Как не стоит писать о проблемах игростроя. Группа ВК: club205905425 Тележка: t.me/kseraksog Дискорд: / discord
Пікірлер: 23
@user-wp2ih7ig9t2 жыл бұрын
Все сводится к одному "Это был тяжелый путь со многими [препятствия], но мы все преодолели", это не только этой книги касается)
@Steppe_king2 жыл бұрын
Шраер вообще бездарный журналист, если его вообще можно назвать журналистом. Все его статьи на уровне падения отварной сосиски, до скандалов и кранчей. А вот когда действительно происходил здец по типу инцидента активежн близзард -- он все знал, но решил не писать об этом пока вме не вывалилось наружу. Хотя должен признать, в сравнении с теми дурачками что кличут себя игровыми журналистами, шраер обладает хоть какой-то компитентностью. Повторюсь, в сравнении
@KseraksOG2 жыл бұрын
Разве что в крайнем сравнении.
@oldschooldriver7 ай бұрын
Красава! А то везде хвалят эту макулатуру, я давно скачал да все никак руки не дойдут почитать, видать не зря) Про некоторую подноготную ЕА я рассказывал в недавнем ролике про историю нфс…
@knizencia2 жыл бұрын
Переслушал обзор) Роман, ты автор короткого обзора))) Видно что это твоё. Интересно не только слушать, но и переслушивать.
@KseraksOG2 жыл бұрын
Нет смысла о многих вещах говорить слишком долго)
@knizencia2 жыл бұрын
Роман, вот это ты порадовал!) Книгу я читал. Мне она показалась даже любопытной в местах про те игры, про которые мало знал. Понятно, что на вкус и цвет товарища нет. Поэтому понимаю твоё негодование. Хочу сказать, что сегодня про видеоигры очень мало хороших книг. Те немногие что я читал, их словно писали в перерывах на работе. Продолжение хочу купить. Знаешь, после выхода Крови, пота и пикселей собирались писать про русский геймдев, но дело заглохло. Очень хотел бы прочесть Кровь и пиксели про российские игры. Не знаю почему, но мне бы было интересно прочесть как делали Демиургов или Героев 5. Например.
@KseraksOG2 жыл бұрын
Такой книги не напишут, потому что разработчики сами уже и не помнят.
@oldschooldriver7 ай бұрын
фу, герои 5 отстоище
@Faolin3452 жыл бұрын
Друже, я точно также поныл про "500 лет спустя. Final Fantasy VII" неделю назад. Правда, прочитали этот развернутый пост человек 5. Эх.
@snuchez2 жыл бұрын
информативно! но отдельный плюс за музыку, эти маленькие божественные щелчки и потрескивание, как винил... 😊
@KseraksOG2 жыл бұрын
Беру саундтреки у the caretaker, альбом everywhere at the end of time.
@identitynotestablished9133 Жыл бұрын
Абсолютно согласен, везде работать тяжело, что же теперь? Писать по такой книге о каждой профессии?
@specialized36085 ай бұрын
На самом деле да
@fedyaglorka Жыл бұрын
Спасибо!
@raudas-taxma61832 жыл бұрын
А мне книжка понравилась. 1. Твои главные претензии идут к тому, что процесс он рассматривает top-down, а не bottom-up. Мне же, например, было куда интересней послушать примеры, когда что-то пошло не так, хотя вроде бы всё было на мази. Главный посыл книги не "мы кранчим, памагити", а "дерьмо случается, причем случается не в качестве исключения, а правила, но всем на это похер, что и ведет к кранчам". 2. По поводу Naughty Dogs: как по мне, всю главу Шрайер очень издалека и намеками рассказывает, как Какманн натурально подсидел и выжил со студии Хенниг, после чего довел контору до кранчевого ада. Более того, уже ретроспенктивно книжка четко поясняет, почему вторая ластуха получилась именно второй ластухой, а не достойной наследницей The Last of Us. 3. Обесценивание чужого труда в плане "уууу я страдаю за 20к в месяц, а вы страдаете за 300к в наносекунду, поэтому ваши страдания не страдания" - это очень низко и по-жлобски. Никогда не гордись быдлёвостью, ее надо наоборот выдавливать из себя по каплям.
@KseraksOG2 жыл бұрын
Опять же, ничего толком не раскрывается в книге, почему дерьмо в рабочем процессе как обычно случается, намеки намеками, а писать надо конкретно, на то они и книги, но Шрайер засцяв. Сам Шрайер обесценивает труд разработчиков, не рассказывая про те или иные сложности в индустрии, вся книга сводится к переработкам, переработки это дело обычное. А вот реальных сложностей там не было описано.
@raudas-taxma61832 жыл бұрын
@@KseraksOG > почему дерьмо в рабочем процессе как обычно случается Ну, не знаю, мне показалось все предельно понятным. 1. Obsidian: Сначала потеря контракта с майками, а затем слишком большие обещания, которые сложно было уложить в бюджет. 2. Stardew Valley: Неоформленный диздок превратил проект в бесконечный. 3. Naughty Dog: Подковерная борьба за ресурсы студии не позволило развивать каждый из проектов постепенно, шло форсирование за форсированием. 4. Blizzard: Небывалая популярность, обернувшаяся боком. И так далее. Общие моменты тоже рассказываются, как, например, невозможность оценить работоспособность геймплея без создания прототипа, или же дедлайны из-за выставок, причем еще и показано, как разные студии с этим справлялись. > Сам Шрайер обесценивает труд разработчиков, не рассказывая про те или иные сложности в индустрии Как я и сказал, тут взгляд top-down, а не bottom-up. За исключением главы о Stardew Valley, которая тебе и понравилась, между прочим. > переработки это дело обычное Первое: переработки - это дело не обычное) Это показывает неумелость воспользоваться ресурсами грамотно или же грязная стратегия выжимания соков из заменимых работников. Второе: переработки в геймдеве - вещь не просто повсеместная, но и постоянная. По сути дела, любой современный серьезный и большой проект превращается в нонстоп-кранч, о чем и трубят все, потому что это не вынужденная мера, а просто жестокость на рынке. А все почему? Потому что никому и в голову не придет защищать разработчиков, это же не шахтеры, которые заняты "реальным, важным" трудом, или не врачи, которым "за это дофига платят". За любой провал достается в первую очередь им, причем со всех сторон: и от акционеров, и от мэнеджмента, и от И ТЫ, БРУТ игроков. > А вот реальных сложностей там не было описано. 1000 и 1 проблема, которые, однако, решаются забрасыванием человеко-часами.
@KseraksOG2 жыл бұрын
@@raudas-taxma6183 странно, повторяю ещё раз: переработки дело КРАЙНЕ обычное, и даже сказать, это неотъемлемая часть при капитализме. Любой сферы это касается. top-down взгляд не достоин целой книги, для этого есть статьи на DTF, которые, между прочим, бесплатные. Я про это и весь ролик говорю, зачем книга с содержанием "упавшей сосиски", если есть об этом целые сайты, с таким же уровнем информации.