Катастрофа, которую никто не мог предвидеть...

  Рет қаралды 94,275

Nikrowar

Nikrowar

Күн бұрын

В дополнении Катаклизм произошла одна драма, которая всколыхнула World of Warcraft. Причиной всего скандала - стало желание разработчиков изменить подход в создании героических подземелий. Их желание сделать лучше - превратилось в катастрофу. В этом ролике я хочу рассказать о одной из величайших драм Ворлд оф Варкрафт.
Если у кого есть желание поддержать канал
Оформить спонсорство: / @nikrowar
Донат: www.buymeacoffee.com/nikrowar
Таймкоды:
00:00 - начало истории
00:57 - почему разработчики всё усложнили?
04:00 - было ли всё так плохо?
05:07 - как было не так с хилами
08:10 - какова же была реакция разработчиков
10:45 - реакция сообщества и последствия
Музыка из ролика:
- Charlee Nguyen x Mondo Loops - Amidst the Seven Seas
- Provided by Lofi Girl
- Смотреть: • Charlee Nguyen x Mondo...
- Слушать: fanlink.to/AmidsttheSevenSeas

Пікірлер: 246
@Nikrowar
@Nikrowar 9 ай бұрын
Если у кого есть желание поддержать канал: Донат: www.buymeacoffee.com/nikrowar Оформить спонсорство: kzfaq.info/love/T_4AMZ_Hu9_zhmo6WBaWCQjoin
@AuBurn077
@AuBurn077 9 ай бұрын
Карту отклоняет платежная система...
@Sleeperok
@Sleeperok 8 ай бұрын
В начале Каты был ещё один прикол. В инст нельзя было попасть из lfg, если у тебя не открыта эта территория, то есть чтобы тебя закинули в инст, прежде нужно было туда прогуляться ножками, что тоже вызывало знатный баттхерт, но нерф этой фичи наныли буквально за несколько дней.
@morrigan.admiralova
@morrigan.admiralova 9 ай бұрын
Старт каты был офигенным! Лучшее из всего, что было со мной за 10 лет вова
@renesansetq
@renesansetq 9 ай бұрын
Камьюнити вов это кринж . Спекулируют на том что накс был сложным , в бк был челендж и каждый орёт о том что был хардкор было сложно. Но когда близзы сделали сложна , форумы залиты слезами . Цирк и только , в вов всегда было так и будет. Вывод из этого видео ( лично мой ) , все хотят кучу лута , ачив и прочего , но только так что бы было это только у них ( уникальность) . Но не хотят что бы было сложна , ибо мешает родословная тюленя и кастрюля тефтелей в клешне.
@MsGALENOR
@MsGALENOR 9 ай бұрын
В точку подметил))
@poKyrill_kh
@poKyrill_kh 9 ай бұрын
орнул )
@naochi4461
@naochi4461 9 ай бұрын
Когда мы командой проходили, данжики и качались у нас не хватало дд, рандомный чел залетевший к нам, плакал и говорил что скучал по этому, без спешки, шутя, вникая в механики... Мы были тогда новичками а он играл с бк. Так у нас появился новый друг) Итог: не понимаю спидранеров, иногда это нужно, но по большей части хочется чтоб было так как раньше
@yuriyruzhanovskiy2871
@yuriyruzhanovskiy2871 9 ай бұрын
Угу. как игравший это все в актуале офигеваю. Героики просто вернули до уровня бк.... Нифига сложного там не было. Просто не тупи и иди с надежной пати. Как в ДМ в свое время
@lvBLAI
@lvBLAI 9 ай бұрын
"Родословная тюленя и кастрюля тефтелей в клешне" пхпхахпххп
@ivanivanov-uz9yh
@ivanivanov-uz9yh 9 ай бұрын
Мне нравился Катаклизм. На сложность пофигу. Хорошее обновление, особенно как классические квесты переделали. Можно было идти от начала и до 60лвл(вроде) по цепочке и было интересно. Чего стоили квесты за нежить в начале или цепочка Фионы. Очень хорошо сделали. Играл если что с середины БК.
@Yuumi_Bot
@Yuumi_Bot 8 ай бұрын
С точки зрения переработки старых локаций и данжей вопросов то как раз не было. Проблемы были с хилами СЛАБЕЮЩИМИ с каждым уровнем и данжами уровня сегодняшних мификов для чуваков в зелёном шмоте.
@EpaGrom
@EpaGrom 9 ай бұрын
Я был в лагере тех, кто считал героики Лича слишком простыми. Героики Катаклизма как раз-таки напомнили мне времена Burning Crusade, когда я играл с пингом 300+. Это было сложно, но это было весело.
@neveraskforthis
@neveraskforthis 9 ай бұрын
В БК и личе сильно от шмота зависело очевидно, понятно что сейчас уже совсем другая ситуация, а во времена БК рандомной сине зелёной пати идти было очень грустно, в принципе на классике ровно так же. Просто сейчас все гирскор чекают. На актуале рио итп. Я в классик личе в героиках вайпался кучу раз с рандомами из лфг, так что сложность на уровне.
@dmitrysth4710
@dmitrysth4710 9 ай бұрын
Так в том и есть самый кайф, когда ты со своей пати ковыряешь постепенно новый данж или босса, проверяя предполагаемые механики и обнаруживая новые особенности этих механик, используешь каждый класс в пати по назначению и закрываешь одним из первых в минимальном сете по шмоткам=))) А иначе, с рандомами, в оверспеке, по проверенным схемам...это скорее оффлайн-дроч под копирку прохождения...
@macs1268
@macs1268 9 ай бұрын
Как хил-подтверждаю! Это было больно и обидно. Народ по старой памяти, ломился через данж как бронепоезд. А мана, в сравнении с личём, улетала по кд. Ты хилишь, мана на пределе, ничего не понимаешь. Группа как обычно, игнорит механики, получает дикий дамаг. Сообщения о том, что надо тормознуть и попить-по привычке никто не читает. Эпопеей становятся обвинения, что ты хреновый хилер. И вообще иди кабанчиков убивать.😂 Ошибка близзов, в резком переходе к слржности. И игнор уровня скила, так называемых "пугов". Сейчас я бы погонял в кату...
@dmitrysth4710
@dmitrysth4710 9 ай бұрын
Так в том и есть самый кайф, когда ты со своей пати ковыряешь постепенно новый данж или босса, проверяя предполагаемые механики и обнаруживая новые особенности этих механик, используешь каждый класс в пати по назначению и закрываешь одним из первых в минимальном сете по шмоткам=))) А иначе, с рандомами, в оверспеке, по проверенным схемам...это скорее оффлайн-дроч под копирку прохождения...палка о двух концах
@Rem_os
@Rem_os 9 ай бұрын
ДЦ тогда расчехлил пару данжей и зачехлил обратно все мобы на тебе ты то в стане то в молчанке ... ) но зато в ШП песня 4 кнопки, гир в 3 раза хуже моего варлока но ДПС в 2 раза лучше варлока с его 12 кнопок в постоянной ротации ... и по сторонам поглядеть имеешь время и вагонов из луж удочкой повытаскивать и диспельнуть и хильнуть ))
@user-zu7dl1yk1t
@user-zu7dl1yk1t 8 ай бұрын
У меня и в личе без нормального гира мана улетала на дц или шаме ресторе только в путь, лол
@StepanPoleno
@StepanPoleno 9 ай бұрын
Ката на старте была реально крутой. Взрыв жоп в героиках лично мной воспринимался с восторгом, после однокнопочных инстов личкинга. А как нашу группу оттрахал первый босс в КТК... ЗГ на старте ещё был крутым. Там же нужно было уметь бегать, а не стоять на месте, вот ведь.)
@churaban
@churaban 9 ай бұрын
Героики на старте , когда ты в сине-зеленке требовали тактики и контроля даже на трэше. И это было интересно. Даже в лфг собирали группы в чате, ходили группами из гильдии. Но и с пугами проходилось, хоть и со скрипом. Зато надо было узнавать особенности и абилки классов, что дд это не только пиу-пиу, а ещё и контроль, кайт нужного ада. Когда люди оделись, стало легче. Трёшь стал заливаться аое и хилы начали спасать от ошибок. Зря нерфили.
@alexmiro1536
@alexmiro1536 9 ай бұрын
и 1к голды в неделю за ремонт платить, и КАЖДЫЙ раз рандомам тактику расписывать. Я прекрасно помню этот бред. Я тогда из игры ушел и вернулся, вот когда пофиксили.
@user-kj5qm7km2c
@user-kj5qm7km2c 9 ай бұрын
Когда танк знает, как правильно ставить босса, проблем меньше. Поэтому даже с рандомами получалось.
@alexmiro1536
@alexmiro1536 9 ай бұрын
@@user-kj5qm7km2c Да никто его лицом к пати не ставил никогда. Либо спиной, либо лицом в стену. Ты посмотри на таймволки, до сих пор типы из аое не выходят. Танки-олды уже на автомате паки или боссов спиной ставят.
@dmitrysth4710
@dmitrysth4710 9 ай бұрын
@@alexmiro1536 потому эти игры и позабрасывали все кроме любителей бабла заработать на людях, живущих в них вообще непонятно по каким причинам, типа симс-онлайн=))) Я уже давным-давно не встречал адекватных рукастых воверов, за лет 15 в основном только подпивасных рукожопов, девочек-любителей-зверушек и новичков-бизнесменов с историями как поднять голды с выводом в реал...в корейских поделках больше азарта и старого WoW, чем во всех играх близзов...
@dmitrysth4710
@dmitrysth4710 9 ай бұрын
Так в том и есть самый кайф на мой взгляд, когда ты со своей пати ковыряешь постепенно новый данж или босса, проверяя предполагаемые механики и обнаруживая новые особенности этих механик, используешь каждый класс в пати по назначению и закрываешь одним из первых в минимальном сете по шмоткам=))) А иначе, с рандомами, в оверспеке, по проверенным схемам...это скорее оффлайн-дроч под копирку гайда...вся сложность в самой пати...
@legufka
@legufka 9 ай бұрын
Эх Катаклизм, лучший аддон, золотое время и пик моей рейдовой карьеры
@melmanamelopard911
@melmanamelopard911 9 ай бұрын
Очень актуально про данжи каты, героик каты это был как новый мотик который ты только начал обкатывать, звуковое сопровождение грим батола просто эпик, а загадные ноты трона приливов? Это же божественно после лича, ты реально чувствуешь что это реальный эпичный и сложный Варкрафт, спустя столько лет самое любимое дополнение это катаклизм, имхо но это так. Особенно запомнился рейд ТКТ, когда Клиф с босса химерона нужно было переагривать , это было странно неожиданно и жестко😂, а он ещё на 20% начинал кусать все что не прибито и его оказывается нужно было зергать, как итог 10 вайпов и куча адреналина, вот это я называю варкрафтом! Спасибо за видео, слеза за ностальгию и лайк🎉😢
@melmanamelopard911
@melmanamelopard911 9 ай бұрын
Про некоторые моменты могу ошибаться что связано с боссами, но я это так помню 😅
@user-ee5mz6ny1f
@user-ee5mz6ny1f 8 ай бұрын
✊✊✊
@yomadosama
@yomadosama 9 ай бұрын
Героики Каты были великолепны. Наверное, лучшие из всех дополнений. И они оправдывали приписку "героический". Героики Панд после них смотрелись, как какой-то позор, где можно было не зная механик и не имея шмотом кататься лицом по клаве (разумеется, только про подземелья речь. Рейды в Пандах хороши. Анамалус и ПГ просто ван лав). Но увы, комьюнити не любит сложность. Оно любит кичиться посторонним, что "было сложно" и показывать свою элитарность. Реальные же трудности большинство отталкивает.
@fabiusmaximus5226
@fabiusmaximus5226 8 ай бұрын
Поддержу, сидели в грим батоле по 2-3 часа бывало, как в старые добрые времена, выцеливали треш, вайпались на боссах. Это было увлекательно и лут был действительно ценным и был наградой а не просто "пылью" или + к статам, а когда уже все изучили тактики и маршруты... не так оно и сложно как казалось, просто надо быть внимательнее
@flemmrus
@flemmrus 9 ай бұрын
У Озрука довольно долго был пробел в механике - сначала вешался паралич через Н секунд, а потом по парализованным целям сдавался ваншот. Прервать паралич можно было если получить от босса кровотечение, но... его могли получить без особых ухищрений только милишники. Мне как охотнику приходилось прибегать в ближний бой, ударить раз оружием чтобы получить кровотечение, убегать от аое и только так прожить чуточку дольше. Кринж появился после римейка Зандаларов
@xinoxano99
@xinoxano99 9 ай бұрын
У Озрука была способность "магический щит", которую он на себя накладывал перед параличом. Как ответственный и умелый шаман целитель, я в этот момент отвлекался от лечения группы и кидал на Озрука огненный шок. Шок возвращался и начинал тикать уроном, который и снимал с меня паралич, после чего я диспеллил от паралича всю группу. Для классов, у которых ничего такого не было, был другой вариант - надо было отправится заранее в таверну, которая находилась внутри классического инста "Глубины черной горы". Там в продаже был крепкий алкогольный напиток "Сера сульфурона", он при употреблении тоже наносит периодический урон огнём. В этом то и была вся суть Катаклизма. Это было и сложно и интересно и требовало и изучения и творческого подхода и умения применить знания. Я начинал играть с катаклизма и думал, что это норма для игры в принципе и не понимал, почему все так жалуются. Я потом конечно еще играл в панд и дренор, но такого интереса больше не было, героиков как в катаклизме я больше не встретил и просто забросил вов.
@arcinusjenkins3105
@arcinusjenkins3105 9 ай бұрын
Хорошее видео! Кстати, эта дилемма с выбором между более сложными героиками и менее сложными вполне могла быть решена уже в кате и без создания нового режима. Для этого было вполне достаточно добавить в инсты нпс на вход и баф/дебаф, который регулировал сложность, как это было сделано с бафами в рейдах типа цлк и души драконов.
@andreyhimarin6164
@andreyhimarin6164 9 ай бұрын
Ну такое, полрейда бафнутся половина нет. Вайпы, кики и т.д.
@Yuumi_Bot
@Yuumi_Bot 8 ай бұрын
Выбор сложности решает намного лучше. Хардкорщики в лёгкую могут при помощи рейтинговой системы подбирать хорошо сочетающиеся группы и закрывать 25+ ключи, в то время как казуалы без труда могут посмотреть на контент. А так и мифик рейды можно было хреначить в лфр для зелёных ребятишек, а чё нет?
@alexmiro1536
@alexmiro1536 9 ай бұрын
Он и сейчас рандомов разваливает)) И еще Ром'огг Костекрушитель (который цепи ставит) в Пещерах Черной Горы) Как раз таймволк в Кату сейчас))
@honorchist7251
@honorchist7251 9 ай бұрын
Проходил эти героики в актуальное время, и за хила и за милидд, единственной проблемой были паки гоблинов перед одним из боссов в троне приливов, ибо они убивали любого танка с пула, если не прожать сейвы. А вся сложность была лишь в том, что люди пытались убивать всех боссов наскоком, не читая тактики. на том же Озруке паралич снимался любым уроном, хилам и рдд нужно было повесить любой дот на озрука перед параличом, чтобы он отразился в игрока, а милишникам вообще ничего не нужно было делать, Озрук вешал кровотечение на тех, кто его бьет. Хотя маги могли соспелстилить баф на отражение с босса, и тогда вайп. Треш в вершине смерча прятался не от взгляда, а от урона, любой дот и про моба можно было забыть. А жрецам можно было брать под контроль часть треша во второй половине и просто пропасть, либо же брать в контроль хилов и хилить ими, аналогично в троне приливов.
@nadinellia
@nadinellia 9 ай бұрын
Играла на Личе и на Панде (+- знакома с контентом Каты, так как шмот Панды позволяет соло проносить даже рейды). В Личе, когда ты одета в зеленку/синьку, реально, некоторых боссов в паре инстов было тяжело хилить/танчить (даже если мы не берем пресловутые ЛК инсты (Кузня/Яма/Залы)). Что же касается Панды: по факту, хилу практически нечем заниматься в инстах. В бОльшинстве случаев, шмот танка спокойно выдерживает любой урон, и нормально, чуть ли не без подхила, позволяет им выносить боссов. И даже если Р/дд вафлят, или попросту в плохом шмоте, хилить гораздо легче. Никого не шотает, никто не находится на грани жизни и смерти. Если стоит в луже - у тебя есть фигова туча времени его засейвить. На Личе: стоишь в луже - умираешь. Попал под аое мобов - умираешь. Переагрил босса - умираешь (за некоторыми исключениями). Учитывая такую разность между 2мя этими дополнениями, могу себе представить, что было на Кате, учитывая способности боссов, и вафельность (ну бывает) дамагеров - хиловской Ад (особенно, когда вафля закисла в какой-нибудь луже, а винит хила).🌿
@yomadosama
@yomadosama 9 ай бұрын
в сравнении с Катой в Личе нет сложный инстов. Даже средней сложности нет. Ну про Панды говорить нечего, там сделали несколько шагов назад, чтобы не пугать аудиторию. В итоге местные героики закрываются пугами в зеленке вытанковывая лицом все, что можно.
@LeXxXa2
@LeXxXa2 9 ай бұрын
Играл в катаклизм на релизе и это были лучшие героики!
@satanarchrist
@satanarchrist 9 ай бұрын
Такая же ситуация. Обожал героики на релизе
@vrnKrasKi
@vrnKrasKi 9 ай бұрын
такая же ситуация. Старт катаклизма - лучшие героики 5 ппл за все время ВоВ
@Kusocheck
@Kusocheck 9 ай бұрын
ЗулГуруб\ЗулАман каты передает привет
@andrewflamen3813
@andrewflamen3813 9 ай бұрын
было сложно, но при соблюдении тактики всё шло как по маслу
@andrewflamen3813
@andrewflamen3813 9 ай бұрын
Спасибо за контент! Ката-любимейшее дополнение!
@Jackarta78
@Jackarta78 9 ай бұрын
Ката, одно из моих любимых дополнений, играл за ферала 🫡
@andrewflamen3813
@andrewflamen3813 9 ай бұрын
рест,ферал бро)
@AfternoonWolf
@AfternoonWolf 9 ай бұрын
Насчет озрука сразу вспоминаю опыт ff14. Там аое способности за редкими исключениями все отображаются оранжевым кругом (ну или любая другая форма) это настолько удобно, насколько может быть. Ну и многие механики имеют конкретную анимацию и озвучку, не запутаешься
@nak3dtourist
@nak3dtourist 9 ай бұрын
ff14 в принципе лучшая PvE MMO уже хер знает сколько лет...
@Max58183
@Max58183 9 ай бұрын
Как игрок с более чем 5 тыс часов в FF14, со скорбью хочу сказать, что финалка сейчас страдает от полной противоположности Катаклизма - практически все данжи и рейды в игре на нормальной сложности чересчур лёгкие, проходятся вообще не задумываясь. Не то, чтобы им надо закрутить все гайки до предела, но немного усложнить инстансы Финалки не помешало бы. В FF14 столько интересных механик, и они так слабенько используются, что аж грустно становится.
@Vladian100
@Vladian100 9 ай бұрын
Да, Героики Катаклизма запомнились своей сложностью. Примерно как 20-ый ключ сейчас, если так прикинуть по воспоминаниям)
@PlayClawTaem
@PlayClawTaem 9 ай бұрын
Варкрафт не стал проще. Он стал легче, но при этом сложнее. То есть тут не надо убивать сотню кабанов, чтобы получить четыре кабаньи жёпы, зато есть миссии где надо делать что-то новое.
@mediel3391
@mediel3391 9 ай бұрын
Я бы сказал, игра стала сложнее и проще там, где это действительно нужно. Прокачка затрагивает всех игроков, многие из которых казуалы, которым ваш прогресс даром не нужен и ковырять пол дня мобов, отпиваясь после каждого, им банально скучно. И в то же время когда данжи\рейды проносятся зерграшем, хотя это хай лвл контент и мерилово скила, это так же не особо то интересно. Сейчас, с разными уровнями ключей и сложностью рейдов, отличный баланс, когда для каждой прослойки игроков доступен свой уровень контента. Разве что есть куча клоунов (во главе с Азмонголдом), которые требуют всё упростить вплоть до удаления мифик рейдов, т.к они не могут закрыть этот контент, а значит это неправильно. Я даже помню, как Азмонголд требовал удалить мифики и после сам же изобрёл велосипед, типа сделать разную сложность контента для разных игроков. Я до сих пор себя убеждаю, что это просто мета троллинг.
@Grozhevski
@Grozhevski 9 ай бұрын
​@@mediel3391 Мне вот нравится Асмонголд как стример, но не похоже, что он знает, что нужно этой игре. Впрочем, как и большинство игроков. И как и я сам) С другой стороны, всем не угодишь, особенно учитывая, как кто-то здесь отметил в другом комменте, что многие хотят скорее какую-то такую абстрактную игру, где лично им бы всё удавалось, и лично они каким-то образом были на вершине, а остальные - позади. Разрабам могу только пожелать побольше интересных идей и не пытаться чинить то, что не сломано. Также Асмонголд поддерживает идею перестать доделывать оригинальную игру, и лучше сделать сиквел или перезапуск, и это я поддерживаю. А то в актуальном ВоВе уже слишком много всего наслоилось за прошедшее время
@mediel3391
@mediel3391 9 ай бұрын
@@Grozhevski ну у Азмонголда как и у многих, есть нормальные идеи, есть шиза. Касаемо мификов и т.д, он просто не тянет этот уровень и его больше подписота вагонит, но при этом он делает разборы того, как это надо правильно делать. А касаемо сиквела то хз. Я то не ощущаю в чём минусы текущего движка и что тут устарело (ну многие пишут что-то типа "игра старое Г, там боёвка таргетная", что по понятным причинам бред). Разве что какие-то ролики на жту тему смотрел как там на костылях всё держится, так что разрабы явно были бы не против сменить движок) Но это по сути игру с нуля делать. В общем, зависит от итогового продукта, ибо в таких вещах всё испортить более чем реально)
@macs1268
@macs1268 9 ай бұрын
Касаемо пве контента, на хай левле-вов стал сложнее, интереснее и разнообразней. Старые аддоны были хороши тем, что активности и сложности, были в процессе прокачки. В актуале, прокачку слелали необходимой рутиной и ускорили. Откинув самое сладкое, на потом. Олды по этому и скучают. Всё таки, мы в рпг играем. А рпг, которая и не пытается тебя увлекать в начале и середине -ну такая себе...
@DartEtt
@DartEtt 8 ай бұрын
как я балдел от этих тяжелых данжей, было очень интересно
@user-tt8qh9qc6x
@user-tt8qh9qc6x 9 ай бұрын
ну такое... прекрасно помню, как добил героического Асаада протопаладином в синьке с 70%, когда пугели не сбежались в треугольник и легли. Еще минут 15 они скулили в чат чтобы и я лег. По истечению которых я добил босса, занидил весь лут и пожелал им идти на трассу с таким талантом к сосанию ... даааа, протопалы были малость имбой с их талантами на самохил. Но это же блин не извинение для "людей с альтернативной анатомией"! Если вы не можете исполнить тактику в четыре строки формата А4, какие вам нафиг награды с босса?
@user-he9tg9os4t
@user-he9tg9os4t 9 ай бұрын
Я за дк так же некоторых боссов танчил, пока вафлеры под залупой босса лежали в говне.
@Enriko_Salvione
@Enriko_Salvione 8 ай бұрын
Как же я рад, что попал в эти 2 месяца хардкора - это было крутое время.
@anatolykonstantinov5081
@anatolykonstantinov5081 9 ай бұрын
12 лет назад ,перестал в вов играть,иба та сложность подземелий ,которая была в классике ушла,и интерес к игре пропал,раньше одного босса могли неделями убивать.
@user-qz8ot1iv2c
@user-qz8ot1iv2c 9 ай бұрын
помню эти данжи в кате, было очень интересно, потно и был вызов что ли...)
@user-sn4vf7pc1j
@user-sn4vf7pc1j 8 ай бұрын
Катаклизм - действительно катастрофа ВоВ , дело даже не сложности прохождения данжей ... Это была пародия на Лича . Вроде всё тоже , но по другому . И недовольных было не чуточку больше , процентов 60 ушло после недели игры . Локации начальные исказили как будто в песочницу рабочии насыпали гравий крупной фракции ... да не буду всё перечислять . Скажу так - появился ВоВ был восторг , открылось Запределье -запредельный восторг ,открылся Нордскол - неистовый восторг ! Пошел Катаклизм - побежали толпы разочарованных ...
@Artem-cf8kc
@Artem-cf8kc 9 ай бұрын
Застал то время героиков каты. Как раз только пришел на офф. Хорошее было время.
@greglive5484
@greglive5484 9 ай бұрын
У нас в классике с друзьями тема была проходить данжи в 3. Вот это челлендж)) помню крепость аругала прошли вообще без хила и танка, в два мага и рогу)
@breztox666
@breztox666 9 ай бұрын
Это сколько сотворённой еды и воды ушло😅
@greglive5484
@greglive5484 9 ай бұрын
@@breztox666 много)) самый ор это как мы аругала кайтили😂
@user-xx6ud9wo9m
@user-xx6ud9wo9m 8 ай бұрын
Для меня это выглядит как "О нет, сложный режим - сложный. Разработчики сделайте проще, а то мне приходится думать над тактикой и взаимодействовать с социумом, ища группы и гильдии, в социальной игре."
@-tv1854
@-tv1854 9 ай бұрын
Периодически играю в ВоВ, и смотрю твои ролики. Уютный канал и заслуженный лайк. А вовка одна из лучших ММО которую так никто и не смог "убить".
@katwarrior13
@katwarrior13 9 ай бұрын
О, я помню как героики Каты нас имели. Собственно "быстро поднятый танк упавшим не считается" отлично подходит под те времена) Я помню как порой и боссы и паки мне лицо отрывали, пока хил волосы на опе себе рвал))) И вспоминаю я это с улыбкой и удовольствием. И это не просто ностальгия. Мне и тогда было норм. Ну типа гер же, не нравится - лоши нормалы. И да. Комьюнити тогда знатно оподливилось, сначало ныв что ШоШ АКАЗУАЛЕЛЕ!!!1, а потом слёзно ноя ПУКСРЕНЬКСЛОЖНА, признавая что они рачье
@VladykaVladykov
@VladykaVladykov 9 ай бұрын
Считаю, что сложность со временем должна расти, постоянно
@dmitrysth4710
@dmitrysth4710 9 ай бұрын
вовсе не обязательно расти, я бы сказала важнее, чтобы не падала...
@VIIITTTTTAAA
@VIIITTTTTAAA 7 ай бұрын
Не помню я этой катастрофы в катаклизме, да каменные недра и грим батол были сложными на старте, но так же было непросто на старте лича без шмота.
@H0ttabych
@H0ttabych 7 ай бұрын
Задрачивать боссов неделями было интересно как раз в году 2005м. Сейчас это больше никому не интересно и никто не хочет тратить недели и месяцы на заучивание и задрачивание тактик.
@Dmitrii322
@Dmitrii322 8 ай бұрын
играл в то время как раз хилом. что могу сказать.. поначалу да, было сложно, и вайпались даже те команды, которые были и подготовлены и одеты очень хорошо (лич 25хм на фарме стоял уже месяца 3-4 наверное... то есть все были одеты прям....). Но было очень интересно... спустя недели 2-3, народ приноровился, и хоть не было того же пуш похода, проходили все достаточно быстро и легко. На то указанное подземелье, дай Бог памяти, уходило ну минут 15-20
@B4JIepa
@B4JIepa 8 ай бұрын
Жду Кату с нетерпением лучшее дополнение, надеюсь на старте будет сложно и за нытиков не будет нерфов. А то помню как вчера нытье Рог, "я что должен сапать мобов ? нееетттт" и Магов которые узнали после лича что у них есть заклинание превращение в овцу и ужас нада мобам заклинание сбивать а не толька дамажить.
@AuBurn077
@AuBurn077 9 ай бұрын
Спасибо за видео❤
@egriktos7779
@egriktos7779 9 ай бұрын
Катаклизм был самый лучшим дополнением... Эх жаль не вернуть то время
@user-tg1ie2kp6w
@user-tg1ie2kp6w 8 ай бұрын
ты додик? метла выпустит ката классик для таких эхараньшебылоедов
@castlevania8176
@castlevania8176 9 ай бұрын
Героики Каты это был старт того что сейчас называется ключами. Да было сложно и интересно, но только для тех кому нравится изучать механики каждого босса, моба и своего класса. Может и хорошо что тогда сообщество взбунтовалось, это заставило разработчиков развивать идею и теперь мы имеем ключи.
@St1ker17
@St1ker17 8 ай бұрын
Ну скажу честно в старт катаклизма я не играл у меня были проблемные времена. Но мой друг очень хвалил эту часть с самого начало хоть и говорил что её потом сильно упростили. Вот значит где собака зарыта!( Печальнинько конечно( Покажу другу пусть пустит скупую слезу!:)) Спасиб за видосик!:)
@the_mew_one
@the_mew_one 8 ай бұрын
Абсолютная правда. Помню на старте пошла качаться в инстах, рассчитывая, что это будет быстрее, но как же я ошибалась 😅 Спустя 10 часов мы смогли убить только 1 босса, так я решила делать квесты вместо этого 🤣 Даже какое-то время после уже фармя героики, если попадался этот инст (Камменые недра), то хил или танк точно ливал (чаще конечно хил), из-за чего пати сразу же распадалась. Сейчас конечно если подумать можно насобирать веселых моментов, но больше от такой сложности всетаки негатива. Я рада, что они решили сделать это все отдельно. А как было весело проходить испытания в в Пандарии!
@seth.remar.supreme
@seth.remar.supreme 7 ай бұрын
Учитывая сложности высоких ключей и мифик рейдов, старый вов кажется нереальной тягомотиной из элементарных механик.
@Mrmusicpls
@Mrmusicpls 7 ай бұрын
Играл в кату на самом старте. Не было сложно на самом деле, просто в зелёнке нельзя было в героик идти, ну и головой думать приходилось, да
@user-by6mv8xv9b
@user-by6mv8xv9b 9 ай бұрын
На самом деле моя претензия, что игра становится все "проще", заключалась именно в "оказуаливании" конкретно РПГ составляющей игры! Сравните ту же Ванилу, где Вы и Моб почти на равных, за исключением, что у Вас больше способностей. И текущий актуал, где мобы Вам особо даже вреда ненаносят. Сам термин "оказуаливание" появился примерно с Катаклизма, где действительно были сильно упрощены классы(достаточно зайти на любую пиратку Каты, после ЛК, и Вы убедитесь в "унылости" процесса прокачки и способностей Вам дарованных). Собственно именно тогда начало обильно появляться это слово в обиходе, потому что старый контент становился унылым, кроме актуального(в данном случ. Каты с 80-85). Второе дыхание "оказуаливноние" получило во время сплющиваний, когда и до того унылый старый контент становился еще унылей, из-за того, что мобы уже не бьют, а просто гладят по головке.
@morkovochkasniper5674
@morkovochkasniper5674 9 ай бұрын
Хоть я в бк и не играл, но вывод один: сложные инсты всё таки сделали, но только в Легионе. Как ни крути, а тогда люди были не особо готовы к резкому повышению сложности, зато сейчас ключи уже неотъемлемая часть вовки, жаль только, что их значимость сильно урезали, и теперь весь топовый лут с мифик рейдов, и твои условные 20+ закрытые кеи не дают того, что давали в том же Легионе
@alexnice3847
@alexnice3847 8 ай бұрын
Не только проблема в том что было сложно, а в том что это порой никак не вознагаждалось
@_grey_wolf_8258
@_grey_wolf_8258 9 ай бұрын
после нерфа данжей я перестал играть аж до шадоу , дальше просто стало интересно
@Ahrimond
@Ahrimond 9 ай бұрын
Озрук не сложный, если не втыкать
@1dranik
@1dranik 9 ай бұрын
2:23 ПАЧУСВУЙТЕ СИЛУ ЗИМЛИ
@therealslimshady4385
@therealslimshady4385 9 ай бұрын
сейчас нормально. что хочет играть-ходят высокие ключи но вот то, что можно просто лицом по клаве кататься в 15ых ключах и одеться в бис-это конечно кринж
@kaelthassunstrider5751
@kaelthassunstrider5751 8 ай бұрын
Второй босс в Вершине Смерча сейчас вайпает неподготовленные группы.
@vladislavkaras491
@vladislavkaras491 9 ай бұрын
Благодар за видео!
@user-up6vc2un2v
@user-up6vc2un2v 9 ай бұрын
Пару лет назад на циркуле открылся сервак каты. И туда пришли люди с лича. И так же было. Все втирали что трешак сложнее боса.
@Bloody_Doll
@Bloody_Doll 9 ай бұрын
Нытики которые на форумах пишут о том что игра стала "легче и быстрее" - найдите себе работу, семью и хотя бы иногда выходите из своей берлоги, тогда посмотрим как поменяется ваше мнение😅
@dmitrysth4710
@dmitrysth4710 9 ай бұрын
Ой какая годнота=))) Раньше разрабы могли вполне объективно отстаивать свою точку зрения, при этом никого не обижая, хотя в то же время и к мнению игроков прислушивались - истинные таланты, полные благоразумия и отваги))) А нынче что там осталось - и сами ни черта не понимают что творят, и прислушиваются к непонятным меньшинствам с неадекватными требованиями и необъективным взглядом на вещи, в которых сами не разбираются...в итоге получаем Overwatch 2 с обесчещенными и обезличенными героями((( Сами создать ничего категоричного и брутального со вкусом уже не в состоянии, так ещё и старый стиль весь поганят при этом ='( печально....
@Endgi77
@Endgi77 9 ай бұрын
Мне нравилось ходить героики каты в танке с зеленым шмотом, было весело, не помню кто у нас хилил, но он бог хила) В целом катаклизм мне очень нравился до ввода ЛФР
@Yuumi_Bot
@Yuumi_Bot 8 ай бұрын
Щит жреца давал 10 тысяч бонусного здоровья и стоил 12 тысяч маны. Это всё, что вам нужно знать о Катаклизме. После первых же патчей щит можно было разогнать до 100-200 тысяч и давать не раз в 14 секунд, а раз в 4. И даже с этой разницей данжи Катаклизма ощущались сложнее подземелий Лич Кинга. Удачи вам найти хила в лфг для Катаклизмовских подземелий, ведь ни у каких других специализаций сложность тогда не возросла. Если уж хотелось сделать жизнь хилов интереснее, то лучше бы добавили движа и механник с быстрым захилом, а не заставили стоять в афк и надеяться, что другие не обосрутся в процессе.
@alexpod7790
@alexpod7790 8 ай бұрын
Услышал фразу разраба, что в Лич кинге у хилов нет проблем с маной. ЧТО?!!! На прокачке манамеджмент - один из сложнейших аспектов, и часто садишься по мане (бывает маны хватает на 1 пачку мобов), в рейдах - так же, особенно в 10ках без ретриков и пристов. А ддшник, ну дал ты дпс на 1к меньше, в основном не критично. Поиграв весьма долгое время за хилов, танков и ДД, именно хилы - самый сложный класс в игре, ибо шмот очень часто не решает, в отличии от тех же дд и танков, а важнее - позиционка, знание тактики и предугадывание действий наперёд, ещё и следить за маной, ну и конечно, почти нереально играть без аддонов (в отличие от танка и ДД), полному новичку, играть за хила тот ещё ад (кстати, начинал игру в ВОВ за хпала, и это реально было непросто, хилить с аддонами начал далеко не сразу ибо просто не знал о них).
@user-vb3gn8jn8c
@user-vb3gn8jn8c 7 ай бұрын
в рэйде большая проблема овер хила вот и маны не было , тупо вливали по три каста в уже отхиленого
@mihvodzanr8562
@mihvodzanr8562 8 ай бұрын
Любопытно, но сейчас то чего переживать? Есть и легкие режимы подземок и очень сложные.
@hhhu323
@hhhu323 8 ай бұрын
Пришёл в катаклизм после целого рейдового лича (только на цлк что-то забил и прошёл уже в конце), дык вот по моему мнению хилить в кате было самым кайфовым. Постоянно смотреть за ресурсами и не оверхилить. В лфг - тупо кратко тактики зачитываешь в 2 предложениях и вперёд, кто вагонит - того не хилишь :DDD, народ моментально лечился или заменялся)). А в рейдах вообще шик. К тому же ещё не уничтожили все фишки древ талантов и на чогалле можно было пристом вообще лить ману хоть в ноль, а потом добивать адов и регенить с них ману вроде по 15-20% =DDD. А в личе хилы были просто какой-то лютой бредятиной и крутой хилл, это тупо оверхилить весь рейд. Друид наяривает стаками хотов, полодин тупо оверхилит ради щитов и хила беконом, Дисц... А да, дисц вообще тупо давит щиты по кд и имеет фул ману весь рейд, ага. Шамана забыл, но я его в рейдах не встречал, тупо твинка качал в одних данжах. В общем до каты хил был какой-то банальный - если у кого-то не фулхп - скорее всего он в след момент сдохнет, срочно хиль. А в кате - хм, а закину ка я ему халявным маленьким хилом, вроде сейчас босс не нанесёт столько урона и т п...
@Zegi
@Zegi 8 ай бұрын
Вообще не помню жалоб. Я много ходил с пугами в героики и да, изредка не получалось пройти, но катастрофы прям не было. В целом даже с рандомами было хоть и сложно, но интересно и всё проходимо. Играл хило-пристом... уже не вспомню в ДЦ или холике в героики ходил. В рейдах был ДЦ, это я точно помню. Старт каты был шикарным. Имхо лучшее время в ВОВ.
@Fuyori
@Fuyori 9 ай бұрын
ЛК типочки не пережили повышения сложности на 1 спелл у боссов и остались сидеть на пираточках, база
@comrade_3188
@comrade_3188 2 ай бұрын
Сейчас в актуале в инстах вообще жопа какая то, причем дело не в сложности, а в неадекватности танков. Они тупо бегут и пулят все паки до босса, а перед боссом мы типа должны их слить. Естественно, что такой подход приводит к тому, что пати чаще всего ложится, все друг друга кроют хуями и пати сыпется. Уж не знаю, откуда повелась эта дурная привычка у танков, но увы, на адекватного танка, который не летит сквозь инст и не пулит все что шевелится, попасть очень сложно сейчас.
@nikalasnalter4431
@nikalasnalter4431 9 ай бұрын
да ток ща героики как обычки а мифик как героик а ключи начиная с 3-4 это уже хоть какой то челлендж.
@Rem_os
@Rem_os 9 ай бұрын
ката проста тем, кто стоял все бои под задом у боса и полировал пятку ... как-то в чате в средине каты увидел фразу "зачем близы так старались с рисовкой босов и данжей, когда я все равно этого не вижу, поскольку приходится всё время следить за дотами, проками, откатами, контрлями, лужами ..." смотрю, а это варлок. к чему это? да к тому, что я всегда играю варлоком и мне на каждом пуле 2-3 моба надо было контролить! каждый пул это мокрая от пота футболка, в то время когда другие класы мирно полировали пятку босу понюхивая его зад ) вот они то и орут что всё просто давай исчо )
@noirdormethos6690
@noirdormethos6690 8 ай бұрын
Начинал с каты, даже пвп было вдумчивым, а не как в личе с бесконечными ресурсами (сужу по получасовым аренам в личе с пираток) Спасибо за видео)
@1001life
@1001life 8 ай бұрын
С пугом не усложнение,а забагованность, босс был именно забагован , он вешал параличь и тут же кастил ваншот не давая вообще никак среагировать пройти его был только 1 способ,нужны было оверДПСИть его,причем и хил тоже должен был дпсить,туда брали сову на дамаг и подхил,дк в качестве танка и 3 овергирных дпсера,вся тактика склонялась к заливанию дпсом,и то это далеко не всегда срабатывало.
@user-kq4il4fw1j
@user-kq4il4fw1j 9 ай бұрын
Если бы вов не стал проще, я и миллионы других фанатов которым уже 30+ и у них есть личная жизнь, не играли бы в подобие классики все эти годы.
@lvBLAI
@lvBLAI 9 ай бұрын
Ох уж этот баланс. Что есть баланс? Когда все классы одинаковые по эффективности? Здорово, но тогда зачем собственно классы как механика нужны? У всех должны быть свои уникальные сильные и слабые стороны, но в общем все должны быть играбельными. То что какие то метаслейвы гонятся за идеальным составом группы еще не значит что баланса нет. Играйте кем хотите, главное исполняйте свою задачу по хорошему.
@evgeniyborisenko4780
@evgeniyborisenko4780 8 ай бұрын
Дело не в сложности а в криворукости рук. Я прекрасно помню подземелья катаклизма и этого самого озрука. К нему надо было немного приноровится и делать все правильно. А до озрука помните были такие големы, от удара которых тоже надо было уворачиваться. Или в начале, где гномы и если не правильно законтролить или дать аое, когда они в контроле,, то вытянуть было сложно. И ведь вытягивали. Все это нытье от криворуких игроков. При адекватном пати эти подземелья проносились. И адекватном я имею не тех, кто одет, а те, кто умеет нажимать клавиши. Вообще я играл с ру коммунити и ни кто ни когда не жаловался, что было сложно. Да, были вайпы, но это заставляло думать, анализировать, пробовать по другому. От этого рос скилл игры, мастерство управление персонажем и в целом благоприятно сказывалось на микроконтроле. Ни разу не слышал от ру игроков, что там сложно. Пати собирались без проблем. Из 10 походов 1-2 раза вайпались. Я считаю это приемлемый результат.. Это бурги ватные совсем. Из-за них игра и стала сессионкой однокнопочной. Фу слабаки. А помните подземелье глубины черной горы. Там могли вайпаться по 10-15 раз. Иногда прохождение всего подземелья была и по полтора два часа и ни кто не жаловался. Все ходили и кайфовали. Для плохо одетой пати 1 не верное движение и все на кладбоне. Вот было время. Щас все двукнопочное.
@Delv.Kosigan
@Delv.Kosigan 9 ай бұрын
Проблема в самих данжах. Идёшь в них в убогом эквипе, а когда выбиваешь его, то тебе уже не надо в них ходить. В РПГ игра должна зависеть в первую очередь от шмоток и прокачки и эта система в ВоВ не работает - прокачка стандартная, шмот получаешь уже после того как ты освоил данж/рейд. А идею делать боссов супер сильными - всегда считал неуместной! Дрочит 10 минут одного босса, а потом умереть из-за одного неудачного мува - такое себе.
@selfer66
@selfer66 8 ай бұрын
Нытики всегда найдут на что поныть. Лично мне катаклизм за сложность героиков и запомнился.
@user-jk3dv4mj2c
@user-jk3dv4mj2c 8 ай бұрын
Недавно вошел на стрим (где закрывали цлк на птре) и после вайпа кто то сказал'' ппц как сложно, это вам не катаклизм...'' Сразу понятно стало что этот человек никогда не рейдил в кате. Смешно как все говорят что Лич сложнее Каты) На кате намного интереснее пве контент и сложнее вразы. На личе боссы маникены... Разочаровался в лич кинге...
@vrnKrasKi
@vrnKrasKi 9 ай бұрын
старт катаклизма - лучшие 5ппл героики за все время ВоВ.
@julyjuly8090
@julyjuly8090 16 күн бұрын
Вывод - не слушать ноющих казуалов и не нерфить ничего. Не можешь осилить - иди играй в Барби. Казуалочкой убили вов. Имхо.
@Nikita_SG
@Nikita_SG 8 ай бұрын
Хотите хардкор играйте без дБм)) начал играть с ЛК очень нравилась атмосфера и 2009 год очень заманивал открытым миром) играл до 2016 года потом армия , куча других проектов , несмотря на все вов остался частичкой в моем сердце)
@MOSH_11_STVOLOV
@MOSH_11_STVOLOV 9 ай бұрын
Как игрок в ревелейшн очень сильно понимаю разрабов про зерг раш босов, не обращая внимания на некоторые или многие механики боссов. Ибо каждое обновление бафало игроков, а данжи оставались на том же уровне силы, и сейчас в игре благодаря перекачу почти у каждого босса скипается процентов 60 механик. Что меня, как того кто со старта играл в эту локализированную мылом помойку и в своё время бывало траил этих боссов по несколько часов, сильно печалит. но тем не менее забавно наблюдать когда собирается не настолько сильно перекачанные люди, пытаются пройти данж, но за неимением нужного кол-ва урона вайпаются, и как разрывается чат после этого, при этом игроки не пытаются перейти на убийство босса по механике, видимо тому что уже давно забыли как это делается, благодаря чему вайпаются снова, и уже после 3го вайпа истерички ливают с пати сыпя оскорблениями на лево и на право.
@user-ry6dn1tu8b
@user-ry6dn1tu8b 8 ай бұрын
Очень любил кату были полёты сразу инсты вполне годные локации для кача хороши рейды тоже в основном годные (ну может кроме тчв) никакого тупого обязалова типа "иди в щебеня легу качай чтобы в ПВЕ быть актуальным", "иди репу качай" Все всё это делали по желанию и хватало времени заодно бегать старый контент. в обычных инстах моменты со сложностью были но вполне проходимые а вот с Зул аман Зул гуруб это да было жестко но они были не сразу.
@goginshvald
@goginshvald 8 ай бұрын
Вов просто эволюцинирует, и это хорошо. Конечно я сам ловлю флешбеки, когда с лагами играл после школы в лк тот же. Но сейчас игра становится сессионной, где суть в пуше пвп/пве. Душно долгая прокачка убрана ради сессионности. И да - не было никакой сложности ни в ваниле, ни в бк, сложность состояла только в хреновых компах, хренового соединения и отсутствия знаний об игре. Любой мифик рейд со времен дренона в 100 раз сложнее всех рейдов ванильного ВОВа
@viktoriaparadi3288
@viktoriaparadi3288 8 ай бұрын
игры уже давно стали скатываться к тому,что чем сложнее не равно лучше. молодёжь игры меняет быстро,и когда игра на чём то стопорится,возникают сложности-им проще перейти на новую увлекательную игры чем пыхтеть неделями над чем то,а старички так сказать,люди которые работают,у них семья и т.д.-у них нет времени тратить на обычный инст по часу,а на рейд и по 2-4.даже по себе могу сказать что в принципе интересно когда есть всякие механики в рейдах,и когда всё не проносится за 5 минут,но и сидеть 3 часа в рейде это жопа,и то,даже не на весь рейд,а на часть боссов,а потом еще делать допронос,который так же пару часов займёт,это жесть. и нередко бывало что половина сидела тупо уставшая,после работы,уже засыпая,и пытались доковырять какого то босса. это превращает игру уже в какую то работу,а не в развлечение.
@Naging888
@Naging888 8 ай бұрын
Вот значит благодаря кому в балансе начиная с лича была полная лажа
@morrigan.admiralova
@morrigan.admiralova 9 ай бұрын
А в ролике все верно сказано, респект)
@andreim7548
@andreim7548 8 ай бұрын
Люди же деградируют. Вот всё им и плохо становится, всё ведь готовое хотят и сразу)
@sternziil4683
@sternziil4683 9 ай бұрын
Я был там, это было 3000 лет назад...
@Jivilinz
@Jivilinz 9 ай бұрын
вот по этому 3.3.5 и считается "лучшим" потому что там любят "щёлкать таблом" А немного подумать нафиг надо...
@Padrino_Tommy
@Padrino_Tommy 8 ай бұрын
на мой взгляд skill issue, то что вы перечислили как сложные механики для тогдашних игроков шас есть у боссов в FF14 и ничего народ спокойно проходит.
@_Alek_Sandr_
@_Alek_Sandr_ 9 ай бұрын
Хотели хардкора - пожалуйста🤣🤣🤣
@user-pv5nx3ur2j
@user-pv5nx3ur2j 9 ай бұрын
Да в кате люди уже были не те, трава не такой зеленой.
@bulagan9562
@bulagan9562 8 ай бұрын
Вот с того момента Вов и свернул не туда)
@TrickyUnit
@TrickyUnit 9 ай бұрын
А кто такие "необознанные рандомы"?))
@OneTwo00
@OneTwo00 9 ай бұрын
Таймкиллеры которы были в ваниле это не сложность, а просто растягивание игрового процесса.
@user-fr3dk1sn7o
@user-fr3dk1sn7o 9 ай бұрын
Сейчас WoW это синглплеерная игра. До Катаклизма игрокам было необходимо объединяться для достижения целей (это не только рейд, а даже выполнение элитных заданий) и это было здорово. Но сейчас такое время нытиков что хотят быть сами по себе и получать на халяву кучу лута. Мне кажется единственное решение данной проблемы это поделить Варкрафт, тот который сейчас Dragonflight сделать типа Kids версия, а нормальная сложная версия WoW это алтернативный вов, который по слухам близы разрабатывают где типа тёмный портал не открылся, а Артас в 1000 раз сильнее.
@VA-11-HALL-A
@VA-11-HALL-A 8 ай бұрын
Какализма бррр, ну да они стали легче особенно с ключами -_-
@RuneCavern13
@RuneCavern13 8 ай бұрын
сейчас вов про хай энд контент! и именно он сложнее, чем цлк, смертокрыл и прочее
@frblue2358
@frblue2358 8 ай бұрын
Хз сложность игры на ваниле была только в духоте всего, все было очень долгим, а данжи и рейды по сравнению с нынешними максимально скучными, стоишь да жмякаешь 2-3 кнопки и изредка двигаешься, а в нынешних все быстро все время экшен там не стой тут не ходи сюда не суйся это контролить надо тот кикать там это и все на протяжение всего данжа
@feral345
@feral345 9 ай бұрын
Да нормальные были героики ,на старте каты. Просто хлебушки не хотели использовать кнопки... все классы имели контроли ,кики и тд... того-же Озрука легко было пройти - маг стили с него щиты , танк от стенки к стенки бегал. Повторюсь - люди не хотели заниматься контролем паков , сбивать касты и даже читать что у них написано в скилах. Все привыкли что геры в личе проходились бегом от босса к боссу без подхила , причем половина мобов дохла от дот танков пока бежали.
When You Get Ran Over By A Car...
00:15
Jojo Sim
Рет қаралды 3,7 МЛН
孩子多的烦恼?#火影忍者 #家庭 #佐助
00:31
火影忍者一家
Рет қаралды 21 МЛН
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
Вот, какой World of Warcraft хотят люди
16:34
Игроки, которые прошли 7 кругов ада
13:24
УБЕГАЮ ОТ РОДИТЕЛЕЙ
38:19
OVER SHOW
Рет қаралды 316 М.
skibidi toilet zombie universe 33 ( New Virus)
2:59
MonsterUP
Рет қаралды 2,4 МЛН