своей жуткой атмосферой держали в напряжении, это последнее время формула Clock Tower с побегами и прятками набрала обороты. Про скримеры я уж вообще молчу. ИМхо, сильная сторона SCP больше связана с хорошим бэкраундом в виде разного рода НЕХ, клаустрофобными темными и узкими коридорами, и постоянным выводом игрока из зоны комфорта. Например игрок знает, что единственный способ защититься от статуи - смотреть на нее, но вот тебе газовая камера, которая заставляет чаще моргать, вот тебе куча темных поворотов и понимание что неплохо что перед ним у тебя был бы таймер заполнен. А если тебя преследуют доктор или дед и тебе приходится нестись по этому лабиринте в надежде не поймать по пути еще кого-нибудь. Хорошая работа со звуком помогает, ты слышал что открылась дверь за твоей спиной, ты слышишь причитания красавчика/доктора или еще кого, ты знаешь, как тебе нужно действовать, но нервничаешь, что притаких сочетаниях что-то может пойти не так. А уж появление деда и вызванная им спешка нервирует еще сильнее. Это круче, чем простое "я беспомощен, я должен ныкаться по углам". В SCP даже прятаться то бесполезно- нужно действовать постоянно. Ну и хорошо используется то, что было придумано метрами жанра ранее - если ты не видишь сразу эе что-то страшное, а ожидаешь его появления, это пугает сильнее, чем просто монстр перед тобой... появление НЕХ служит разрядкой нагнетаемой атмосферы. Так же нужно чередовать спокойные этапы со страшными - к стразу, к скримерам быстро привыкаешь, игрока надо "качать" между спокойствием-ожиданием страшного - и самим нехом. Также игра подкидывает нервирующие но , по сути, безопасные объекты типо мишки или уточки, или сороконожки на переферии, дергая игрока. Ну и сам эффект заброшенного пространства дает о себе знать.
@mikhail1305
@mikhail1305 Жыл бұрын
24:20, в углу возле двери побывал "дед", я глазастый)
@SCP_COBET_O5
@SCP_COBET_O5 Жыл бұрын
Класс Д также состоит из сильно провинившихся учёных. Главный герой игры в прошлом был учёным 4 уровня допуска. А по игре стал аномальным объектом и классом Д.
@user-hz8gh1wr2p
@user-hz8gh1wr2p Жыл бұрын
Гг - это Коннор, который вырос в фонде, никаких ученых там не было
@bondy5806
@bondy5806 Жыл бұрын
@@user-hz8gh1wr2p человек всё правильно сказал
@user-kt3jk1vq9o
@user-kt3jk1vq9o Жыл бұрын
​@@user-hz8gh1wr2p Коннор это вообще из сериала конфайнмент же
@user-hz8gh1wr2p
@user-hz8gh1wr2p Жыл бұрын
@@user-kt3jk1vq9o в сериале просто рассказывается о нем, а так, Коннор это действительно канон
@user-hz8gh1wr2p
@user-hz8gh1wr2p Жыл бұрын
@@user-kt3jk1vq9o дополню: измененный, в оригинальной статье (неуязвимый расходник) имя, вроде, не указано. Тем не менее это явно про него. Имя дано уже фан базой.
@dornan7454
@dornan7454 Жыл бұрын
Немного в тему вкину. 173 постоянно телепортируется в рандомное место на карте рядом с игроком. Всегда играл на легком т.к. страх перед игрой уже почти отсутствует и пугают только редкие моменты неожиданности. Привык не закрывать двери за собой т.к. полностью уверен что сзади меня 173 атаковать не будет. Сегодня поставил все сложности на хард и оставил только сохранение везде и игра в первые 2 минуты наказала за эту привычку. Если я проходил больше 2 комнат/коридоров не закрывая дверь и не сохраняясь, мне ломали шею. Надо ли говорить что я мягко говоря удивился этому приему. Это либо скрипт на харде что мне шею ломает либо он так спаунится удачно.
@neronull
@neronull 2 ай бұрын
На харде ии у scp другой, более "жестокий" по отношению к игроку. Все scp начинают вести себя более "агрессивно". Это особенно заметно по 173.
@CustardDahlia
@CustardDahlia Жыл бұрын
9:33 Чумный Доктор настолько зациклился с чумой что аж пытается вылечить стену 33:58 а вот тут я чуть не обосрался даже понимая что такое может быть
@user-sx6jq9op3i
@user-sx6jq9op3i 4 ай бұрын
Это ещё не так жутко, на более ранних версиях при таких же условиях ДЕД летел к тебе через всю карту и утаскивал в КИ даже при годе. Вот это было лютое обсирание. Но и это ещё не всё, из-за этого бага из КИ невозможно было выбраться.
@glekreal
@glekreal Жыл бұрын
Certified CB moment, это пугало меня: Бежишь от деда в узком коридоре и вдруг у противоположной двери кнопка заспавнилась в стене и ты не можешь её нажать...
@semilov15
@semilov15 Жыл бұрын
Хотел бы всё таки узнать о подробностях создания Контейнер Брича))
@AP-ek2mt
@AP-ek2mt Жыл бұрын
По причинам описанные в этом видео, я действительно боюсь жизнь. Ведь именно в реальной жизни очень много проблем, которые дают множество "возможностей" их решения, которыми я обязан буду пользоваться. Говоря простым языком, я боюсь ответственности
@doktor2580
@doktor2580 Жыл бұрын
Честно, меня приятно удивляют такие совпадение, как, например, то, что буквально пару дней назад я со своими друзьями решил поиграть в SCP:CB. И тут ты выпускаешь ролик по данной игре.
@nexdore
@nexdore 11 ай бұрын
Главный страх в SCP:containment breach - это постоянные баги, вылеты (на ранних версиях игры), и исчезающие кнопки.
@user-sx6jq9op3i
@user-sx6jq9op3i 4 ай бұрын
Баги это просто ещё один SCP [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
@shaw5699
@shaw5699 Жыл бұрын
боже, однажды включил год и ноуклип. прилетел куда-то, посмотрел, как дед вылез из-под земли... и полетел за мной. я просто охренел. а ещё больше я охренел, когда какой-то звук забаговался во время попытки деда убить меня. я оглох и обосрался одновременно. с тех пор не пользуюсь читами в сцп.
@Vsnfbejkdjfie
@Vsnfbejkdjfie 3 ай бұрын
Контеймент это правда отличный хоррор, ты прям никогда не знаешь когда ты в безопасности
@user-yv1tp6eq7e
@user-yv1tp6eq7e Жыл бұрын
До сих пор помню момент, когда Первый раз мне на глаза попался Периферийный Прыгун (SCP - 372). Ни когда не забуду те ощущения, что удалось испытать.
@user-yv1tp6eq7e
@user-yv1tp6eq7e 11 ай бұрын
@@Radletorn А что там такого?
@RomAnimations
@RomAnimations 2 ай бұрын
Лично я тогда очень испугался, когда зашел в какую то комнату со стеклянным отсеком и вокруг меня стало летать что то, так еще и игра мне прямо говорила "НЕ ПРЯЧЬСЯ" вот тогда я действительно обосрался
@Sniper_XPEHOB
@Sniper_XPEHOB Жыл бұрын
Всегда рад увидеть ещё одного ценителя этого шедевра
@pawuk4018
@pawuk4018 Жыл бұрын
какой же крутой ролик, начиная с идеи, заканчивая подачей и монтажем видео! очень классная картинка и вектор повествования, совершенно не то видео, которое ты будешь смотреть, что бы чисто повтыкать. это первое видео, которое я посмотрел на твоем канале, просто встретив тебя в рекомендациях, но я уже люблю твое творчество, спасибо за старания, друг!
@vards2020
@vards2020 Жыл бұрын
Расскажу случай, после которого я забросил прохождение SCP CB. Однажды, попробовав пройти её без читов, у меня появились большие успехи: я с карточки 3 уровня в машине сделал с ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ синюю карточку (это карточка открывает ВСЕ двери и лучше карточки 5 уровня), успешно украл у слепых ебак ПНВ и даже смог выжить после ранений от них, подлатавшись аптечкой. Но, спустя некоторое время, случилось это: зайдя в машину для улучшения противогаза, мне написал друг в стим и позвал кс (играл я в стим версию). Я не смог отказаться от такого предложения, и сохранившись пошёл гамать в контру. На следующий день, когда я вернулся в игру, и загрузил сэйв, я обнаружил это: когда я вчера перед сообщением друга, запустил машину на улучшение противогаза и смотрел на рубильник и непосредственно сделал сэйв, обнаружилось что сзади меня магическим образом появился scp 049. Умерев от него в первый раз, я подумал: "Нибеда! Противогаз можно и потом забрать, а в кармане у меня карточка с абсолютным доступом! Сейчас загружусь, быстро открою инвентарь, возьму карточку, открою дверь и сбегу!". И вот, я начал приводить план в действие: загрузился, открыл инвентарь, взял карточку, подбежал и тыкнул ей в замок, и уже продумывая куда убегать, я увидел следующее: дверь не открылась. Меня убил 49. Подумав, мол "баг!" я вновь загрузил сэйв и повторил всё тоже самое, но, дверь опять не открылась... Да, был звук открытия, даже пыль поднялась, но моделька двери как и её хитбокс оставались неподвижной. Чёртов баг запер меня с сумашедшим доктором в машине. ДА, я мог включить год мод, ноуклип, но толку? Я бы вылетил, я бы убежал, но это же читы, не так ли? Игра не хотела чтобы я попытался её пройти, она заперла меня. В тот момент, я понял: как бы хорошо ты не уворачивался от scp, какая бы карта у тебя не была, ты всё равно можешь попасть в ситуацию, из которой выхода (без читов и прочего!) не будет...
@horizonspacescraft
@horizonspacescraft Жыл бұрын
Попробуй пройти на сиде Jorge, там небольшой баг с хитбоксом есть только у двери к гробу в зоне 2
@startfinish4430
@startfinish4430 Жыл бұрын
Это не баг это scp компьютер скооперировался с доктором
@capybarinya
@capybarinya Жыл бұрын
Окей, половина видео за спиной, и вот что я держал в голове все время: статьи о SCP пугают. Пугают документы, где официальным, научным и пугающе холодным языком описывают пугающие аномальные "вещи", забыв про метки NSFW. Пример как для игры (момент с темным туннелем вспоминаем), так и для сайта: Написал я, как мог бы написать ГГ: Scp-002 aka Живая Комната. Представляет из себя большую полую мясную сферу с люком сбоку, внутри находится комната с мебелью из плоти. Внутри жутко воняет, а мебель состоит из человеческой плоти, волос и костей. Я видел как там пропало двое ученых. НЕ ЗАХОДИТЬ.
@capybarinya
@capybarinya Жыл бұрын
И описание с сайта: Объект №: SCP-002 Класс объекта: Евклид Особые условия содержания: SCP-002 должен быть постоянно подсоединён к подходящей электросети, чтобы оставаться в состоянии, которое, судя по всему, является режимом подзарядки. В случае отключения электроэнергии аварийный барьер между объектом и комплексом должен быть закрыт, а персонал - немедленно эвакуирован. Как только подача энергии в Зоне будет восстановлена, всю область следует бомбардировать чередующимися лучами рентгеновского и ультрафиолетового излучения, пока SCP-002 вновь не подключится к электросети и не войдёт в режим подзарядки. В Зоне содержания надлежит постоянно поддерживать отрицательное давление воздуха. В пределах 20 метров от SCP-002 или места его содержания необходимо присутствие команды из двух (2) человек. Они должны поддерживать постоянный физический контакт друг с другом, чтобы удостоверяться в существовании другого человека, поскольку восприятие под влиянием объекта может притупляться, искажаться или претерпевать изменения. К SCP-002 не допускаются сотрудники с уровнем допуска ниже 3. Данное требование может быть проигнорировано при наличии письменного разрешения от двух (2) сотрудников с 4 уровнем допуска, находящихся вне Зоны. Во время контакта с объектом командный состав с таким разрешением должен сопровождаться как минимум пятью (5) сотрудниками службы безопасности 3 уровня, у которых на время контакта с объектом отзываются все допуски и звания. После контакта командный состав должен быть отвезён на расстояние как минимум 5 километров от SCP-002 и помещен в карантин на семьдесят два (72) часа, а также подвергнут психологическому обследованию. Если состояние сотрудников будет признано удовлетворительным, звания и допуски могут быть возвращены им по истечении времени карантина. Описание: SCP-002 напоминает мясистую опухоль объёмом примерно 60 м³. На одной из сторон находится железный люк, который ведёт внутрь объекта. Интерьер представляет собой стандартную дешёвую комнату небольших размеров. На одной из стен находится окно, которое снаружи не видимо. В комнате находится мебель, которая, как можно выяснить после ближайшего рассмотрения, сделана из костей, волос и других биологических веществ, которые производит человеческое тело. Все исследования показали, что ДНК отдельно взятых вещей не совпадают или фрагментированы. Подробные сведения об обнаружении объекта приведены в отчёте Мюльхаузена [документ00.023.603]. Справка: На сегодняшний день объект SCP-002 является причиной исчезновения семи сотрудников. Также за время нахождения на содержании он обставил себя двумя лампами, ковриком, телевизором, радио, креслом-мешком, тремя книгами на неизвестном языке, четырьмя детскими игрушками и маленьким растением в горшке. Тесты с различными подопытными животными (в том числе и высшими приматами) провалились из-за полного отсутствия реакции SCP-002 на них. На трупы объект также не реагирует. Какой бы процесс ни использовал SCP-002 для преобразования органического материала в мебель, активируется он только присутствием живого человека. Отчёт Мюльхаузена [00.023.603] Нижеследующее является отчётом об обнаружении SCP-002. Объект был найден в маленьком кратере в северной Португалии, куда он упал с орбиты Земли. От удара о поверхность толстая каменная оболочка объекта треснула, и показалось её мясистое содержимое. Местный фермер, оказавшийся на месте падения объекта, сообщил о своей находке старосте деревни. Объект привлёк внимание Фонда, когда агент с 4 уровнем допуска, приписанный к данной области, заметил небольшую радиоактивную аномалию, производимую объектом. Группа сбора во главе с генералом Мюльхаузеном была немедленно отправлена на место происшествия, где объект был быстро найден и помещён в большой контейнер. Также было проведено начальное тестирование с использованием подопытных, рекрутированных в ближайшей деревне. Три человека, отправляемые в объект по одному, исчезли. Узнав о смертельном воздействии объекта, генерал Мюльхаузен немедленно отдал приказ об уничтожении уровня 4а, который подразумевает уничтожение всех свидетелей (примерно ⅓ деревни), чтобы удостовериться, что никакая информация об объекте не станет известна общественности, и начал транспортировку объекта на базу Фонда [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Во время подготовки к перевозке четыре сотрудника службы безопасности были необъяснимым образом затянуты внутрь объекта, где они немедленно исчезли. Последовавший осмотр показал, что объект «отрастил» несколько новых предметов мебели и начал принимать вид жилой комнаты. Генерал Мюльхаузен немедленно отдал приказ о доставке нескольких костюмов класса III HAZMAT для оставшихся сотрудников службы безопасности, которые должны были погрузить контейнер на грузовой корабль для транспортировки на базу Фонда. [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] После устранения генерала Мюльхаузена SCP-002 вновь оказался на содержании Фонда и был доставлен в специальное хранилище [ЗАСЕКРЕЧЕНО], где и находится на данный момент. После инцидента Мюльхаузена сотрудникам с уровнем допуска ниже 3 был запрещён доступ к SCP-002 без предварительного разрешения как минимум двух сотрудников с 4 уровнем допуска.
@capybarinya
@capybarinya Жыл бұрын
Чувствуется по-другому, да? Уже не хочется подходить, правда?) А теперь прочитайте статьи о 173; 049; 096 и 106 :)
@capybarinya
@capybarinya Жыл бұрын
А, ну еще Фонд полон крайностей. "Не остановить" = не остановить вообще. Никак. Хоть на дне Марианского Желоба прячься, хоть на Луне. Не спасет. "Неуязвимый" = не убить вообще. Никак. Хоть на Солнце скинь, хоть атомы нарежь в квантовую пыль. Не умрет.
@gmdrobot8349
@gmdrobot8349 3 ай бұрын
Честно, хотелось бы, чтобы вышел полноценный фильм по этой вселенной… Условно говоря: происходит нарушение условий содержания какого-то чумного доктора. Он освобождает остальных scp, кроме статуи. Параллельно при попытке побега «Д»-класса из камеры scp 173 дверь глючит и открывается, таким образом 173 тоже сбегает. И развиваются несколько сюжетных линий: 1) Д-класс 2) Ученые 3) Охрана 4) Шпион хаоса и scp, которые их мочат Во втором эпизоде, когда все выжившие доходят до зоны тяжелого содержания, врывается хаос. Далее, когда хаос под ружьем тащит ученых и проводит д-класс в офисы, врывается мтф. Начинаются мясные перестрелки, а параллельно наступают scp. В итоге все в панике сбегают на улицу. И начинается перестрелка. Те, кто поумнее, в нее не ввязываются и убегают нафиг. А вот остальные подыхают от scp.
@duobin2996
@duobin2996 Жыл бұрын
Ролик просто афигенский. И ещё раз все эти факты доказывают один из пунктов самого ролика - знания не сила, если ты слаб перед этими знаниями. Играть все ещё просто невозможно невозможно тяжело из-за всего нагнетения и прочего. Однозначно лайк.
@DemerOnline
@DemerOnline Жыл бұрын
В этой игре ещё сам дизайн локаций вызывает дисфомфорт, лиминальные пространства и клаустрофобия неплохо работают вместе.
@kywalker2402
@kywalker2402 Жыл бұрын
Видео очень атмосферное, всё чётко и красиво рассказано! Желаю удачи в дальнейшем!
@606Bc
@606Bc 12 күн бұрын
Знаете что самое страшное в Scp CB? Клавиша Window💀
@user-co5by4wz4q
@user-co5by4wz4q 11 ай бұрын
Игра меня пугает своим фоновым звуком, и ожиданием нападения. "А вдруг за этой дверью 173? " "А если там 049? " "Долго 106 не было... Когда он появится?... " И количеством смертей на один на кубо-метр, и её жестокость...
@Sol_Bodybuilding
@Sol_Bodybuilding Жыл бұрын
Для меня эта игра в детстве была просто невозможно страшной. Такая атмосфера жуткая, ещё и неизвестно как вообще выбраться с этого бесконечного комплекса, что это за кабинеты с разными вещами и кучей папок на онглиском нипанятном
@user-jk3jy2up5j
@user-jk3jy2up5j Жыл бұрын
Ты и сейчас ребёнок, судя по твоё орфографии и то, что что игры 2012-2013 года - это твои "игры детства'
@Sol_Bodybuilding
@Sol_Bodybuilding Жыл бұрын
@@user-jk3jy2up5j Какая ещё орфография, я это писал внчером в метель на остановке замёрзшими пальцами. Там для грамотной формулировки предложений и расстановки запятых условий особо и не небыло.
@Sol_Bodybuilding
@Sol_Bodybuilding Жыл бұрын
@@user-jk3jy2up5j Если уж и прикапываешься к орфографии, сам то пиши нормально, ни уж то ты помладше меня будешь?
@user-jk3jy2up5j
@user-jk3jy2up5j Жыл бұрын
@@Sol_Bodybuilding Я писал в пустыне, пока раскапывал гробницу фараона. Там не до писанины было
@Sol_Bodybuilding
@Sol_Bodybuilding Жыл бұрын
@@user-jk3jy2up5j Ладно, ты типа не веришь что метели существуют?
@apokalipso6172
@apokalipso6172 Жыл бұрын
Слушай, твоя подача и монтаж - Magnifico! Очень удивился, когда увидел количество подпищиков, такой автор как ты достоин популярности! Подписку и лайк заслужил, очень надеюсь, что ты продолжишь делать такие классные ролики:)
@walnutdesert960
@walnutdesert960 Жыл бұрын
На удивление, игра меня перестала пугать после третьей попытки пройти. Максимум, что у меня было это слова тихо тихо, когда в комнате с механизмом появлялась черная лужа деда и бомбеж при переломах шеи во время прохождения через двери
@user-ef7ql5jw3b
@user-ef7ql5jw3b Жыл бұрын
Очень классный монтаж и подача материала! Парень, ты просто восхитительный! Желаю дальнейшего развития канала, пусть ещё больше людей смотрят твои видео и наслаждаются!)
@grigorovsky8222
@grigorovsky8222 Жыл бұрын
Я очень удивлен, что автор с таким количеством подписчиков делает настолько качаственный и интересный контент... просто красавчик. Лайк + подписка. Продолжай и дальше делать годноту.🎉
@stev11
@stev11 2 ай бұрын
Автор очень круто занимается монтажом, а также радуют моменты с использованием 3D графики для видео, даже если в создании контента ему кто-то и помогает. Спасибо большое за видео! Жаль подписчиков так мало, будто это доказательство, что алгоритмы ютуб стали бюрократическими, не популяризируют малые каналы. Автору удачи в этом тернистом пути!
@BelRaiD
@BelRaiD Жыл бұрын
Можно было бы еще упомянуть самые ранние игровые поделки фанатов. Игры про объекты "Лестница" и "Лабиринт". Простые в своей сути, но весьма притягательные и пугающие в свое время.
@user-ugolesha
@user-ugolesha Жыл бұрын
Это, черт возьми, самый качественный обзор чего-либо на ютубе! Автор - гений.)
@necealneakte8522
@necealneakte8522 Жыл бұрын
Ну, кстати, SCP:CB - один из немногих хорроров, которые меня зацепили. На первом месте Dead Space, на втором тук-тук-тук (здесь могла бы быть и "мор: утопия", но я не играл, и для меня это скорее выживалка, нежели хоррор) Кста, субнавтика меня пугала сильнее всего, во что я играл, пока я к ней не привык. В один момент даже чуть сердце из груди не выпрыгнуло... В смысле, я испугался на столько, что поставил игру на паузу, развернул монитор, и вышел из комнаты. Когда вернулся, я медленно убедился, что персонажу ничего не угрожает и поплыл на базу. Я ну очень боялся глубины, а мне нужно было на плавучий остров, и это была одна из первых моих вылазок туда, и когда я туда плавал, меня не покидало ощущение, что подо мной может плавать какая-нибудь ебобока, я даже боялся глядеть вниз, т.к. знал, что там глубоко, плавал тупо на поверхности, и в один момент императрица морей начала телепатическую связь с гг, а там звук ещё тот, в общем, я орал как сучка... Я вообще первые часов 10, может 20 почти не покидал безопасные отмели, леса водорослей и травяные плато.
@mediumdown
@mediumdown Жыл бұрын
Хорошее видео. Пересказывая геймлей своего друга, ты будто пересказывал мой геймплей, на столько я влился в повествование и ты хорошо описывал страх человека в тот момент
@Nameless-oq3yj
@Nameless-oq3yj 9 ай бұрын
Перед тем, как ты сказал про баги, я подумал про 372. Из багов я могу отметить зацикленные навсегда звуки сердцебиения или музыку преследующего игрока 106, даже если его условия содержания были восстановлены
@user-mw2kc9nh1v
@user-mw2kc9nh1v Жыл бұрын
Вот это! Вот это я называю граммотным разбором составляющей страха! Автор не просто что-то говорит, но и приводит примеры и самое главное сравнение ко всему выше сказанному, что меня прям жестко порадовало. Единственный минус обзора заключается в том...что он мне до этого не попадался
@altermort9791
@altermort9791 2 ай бұрын
Какой же качественный монтаж у автора, страшно представить сколько сил было потрачено, и как выглядит сам проект
@giostan5119
@giostan5119 Жыл бұрын
в аутласт было страшно играть в лет 12 , потом через какое-то время всё же прошёл и скажу что игра страшная от силы минут 30-40 , потом начинаются заскриптованные погони от психов которые не могут тебя догнать. И это значит что смысла прятаться нет , проще просто напролом идти и так всю игру , под конец уже настолько скучно было что я уже засыпал . А вот в сцп тут всё рандомно и это отвечает на самый главный вопрос , почему в неё всегда страшно играть , а не только в 1 раз если зайти .Я пробовал в неё когда-то играть , но настолько сильная атмосфера что просто нервов не хватило даже и минут 30 поиграть. Такое далеко не каждая хорорр игра может дать , игры которые только скримерами пугают это для меня самые дешёвые хорорры в которых атмосфера редко встречается . Пенумбру 1 я прошёл раза 3 , там нет не скримеров , не монстров которые 100% догоняют , просто в игре очень хорошая атмосфера и в неё приятно возвращаться
@KissT04ka
@KissT04ka 2 ай бұрын
Оч крутые переходы и вмякие монтажные штучки. Удачи тебе, автор!
@user-ru9sf8vt5r
@user-ru9sf8vt5r 2 ай бұрын
Лучший. Лайк заслужил. Наконец-то адекватный обзор с упоминанием вселенной, по большей части без глупых 'стереотипов'
@gergard
@gergard Жыл бұрын
Наконец-то закончил домашнюю работу на лето и выложил видео
@astrgnomleifee6746
@astrgnomleifee6746 Жыл бұрын
мужик, у тебя просто имбейший монтаж!! правда, респект, выглядит просто, но вместе оч красиво друг друга дополняет!
@olegooreho9664
@olegooreho9664 Жыл бұрын
Я когда играл контеймен брич при переходе в другую зону я слышал новый эмбиент и понимал: "Я не хочу сюда идти".
@Noker120
@Noker120 Жыл бұрын
Про возможности жиза. У меня такое чувство появилось в игре Little Nightmares. Когда мне просто надо бежать прямо то я понимаю что ничего не зависит от меня, но когда нужно что нибудь переместить или закрутить вентиль во время преследования то уже становится намного страшнее.
@user-ti7zp4vx6g
@user-ti7zp4vx6g Жыл бұрын
Отличное видео, качество на высоте!
@bezlikiy.
@bezlikiy. 11 ай бұрын
господи какой охренительный монтаж и уровень подачи, я в восторге
@Anonymous-vt7mf
@Anonymous-vt7mf 11 ай бұрын
Пугает она тем что неважно как хорошо ты играешь в неё, ведь это не имеет значения) ты знаешь что она всрато сделана, и можешь здохнуть в любой момент от какой-то хуебесины, от болячки, или от бага. Лично у меня эта игра вызывает двоякое впечатление, с одной стороны она действительно страшная, атмосферная, но с другой стороны она сделана так всрато на движке Blitz 3D, но при этом настолько хорошо работает, что она прям как родная для меня. Для меня самый страшный момент в игре это этаж с SCP-??? (номер не помню) который эмитирует голос человека.
@UNKNOWN-cb9pf
@UNKNOWN-cb9pf 11 ай бұрын
13:28 интересный факт: в vr версии scp cb есть фонарик
@lakyTez
@lakyTez Жыл бұрын
Это очень классный ролик! Монтаж тоже топ)
@sprellefn3079
@sprellefn3079 4 ай бұрын
Сейчас раннее утро, на улице темнота. А я один дома, один в 3-х комнатах и кухне, и вот с*ка думаю, а не поджидает меня печенька какая нибудь в соседней комнате? Страшно
@itsmatvey4783
@itsmatvey4783 4 күн бұрын
Кстати, сам главный персонаж, за которого мы играем, является SCP объектом, он бывший учëный(вроде как), стал D-шкой из-за того что он умеет перемещать время назад, то есть сохраняться, и загружать обратно этот момент
@user-ls8rt1um3n
@user-ls8rt1um3n 7 ай бұрын
Автор молодец, сделал классное видео: монтаж, информативность и визуал просто на высоте. А голос такой сладкий, что хочется слушать его снова и снова. Вселенная SCP в принципе очень интересная и зачастую страшная. Просто чтение этих статей само по себе пугающе, не говоря уже о том, чтобы непосредственно самолично, пусть даже и в игре, сталкиваться с описываемым там. Так что SCP CONTAINMENT BREACH имеет очень удачную базу, которую разработчики сумели грамотно реализовать. Спасибо им за это!
@shawermus
@shawermus Жыл бұрын
37:28 Мои пожелания это чтобы ты не пропадал на несколько месяцев)
@Movies-lc8mp
@Movies-lc8mp 10 ай бұрын
Моя самая страшная игра, наверное, I'm not alone. Потому что на одноядерном компе со 128 мб видяхой и 768 озу она дико лагала, фризила, мобы из-за фризов появлялись перед лицом внезапно, а если вдалеке то пока у тебя отлагает он тепался к тебе впритык.. еще и баги с освещением, вследствие чего было слишком темно, шейдеры освещения не прогружались, а артефакты видеокарты полосами по экрану только усугубляли эффект для девятиклассника.
@ApocalypticDota
@ApocalypticDota 2 ай бұрын
Я страдал от духоты в этой игре, были моменты где я не знал что делать, или моменты где противники не давали пройти там где нужно, или банально я терялся. Всё это вызывало боль и страдания, которые в один момент перекрыли страх. Мне стало душно и я дропнул её. Я даже просмотр спидрана по ней не осилил.
@user-xj5yh4op5u
@user-xj5yh4op5u Жыл бұрын
Как по мне главный фактор ужаса так это что гг находится 1 в комплексе полном тварей. В целом комплексе он ОДИН без шанса найти 2 человека.
@Unsociable_LEmon
@Unsociable_LEmon 10 ай бұрын
Дополню что Класс Д используют для экспериментов с объектами, не только для уборки камеры этого объекта и т.д
@user-nq9sc2rh3o
@user-nq9sc2rh3o 9 ай бұрын
Игра гениальна своей сбалансированностью - ты понимаешь что разработка низкобюджетная, но при этом нет дешёвых предсказуемых скримеров. Для такого уровня разработки она хорошо проработана, имеет сюжет, большое количество контента. Но при этом игра не превратилась в сборник историй и рассказов, где персонаж просто выполняет какие то определенные действия, т.е игра нелинейная. Дешевизна текстур придаёт шарм страха игре. Мобы, казалось бы, ну что такого: зубастая ящерица, чёрный мужик, статуя, длинный белый мужик, мужик в маске. Вроде ничего сверхъественнного. Но в этом и прикол - страшно от того, что ты осознаешь, что это вроде как «человеки», но они все хотят тебя убить. Ещё немалую роль в хоррор-составляющей играет подбор эмбиентов. Ооочень классный подбор. Эмбиенты зон вроде спокойные, в то же время сильно гнетущие, из за этого за каждым углом ждёшь подвоха. Ну а звуки, с которыми вылетает печенька - нужно награду выдать тому, кто их придумал. Больше даже пугаешься от звука, чем от самой статуи. Эмбиент скромника и его крик - божественны. Прям чувствуешь эту опасность, исходящую от него. Доктор просто говорит с хрипотой - но даже она сделана грамотно, голос звучит металлически-холодно, как и должно быть у безэмоционального убийцы. Сопение деда - это «то самое» дыхание за спиной, от которого мурашки по коже. А с учётом того, что он ещё может внезапно тэпнуться перед тобой, постройка кирпичного завода лишь вопрос времени. Освещение также подобрано как надо - вроде и светло, чтоб можно было что то разглядеть перед носом, и в то же время ты не видишь что происходит в 10 метрах от тебя. Короче игра ни на минуту не даёт тебя почувствовать себя в безопасности, подвох может быть везде. Даже просто забыть закрыть дверь за собой может привести к плачевным последствиям, в виде печеньки, ломающей твою жепу со страшным звуком.
@LilianVent
@LilianVent Жыл бұрын
Давно, как говорится, в теме. Ролик очень годный, подача приятная. Но лично мне не хватило "раскрытия" теоритических частей и какого-то чуть более глубокого погружения. Было бы очень здорово разбавлять большое количество текста вставками с примерами, например, я очень сильно ждала в отрезке про звук и атмосферу в целом несколько музыкальных отрывков и вставок. Это когда в музыке ждёшь како-то "взрыва", а его не происходит. Но мне понравилось снова окунуться в эту вселенную, автор, спасибо)
@vladislav1361
@vladislav1361 Жыл бұрын
Очень качественно и интересно!
@theclassic4612
@theclassic4612 Жыл бұрын
Вернулся!
@ratheedx
@ratheedx Жыл бұрын
как же мне нравится твой монтаж я даже сам не прошёл сцп кб из за страха
@goose2003
@goose2003 2 ай бұрын
По сути как правильно говорит автор, в хоррорах мы боимся совершать ошибки. А тут возможностей проебаться полно: открыл дверь, персонаж моргнул, тебя убил scp и много других примеров. И каждый раз моргать на всякий случай перед открытием двери напрягает
@kerestafzxc
@kerestafzxc Жыл бұрын
Я один когда этот ролик смотрел предсказывал, что будет через минуту.
@konstantinprower
@konstantinprower Жыл бұрын
Я тоже долго не мог играть в игру из за страха. Всегда доходил до момента в начале игры где 173 убивает МОГовца после чего вырубал игру. Но когда в колледже началась практика и мы на протяжении месяца приносили ноутбуки, я наконец прошёл эту игру.
@S_Volkov
@S_Volkov 2 ай бұрын
офигенный монтаж и отличный , поставленный голос! Продолжай пожалуйста!
@user-ru7tt5jp9v
@user-ru7tt5jp9v Жыл бұрын
Видос абсолютный шик, было приятно его смотреть
@user-qx3mv8in1o
@user-qx3mv8in1o 2 ай бұрын
У тебя очень хороший монтаж,сразу видно что подписчики для тебя не просто цифры
@Dag_Omura
@Dag_Omura Ай бұрын
Игра страшна тем что ты в одиночестве бродишь по подземным коридорам и у тебя нет шанса оттуда выбраться живым...
@user-md3sj6dw9n
@user-md3sj6dw9n 11 ай бұрын
Помню,дед меня постоянно ловил в начале игры,я выбирался из его измерения,т.е. скипая большую часть игры.Проходил ещё немного,а дальше не мог.На месте,где должен быть проход просто был выход под текстуры и так каждый раз
@_stalker_2006
@_stalker_2006 3 ай бұрын
Страшно то что ты открываешь дверь или смотришь под ноги, и там дед, а за дверью scp , это реально жесть, одно дело если в мультиплеер как я или в SL не страшно, когда один страшно особенно мимо пса если идти
@Mr-Sanka
@Mr-Sanka 7 ай бұрын
Мне стало страшно на моменте в начале где он сказал "Заваривайте чаёчек и убедитесь что вы одни в комнате"
@Mothmook
@Mothmook Ай бұрын
Я прошел эту игру на сложности "Кетер". То есть без сохранений, с 1 жизнью и с увеличенной активностью SCP. Я не знаю какая это была попытка, но до сих пор я считаю это своим самым большим достижением в своем игровом опыте за всю жизнь. Я так не радовался, когда дарк соулсы проходил
@themetalcatacombs3790
@themetalcatacombs3790 Жыл бұрын
Так, хотелось бы напомнить, что все билды мультиплеерного CB не такие стабильные как официальный одиночный билд.
@qwertymangames1800
@qwertymangames1800 Ай бұрын
Самое круто в SCP CB что там продуманные механики обхода SCP. Под каждый объект есть своя тактика. От 106 можно уйти в другой мир одев противогаз. От 173 можно уйти смотря на него. Скромник не нападёт если не смотреть в глаза. Невидимки не опасны есть одеть очки ночного видения. Чумной доктор никто пока на тебе надето кольцо. Так же есть и полезная машина которая может конвертировать обычный навигатор в навигатор поиска SCP. И создать специальный предмет увеличивающий скорость бега без передышек. В общем каждый аспект игры имеет смысл. И нет имбовых мобов, но от этого не становится легко играть. Мне всё ещё страшно когда за мной идёт 106 даже зная что я могу телепортироваться в другое измерение и он отстанет.
@user-eb3nt2jw9s
@user-eb3nt2jw9s Жыл бұрын
Про баги Играли давно с другом в scp, в сингловую версию. Ну как играли. Он играл, а я смотрел. Хорроры не очень люблю, но было интересно. Наткнулись на комнату со скромником, как-то его стриггерили, но он баганулся, побежал на нас сквозь стену, и в стене собственно застрял. Мы немного испугались, когда он резко бросился на нас, немного отдышались, поглазели, как из стены торчат руки. Походили вдоль стены, он за нами не перемещался, бежал в ту же сторону. Как раз в этой же стене справа был вход в помещение с ним. Ну мы такие аккуратно, потихоньку заглядываем в комнату... ... ... ... И ЭТА ПАСКУДА РЕЗКО РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ НА НАС И УБИВАЕТ Наверное, это был самый страшный момент, который когда-либо случался со мной в хоррор-играх
@helloiamcatbug.5702
@helloiamcatbug.5702 4 ай бұрын
Как пугает SCP Containment Breach? Он пугает тем что в любую секунду может зависнуть, вылететь, а затем сбросить прогресс сохранения.
@user-bf4jm8iw9f
@user-bf4jm8iw9f 10 ай бұрын
Вроде тебе страшно, но ты всё равно туда лезешь, по этому тёмному коридору, откуда на тебя может выпрыгнуть кто угодно.
@jabka3795
@jabka3795 Ай бұрын
Самый страшный баг в игре - это Memory Access Violation) Особенно на Кетере) По поводу бага с SCP-049. Не забывай, что играл на мультиплеере. Внешне обёртка может быть одна, а начинка (исходный код) совершенно другая
@Sonichec0
@Sonichec0 Жыл бұрын
Игра банально страшна тем что даже если ты знаешь что тебя ждёт впереди, не факт что ты сможешь выкрутится из обстоятельств.
@Pavyk_NH
@Pavyk_NH Жыл бұрын
6:21 я думаю это фазма похожа по тому что там всегда происходит всякая ХЕРОМАНТИЯ
@SteplerThePartisan
@SteplerThePartisan Жыл бұрын
Замечательный ролик, всё очень интересно 👍
@Axilium1749
@Axilium1749 Жыл бұрын
Прчему печень выбрался за текстуры: затекстурье - пустое пространство, ничего не мешает ему тпнуться к игроку, а так как в игре летать мы не можем, то тепвется он даже в полете
Как уничтожить Неуязвимую Рептилию? (SCP-682)
22:46
Звездный Капитан
Рет қаралды 7 МЛН
How I prepare to meet the brothers Mbappé.. 🙈 @KylianMbappe
00:17
Celine Dept
Рет қаралды 57 МЛН
I Need Your Help..
00:33
Stokes Twins
Рет қаралды 148 МЛН
MOM TURNED THE NOODLES PINK😱
00:31
JULI_PROETO
Рет қаралды 19 МЛН
Mike Klubnika - Будущее инди хорроров
27:36
Гудбой
Рет қаралды 392 М.
Как уничтожить Скромника (SCP-096)?
17:36
Звездный Капитан
Рет қаралды 8 МЛН
АЙСБЕРГ ПО SUBNAUTICA / ЧТО СКРЫВАЕТ БЕЗДНА?!
39:42
IGRARIUM - Игровые обзоры
Рет қаралды 275 М.
Абсолютная Катастрофа
8:00
Зезь
Рет қаралды 585 М.
Skibidi Toilet vs Camera man  #skibiditoilet  #Cameraman #youtubeshorts #funny T-68
0:27
Fomdys Animation Studios
Рет қаралды 8 МЛН
Открываю Minecraft box
0:27
Mikha Zen
Рет қаралды 2,8 МЛН
Caseoh VS Sonic & Aphmau | Minecraft & Sonic
0:12
Mischief time
Рет қаралды 13 МЛН
Skibidi Toilet vs Camera man  #skibiditoilet  #Cameraman #youtubeshorts #funny T-68
0:27
Fomdys Animation Studios
Рет қаралды 8 МЛН
Minecraft Mob's Damage #shorts #minecraft #anime #phonk #chess
0:14