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타임라인
00:00 핵심요약 1,2
00:10 조우
00:44 그림자표식
알비온
01:24 시작
01:34 ABBB
02:11 AABB
02:51 양쪽파도
03:13 한쪽파도
03:45 빨멘설명
일반 빨멘
03:55 네모
04:13 아트록스
04:31 돌돌이
05:03 (하드)팩맨
일반 짤패
05:25 잡기
05:48 치명상바닥
06:01 헤드안전
06:17 나르가
06:34 어글자내려찍기
06:54 백스텝레이저
07:12 텔레이저
07:22 칼던지기
07:33 선긋기
07:48 시계반시계
08:07 굴렁쇠
08:20 불가사리
255검멘
08:30 검멘조우
검멘짤패
09:13 올려치기
09:24 와이파이
09:43 찍안
09:56 부르르
10:22 돌진카운터
10:37 빙글빙글카운터
10:56 텔카운터
11:10 표식-빨간칼
11:31 표식-레이저
빨멘(강화)
12:01 백안전
12:16 아트록스
12:36 돌돌이
13:00 (하드)팩맨
13:16 정산(강화)
강화짤패
14:14 난무
14:52 찍안
15:43 X
15:58 탕후루
16:24 X 탕후루 비교
16:42 사두
17:03 암흑
17:32 대각안전
17:51 백헤드열어
18:22 앞뒤
18:35 케어패턴
18:50 공포구슬
19:21 3찍
19:32 크게베기
19:55 크게베기/탕후루 확정패턴
20:16 225실리안
20:57 210말멘
21:13 1격
22:48 2격
23:26 퍼펙트 굿 비교
24:23 지파1격
24:27 1지파이후
25:05 그림자표식상세설명
25:31 일반짤패변경점
26:08 윈드밀
26:26 지파2격/히나브
27:03 티엔
27:30 90줄이후 주의사항
27:52 55줄
28:53 55줄쫄잡고 나온뒤
29:25 55줄이후 주의사항
29:41 42줄막격
30:23 (하드)유령
세부설명
!!정화룬을 권장합니다 1개는 챙겨가기!!
배템관련
추천 아드로핀 타이밍
지파1격 / 히나브 / 막격
그래도 자기 사이클과 맞았을때,
그리고 서포터 아덴과 겹칠때 먹는게 제일 좋음
서포터는 공포구슬 대비해서 시정을 최대한 아껴야함
그래도 죽는것보단 나으니 죽을것같으면 쓰자
절대암흑파도관련
스페로넘어가면무시
상태이상면역기활용불가(관통)
해제불가 인데
"텔 판정"이 있는 이동기등으로 넘어가면
상관없습니다
여담으로 걸어서도 피해짐
조우
첫조우는 빠르게 검이 찍힌다, 바로 뒤로가자
갈망은 큰 구체 떨어지기 전에 원거리스킬로 키면 됨
!!중요(추가)
어둠게이지관련
게이지가 20% 찰때마다 그림자표식패턴을
25%찰때마다 빨멘패턴을 사용합니다
따라서 영상의 '시간마다'사용한다는 그림자표식은 문제없긴한데
(게이지가 따로 차는 패턴이 없어 시간마다긴함)
빨멘의경우 20%가아닌 25%이므로
25%/50%/75%/100%(정산) 에 사용합니다
이 점 유의해주세요
잘못된 정보 죄송합니다
그림자표식
검기를 찍고 날린뒤 항상 왼쪽(반시계)으로 돌기때문에
백사멸은 반대방향(시계)로 돌면 딜로스가 적다
헤드사멸은 180도와 270도 중간쯤에서 도는 속도를 구분해서 머리를 치자
항상 미니맵을 보고 그림자표식이 적은곳에 깔자
몰아깔다 지파때 해당부분이 남으면 난이도 수직상승함
맵에 X자 지형부분에 깔면 지파때 부서지면서 사라짐
알비온
2번피하고 시정써도됩니다 (AABB/ABBB)
칼타이밍이면 3번도가능한데
그거 타이밍 할정도면 영상처럼 걸어서 피하는게 더 쉬움
(저도못함)
일반빨멘/강화빨멘
포지션을 오른쪽등으로잡다가
일반
네모 = 그대로딜
아트록스 = 그대로 약간 떨어지기(등쪽대각)
돌돌이 = 원형이펙트 밖으로
팩맨 = 머리로
강화
백안전 = 그대로딜
아트록스 = 그대로 약간 떨어지기(동일)
돌돌이 = 카멘기준 십자로(카멘기준왼쪽으로)
팩맨 = 머리,밖으로
네모
헤드사멸은 오른쪽 대각앞쪽에서 딜가능
삑나면 죽습니다 조심
아트록스
내려찍는부분은 원형범위로 추가범위가 있음
그래서 헤드는 원형부분+오른쪽등의 대각(왼쪽앞)으로 피하면되는데
저도쫄려서못함 안보이면 무섭거든요
일반 짤패
잡기
오른쪽크게(경직) / 왼쪽작게(경직) / 정면칼들어감(경직)
뒤(잡기) / 왼쪽내려찍기(피격이상)
첫타에 주력기나 공증 안끊기게 유의
255검멘
(하드)
하드는 6시부터 추가돌아감 (반시계방향)
텔판정으로 넘어가는게 아닌이상 바깥이아니면 피격하고
멈추는 6시에서 맞고있으면 갈려죽음
딜로스를 최소화하고 생존문제가 갈리기때문에
추가 시작되고 멈추는 6시는 절대지양.
검멘첫어글자는 반드시 위쪽(9~3시)으로 빼줘야함
그리고 표식으로 인한 딜로스가 덜하기위해
검멘 전까지의 표식은 가능한 아래 깔면 됨
210 말멘
격돌은 미리 정해놓으면 딜로스가 덜남
트라이당시에 딜이 딸리거나 하면 1,2,지파격은 정해놓고하기
막격은 일단아무나 잡자느낌.(서폿은제외)
격돌을 하고나면 공격력증가버프를 주기때문에
서폿은 격돌을 하면 안됩니다(같은파티 딜러가 다죽은게아니라면)
공격력버프가 없어도 딜2서폿1이 딜3보다 훨씬강합니다
트리시온 특수훈련에서
왼쪽부터 1 2 3 4 격
진도를빨리빼고싶다면 1격올퍼연습
같이하는 지인이나 친구가있다면 1격과 막격잡기
내가 격돌을 잘 못 하는 것 같으면 지파격을 연습
1격
말이 점프하고 어글자 한명을 바라보는거라
딜 빨리하겠다고 나메등으로 넘어가다가 어글자가되면 머리가 돌아감
1격을 잡은 모션이 보이면 넘어갑시다
2격
마찬가지로 한명한테 다가가는거라
혼자 동떨어져있으면 격돌잡기 힘듬
90줄이하 정산위치
중앙으로 고정
55줄이하 정산/빨멘위치
빨멘
피할 공간이 있으면 그대로 사용하고
없다면 텔 한 뒤(8장소 고정) 사용
정산은 반드시 8장소 고정된 곳에서 사용
가장 바깥으로도 피할 수 있게 설계해서 그런 듯
(안에서 정산을쓰면 답이없으니)
익숙해지면 허수아비급으로 팰수있습니다
오랜기간 기다린만큼 재밌는관문같네요