Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox - l.skbx.pro/YYaMLO?erid=2VtzqwTN7hN
@axehirston4 ай бұрын
Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox -
@generic_commentator_n24884 ай бұрын
Не, ну концепция про космического монстра который питается внутренними конфликтами других разумных существ и поэтому создаёт им разные эпичные челленджи - это звучит реально круто. А вот то, что в игре вместо этого сон собаки, не особо круто.
@I_am_Great_Pupuirus4 ай бұрын
А то что это именно сон собаки не подтверждено 😊, суть в том что сюжет построен так что тут где-то 4 сюжетки с 4 своими концовками и какая канон ты решаешь сам для себя
@noesis2464 ай бұрын
не, вообще не круто звучит. Уже использовано кучу раз, как тот же сон собаки
@user-rc6qw9ui9r4 ай бұрын
@@noesis246 сотни раз это только в произведении Лавфкрафта?
@generic_commentator_n24884 ай бұрын
@@noesis246 покажи мне хоть одну игру в этом жанре, где это использовано нормально. Я могу вспомнить только Nier: automata, ну и всё, что связано с Лавкрафтом. И то, и там и там немного другое. Изменено: ну, ну, окей ещё в Вахе было примерно тоже самое. А ещё в каком-нибудь SCP это точно стопудово было.
@user-xi4uq7ww4k3 ай бұрын
В финале сезона Рика и Морти такое было, круто реализовали
@ke-volf4 ай бұрын
Нах в роликах на ют qr коды? Типа посмотрим на сценарии просмотра! 1 сценарий: смотрю с телефона... Ну как-бы если только через скриншот... но это не удобно. Проще открыть через описание. 2 сценарий: смотрю с компа... Ну как-бы это телефон доставать надо, а ведь можно открыть в 2 клика через описание. 3 сценарий: смотрю с телика... Ну как-бы зачем смотреть твои ролики через телик... Это же монолог. Считаю механику говном и думаю её можно вырезать из этого продукта! Разраб чёт намудрил.
@saveroom9114 ай бұрын
«3 сценарий: смотрю с телика... Ну как-бы зачем смотреть твои ролики через телик... Это же монолог.» - я часто смотрю KZfaq с телика. 😅 И этот ролик также смотрел. Там же часто читаю комментарии. Если хочу что-то дополнить или ответить, беру телефон и комментирую. Вполне норм сценарий. Но в целом про QR коды согласен, лучше просто открыть ролик через описание.
@Kelin20254 ай бұрын
Хороший вопрос, но что поделать)
@zhenya919D4 ай бұрын
ну позволю докопаться, в том же браузере яндекса есть считыватель QR кодов
@Saris_saris4 ай бұрын
чел, юзай яндекс браузер хз, там qr-коды моментально сами определяются нейронками и становятся кликабильными, единственное что, раз qr-код определяется моментально, то значит нейронка постоянно следит за твоим экраном, но это уже мелочи из разряда что за всеми следят злые корпорации иллюминатов
@felixdef34504 ай бұрын
яндекс браузер читает qr коды. на него прям в видео нужно просто нажать и перейдешь по ссылке. случай конечно частный, было бы славно в каждом браузере такую фичу заиметь)
@arnold7stacevich4 ай бұрын
А где название по типу: "Самый дорогой рогалик в истории. Говно или лучше чем Dead Cells?" Эх теряешь хватку...
@dakewomiteru4 ай бұрын
Выбил платину, все трофеи а ДЛЦ, в сумме 100 часов наиграл, лучшая игра Сони за два поколения и лучшая игра этого поколения для меня. Как рогалик она не может конкурировать с другими представителями жанра, но это великолепный экшн с отличным визуалом и топовым мувментом. Переодически скачиваю и делаю ещё один-два забега. Когда понимаешь все механики игры, бои превращаются в танец, в охоту.
@dakewomiteru4 ай бұрын
Ну и после того как поиграю в Ретернал хоть пару часов, все остальные игры от третьего лица играются так, будто главного героя на время игры выписали из дома престарелых. Скорость в Ретернал супер кайфовая
@RuslanZinovyev3 ай бұрын
Я купил ее в день выхода на PS5 и потом не разобравшись бросил устав начинать с начала, неделю назад решил вернуться и сейчас в 4ом биоме, когда понимаешь как игра работает и принимаешь правила игры открываешь для себя великолепную игру и очень недооцененную. Не выходит у меня из головы этот мир и сюжет. Низкий поклон разрабам.
@1208maksim2 ай бұрын
Я вот сейчас прохожу всё заново, чтобы добить уже платину в ней. И это оказалось в разы дольше, чем я думал. Допустим, у меня не хватает одного шифра в 3-м биоме. Это что значит? Правильно, надо пробежать первый биом до телепорта в третий, а потом в третьем биоме без прокачки пытаться всё зачистить, чтобы найти 1 шифр, которого может и не быть вовсе в текущем цикле. Причем интернет не особо помогает, так как у комнат нет номеров, каждую комнату надо сравнивать по рельефу, чтобы понять, есть в ней шифр или нет. Или же полностью её зачищать. Я никак не фиксировал, какие шифры я собрал, а какие нет, поэтому это усугубляет ситуацию. Кроме шифров ещё есть аудиозаписи, та же история с ними... Если ты планируешь выбивать платину, крайне рекомендую скриншотить локации на карте, где ты нашел шифр. Хотя бы 5 и 6 биом будет проще
@Cooley_084 ай бұрын
0:53 Ох уж этот главрач, уже и сюда успел прийти. Ему точно 89?
@DARK_DEEP4 ай бұрын
Я не пропустил, атмосфера игры была фантастичной! Остался доволен и постоянно думаю вернуться, т.к. не закрыл башню и не получал полную концовку
@dakewomiteru4 ай бұрын
Башня кайфовая, новый лор тоже отличный. Я в последний раз когда скачивал, играл тупо в коопе с рандом, помог ему пройти второго босса и дошли до третьего, на котором кооп сломан 😁 Советую попробовать поиграть в коопе тоже
@tommy_sanders4 ай бұрын
Целый год, с момента прохождения, ждал этот ролик именно от тебя. В жизни от игр так не кайфовал, как от Returnal, так что с уверенностью могу сказать, что это любимая игра. На счет сна собаки не могу согласиться, но в то же время и что-то против сказать не могу. Я не понял, был ли это сон собаки, даже пройдя до истинного финала. Сейчас у меня цель закрыть кодекс на 100% и собрать его в единый текст - может тогда что-то станет понятно, а может и сильней запутаюсь. Ты почти ничего не сказал про саундтрек. Понимаю, что это не твоя стезя, но здесь саунтрек сильно бустит погружение в процесс - стоило об этом упомянуть. Бобби Крлик проделал шикарную работу. Извиняюсь за выражение, но у меня крепкий стояк на ost Returnal, который в комбинации с геймплеем погружает меня в транс. А еще хочу отметить отличную актерскую игру русской актрисы озвучки
@dakewomiteru4 ай бұрын
Кодекс ты имеешь ввиду описание предметов? Там по большей части отрывки из какой-то выдуманной книги, они мало что дают для понимания. Ну и в целом игра построенна так что невозможно точно сказать что происходит, является ли это лимбом, психологической ловушкой героини, или это действительно планета сводит героиню с ума.
@dakewomiteru4 ай бұрын
Да, музыка очень сильно погружает в атмосферу, саунд подобрали отличный
@irongeneral54883 ай бұрын
Атмосфера в игре топ. Геймплейно очень ущербно, особенно в мире где есть РОР2.
@dakewomiteru3 ай бұрын
@@irongeneral5488 ахххаххх
@tommy_sanders3 ай бұрын
@@irongeneral5488 кому как. Мне, например, игра в большей степени из-за геймплея понравилась
@tochkaks3 ай бұрын
Спасибо за обзор. Очень точно подмечено про состояние потока, для меня это именно та игра, в которой можно раствориться. Про боевку чуть добавлю: Как уже заметил Келин, игра с одной стороны подталкивает тебя играть чисто, за счет множителя адреналина и еще за счет того, что с полным здоровьем лечилки, которые разбросаны по локациям, помогают увеличить максимальное здоровье. А с другой стороны толкает тебя на риск - местные деньги, которые нужны в забеге, вываливаются из монстров и достаточно быстро пропадают. Если монстр находится далеко, то стартовать к нему нужно сразу же, как он умер, чтобы успеть их подобрать. Поэтому чтобы играть эффективно, нужно не просто играть чисто, но еще и постоянно находиться в гуще событий.
@nkviz074 ай бұрын
Тема ямы с шипами до конца не раскрыта, видимо мы к ней ещё вернёмся.
@user-pochti94 ай бұрын
со сном собаки в сюжете полностью согласен. также было неприятно осознать что никаких инопришеленцев нет, это её глюки после аварии
@dakewomiteru4 ай бұрын
Ну, вообще то в игре не даётся ответа, является ли это все игрой её подсознания или же она действительно на планете когнитов, которая играет с ее разумом
@yola72474 ай бұрын
20:33 Такая проблема у меня возникла в робоквесте, случаи когда я был заинтересован подобрать оружие выпавшее именно с врагов единичны, время всё таки тикает, а игра и без этого проходится нормально. Мне кажется было бы интереснее если бы падали временные усиления (щиты, +урон, стан врагов в некоторой зоне, большая хилка и тому подобное) с каких либо элитников или жирничей, с милишки стало бы комфортнее играть, желание чаще передвигаться увеличилось бы ещё больше.
@Kelin20254 ай бұрын
Временные усиления звучат прикольно, при условии что это влияло бы на плейстайл в рамках одной комнаты
@dakewomiteru4 ай бұрын
А что не так с милишкой? Отлично играется, большинство жирных врагов отпадают в стан с одной тычки. Мелочь с одной тычки умирает. При артефакте на урон мили вообще ультимативное оружие становится. А передвигаться желательно не чаще, а в принципе без перерыва
@yola72473 ай бұрын
@@dakewomiteru Я честно говоря не очень много часов наиграл чтобы оценить мощность мили геймплея, поэтому мне стоит наиграть чуть побольше времени чтобы научиться хорошо отыгрывать и с ближнего оружия. Просто наличие например взрывных ребят заставляет в мили тоже думать головой, а не танчить напролом, что требует более обдуманного набора действий
@dakewomiteru3 ай бұрын
@@yola7247 , блин, в упор не помню кто там взрывается кроме дронов. А вообще, да, чем больше играешь, тем больше понимаешь механики игры. Мили очень важная часть боевики, как уже говорил, часть врагов ваншотится, другая впадает в стан. Есть, например, летучие мыши, которых вообще лучше убивать мечом, потому что в них фиг попадешь. И играть лучше агрессивно, чтобы иметь возможность собрать оболиты, на которые можно неплохо так бустануться. Таняить напролом это вообще не вариант, тут всегда нужно держать в голове кто где находится и обходить с флангов, выкашивая врага за врагом
@ai5ive3 ай бұрын
Так уж получилось, что сам уже неделю где-то прохожу Returnal на PS5, и у меня ощущение, что игру лепили из того, что было, потому что эта игра: -о по механикам управления и передвижения очень похожа на Control, -о попытка в рогалик а-ля Risk of Rain 2 (именно 2, потому что очень схож вайб расходников и артефактов, навешиваем на себя всяких монстров и становимся чем-то мерзким по итогу), либо чем-то похоже на Gunfire Reborn (пушки с разными аффиксами); -о враги пердят во все стороны цветными шариками и лазерами, как в Drunken Robot Pornography (ну или ETG, если более хайпово), отчего глаза порой натурально вытекают; -о система сбоев а-ля проклятия в Curse of the Dead Gods, но хуже (их всего 2, а последующие факапят прохождение, жрут артефакты и хп в итоге, в большей части они никак не провоцируют тебя играть рискованно); -о концепция метроидвании, которая тоже работает не совсем так, как надо (до апгрейда на наплечники несколько раз в забеге сталкивался с механикой красного пола с личинусами, которую не могу преодолеть без смерти героини, а это был единственный коридор к боссу в Багровых Пустошах, рывок не робит в этих комнатах). С пушками всё довольно куцо и скучно, потому что по факту есть только два годных автомата. Ну, Дредбаунд забавный, потому что патроны бесконечные, но с ним факапится механика активной перезарядки. Остальное оружие так или иначе тормозит мобильность, либо вынуждает играть гиперагрессивно, в следствие чего получать по шапке (на уровнях Ледяных Пустошей или Глубины уже не получится просто дэшить во все стороны, ибо буллет-хелл там реально буллет-хелл), поэтому есть смысл брать что-то и дамажное, и скорострельное, потому что те же спруты под водой не дадут юзать ни ракетницу, ни дискомёт, ни дробовик с маленькой дистанцией. Опять же, ловить аффиксы приходится, иначе пушка часто бывает мусорной. При этом с оставшимся оружием почти нулевое взаимодействие. Есть возможность разобрать через расходники, но это одноразовая опция. Хотелось бы что-то в духе разборки колотух, как в Dead Cells, потому что это бы неплохо подняло экономику оболитов/денег, иной раз просто понимаешь, что двадцать пушек на уровне помогли бы скрафтить нужный арт на фабрикаторе. С артефактами и сбоями вообще отдельная тема. В игре можно вывозить только в тех случаях, если попадается Кор-механика для разбилдовки: прокачка хп при подключени/отключении паразитов, прокачка хп или отхил при подключении/отключении сбоя, модификаторы от уровня адреналина. Если этого всего не будет - арты мусорные, которые практически не вывозят. На поздних этапах мини-боссы точно так же выносят с двух-трёх тычек, и им неважно, что у тебя 250% прочности скафандра. Так что, как писал выше, нет практически никакого мотиватора на то, чтобы брать проклятия, ибо в Курсе есть куча билдов под них и даже под последнее, а тут со сбоями синергирует единственный артефакт-клык, и то, буст даёт слабенький. В остальных же случаях, сбои со второй фазы игры могут жёстко вставлять палки в колёса, абсолютно не давая никаких плюсов ни при их подборе. В этом плане мне не очень комфортно то, что от механики игры мне становится ещё более некомфортно играть в эту игру. Проще играть сейфово и где-то не брать порченные вещи и сундуки. Сначала копить эфир, а потом можно уже его сливать, когда открываем все арты через Хтонатор. Сама система адреналина у меня тоже вызывает вопросы, так как она должна поощрять идеальное исполнение и отсутствие повреждений. Однако же, если получаешь по шапке пару раз, то счётчик сбрасывается. В игре нет ни единого босса, который бы призывал адов, на которых можно заново набить счётчик комбо и снова начать комфортно разваливать. На босса приходится терпеть и мучаться с 0х адреналином. В обычной же игре - вроде ок, но тоже не особо, бонусы очень мнимые. Хорош только щит на максимальном уровне. Сам мувмент и боёвка у меня вызывает лютый баттхёрт, потому что можно было банально добавить хотя бы больше одной анимации атаки мечом, сделать возможность бить им же по земле для увеличения вертикальной мобильности. Даже в RoR2 при игре за милишников ты не чувствуешь себя ущербом, которого заносит куда-то не туда. Тут же после рывка часто сталкиваешься с тем, что просто не можешь дальше контролировать своё движение и летишь туда, куда направлен был рывок. Сначала прям ругал игру, но после получения крюка Икара игра приобретает неплохую такую вертикальную мобильность и возможность абузить неуязвимость в полёте. Но что у игры удаётся классно - это рассказывать историю через предметы, как в Айзеке. Попытка вести сразу два параллельных сюжета, из-за чего игра ненадолго иногда превращается в квест. Вся эта мистика и исследования древних письмен когнитов/сентиентов очень увлекает и выглядит на разных уровнях прочтения иначе. В этом плане доставляет, что есть второе дно повествования. Да и концепция Дня Сурка здесь имеет довольно депрессивное представление, как и задумка судьбы как таковой. У игры много минусов, и она может за один забег потратить два-три часа твоего времени в жизни, но один фиг, в неё иногда можно потыкаться, чтобы навалять ипопланетным мимикам из Грани Будущего 😮
@nimiod4 ай бұрын
По ощущениям Returnal боится что ты недополучишь какой-то механический контент за забег. Плюс-минус, собирается в конце один и тот же персонаж по своим именно возможностям.
@dzen_dzenkazan80504 ай бұрын
Там особо вариативности нет в построении билда. А то что есть скучное
@Kelin20254 ай бұрын
+- тот же персонаж получается именно из-за того, что всё выпадает рандомно. Из-за этого всегда получается усредненный перс, а не заточенный во что-то конкретное Хотя там на самом деле и в контентном плане не так много всего
@dakewomiteru4 ай бұрын
Ретернал заточен под определенный геймплей, вокруг него создавали игру, а разнообразить за счёт рандома основные механики сложновато, ну либо у авторов не хватило для этого опыта.
@HaruAkio4 ай бұрын
Стабильно поигрываю иногда в нее, все-таки кор геймплей залипательный
@purpur_magic83374 ай бұрын
Лучше чем Rogue legacy 2, или халтура года?
@DARK_DEEP4 ай бұрын
Она как рогалик менее разнообразна, её суть в сюжете, сетиннге и в атмосфере
@ke-volf4 ай бұрын
@@DARK_DEEP А в рогалики приходят за геймплеем.
@andrymax306_64 ай бұрын
В названии ролика все сказано. Хороший шутер, не особо рогалик
@Michael-ex5lj4 ай бұрын
@@ke-volf hades?
@voinrima4 ай бұрын
Я щас так кайфую от прохождения Папича, вайбы дед селлс
@user-qe8fu2wx9f4 ай бұрын
Спасибо за обзоры. Одни из лучших на Ютубе.
@cole73164 ай бұрын
Я думаю, что в концепции "сон собаки" нет ничего плохого, в том случае, если сюжет обробатывает, или как-то так, эмоции или состояние персонажа. Тогда в таком случае это концепция становится необходимой для использования. Однако соглашусь, такое (обработка эмоций/состояния) можно реолизовать и без данной коцепции, но так врят ли будет интересно углубляться в происходящее.
@GreenFrog221Ай бұрын
Честно говоря, я никогда не понимал прикола системы очков чисто ради челленджа. Я считаю, что такую механику, которая проводит сложные подсчеты стиля игры, обязательно надо использовать. Например, в некоторых частях Touhou Project при прохождении определенных порогов очков дают дополнительную жизнь. В God Eater от пройденного времени и полученного урона на миссии зависит не только оценка, но и размер награды. В Len'en 4 полученные очки вообще используются для покупки перманентных усилений, причем чем выше уровень сложности, тем больше очков, что побуждает повышать планку.
@this_is_happy2974 ай бұрын
Помню когда перечислял варианты разных рогаликов за приведение в списке графонистых рогаликов ретёрнала меня окунули в ушат в группе. Было обидно и токсично, но мне не привыкать
@Artemida30ancientgod4 ай бұрын
Просто шикарная игра! Эксклюзив Сони, который я ждал больше всего не ПК и не разочаровался. Прошёл кучу раз компанию и башню - не мог оторваться от геймплея. Но самый смак - это сюжет. Просто разрыв башки. Смотрел на ютубе кучу роликов с разборами с огромным интересом. А в итоге всё равно не понятно - всё это в голове у Селены или это планета с ней играет.
@user-tw4wf1nk2y21 күн бұрын
Энергозаградитель - имба)
@user-qf7vy1gl8dАй бұрын
Ого, я не знал, что вышла Risk of Rain 3
@user-fs2ii7qs6z3 ай бұрын
Ну вообще-то сон собаки это только одна из возможных интерпретаций в игре. И другие смыслы этой игры это не теории, а именно что возможные истинные смыслы. Сон собаки можно понимать как такую же теорию. Но смысл в том что каждая из этих интерпретаций может быть истинной или ложной. Например эти глюки могут быть будущим Сиены, или прошлым её матери что показывает планета, или это просто воображения Сиены, чтобы уйти от своих проблем, но если это только воображения или шиза, то почему после того как она улетает с этой планеты, проживает целую жизнь, умирает в старости, но снова оживает на том же самом месте на той же самой планете. Что истинна а что ложно, мы никогда не узнаем. И это круто, могу сравнить это с первой игрой Мор. Утопия. Концовка там просто взрывает мозг, но вспоминая всю игру, понимаешь что все к этому и шло, и концовка очень гениальна. Так и Returnal создает эффект попадания а лимб или ещё какую паранормальную хрень, где все имеет огромный смысл, но все абсолютно бессмысленно. Лабиринт Минотавра умноженный на лимб умноженный на Страну Чудес умноженный на Разум Джокера умноженный на коридор из P.T. Если кто-то вспомнит игру которая передает этот уникальный дух более лучше, буду только рад. Но на самом деле Келин никогда в своих видосиках в серьез не затрагивает сюжет, про интерфейс и инвентарь он готов говорить минут по 10-20, а вот сюжет его не колышет. Так что я наверное немного задушнил. Сорян 😜
@kopeechnyimyzhichok99152 ай бұрын
Бойз, 11:58, чет я уже подзабыл конечно, но разве в dead cells есть метапрокачка оружия?
@Kelin20252 ай бұрын
Нет, но там есть прокачка кузницы, которая увеличивает качество шмоток
@Darkyvei44444 ай бұрын
Так, пчёлы уже тут, Но на этом канале другой великий ждунский фолиант. Келин пой гимн
@extblayz88463 ай бұрын
Привет келин! помнишь свои видосы про сборки амулетов в хк, я придумал оч странную сборку но достаточно занятную. Она в основном основана на ярости павшего и элегии. но суть такая: ярость, тяжёлый удар, элегия, метка гордости, и непоколебимость (и если переочеровываться вместо непоколебимости силу (ну или длинный гвоздь, или быстрый брать для жирничей), суть её в том что изза тяжёлого удара быстый гвоздь не нужен(ну кроме жирничей) изза отталкивания но бладогодя ему и метки гордости можно наносить противнику урон как ударом так и волной. комбуха конечн прям оч ситуативная и странная, но на удивление рабочая.
@shwindows47103 ай бұрын
"Привет тиджой, как тебе та катка в дедболт и помнишь ли ты её?"
@deeposv2 ай бұрын
"в те же ямы легко упасть, их еще и легко не заметить" и падает в яму, которая обрамлена светящимися белыми растениями, которые растут только на краях платформ...
@AmadeuSKravtS3 ай бұрын
Чавой? интуитивная Атака мечом - это F, Ctrl, нажатие колеса, или C/Z(для извращенцев), G на крайний прокрутка - выбор оружия или снаряги.
@guai96322 ай бұрын
"зачем это игра - рогалик?" рогалики вкусные, все любят рогалики
@adamkagyrov4 ай бұрын
Здрасьте. Помню, что ты в нескольких роликах нахваливал Nova drift. Будешь ли про нее полноценный ролик делать?
@Kelin20254 ай бұрын
К релизу да
@user-fs2ii7qs6z3 ай бұрын
Управления на консоли в 100 раз лучше чем на пк.
@ArvyLietuvaАй бұрын
Сеттинг - 10 баллов. Мир проработан - 10 баллов. Музыка - просто идеальная. Звуковые и видео эффекты - 10 баллов. Срань полного рандома из рогалика - минус миллион.
@swaaayyy4 ай бұрын
Может не в тему, но Келин, я не помню, высказывался ли ты где-то про такой рогалик как Scourge Bringer? Если да то где, или как.
@oguzok20054 ай бұрын
на самом деле сон собаки не так уж и плохо сделан
@user-mb8to4ke4yАй бұрын
Я со слезами прошёл. Сюжет тяжёлый, трагический.
@vladsul4 ай бұрын
Отличный обзор, спасибо!
@user-px2xs2cd9q3 ай бұрын
Согласен со всеми тезисами. Сам буквально неделю назад на соснольке прошёл (в игре, кста, самая лучшая реализация виброотдачи на контроллере сделана, хотелось эякулировать каждый раз, когда триггер нажимал). Единственное, что не услышал в видео: тебе случайно не показалось, что игра со второго акта с каждым циклом, как бы, одинаковая? У меня странное чувство было, будто буквально одни и те же комнаты проходил. Причём уже с 3 или 4 захода такое чувство было. В той же Dead Cells (я прост больше ни в какие рогалики в жизни не играл) такого не ощущалось.
@Kelin20253 ай бұрын
Потому что там все вариации комнат всегда использованы в забеге, просто рандомно переставлены. А в плане прокачки и прочего игра так устроена, что у тебя всегда получается "усреднённый" персонаж
@kek18604 ай бұрын
Планируется ли когда-нибудь видео по айзеку?
@CHUMIMI_IN3 ай бұрын
Скорее всего нет, Келену не нравится Айзек изо стилисти и ломак. А жаль, я тоже хотел бы ролик по этой игре...
@Anger_Bird3 ай бұрын
@@CHUMIMI_IN Ломок в нём нет уже как 3 года, а вот визуальная стилистика да, Келину не нравится.
@user-ud4ed3qd8d4 ай бұрын
О о та самая игра, про которую у Ликориса топовое видео было.
@e6atya4 ай бұрын
НАКОНЕЦ-ТО СВЕЖИЙ ОБЗОР НА НЕ САМУЮ СВЕЖУЮ ИГРУ! Давно хотел обзор от тебя для этой игры)
@user-oe6nq4xy1h3 ай бұрын
Система очков напоминает набивание максимального комбо в хотлайн Майами
@vyacheslavbyvaylov50023 ай бұрын
Про перманентную прокачку пушек конечно опять не сказали, а ведь именно она, делает все последующие забеги более быстрыми
@Kelin20253 ай бұрын
Я упомянул механизм из Deep Rock Survivors
@pixenilya3 ай бұрын
Сделай обзор на Metal Helsinger, Что-то вроде ритм- doom
@TheOrteme2 ай бұрын
Посмотрел, с большим интересом, боёвка и в целом не моё, но смотреть интересно, спасибо!
@NiCaLLaY4 ай бұрын
Никогда не понимал хейта в сторону этой игры от «трушных» геймеров. В свое время игра запала в сердечко так, что до сих пор не удалил с консоли ❤ Хочется добавить, что в игре есть кооп режим, который добавляет реиграбельности. А насчет рандома скажу, что вообще не душился им.
@dakewomiteru4 ай бұрын
Так в нее мало кто играл. Послушали бредовый обзор от иксбити или западных челов которым сложно было играть и проигнорировали игру. Ну и на старте она имела недостатки, даже критические, которые потом пофиксили
@Arbyzniu3 ай бұрын
Там ещё плюс внешка гг этому содействовала, типо "фууууу фемки опять гг уродкой сделали, скип"
@bladewalkerXАй бұрын
капец годнота, пасеба, что показал, пойду качать (надеюсь на нексусе рандом пофиксят)
@o22114 ай бұрын
Очень хотелось бы увидеть обзор nuclear throne
@гномега4 ай бұрын
о повезло, повезло, новое видио
@alexb69694 ай бұрын
Спасибо за видео! Так же считаю, что игру незаслуженно пропустили многие, но при всех минусах, она отличная и плюсы перевешивают по итогу. Ну и как всегда лайк и +1 к карме Келину за "объективность"!
@Revmaximka4 ай бұрын
Хотелось бы услышать еще про фишки dual sense, это же +5% вовлеченности и погружения
@dakewomiteru4 ай бұрын
Да, дуалсенс хорошо погружение бустит
@jjone35723 ай бұрын
Почувствуй грязт
@makesome_point4 ай бұрын
Спасибо за обзор!
@ArraVasya4 ай бұрын
Насчёт сна собаки: а может она подсознательно мечтает, что она на самом деле дома и ничего этого нет?
@user-nf1sk6kb8n4 ай бұрын
Крутое видео! А селеста будет?
@Kelin20254 ай бұрын
Celeste была тут kzfaq.info/get/bejne/n9J6Ztl5uMeupJs.htmlsi=j6Hfa7OoeZNSR1qs
@saveroom9114 ай бұрын
Она есть на канале kzfaq.info/get/bejne/n9J6Ztl5uMeupJs.htmlsi=HSYu-MGrKHGGp2qb
@saveroom9114 ай бұрын
Лол 😂
@user-nf1sk6kb8n4 ай бұрын
@@Kelin2025а, ой Имелся в виду этот комментарий: "Как тебе идея снять ещё один ролик по селесте? С прошлого прошло достаточно времени, а с того момента вышел SJ collab - мод, по качеству не уступающий оригинальной игре(все уровни задизайнены очень неплохо, так ещё и на многих картах есть мини истории, даже русский перевод запилили), при этом по объёму он буквально в 5 раз больше ванили и имеет очень широкий спектр сложности(от приличного количества уровней, сравнимых по сложности с А-сайдами до самых зубодробительных приёмов), то есть ребята фактически выпустили селесту х5 Да и формально есть повод вспомнить селесту: там совсем недавно спидранеры преодолели барьер 24 минут, так что вообще все звёзды сошлись "
@user-hj1im2jm6v3 ай бұрын
Сделайте обзор на шовел Найт
@kri_stas76233 ай бұрын
насчет сна собаки. по сути это чистая субьективщина, поскольку это как раз хороший пример использования такого приема. сон собаки плох тогда, когда не понятно зачем он нужен сюжету, и сам сюжет на это никак не намекает. тогда происходит обесценивание произошедшего, но как по мне по сути в ретернале никаких событий в процессе самого сюжета то и не происходит, есть лишь исследование уже случившихся событий, и тут вопрос в том кому что интересней. исследовать внутрений мир героини или расу пришельцев. мне так лично (в данном случае) первое, так как очередная раса зойбергов которые перехуярили друг друга уже астоебала, ну сколько, блять, можно. а история ГГ напротив, подана креативно и с большой скрупулезностью. проблема в другом. разрабы СЛИШКОМ переборщили с недосказанностью.в игре некоторые элементы пазла просто не подходят друг другу, то есть даже пресловутый дарк соулс со всей шизой Миядзаки таки можно сложить в примерно складную картину. тут же, ну вот сколько видео про сюжет ты посмотришь, вот ровно столько версий и услышишь. даже ролик Ликориса по сути не стройная картина сюжета как у него обычно, а несколько наиболее вероятных вариантов.
@Kelin20253 ай бұрын
Здесь намёк на сон собаки происходит почти сразу, что убивает желание погружаться и выяснять, реально там сон собаки или нет, и, если нет, че на этой планете происходит
@vsevanna64633 ай бұрын
Очень зашла игра, визуал, музыка. Прошел легко, когда чуть научишься играть можно всю игру и с пистолетом пробежать. Порадовало вернуться в нее когда добавили кооп и мы с другом несколько вечеров залипали по кайфу😅
@Elmaelstream4 ай бұрын
половина ролика это "в игре есть, в игре можно" :)
@Kelin20254 ай бұрын
Дружище, ознакомься внимательнее, в чём суть "в игре есть, в игре можно" как буллшитного тропа blog.kelin2025.me/bullshit-bingo А после того, как ознакомишься, перечисли, какие из озвученных в видео вещей просто есть и никакого смысла не несут (либо не выполняют заложенной в них функции)
@max_dos37113 ай бұрын
вот думаю ее купить или диабло 4
@maestroan33383 ай бұрын
мой любимый рогалик. только жаль что сюжет в итоге не интересный. но начало интригует
@deathwlsh4 ай бұрын
Из-за музыки на фоне в роликах больше не могу под них засыпать:(. Приходится в сотый раз пересматривать те самые обзоры на дед селс и хк.
@dakewomiteru3 ай бұрын
6:39 вот не могу согласиться. По моему предложение в игре выполнено на отличном уровне. Да, есть места где ты можешь упасть и надо за ними следить. Но в этой игре в принципе нужно следить именно за этим. Ретернал в первую очередь игра про передвижение, и уже во вторую очередь про стрельбу. Всегда нужно смотреть куда уйти, как вычленить одного врага и быстро его сбрить, после чего пойти охотиться за другим. Как сбрить подряд несколько врагов мечом. Как оказаться с врагами рядом в момент их смерти чтоб подобрать оболиты. Настоящий танец. И дизайн локаций это поддерживает, как и механики игры по типу неуязвимости во время использования крюка или примагничивания к целям во время удара мечом
@peacefula3 ай бұрын
Тоже сначала не понял, что это шедевр и забросил на год. Потом как то засел и пропал))) на 3 прохождения и потом еще мультиплеер) Пока что один из лучших эксклюзивов, играть строго на джойстике, здесь лучший фидбэк пока что вообще что делали и курки о боже, как это круто!
@Bodish14 ай бұрын
У тебя есть обзор на Айзека? Особенно в рамках последнего патча. Какое у тебя мнение по поводу него
@EmotionTornado4 ай бұрын
Мне очень зашла игра, хотя сон собаки действительно такое себе. Но я вот как раз решил для себя это тем что поверил что это не просто сон собаки) А вот что мне не дает покоя это как-раз возможность переходить сразу в другие локации через портал если он открыт. На новой локации сразу дают пушку которая уровнем под эту локацию. При этом не дают денег, резину , дополнительные перки и паразитов. И у меня блин постоянно диссонанс. Да , игра проходится спокойно и так и в целом она не то чтобы супер сложная. Но проходя через этот портал я постоянно представляю как много лута я оставил на предыдущих уровнях. В итоге как-будто с одной стороны хочется вернуться и почистить все предыдущие локации(особенно с усиленным оружием) с другой стороны это так душно что я помоему никогда так не делал. Но каждый раз когда мне не хватало денег на что-то что я очень хочу я такой- блииин, надо было почистить локу и хватило бы. Хотя проходить локации каждый раз заново это точно хуже. Так что я не знаю как было бы идеально в этой ситуации)
@tommy_sanders4 ай бұрын
Возвращаться на предыдущие уровни нельзя
@EmotionTornado4 ай бұрын
@@tommy_sanders ДА, я проверил, возвращаться прямо после того как зашел и взял пушку действительно нельзя , но можно все еще пропылесосить все локации с первого по последний акт по порядку. И тогда когда ты например придешь во 2 акт то у тебя все равно резины, денег и паразитов будет больше чем если просто пойти сразу туда
@user-hd8yl6ju8o3 ай бұрын
Ты когда сделаешь обзор на Смуту? Я сам не хочу этот кал трогать и не хочу смотреть как другие его трогают и говорят, что не так уж и плохо. Но посмотрел бы как другие трогают кал и объясняют какой именно это кал.
@hedwyndeserter3 ай бұрын
Я бы не ждал этого от Келина. Явно не его профиль же.
@user-hd8yl6ju8o3 ай бұрын
@@hedwyndeserter не знаешь, кто может сделал нормальный обзор?
@Kelin20253 ай бұрын
Запись стрима зулина посмотри
@user-hd8yl6ju8o3 ай бұрын
@@Kelin2025 спасибо, гляну что там.
@bukebutana6873 ай бұрын
Может кто-то противопоставить в аспекте рандома Айзека к ретернал. Да я понимаю, что игры сильно разные, но почему в айзеке много рандома, но при этом на него гораздо меньше жалуются, чем в ретернале
@jjone35723 ай бұрын
Потому что импакт на геймплей у шмоток из айзека намного сильнее чем импакт на геймплей от разных способов стрелять И разные способы стрелять в айзеке, это не тоже самое что стрелять по разному в ретёрнале Людвик трудно контролировать, но у него крутые синергии, соевое молоко убивает урон, но даёт возможность чаще прокать эффекты атаки, доктор фетус очень сильный, разрушает камни и открывает секретки, но тебе труднее бить по мобильным врагам, и всё это взаимодействует между собой и может закрывать проблемы друг друга или добавлять новые, и в контексте когда всё у тебя имеет взаимодействие при чём не всегда позитивное - рандом оправдан В ретернале у тебя есть пушка которая атакует медленно, пушка которая атакут быстро, криты
@bukebutana6873 ай бұрын
@@jjone3572 большое спасибо
@void_empty3 ай бұрын
Насчёт сна собаки - на самом деле это не так. У игры построен сюжет таким образом, что там есть 4 возможных сценария происходящего, но повествование ведётся таким образом, что игрок, как и сама главная героиня, не может понять какой из них настоящий. И это не теория Ликориса, на это буквально всё в игре указывает. Просто Келин увидел намёки на сон собаки и сходу решил что это именно "та самая" каноничная версия событий, по аналогии с другими схожими сюжетами. Но есть варианты: 1) ГГ шизанулась на почве смерти её ребёнка, таблетосы не помогают, она сошла с ума и ловит флешбэки. (шизовый сон собаки) 2) ГГ находится в коме после аварии, и всё происходящее лишь скомканный бред её умирающего разума. (грустный сон собаки) 3) ГГ умерла в результате аварии, и оказалась в чистилище после смерти, где она проходит через бесконечно повторяющиеся сценарии, бесконечно напоминающие ей о самых неприятных моментах её жизни. (не совсем сон собаки, скорее мистика, всё-таки чистилище воспринимается иначе) 4) ГГ действительно отправилась на исследовательскую миссию, где в результате катастрофы оказалась под влиянием некоего существа типа Ктулху, который и уничтожает её сознание через образы и события которые нанесли ей наибольшую травму в прошлом. (классный фантастический хоррор) Весь ужас сюжетки ретёрнал исходит как раз из этого - нет способа узнать какой из этих сценариев происходит на самом деле, но это никак не обесценивает всё происходящее. В любом из этих сценариев картина мира остаётся целостной. И игра чётко прорабатывает все эти сценарии, давая кучу деталей подтверждающих каждый из них. Это стиль лавкрафтовского хоррора чистой воды - бесконечное безумие и древние космические боги, которые влияют на разум людей. Но если вам нравится больше именно четвёртый вариант - можете смело воспринимать его как канон, игра вообще никак этому не противоречит.
@Kelin20253 ай бұрын
Это, конечно, здорово, но я могу про любой сюжет сказать, что это иллюзия, навешенная ктулху, и это невозможно будет проверить. К этому в игре есть хоть какие-то предпосылки?
@void_empty3 ай бұрын
@@Kelin2025 Разумеется, там даже в анимациях после смерти и во время сна показывают этого самого ктулху с тремя красными глазами. О нём даже намекают многие записи в журнале на корабле, и записи на инопланетном языке. Странно, что ты слона в виде "Ктулху" не приметил). Это не то что "я могу так сказать", я же не из головы это взял, игра буквально эту тему продвигает, чтобы ты терялся в догадках и перебирал сценарии происходящего.
@Hdjd-jj4ee4 ай бұрын
15 мин назад вышло видео, а уже 977 просмотров
@Jackrost014 ай бұрын
7:45 маловато ты в буллет хеллы играл. Вырисовывать красивые фигуры пулями там начали делать очень давно
@Kelin20254 ай бұрын
Ты не понял, буллет хеллы делают и то, и то, а тут большая часть снарядов вообще ниче по сути не делает)
@user-jh7fk4ex4w4 ай бұрын
Что за мелодия на 19:25?
@DeadSpace0063 ай бұрын
A Mysterious Device
@BLACKMURSHOW3 ай бұрын
@Kelin2025 Я конечно все понимаю, но любой сюжет истории какой бы она не была и как бы она в себя не погружала - нереальна. Сон собаки не равно плохой сюжет, или поднимаемые этим сюжетом темы. Что бы изменилось если бы она по истории "реально упала бы на неизведанной планете " ? Да ничего, такая же нереальная история
@Kelin20253 ай бұрын
Мощный тейк конечно
@jjone357213 күн бұрын
Потужно
@alexperemey60463 ай бұрын
Информация о том, что каждый раз уровень имеет другую структуру (как в типичном рогалике) - не соответствует действительности. Генерации тут нет, тут есть набор (весьма скудный) из вариантов уровней. Для первого уровня вариантов достаточно много, предположительно целый 10-к, но вот для последующих - где-то 2-3. Т.е. в конце концов уровни начинают повторяться. Концовка о "сне собаки" - это лишь вариант трактовки действительности, один из нескольких возможных. В этом плане нарратив, с его умышленной недосказанностью, сделан хорошо, интрига остается даже в конце игры. В общем, как обзор конкретной игры, мне ролик не понравился, по сути конкретно так вводит в заблуждение, неправильная интерпретация очень существенных элементов. Хотя подано как всегда интересно.
@Kelin20253 ай бұрын
Таймкод, пожалуйста, где я сказал, что с каждым забегом у локаций меняется структура
@amortiz1233 ай бұрын
Решение перевести разработку из 2д в 3д в середине процесса - довольно распространённая ошибка среди новичков в разработке. Потом будут решения поменять архитектуру проекта например, и т.д. Тут важно понимать, что в процессе разработки ты ВСЕГДА придумаешь, как можно было бы сделать тот или иной аспект своей игры лучше. Я знаю многих, годами полирующих свои игры и не имеющих релизов. Моё имхо - лучше релизнутая неидеальная игра, чем бесконечная работа в стол. Проще уж доделать, а в следующем проекте уже воплотить новые идеи, фишки и применить приобретённые скиллы.
@Kelin20253 ай бұрын
🥱
@Kelin20253 ай бұрын
Рубрика непрошенных советов вне контекста принятия решения 🥱
@wtf55274 ай бұрын
Квк насчёт обзора на Heat Signature? Об этой игре вообще никто не знает, хотя игра очень необычная, я с кайфом прошёл её и теперь это одна из моих любимых игр. Это примерно та игра, о которой я давно мечтал. Попробуй, может тебе понравится
@user-ox1gi9mp4y3 ай бұрын
Что значит выражение "сон собаки"?
@Kelin20253 ай бұрын
"Всё происходящее оказалось сном собаки", то есть этого на самом деле не было
@_Nuarchik_4 ай бұрын
Может и зря пропустили Но у меня игра тупо не запустится🗿
@user-ii2kk8fj3d3 ай бұрын
Всë по делу
@Kramola_prime3 ай бұрын
Ремнант лучше,да вещи это разные но и в то же время субьективно одинаковые
@dzen_dzenkazan80504 ай бұрын
Я считаю келин забыл пару важных вещей: 1. Уклонение здесь имбовое. То есть в прицнипе особо подстраиваться под разные атаки тут надо довольно редко. Скажем в соусах я бы сказал слишком сложно, здесь слишком просто. 2. Из-за того, что в игре надо посстоянно двигаться для сохранения здоровья,поддержания адреналина и соответственно повышенного урона по мобам, теперь гораздо проще подбирать оружие с более высоким уроном за выстрел. Потому что держать долго в прицеле противника и поливать его из условных пп или атомата и при этом вмдеть все проджектайлы сложнее, чем остановиться прицелиться один, два раза, выстрелить и снова двигаться.
@Kelin20254 ай бұрын
1. Ну это не так, и ты вторым пунктом уже первый аннулировал. Дэша тут часто не хватает 2. Оружие с большим уроном за выстрел дольше перезаряжается и имеет свои минусы
@dzen_dzenkazan80504 ай бұрын
@@Kelin2025 к противникам ты привыкаешь довольно быстро и вызов в игре остаётся один - если у тебя пушка с большим магазином, тяжело держать прицел на противнике и продолжать двигаться. Решение очень простое - берешь пушку с большим уроном за выстрел. Если тяжело прицелиться на ходу - желаешь короткую остановку и выстрел. Продолжаешь движение. Так что ничего я не аннулировал
@Kelin20254 ай бұрын
@@dzen_dzenkazan8050 ещё раз, оружие с большим уроном за выстрел дольше перезаряжается и имеет свои минусы
@dzen_dzenkazan80504 ай бұрын
@@Kelin2025 они абсолютно незначительны на фоне высокого урона. В разы проще навестись за полсекунды, нажать кнопку, и опять скакать по арене, чем долго держать прицел
@Kelin20254 ай бұрын
Нет, они достаточно значительны, чтобы уравновесить озвученный минус быстрого оружия и сказать, что на выбор оружия больше влияют предпочтения игрока, чем мнимая доминирующая стратегия
@Vladimir-1474 ай бұрын
Обзор на Смуту ждать? А на хэллдайвер?
@evan_iz_navarry4 ай бұрын
Смысл обозревать самые хайповые игры? Вроде бы Келин только иногда касается чего-то громкого, за что ему огромный РЭСПЕУКТ.
@A_man_in_armor3 ай бұрын
@@evan_iz_navarry ну вообще хайповые игры разбирать довольно полезно, тк большой приток новой аудитории будет. Другой вопрос, будет ли там что разбирать и нужна ли будет Келину именно такая аудитория?
@evan_iz_navarry3 ай бұрын
@@A_man_in_armor Вот именно. Смысл прыгать на хайп-чрейн? Келин спокойно разбирает игры, которые интересны конкретно ему.
@RomeoSound3 ай бұрын
Была бы гг няшной аниме девочкой, то я бы ее не дропнул
@HoobriBoobri3 ай бұрын
только хотел лайк поставить крайне качественным рассуждениям, но ёж маёж, зачем там в лоб спойлерить а? этот видос с такими рассуждениями интересен прежде всего тем, кто игру НЕ прошёл, им не интересны спойлеры, автор, понимаешь? Глупо это
@Kelin20253 ай бұрын
Упор этого ролика и канала в целом на аналитический контент, а для этого без спойлеров не обойтись Глупо - это говорить "глупо" и делать выводы о назначении контента, не заглянув, например, в описание канала
@djonsmitt79204 ай бұрын
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
@user-ow1fr2ip4w3 ай бұрын
Крутая игра,но я ее прошел не честно,с сохранением в сеть😊
@ScoptyGames4 ай бұрын
Почему вы решили переделать свою игру в 3д?
@Kelin20253 ай бұрын
В девлоге подробно рассказал об этом
@Диментор3 ай бұрын
Мне зашло. По подписке самое то
@Arbyzniu3 ай бұрын
Жалко что игру засрали из-за внешности главной героини, а игра то хорошая
@the_evil_blendr38004 ай бұрын
мили на прокрутку колёсиком было в TRANSFORMERS RISE OF THE DARK SPARK
@sanmax07z4 ай бұрын
Странно, что про кооп ни слова.
@Kelin20254 ай бұрын
Хотел упомянуть, но так себе кооп там. Лут общий, коопного взаимодействия нет, лорные штуки вроде дома отключаются; если один игрок падает в секретную руму, то второго насильно телепортирует. Прибито гвоздями для галочки кароч, хз
@user-jr9rj7wl9x3 ай бұрын
@@Kelin2025это скорее режим совместного прохождения, нежели кооп в таких случаях можно просто упоминать, что игру вы сможете пройти с другом но качественого взаимодействия, как в drg например, вы не получите, как в halo вместе побегаете, постреляете, чисто пофанится Я полагаю что для какойто части аудитории это могло бы сыграть роль в выборе " играть или нет" , так что не упоминать совсем тоже не стоит
@BarD7r4 ай бұрын
чтооооо, обзор на игру 3 летней давности ? Келин превращается в Happy Wolf ?!?!?!
@ArtemStepanov-ui5yf4 ай бұрын
Ну все понятно. Товарищи, все как на ладоне. Господину Келину Сони занесла чемодан
@deadpoet64983 ай бұрын
Я не пропускал, просто комп говно, а на пс4 не вышла😂
@user-er2vp1oy2c4 ай бұрын
Количество не инди на канале медленно растëт, когда нибудь мы дойдëм до крупных франшиз, может даже выйдет видео с названием "Почему все открыте миры - это столичная пустош", кстати что думаешь про игры Astarl Ascent и Cryptark.
@Kelin20254 ай бұрын
Cryptark прикольный, astral ascent кринге
@user-er2vp1oy2c4 ай бұрын
@@Kelin2025слишком много метапрогресси и необходимость пройти игру семь раз?
@Kelin20254 ай бұрын
И никакущая боевка
@txburevt4 ай бұрын
Буллет арт))) Тохо-дизайн в трипл А
@Kelin20254 ай бұрын
Ну не совсем. В буллет хелл играх снаряды, хоть и тоже вырисовывают красивые паттерны, но и выполняют какую-то функцию В Returnal же большая часть снарядов нихрена не делает))
@trashviewer35213 ай бұрын
Надо будет попробовать башню. Основную игру я прошёл, правда только с сеткой, она просто имба. Можно палить куда угодно и всех будет разносить. Все остальные оружия имеют проблемы против одного из типов врагов, из-за чего сложно начинает скакать сильно между уровнями из-за преобладания разных типов врагов. Ну и это всё же сон собаки. Просто гляньте на эту рожу ГГ. Могули ли разрабы получившие грант от блэкрока на вставку этой продавщицы из пятёрочки на пенсии написать что-то дельное без сна собаки, или с поддельным сном собаки? Нет. Насчёт одноразовости боссов не соглашусь также. Некоторые боссы очень далеко от игрока и я даже не представляю как сложно их будет гасить с дробовика. Так что как минимум нужно проходить боссов на оружие ближнего и дальнего боя.
@snaiper-yf5de4 ай бұрын
Слушай, а поиграй в the last spell
@Rain_Horse4 ай бұрын
Почему под твоими роликами люди спрашивают про войну в ммо рпг от другого игрожура?
@_Nuarchik_4 ай бұрын
Эти, гм, товарищи везде форсят эту войну Уже надоели
@Amgu-dg9kg4 ай бұрын
@@_Nuarchik_Где Пчелиная война 2?
@_Nuarchik_4 ай бұрын
@@Amgu-dg9kg через 20 лет
@Darkyvei44444 ай бұрын
@@Amgu-dg9kg с силксонгом и халвой чай попивают
@savvelliifilms59984 ай бұрын
Ну вот к слову о рандоме в том же айзеке такая же ботва где как и выпадает такой билд и будет (иногда выбор из двух но редко)