96에서 마이가 좋은 픽인 이유. 1. 중단기 - 올라 중단 (중단 특수기가 아예 없어진 96에선 상당히 쓸모 있음) 2. 기본기 판정 - 점프CD 판정, 앉아 강펀의 판정은 히트확인도 가능할 정도. 서서 약킥은 97~98에서 리치와 판정 1위를 다투던 그 수준은 아니긴 하지만 서서 약펀치는 유효. 3. 기본기 발동속도 - 점프CD가 빠름, 서서 약펀은 판정은 좋지 않으나 발동 프레임이 압도적. 4. 공대공 능력 - 공중 잡기(백점프 가드 공중잡기 등 공중잡기가 96에선 상당히 좋음), 날다람쥐의 춤(공중 필살기), 삼각점프 5. 콤보 - 특수기도 박살나고 넉백도 길어져서 96에 몇 없어진, 초필까지 이어지는 콤보에 하단 콤보 + 초필까지 이어짐. [21:44] 6. 전투스타일 - 아주 못 쓸 정도는 아닌 장풍+승룡 (96에 장풍캐가 대폭 삭제되어 더 메리트). 압박형 플레이 가능. 7. 역가드 - 98쿄의 레드킥 패턴처럼 자주 쓸 수 있는 패턴이 있는 것도 아닌데다가 96부터 특수기 삭제 때문에 나락이 삭제되어 전에 비해 역가드가 쉽진 않지만 그래도, 가능함. 잡기 캐러 클락 vs 고로 1. 기본기 판정/발동 : 고로 서서D, 서서B, 앉아C. 클락서서D(랄프C보다 발동은 느려도 판정리치 승), 앉아C, 앉아D 2. 대공 능력 : 고로는 두상이 없어 대공 능력 부족. 클락은 공중잡기 보유, 백점프D도 대공으로 쓸 만함 3. 콤보/화력 : 클락 앉아B+아르젠틴, 아르젠틴 추가타까지 치면 데미지 미침. 고로 강펀+잡기 화력. 후상황 심리전이 더 좋음. 4. 전투스타일 : 둘 다 BCD회피로 회피 후 잡기 등의 심리전 및 압박 가능. 잡기+기본기지만 잡기 후 심리전은 고로가 좋고 기본기+판정+잡기 필드 싸움은 클락이 더 좋음. 5. 단점 : 클락은 잡기 후 심리 쓸 딜레이가 안 나옴, 대공 능력이 고로보다 나을 뿐 전 캐릭 기준에선 구석에 견제만으로 몰긴 힘듬. 고로는 두상이 없어지고 가캔 날리기가 없는 문제로 한번 몰리면 탈출이 어려우나([34:17]) 잡기 후 심리 상황이 좋아서 잡기 이지가 좋음. 이오리 1 Top 장거한 2인자. 나머지 고로/클락/크라우저/마이 정도라고 생각. 고로는 두상이 없어 대공이 없다보니 압박에 밀리고, 클락은 잡기 후 심리가 안 좋고 대공은 숙련이 필요함. 크라우저는 기본기가 너무 안 좋아서 장풍 견제해야 하지만 대공이 없는 거나 다름 없음. 대신 압박형 플레이 + 잡기캐릭 심리 가능. 마이가 밸런스형이고 장거한 상대로도 좋은 편이라 좋긴 하나 대공기가 무적/판정에서 엄청 안 좋은 편이라 사실상 리버설기로 쓰기 힘들어서 몰리면 힘든 건 마찬가지. 96을 자세히 보면 99랑 닮아 있음. 기본기 위주의 견제, 압박에 약하게 만든 시스템, 97과 98에 비해 콤보가 밋밋하게 만든 점(99에서의 데미지 너프나 96의 특수기 삭제 및 넉백문제나) 99랑 차이점은 99는 대신 잡기 캐릭을 대폭 삭제했고 가캔 날리기 기능 때문에 잡기 캐릭이 큰 의미가 없는데다가 커맨드잡기 캐릭들도 꽤 있고 잡기 캐릭이 잡기 거리의 메리트가 96처럼 매우 크지 않아 잡기 캐릭이 사실상 사장된 점(클락은 스트라이커 부업 뛰기 바쁘고 고로는 삭제되고 대신 맥시마인데 얘는 잡기 캐릭 정체성이 없음)
@touchkofАй бұрын
좋은 정보 감사합니다👍 중국쪽에서는 96이 워낙 마이너라 정보를 찾기 힘든데 대회 댓글보면 클락을 넘버투로 보는 인식이 많더라고요
@user-fv9ok5rj5mАй бұрын
친은 금지케릭인가요?
@jahnMacClaneАй бұрын
@@user-fv9ok5rj5m 친이 눕는건 장풍 카운터가 너무 크고 눕는 거 빼면 강펀의 판정만 남음. 하지만 기본기의 리치가 짧고 점프는 체공시간이 너무 길며. 대공은 가드포인트 있지만 대시나 다름없는 전진형이라 앉아 강펀이 더 나을 지경. 콤보는 98에서 쓰던 앉아약킥 콤보가 아마 그대로 될 건데 빅데미지는 없음. 결론적으로 압박형을 하기엔 필드견제가 눕는거 막히면 구석으로 몰기 힘들고 점프가 느린 문제로 소점프 강펀을 쓸 텐데 리치긴 견제기에 점프컷 당함. 그래서 눕기만 카운터 당하면 플레이스타일 쓸 만한 것이 없습니다. 그래서 저런 식의 고인물 대전에선 잘 안 보이는 거죠.
@jahnMacClaneАй бұрын
@@touchkof 96이 아무래도 가드크래시나 스턴이 잘 나게 만들어 압박형 캐릭이 좋게 해 주었지만... 95때 쓰던 약기본기 짤짤이 불가. 특수기 삭제. 가드넉백, 히트넉백 둘 다 너무 과한 문제로 압박형 캐릭이 정작 중요한 압박 플레이 자체에 너프를 먹어서. 98쿄나 전통적인 이오리의 압박형 플레이가 쉽지 않다면 랄프식 플레이로 확 이해가 되는 잡기이지+리치견제 구석몰이형 잡기캐릭이 좋은데 여기서 장거한 vs 클락인 것 같아요. (징풍 대거 너프도 이 플레이에 힘을 실어줌) 장거한은 다른 시리즈처럼 플레이하면 되긴 하는데 96은 가캔이 없기 때문에 구석 몰고 철구 돌리면 좋다는 장점, 커잡 사거리 장점이 있지만 여전히 압박 당하면 내밀 수 있는게 서서약펀 정도라는 것이 문제인 것 같습니다. 97처럼 장거한이 하단약킥+커잡이 쉬우면 더 쓸만 했을텐데... 그에 비해 클락은 회피BCD라던가 백점프 후 강킥이냐 가드 후 착지 잡기냐 공중잡기냐. 같은 반격이 가능한 루트가 있고 잡기 데미지가 너무 세고 잡기 사거리가 미친 시리즈라 잡기 초필이 있다는 것도 무시 못 하죠. 잡기 커맨드가 쉽다는 것이 이 시리즈에서 가장 무시 못 하는 요소 같습니다. 하단약킥+잡기도 쉽게 되고, 반격을 잡기 커맨드가 빠르면 씹고 잡을 수도 있으며 이 상황이 은근 자주 발생해요. 그래서 중국 쪽에서 더 윗줄로 칠 수 있는 것 같습니다.
@user-vw7fw7mz1uАй бұрын
96은 랄프 클락만 있으면 만사 오케.이카리팀 브금도 전투적인 느낌에 화끈하고 ㄷㄷ특히 클락의 저 피하는 자세를 취하고 있다가 바로 우랴~잡기 걸리면 얄짤없음 ㅋㅋ
@sjjo5342Ай бұрын
확실히 96은 잡기캐의 전성시대이군요 ㄷㄷㄷ
@user-vi8mz5hi5kАй бұрын
저 학창시절엔 클라크 가 정말 많이 했었죠 어떤 식으로 잡는 기술이 발동 할지 심리전이 난무했던 ㅋㅋ
@kuoooo.Ай бұрын
근데보면 은근 96내에서 마이 픽률이 좋네요 ㄷㄷ 96내에서 기본기 판정도 은근 좋았던거로 알고있는데...96 특유의 커맨드입력 디버프에서 비교적 자유로워서 그런가ㄷㄷㄷ
@user-fq2tp8lc6hАй бұрын
역시킹오파는 96이다
@asura6251Ай бұрын
소용녀가 빛이다 😢
@jinuske9156Ай бұрын
국민게임 97 주류픽인 이장고 그대로 쓰면 그게 탑티어픽...
@kuoooo.Ай бұрын
근데 96당시의 커잡데미지나 점cd판정은 클락도 절륜해서...기동력은 오히려 장거한 보다 좋아서 그런지 중국유저들은 장거한 보다 클락을 더 선호하는 느낌도 있네요 ㄷㄷ
@jinuske9156Ай бұрын
@@kuoooo. 클락도 좋죠 개인적으론 96 탑티어 이장고클에 +크라우저 정도 봅니다
@ysk3877Ай бұрын
@@jinuske9156 친하고 매츄어 뺼수없죠
@hsteve5402Ай бұрын
국민게임은 98이지 니실력 뻔히보인다. 밸런스개망 97하는거보면
@mistymind7440Ай бұрын
잡기범위가 미친 게임인데 셋다 잡기가 있으니
@user-fv9ok5rj5mАй бұрын
96 bgm 타격감음이 좋아서 좋아하네여
@hsg9005Ай бұрын
96에서만 볼수있는 초록컬러 마이인가? 좋다❤
@jaeminryou9831Ай бұрын
96장거한은 진짜 재앙이 맞다. 기폭도아닌데 점강발 대파괴(97까지가능) 한방에 반피가나가나.. 신선도 96거의 안한 상태에서 이장으로 우승,,
@woojm620Ай бұрын
97 98 이오리 고로 사기 어쩌고 해봤자 96에 비하면 애들 장난임. 이고클 + 장 이렇게 3+1이랑 나머지 애들이랑은 밸런스가 아예 없는 수준 ㅋ
@@user-de8xu8wc7r 휘휘 말고 안쓰더라도 치즈루가 탑2 캐릭인건 변함 없자너요 게다가 3번 자리만 놓고 봐도 엘리트쿄 몰락한 이후로는 고로보다 마리나 다른 캐릭들이 더 선호되는 느낌이고
@jahnMacClaneАй бұрын
@@user-de8xu8wc7r 개인적인 베스트. 95 이오리 쿄 료 96 이오리 마이 클락 97 이오리 치즈루 마리 98 이오리 마이 고로 조합 상성을 덜 타고 유연성이 높은가로 선택한 기준. 97의 이치마는 유행타기 전에 개인적으로 좋다고 생각하는 조합이었는데 증명을 하는 사람이 나와서 재밌게 보고 있음. 98의 마이는 서서약킥의 발펜싱이 필드싸움에서 우위인 점이고 다재다능이지만 강점도 애매하다는 게 문제인데 고난이도 하이리턴 캐릭이라 좋아하고 나오는 영상도 재밌게 봅니다.