【これで全部分かる】特徴・育成から編成例まで、実戦を交えて全元素の主人公(旅人)をまとめて解説!【原神】【ゆっくり解説】

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Taila-タイラ-原神

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Күн бұрын

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シグウィン水主人公楽しすぎる...のはそうなんだけど他元素の主人公も良さを伝えたかったので作りました、めっちゃ時間かかったけど作ってて楽しかったです
【動画の目次】
00:00 はじめに
00:16 風の解説(風主人公)
03:07 風の編成・実戦
04:57 岩の解説(岩主人公)
08:26 岩の編成・実戦
10:37 雷の解説(雷主人公)
13:48 雷の編成・実戦
15:08 草の解説(草主人公)
18:11 草の編成・実戦
19:48 水の解説(水主人公)
22:56 水の編成・実戦
分からないところなどあれば、ご気軽にコメントで質問してください。動画に関係ない質問でも大歓迎です!
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【使わせていただいているBGM】
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Пікірлер: 26
@user-vr1yy8sg7q
@user-vr1yy8sg7q 16 күн бұрын
コンセプトが分からないと言われがちのシグウィンだけど、運営は初めから言っていた 「シグウィンは水元素(主人公の)サポートキャラ」
@toohinachisen
@toohinachisen 15 күн бұрын
ちょうどなぜかシグウィンニ凸餅持ってたから助かる
@user-tc5yn5qi8v
@user-tc5yn5qi8v 16 күн бұрын
はてさて炎はどうなるのか
@user-kh9rp5so3n
@user-kh9rp5so3n 16 күн бұрын
うぽつです!主人公といったらタイラさんですね! 10:00 突然のことに思わず吹き出してしまったw
@user-ny4lk4ie4p
@user-ny4lk4ie4p 14 күн бұрын
まじで空くん好きだから参考になるし、編集凝りすぎてて見てるだけでもおもろい
@user-dn2iv2ru5f
@user-dn2iv2ru5f 16 күн бұрын
岩をメインアタッカーでずっとやってるので、他の元素の特徴とかまったくわかってなかったりしてたので参考になります!
@kasaneiro2198
@kasaneiro2198 16 күн бұрын
蛍ちゃん推しなので助かります🙏
@user-vd6dk8iv5e
@user-vd6dk8iv5e 16 күн бұрын
いつも神の性能予想にしか使ってなかったからこれを機に育成します
@isigama
@isigama 16 күн бұрын
雷主人公はクロリンデと組ませて爆発の追撃起こしまくるのが楽しくて好きです 別にかみちんである必要ないけど 雷主人公はいいぞ
@Youcannotcontinue
@Youcannotcontinue 16 күн бұрын
主人公こんな強かったのか… シアターもあるんで育成してみます
@赤いシャケェ
@赤いシャケェ 14 күн бұрын
主人公はシアター出禁組だから
@Youcannotcontinue
@Youcannotcontinue 10 күн бұрын
ガチ泣き
@user-hv9cu1wd9j
@user-hv9cu1wd9j 9 күн бұрын
​@@赤いシャケェ フレンドに貸せないだけですよ
@赤いシャケェ
@赤いシャケェ 9 күн бұрын
@@Youcannotcontinue あれ勘違い? 普通に勘違いしてました申し訳ない
@tsutayan6923
@tsutayan6923 15 күн бұрын
攻撃力参照の炎か雷で重めの爆発アタッカーならシュヴルーズ過負荷で雷主人公を問題なく入れられそうなんだけどなぁ ナタで炎爆発アタッカーくるかな?
@user-vk9pf5ki8z
@user-vk9pf5ki8z 16 күн бұрын
主人公解説動画嬉しいです。 11:59 ヌヴィ倒れてる?
@Tailagenshin
@Tailagenshin 16 күн бұрын
レベル1・星1武器・聖遺物なしの最弱理論値ヌヴィレットなので、何か攻撃がかすりでもすればワンパンされますw
@user-ys1db9ey1o
@user-ys1db9ey1o 16 күн бұрын
雷主は爆発の継続時間とクールタイムが8秒差なのが悪いのよなあ
@yamato_tommy
@yamato_tommy 16 күн бұрын
最後のパーティーのシグウィン2凸って水主人公に恩恵ありましたっけ
@Tailagenshin
@Tailagenshin 16 күн бұрын
翠緑枠が入れられない関係上、水耐性-35%がゴリゴリに刺さっています!私の計算だとこの編成ではフリーナ二凸
@yamato_tommy
@yamato_tommy 16 күн бұрын
@@Tailagenshin なるほど、スキルにバフは入らなくても耐性ダウン刺さりまくりと、ありがとうございます!
@user-yn3vn4qs8x
@user-yn3vn4qs8x 16 күн бұрын
完全にこじつけだし、偶然だと思うけど、主人公の元素での性能というか強さ、各魔神任務での七神との関係性と比例してる気がする 風・岩→普通の協力者として動く(受動的な行動) 雷→ラスボスと挑戦者 草→七神を救うために行動(主体的な行動) 水→そもそも会ってすらいない(強いて言えば劇の観客)
@user-ee1el3vt1d
@user-ee1el3vt1d 16 күн бұрын
神像から力もらってるから神と似たような性能になってるだけで、関係性は関係ないと思う 風→吸引 岩→設置物 雷→チャージ補助 草→熟知バフ 水→自傷、回復、雫生成、ビーム?
@user-yn3vn4qs8x
@user-yn3vn4qs8x 16 күн бұрын
@@user-ee1el3vt1d ごめん、性能というと誤解があったかもしれん。単純な強さのイメージなんだ(魔神任務で神との関係が良ければ強い
@kofuku7270
@kofuku7270 14 күн бұрын
空くんかっこいいのに
@Tailagenshin
@Tailagenshin 14 күн бұрын
空くんも良いんですが、蛍と空両方表示するのは解釈不一致なので(めんどくさい人)...うちが蛍ということで蛍だけにしています
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