Вести канал могу только благодаря поддержке. Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат boosty.to/magellangeek - страница в бусти
@arjaniooom7 ай бұрын
А где ссыль обещанная в ролике на переведенную статью?
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
@@arjaniooom в описании
@zeleznyi_adept7 ай бұрын
Магеллан, у тебя вышел ролик 3 года назад на призывателя, он ещё актуален? И затрагивал ли ты там нежить используя заклинание "восставший труп" Как вариант суммонерского существа?
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
@zeleznyi_adept я не помню уже что там чтобы сказать актуальный ли он. Я думаю норм, просто еще мыслей можно добавить. В нем и в ролике про некромантов перечисляю почти все на тот момент заклинаания призыва. Там вроде есть таймкоды.
@zeleznyi_adept7 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо.
@darian_alan48227 ай бұрын
Как-то у меня был замес с гоблинами в большой пещере, где гоблин - шаман сидел на троне и просто наблюдал на расстоянии 40 футов. Рядом с ним стояли 4 гоблина - помошника. Если игроки пытались атаковать шамана, то он использовал либо контрспелл, либо щит и в него не могли попасть, но на следующий ход один из его лакеев умирал. Т.е. по сути я сделал для шамана *живые* ячейки. Но игроки особо этого не заметили и поэтому дико его испугались. Хотя под конец драки на самом деле шаман боялся их куда больше т.к. его слуги закончились у него осталась только палка - долбилка. Думаю, эт было генитально
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Прикольно. Да это тот случай когда можно через силу драться с боссом, а можно разобраться с его помощниками и сражение будет проще.
@fosyatheiguan18687 ай бұрын
"Генитально", пхппххпхппх XD Хорошая идея с "живыми ячейками", я вот придумала колдуна-гоблина, который крыс с пояса снимает, и за счет них создает себе временные хп. Но я их не использовала, потому что это уже был поздний вечер, а бой надо было побыстрее закончить Х)
@user-dw8ml2zc6t6 ай бұрын
Своеобразные чудоягоды....@@fosyatheiguan1868
@ProstoyPolzovatelАй бұрын
Гениальная механика, звучит действительно очень интересно
@zeleznyi_adept7 ай бұрын
Как-то раз наш дорогой мастер создал для нас данж полный разных гоблинов. Самое главное у гоблинов - это мозги как говорил мастер и мой другой друг. И чем выше у них интеллект тем они сильнее...в тот вечер у тех гоблинов значение интеллекта было 30. Я тогда отыгрывал война (хб класс мастер предложил взять) через силу и захваты, приключенцы где-то 4-5 уровня. Кд 18 хп 48 где-то. В общем группа состояла из 5 человек. По итогу штурма их пещеры - хотели выманить их через дыры в копканы - 2 копкана не сработали, в 1 я случайно наступил и мне снесло 20 хп, 2 мы не смогли установить из-за пролох проверки. Когда прошли в пещеру - повстречаои огромную ловушку которая выпнула нас за двери в огромный подземный этаж. Гоблины, хоб гоблины, разные твари на лестницах, потолках, возвышенностях. Меня вынесли первым. Слава богу меня подняли и я очнулся под конец боя. Эти чëртовы гоблины использовали гранаты с дымом, флешки, носили антитуманные очки от своего же дыма и носили такие супер технологичные вещи, что у них чуть ли не были нанокостюмы из крайзиса. По итогу когда меня подняли и ещё 3 игроков крякнули, я взволил эти 3 бездыханные тушки на спину и мы свалили в ужасе от этих гоблинов. Но и на выходе нас поджидала засада. Наш чародей колдун плакал, т.к. уже как ходов 8 у него нету ячеек заклинаний, никаких предметов, и только 1 мистический заряд. Но мы сбежали.
@psycore43657 ай бұрын
Как-то раз мои игроки сражались с кобольдами, которыми управлял драконорожденный-кузнец. Благодаря ему, кобольды использовали разные хитрости и подобие тактики. На передовой встали несколько кобольдов в броне, которую как раз кузнец и сделал для них. На небольшом возвышении стояли кобольды-пращники, которые, после первого хода игроков, разделились на 2 группы. Одна группа закидывала игроков дальников простыми дымовыми бомбочками, мешая атаковать. А вторая - кидала в ближника-танка зажигательную смесь. Тем самым мы имеем ослепленных дальников, горящего танка в тяжелой броне и никто не может нормально достать до врага, так как им мешают бронированные кобольды. Игроки не ожидали подобного от простых кобольдов и чуть не случился ТПК))
@psycore43657 ай бұрын
А, и кстати, перед этим у игроков была возможность исследовать подземелье и определенными действиями облегчить себе бой, например, убрав бронированных кобольдов или зажигательные снаряды у врага.
@user-bu1nk2hc9o7 ай бұрын
Очень радует, что видео на канале сильно выросли в качесиве с появлением структурированного сценария. Очень приятно слушать
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Спасибо
@KONSTANTIN1707 ай бұрын
Маге, ты очередной раз показываешь как долго мне ещё практиковаться в мастерстве ведения игр) каждый раз узнаю из твоих видео что-то новое) спасибо за видео!
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Рад что помогаю находить что-то новое. Главное не париться что ты еще не достаточно хороший мастер.
@troilam85997 ай бұрын
Жиза :D Но относись к этому проще. Мастер учиться всю жизнь, черпая вдохновения и знания ото всюду. Просто попробуй и не останавливайся)
@plant939925 күн бұрын
Очень важно создавать особые ивенты внутри сражения. У меня есть правило - если за три раунда ситуация никак не поменялась, должно произойти что-то интересное. Обрушение стены, внезапный пожар, смена тактики противника, новые враги. Ещё желательно давать игрокам дополнительные цели помимо постука. Например условный "захват флага" или "царь горы". Вообще ДнД нужно писать как видеоигру, геймдизайн на первом месте, сюжет на втором. Ну и ещё я всегда стараюсь не убивать игроков а взять в плен или принудить сдатся. Поэтому если партия проигрывает, враги начинают действовать ещё более нагло.
@newi43097 ай бұрын
Видос хороший, выдал базу от которой я старался отталкиваться но стоит учесть 1 деталь: Ожидания игроков. Так-то игроки разные и их ожидания порой очень странные. Дал им в начале сессии файт, который оказался на 1 зуб, всем понравилось, в тоже время нагнетаешь такой в течении всей кампании, что вот этот чел сильный и от него лучше или бежать или договариваться, если есть возможность, не будем договариваться - го драться с ним, подрались, продержались 12 раундов будучи не в полном составе (одного он закинул в начале сражения в изгнание, боссу сильно везло на концентрацию), никаких ваншотов, видимые механики и паттерны, шансы были 50-50, босс имба, злой мастер :/ Да и все больше убеждаюсь, что кидать кубы в открытую не самая здравая идея, все пугаются цифр попадания и спасов и не хотят импровизировать или применять способности, которые могли бы спасти ситуацию, но с меньшим шансом, они все еще имеют шанс на успех, просто он теперь не 70-80%, а 30-40%, но это не делает эту способность слабой. Все можно вкинуть в нарратив и напряжение будет таким же, но игроки будут пробовать больше и ты сможешь подкорректировать игру, если посчитаешь, что что-то пошло не так. Ширма все же существует не просто так. Ну а те, кто говорят, что это душно скорее всего не ведут игры, а только играют.
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Спасибо. Согласен. Я не придерживаюсь какого то одного метода, а скорее делаю по пожеланию игроков и как я в моменте хочу.
@user-or4jb7nj8l7 ай бұрын
Видос классный, приятно тебя послушать Странно что ни в одном калькуляторе не было про учёта снаряжения, магических предметов, количество восстанавливающих зелий\заклинаний, питомцев и других спутников По поводу говорить сразу КД противников ну не знаю, мне кажется что когда игроки не знают сложности спасов, Кд и прочие цифры то бои напряжённее. Узнать КД могут перед боем понаблюдав и прокинув проверку или во время боя, нанеся удар ровно в КД, который попадёт в стык доспеха или противник почти увернёся (всё подавать нарративно) и получит половину от этой атаки Пойду читать статью про злодейские действияя чтобы игроки меня ненавидели ещё сильнее
@slawafleg7 ай бұрын
Слишком душно все это не знание кд противника, а не напряжённо.
@sergeysh33037 ай бұрын
Я игрокам говорю обычно некие ориентиры, особенно если кд очевидно высокий или низкий, но выдавать в первом же раунде цифры напрямую - это какая-то дичь, имхо. Например, можно и нужно указать на тип доспеха у гуманоидов, наличие щитов, указание на прочный панцирь или невероятную ловкость у чудовищ, либо наоборот на его неповоротливость и полное отсутствие видимых признаков брони. Цифру игроки сами посчитают, исходя из своих попаданий, ну или можно ее выдать раунду к третьему.
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Спасибо. Да, в обоих книгах говориться что все эти подсчеты не могут учесть магические предметы и прочее поэтому нужно зная своих персонажей немного корректировать. В руководстве занатара это дважды упоминается. Ну да, можно и не говорить сколько кд. Это просто одна из идей. Я сам иногда говорю, иногда нет. Как то по ситуации. Вообще чем больше механики произнесешь в слух, тем меньше погружение что ли. Короче по ощущениям надо это все делать.
@newi43097 ай бұрын
Не вижу ничего душного, посчитать кд противника можно на основе своего попадания, как и условные спасы + всегда можно спросить мастера что на нем надето. По своей сути знание статов противника - это лютейший метагейм, ширма существует не просто так. Именно такие игроки предъявляли мне за мобов, которые не соответствуют их оригинальному статблоку и это не смотря на обстоятельства и авторский мир, не находишь это странным? К тому же и игроков наконец-то появляется мотивация изучать новых монстров и их особенности, что разбавляет социалку.@@slawafleg
@user-uj6tx6zj1t7 ай бұрын
Интересный подкаст, спасибо
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Рад что понравилось
@the1itt1ekin9Ай бұрын
Отличное видео, много полезного. Огромное спасибо.
@MAGELLANGEEKmageАй бұрын
Рад что понравилось
@user-rt3do5lm3c7 ай бұрын
Огромное спасибо за видео, я уже в тупик зашёл при подборе противников для партий. А это видео очень качественное. Но немного перегружено.
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Рад помочь. Касаемо перегружено, ой а убрал то я сколько))) Ну просто не знаешь кому что понадобиться поэтому сделал так. Если что ест таймкоды и картинки на экране чтобы посмотреть именно то что тебе нужно.
@shadowguy13577 ай бұрын
Новый офигенно полезный видос, спасибо тебе за то, что ты делаешь! 😇
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Спасибо что ценишь это
@user-cy1qy9yl6z7 ай бұрын
Спасибо. Буду пользоваться.
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Рад помочь. Хороших игр
@TOWNOMIKON7 ай бұрын
Роль мастера в любой НРИ очень большая и главная наша часть (как и игроков) это наша фантазия (или воображение, кому как удобно). Мы можем и должны придумывать всë, что только хотим. Например можно сделать существ, которые не имеют своих тактик ведения боя, но наблюдают за другими (например гоблинами) и воруют их тактики. Можно сделать существ, которые любят заманить в ловушку, чтобы поймать и сражаться с преимуществами. Я как-то пытался вести НРИ, но меня познакомили с очень странной системой и я делал всë неправильно, но попробовал сразу вести что-то своë (знаю что так не надо было и это ошибка начинающих ДМов, но я получил свой опыт и понял многое). Сейчас планирую вести по системе Pathfinder, но в моëм мире (считаю Pathfinder лучше, чем D&D, и да я опять делаю свой мир, потому что мне нравится создавать этот мир) и буду пользоваться разными тактиками для тех же гоблинов (или прочих существ). Насчëт речи и слов, которые скажут разумные враги: я считаю, что тут должна быть заготовка только на встречу с игроками (если они не в скрытности, тогда можно показать раздумья или разговор), но всë остальное должно идти в импровизации, ведь никогда не знаешь, что скажут игроки.
@balast45577 ай бұрын
Магеллан! Твой канал по днд лучший в ру сегменте!
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Хах большое спасибо
@Heidz_7 ай бұрын
Спасибо за советы 🤝
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Рад помочь
@mimicsdice7 ай бұрын
Спасибо за советы, как всегда на высоте!
@Asmodei_iz_pod_krovati7 ай бұрын
О, рад снова слышать)
@user-rx9sb4il3t7 ай бұрын
Маги, сейчас у меня редко получается напоминать, поэтому надеюсь, что ты не забыл, что ты - классный!
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Спасибо)))
@surname13007 ай бұрын
Немного "катсцены" из приключения "Чувство Камня", когда игрок начал битву с заведомо более сильными противниками и численным превосходством врагов.. ... Орист снова сжал единственное из ныне доступных ему оружий и приподнял голову. - Ты говоришь не с одним из своих слабых родственников, Титулим. Дворфы из Красного Моста сдаются в плен лишь мёртвыми! С этими словами не желающий покоряться произволу Титулима снова набросился на Лодрика с гвоздодёром... [бросок атаки - промах] Окроплённый дворфийской кровью, гвоздодер рассек воздух перед лицом Лодрика, лишь слегка коснувшись его бороды. Дворф-сержант скрежетя зубами крепко схватился за свой топор и бросился на Ориста! Титулим, озлобленно расхаживал по кругу, продолжая выплевывать ругательства в сторону столь бессмысленной потасовки что его никак не прельщала, если все подозреваемые будут мертвы - то, кого же тащить на допрос к Лорду Скипетру? Тем временем второй дворф в латных доспехах уже поднялся на ноги, он повертел головой, и наконец придя в себя направился в сторону Ориста, обнажив свой топор из-за пояса. [Мастерская мягкая сила: произошло обрушение пола по другой сюжетной линии пересекающей эту] Плиты пола аптеки внезапно стали проваливаться в грунт, а местами полностью опрокидываясь в пустоту. Титулим, все еще держа палец, упал в разрастающейся провал, вместе с остатками напольных плит. Недоумевающие Стальные Щиты в латах успели лишь переглянуться прежде чем отправится в темноту вслед за командиром. Последним, выронив свой топор, начал сползать в пропасть раненый Лодрик. Обозленно крича проклятия, он упорно пытался зацепиться за что-то. И этим чем-то оказалась нога раненого Ориста. Лодрик, свисая вниз, держался одной рукой за лодыжку Ориста, другой упирался в уцелевшую плиту. От того что края ямы образовывали перекошенные плиты - по их уклону вниз попадали куча предметов, табуреты, ведерко для уборки, и самый необходимый в любом приключении предмет - небольшой моток веревки, свалившийся со стены от взрыва. В первые несколько мгновений Орист толком и не понял, что произошло, затем же решил, что на город напали невероятных сил противники, организовавшие бомбардировку... когда стало понятно, что произошло на самом деле, мысль пронзила мозг дворфа, словно метательное копьё: "Я ошибся. Боги на моей стороне". План следующих действий сформировался в голове с такой же стремительностью, с которой Лодрик пытался спастись. Глаза Ориста опустились на соперника. - Ничего личного, Лодрик, - пропыхтел дворф, схватил топор, развернул его обухом и обрушил на голову его же владельца... [Игрок отжал топор +1 у сержанта, бросок атаки - успех] Дворф растеряно посмотрел на Ориста, прежде чем получил сильнейший удар обухом топора по голове. Вся ненависть Клана Красного Моста вложилась в этот удар, что даже немного сползший на лоб шлем не смог спасти сержанта. Лодрик тут-же выпустил лодыжку Ориста из расслабленных рук и, потеряв сознание на мгновение, упал спиной в яму. ...
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Оооо прикольно
@surname13007 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Рад что понравилось, все искал куда можно зафлудить остатки былых приключений со своими друзьями чтобы кто-то оценил, а не чтобы эти наши Истории затерялись "как слезы в дожде".. Посмотрев твое видео действительно открыл для себя много нового для "систематизации" этих расширений боевых взаимодействий, когда вел текстовку все больше как-то по наитию стараешься вписать броски атаки в "катсцены" чтобы игрокам не стало скучно. Если интересно, по предыдущему посту - могу скинуть ту самую "другую сюжетную линию" :) которой я "спас" излишне возбужденного на битву с превосходящими силами игрока-дварфа от гибели в практически начале приключения и попытался соединить "разделившуюся партию" *спойлер* - не получилось соединить! Разделение-партии это боль, как мастер стараешься делать все чтобы это не произошло, но игроки все равно хотят разделиться!
@user-bg8we2fp1f7 ай бұрын
Урааааа! Наконец то
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Ага) Сложный ролик. Почти 3 недели в итоге его делал и доводил то ума, но теперь я свободен))))
@user-ex5ve5ko1d7 ай бұрын
Блиннн спасибо Подчеркнул много моментов
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Рад помочь
@user-ob3uj7px1s7 ай бұрын
Спасибо большое за ролик :)
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
И тебе спасибо за твое спасибо хахах Рад помочь
@user-lh6bh2nq4m7 ай бұрын
Сейчас веду модуль по восстанию Тиамат и решил наконец глянуть статы этой самой Тиамат. Штош, кажется она восстанет. 😅
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
хахахахах
@Rimirel7 ай бұрын
Полное непонимание того как работает пятерка. Ваншот не значит ничего, если это случилось до хода персонажа с хилинг вордом и упавшего. Потому что за бонусное действие персонаж будет настолько же боеспособен и даже действие не потеряет. ДнДшный ванька встанька делает сражения там одними из самых убогих сражения в играх, что я наблюдал.
@fedarchachkouski82017 ай бұрын
Большое спасибо за ролик. Вопрос: у нас в НРИ клубе довольно популярен формат ваншотов после работы. Все собираются часов в 18:30 - 19:00 после учёбы/работы и играют максимум до полуночи (закрытие клуба). Соответственно, вместо с социалкой выходит 2, максимум 3 сражения. Насколько сильно стоит задирать сложность в процентах от смертельного в таком формате?
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Касаемо игр "после работы или учебы" так кстати часто делают. Касаемо сложности я не знаю. Просто играй, имея ввиду что я в ролике рассказывал, и делай так как вам удобно. Это процесс, чем больше будешь играть, анализируя и улучшаясь .тем лучше будут следующие игры. Я щас веду 2 игры, где то же играют после работы вечером. Играем где то по 4-5 часов. Бывают игры вообще без боевок. Бывают с одной боевкой значительной и одной проводниковой потому что она там логична. Ну и т.д.
@pavelglazckov80197 ай бұрын
Плиз, делай текст как на 1:24 крупность, а то на 480/360P,не у всех норм инет... (Лайк поставил) И даже подписон - т.к. часто тебя в своей ленте вижу...
@headpool4627 ай бұрын
Эх вот бы посмотреть месяц назад видео. Полезные советы есть.
@ssipher73553 ай бұрын
Помню у нас было 20 сражений в день
@nikrul12597 ай бұрын
Видео неплохое. Жалко, что для себя ничего нового не услышал.
@LordWide_ADMАй бұрын
42:01 на нашей последней игре гоблины кричали мне "что про мою мать" на их языке. Вот тебе и говорящие противники... Я пришел играть в днд, а не в доту
@KONSTANTIN1707 ай бұрын
Мы уже думали ты умер😢
@arjaniooom7 ай бұрын
Он нейросеть
@user-lp7dc3vl2j6 ай бұрын
О каком сайте идет речь на 21.10 минуте?
@user-dc6st5mz3e7 ай бұрын
Слушай помнишь ты делал видео как играть за Джотаро в днд ,сделай такле хе видео но с Сатору Годжо из магички
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Я кст хотел
@user-dc6st5mz3e7 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage так сделаешь ?
@borys76226 ай бұрын
Магеллан, посоветуй пожалуйста ресурс с готовыми ваншотами 🙏
@MAGELLANGEEKmage6 ай бұрын
Сайт "лонг стори шорт" и телеграмм ютуб канала "сники дайс"
@borys76226 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо!
@Патрик17 ай бұрын
Что делать если твои гоблины убили твою пати и отрубили им головы
@apach_1137 ай бұрын
Подскажите каким сервисом пользуется маестро для иллюстрирования своих записей?
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Это виртуальная доска. Сайт Miro. Я к компании тоже в ней готовился расписывая взаимосвязь нпс, структуру сюжета и т.д
@apach_1137 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо что ответил, ты мне оч помог. Ждем новых видосов! Желаю творческого успеха 🔥
@DoctorNoob-hj6qc7 ай бұрын
привет Магелан эсть ли у тебя в планах расказать о такой расе как гибрид Симиков?
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Привет. Пока не собирался
@DoctorNoob-hj6qc7 ай бұрын
окей@@MAGELLANGEEKmage
@RANGERSON257 ай бұрын
Я первый ура
@paketboll20547 ай бұрын
Что за прога с такими красивыми стикерами
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Виртуальная доска Миро. Я в роликах пару раз показывал что там и к игре готовится можно. В ролике про готовые приключения вроде
@user-yh1js4ig3n7 ай бұрын
Я наверное всем уже надоел да и видео вышло неделю назад, но ребят, а может быть такое чтобы у кого-то в игре было "двойное владение" каким-то навыком типо там у монаха на проверки акробатики +5 от ловкости +5 от уровня и ещё он добавил +5 высказав что это двойное владение и что оно у него есть, и ДМ сказал "Ну ладно" только дело в том что я такого ещё не встречал... такое вообще реально?
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Да есть. У плута и барда есть умения которые подобное дают. Называется компетентность. Добавляешь двойной бонус мастерства. И другим классам это можно себе взять чертой эксперт в навыке вроде
@micepticon7 ай бұрын
Я это видел.
@Maria_Sakura217 ай бұрын
Во всех таблицах все рассчитывается минимум на 4,а у меня только 2 игрока
@MAGELLANGEEKmage7 ай бұрын
Я показываю в видео рассчет из руководства занатара и там любое колличество.
@user-ni6fz7vg9w6 ай бұрын
36:25 Позор тебе, неграмотный Магеллан. С чего ты взял, что имеешь право делать контент на русском языке, если не умеешь им пользоваться?
@MAGELLANGEEKmage6 ай бұрын
Я если честно не понял. Чем я не умею пользоваться?
@user-ni6fz7vg9w6 ай бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Ну уже не первый раз беда с деепричастными оборотами. Русский язык - не твой первый? Иначе я не понимаю, как можно делать ТАКИЕ ошибки. Словно по голове кувалдой. У русскоязычного бы язык не повернулся так сказать.
@micepticon4 ай бұрын
@@user-ni6fz7vg9wфу, тавтология. У тебя что, русский - не родной?