В видео предоставленно как я сделал в игре кнопки, поршни, и коробки. Реализовал чтобы на нажитие кнопок происходили определлные действия.
Пікірлер: 7
@fadik222Ай бұрын
Давай продолжение!
@vladyslavdykyi21466 ай бұрын
С кодом конечно беда( с RigidBody надо работать в FixedUpdate, а не в Update. На счёт кнопок и двери, лучше с Door класс запихнуть нужные кнопки, и обьект который должен удаляться. Далее в скрипт кнопки добавить Action "onStateChange" который будет отправлять ивент когда кнопка меняет свое состояние, нажимается или отжимается. Эти ивенты будет принимать класс Door и проверять, если две кнопки сейчас нажаты, будет активировать нужный метод, в данном случае удалять обьект. Это избавит от лишнего класса LockObject и избавит от безсмысленой нумерации кнопок айдишниками.
@Krasyuk26 ай бұрын
Ну вот, классно же когда вы понимаете мои ошибки:3
@Neutronovich6 ай бұрын
Привет, хочу спросить шаришь ли ты за свет и как его красиво сделать в юнити? Хочет разобраться с картами света, но нечего не получилось, хоть свет и красивый получается, но баганый
@Krasyuk26 ай бұрын
Делают объемное освещение у спрайтов через карту нормалей А если просто красивое свечение то через пост обработку
@user-cg8iv8gq2g6 ай бұрын
а как ты юнити учил?
@Krasyuk26 ай бұрын
Сперва, книга "геймдев от идеи до реализации" Потом c# отдельно учил, видео, документации, после уже пробовал свой проект делать