kof 96에 정식으로 추가될 예정이었으나 급 발매로 짤린 초필살기들을 모았습니다. 이후 이 기술들은 대부분 97,98 등 후속작에 정식으로 추가되나, 바이스와 같이 영영 추가되지 못한 경우도 있습니다. * 해킹롬에 미구현 기술이라 버그가 있을 수 있습니다.
Пікірлер: 76
@Shootingstorm14 жыл бұрын
추가 정보 : 볼프강 크라우저의 초필살기 이름은 '카이저 인페르노' 이며, 98UM에 넣을까 했다가 폐기된 기술입니다.
@hepariful3 жыл бұрын
나왔으면 제 2의 죠가 되었을뻔 했음.
@user-oq6hz2wt3t2 жыл бұрын
미스터빅 초필은 킹오파올스타 보니 크레이지 드럼 이라는 이름으로 같은 기술이 있네요
@TV-vq7br2 жыл бұрын
프로레슬러 타이거마스크의 라운딩보디프레스를 오마주한 기술입니다
@user-of2co6rj1k3 жыл бұрын
96이 진짜 혁신 그자체였네 저런걸 다만들어놨더니 ㄷㄷ
@CrazyBoyWolf3 жыл бұрын
96이 미완성게임이죠. 넣으려다가 폐기한 저 초필살기들도 그렇고 데이터상으로 여전히 존재하던 특수기들이 96에서만 최종적으로 유독 다 사라졌다는건 걍 만들다 만 게임
@user-sp7vi3gw1l2 жыл бұрын
이런 영상 볼때마다 참 안타까워요. 슨크가 캡콤처럼 상위기판으로 넘어가는 선택(가정용 네오지오를 빨리 손절하는 선택)을 조금만 더 빨리했다면 역사가 많이 달라지지 않았을까 라는 생각이 듭니다. 그게 안되는 바람에 오락실과 낡은 기판의 떨어지는 성능한계에 갇혀 정작 중요한 게임의 완성도를 점차 잃어갔으니.. 물론 종합 게임회사인 캡콤과 사실상 격겜 원툴이었던 슨크는 입장이 다르기 때문에 어쩔수 없는 면도 있긴 하고, 역사에 만약은 없다지만.. 그래도 슨크표 격겜시리즈의 열렬한 팬보이 출신으로 아쉬운건 어쩔수 없네요
@jjun22112 жыл бұрын
매년 신작내는거부터가 너무 무리였던듯
@crzcrzbkbkb2 жыл бұрын
애초에 그전에 한번 자빠진 회사라 이후 망한 후속작이라도 낸게 용했죠. 차라리 메이저 게임개발사나 기술력 괜찮은 곳에 인수합병 식으로 팔려갔다면 (아크나 캡콤같은) 현재보단 망작 낸다는 소리 덜 들었을것 같습니다. 보나마나 도산 당시에 콧대 높게 ip 판권료 턱도 없이 불렀겠지만요. 기판 세대교체는 가정용을 버리지 못해서 그런게 아니라 하이퍼 네오지오 기판을 대차게 말아먹어버려서 구 기판을 울며 겨자먹기로 용량만 늘려서 고육지책으로 쓴겁니다.
@crzcrzbkbkb2 жыл бұрын
도산 직전의 후속작들만 봐도 답 나오죠. 도트 그래픽의 화려함이나 당시 스펙 대비 기술력의 수준이 동종업계 중 단연 최상위급이었는데 망한이유가 기판의 한계라고 보기엔 방향성 이상한 나사빠진 후속작들만 냈었구요. 이미 그때부터 타 플랫폼과 자사 플랫폼으로 지금도 엉망인 snk식 3d 게임을 내는 족족 대차게 말어먹은게 결정타가 아닌가 합니다. 기판 스펙은 3d게임쪽을 제외하면 애초에 타사 대비 고 스펙이기도 했었습니다.
@Zman1582 жыл бұрын
역시 96 은 기술 밸런스 조정도 그렇고 만들다 말고 내놓은 거였군요.
@zengurjonbolt75012 жыл бұрын
1. 96때 본래 추가초필살기들을 구현하려했었지만 발매 시일에 못맞춰서 결국 미구현되었다고합니다. 2. 그래도 그 추가초필살기들이 97로 넘어온건 신의한수가 되었다고 생각합니다. 훗날 메탈슬러그X도 각종 다양한 탈것, 분기루트데이터를 완성시켰음에도 구현할시간이부족하여 그 데이터가 모두 3로넘어왔는데 3는 역대급 갓겜으로... 3. 96의 경우 99와함께 역시 BGM만큼은 최고레벨이라고할수있습니다. 쿄의 ESAKA?는 나온지 올해로 무려 25년이 넘었는데 오로치편부터 현재진행형중인 슌에이편까지 최소 1회이상 나온 기염을 토한 명곡..
@Shootingstorm12 жыл бұрын
정리 감사합니다
@zengurjonbolt75012 жыл бұрын
@@Shootingstorm1 1. 본래 쿄의 무식, 이오리의 팔주배 둘다 96에 먼저 나올수있었는데 97에가서 구현된건 아쉽긴합니다.(쿄의 경우 96 대회직전 무식을 터득했다는 스토리가있고 이오리의경우 가정용 이식작등에서만 볼수있는 삼신기팀에서 팔주배를 쓴 연출이나왔기때문.) 2. 최근 무식은 독물기4단, 팔주배는 어둠쫒기 EX판으로 간접구현되는식이라 초필살기로는 안나오고있네요ㅋ. 3. 저 미완성 무식은 정식으로 완성된 무식모션과다르게 황물기 시리즈모션이 많이 들어가는군요. 물론 데미지는 그 이후 시리즈도 그랬듯이 "무식하게 강력".
@user-no3te4fo4s2 жыл бұрын
사실 게임사가 아무리 바빴어도 쿄의 무식만은 만들었어야 했는게 설정상 쿄가 게니츠랑 싸웠다가 개털리고 쿠사나기의 힘이 이정도밖에 안되나ㅋㅋ 걍 살려둬도 별일 없을듯ㅋ 하고 무시받은게 빡쳐서 프로필상 그렇게 싫어하는 노오오력을 해서 만든게 최종결전오의 무식 인데 정작 구현이 안돼서 쓰지를 못함....
@kuwakeke2 жыл бұрын
영상 너무 좋습니다. 고생하셨어요!
@user-bx5zu6xv2p3 жыл бұрын
96에 더미 기술들이 처음부터 추가댓더라면 96인기폭발했을지 모른다..
@hayeoga18076 ай бұрын
데미지 높게 나오는 이유는 맥스모드 설정을 켜놔서 그런겁니다 원래 초필살기 사용하면 기가 사라지는데 지금 저기는 기가 여전히 유지가 되고 있으니 기폭상태의 데미지가 그대로 초필살기에도 적용되서 생기는 현상입니다 맥스모드 꺼놓고 하면 데미지 분명 확 줄어들겁니다
Que buen buen juego uno de los Mejores 💪 de la HISTORIA 👏👌
@핸들이뭐야 Жыл бұрын
프레임드랍이 슬로우모션같아서 더 멋있는것같음
@user-oo7ir4yl8f3 жыл бұрын
궁금한 게 96 미구현 영상 보면 킹이랑 카스미는 빠져있던데 이 둘 미구현 필살기는 어떤 건가요? 킹은 97에 나온 사일런트 플래시인 것 같고 카스미는 몇몇 무겐에 나오는 난무계 필살기랑 제자리에서 용권창타처럼 타격하는 필살기 같은데 이 둘 필살기 영상도 올려주실 수 있나요?