Рет қаралды 55,461
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/38ke0gh
Наш курс по концепт-арту Concept Art: bit.ly/2UDKexi
Бесплатный курс по концепт-арту: bit.ly/2WZGoBb
Источники:
- Using Psychology to Design Leveling Systems bit.ly/3ehMLGj
- The Limitations of Leveling Systems in Game Design bit.ly/34xJXQL
- Ruminations on Leveling bit.ly/2RyQwNS
- Leveling devalues WoW bit.ly/3c6Mwfo
- Ruminations on Leveling bit.ly/34uZcKu
- Motivating Mechanics in Game Design bit.ly/2XIGIoz
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась - значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
Но чтобы такая мотивация работала, сам процесс получения новых уровней должен вызывать у игрока радость- а это не так просто, как кажется. Собрали семь советов от геймдизайнеров и психологов о том, как сделать повышение уровня желанным.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Юрий Кулагин, Артемий Леонов, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #геймдизайн