"Кто такой геймдизайнер?" мастер-класс Александра Панькова

  Рет қаралды 41,526

Scream School

Scream School

7 жыл бұрын

День открытых дверей программ бакалавриата 2023: clck.ru/34nYQn
День открытых дверей программ ДПО 2023: clck.ru/34nYJc
В этом видео:
Кем не является геймдизайнер, но очень часто подразумевается как внутри индустрии, так и снаружи? Кем является геймдизайнер в современном проекте, если мы говорим о хорошем специалисте? Как сделать первые шаги в профессии дизайнера игр - что нужно делать, чтобы вы были нужны в этой роли не только себе? На эти и другие вопросы ответил в своём мастер-классе Александр Паньков, куратор курса "Геймдизайн" Scream School, креативный директор Allods Team (Mail.ru) .
Календарь интересных событий и мастер-классов Scream School - scream.school/newsandevents
Технический партнёр мастер-класс - РЕНТАФОТО (www.rentaphoto.com/)

Пікірлер: 81
@hyggebrothers1236
@hyggebrothers1236 Жыл бұрын
- каждый раз, когда ты засыпаешь - ты умираешь. - фаталист. это смешно) спасибо, лекция супер
@ExpensiveAndUselesstrash
@ExpensiveAndUselesstrash Жыл бұрын
я как здравомыслящий геймдизайнер заявляю - горящие снеговики - это крутая тема. Здравый смысл заключается в эмоциях игрока, вспомните постал с его фишками, здравым смыслом в Вашем понимании там и не пахло, но люди из-за этого безумия играли в этот треш.
@Doooomer
@Doooomer 9 ай бұрын
или орущие безголовые из серьезного сэма. Скорее здравый смысл должен заключаться в том а подходит ли такая креативность твоему проекту.....
@user-xs8nb2uj7e
@user-xs8nb2uj7e 3 ай бұрын
Ты действительно работаешь геймдизайнером?
@lusyshapa949
@lusyshapa949 2 жыл бұрын
Очень хорошо, когда за дело берутся настоящие профессионалы.
@vrabosh
@vrabosh 6 жыл бұрын
А вообще супер, со всем согласен.. Сам пережил на опыте все это, хотя и разрабатывал в одиночку игры.
@dolanchek
@dolanchek 4 жыл бұрын
Молодец! Отлично выступает👏
@spiegeltechnik
@spiegeltechnik 7 жыл бұрын
Спасибо.
@Gigagamer74
@Gigagamer74 3 жыл бұрын
Геймдизайнер человек, который создаёт жанры.
@romepiecechannel7353
@romepiecechannel7353 5 жыл бұрын
В комментариях тру геймдизайнеры, потому что "все ставят под сомнение" 😁
@malcowicz
@malcowicz Жыл бұрын
Оратор знает о чём говорит. Спасибо!
@Rosko6nii90
@Rosko6nii90 5 жыл бұрын
Короче BadComedian идеальный геймдизайнер.
@russelmiller6098
@russelmiller6098 7 жыл бұрын
Отличная лекция. Отличный концепт проведения занятия. Без лишней романтики и по сути даёт понимание работы гейм - дизайнера. Очень жаль, что перед моим первым собеседованием не было возможности увидеть эту лекцию. Потерял время, прежде чем пришёл к тому, о чем говорится в лекции.
@brocklesnar4935
@brocklesnar4935 7 жыл бұрын
куда хотел утроиться?
@qwertymangames1800
@qwertymangames1800 5 жыл бұрын
Лайк за то, что упомянул lua. Неужели он ещё кому-то необходим?
@randomize4981
@randomize4981 5 жыл бұрын
Он подходит для создания простеньких скриптов в играх, сейчас его тоже используют, но не так часто.
@qwertymangames1800
@qwertymangames1800 5 жыл бұрын
@@randomize4981 простеньких? Мде. На нём написаны такие игры как factorio и minetest (самый удачный клон Майнкрафта) А minecraft клон игры infineminer. Так вот, это целые проекты на lua. Не говоря о его активном использовании как минимум для создания конфигов. Для встраивания в игры. Есть полноценные движки с lua, вроде love2d, coronaSDK. Есть JIT компилятор. Внук lua - squirrel конечно экзотика, но использовался в игре Portal 2.
@randomize4981
@randomize4981 5 жыл бұрын
@@qwertymangames1800 Ты спрашиваешь "Неужели он еще кому-то необходим?" Конечно же он необходим.
@qwertymangames1800
@qwertymangames1800 5 жыл бұрын
@@randomize4981 читай между строк! Очевидно, что это был рекламный ход, чтобы рассказать о преимуществах языка lua!
@randomize4981
@randomize4981 5 жыл бұрын
@@qwertymangames1800 А что ты предлагаешь вместо lua?
@user-mz2kr8bq4r
@user-mz2kr8bq4r Жыл бұрын
😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮х
@L3tsFUN
@L3tsFUN 5 жыл бұрын
Идея - важнейшая часть в разработке игры. Гейм-дизайнер должен оперировать идеями, развивать их и доводить до конечного результата. Если идея плохая, что можно понять по диздоку или первому билду, то её стоит отбросить и искать новую. Ни слова про нарративного-геймдизайнера или геймдизайнера-математика, которые занимают свою нишу в общем гейм-дизайне, полируя игру с их точки зрения. Не развита тема любознательности гейм-дизайнера, которая позволяет ему взглянуть на работу под другой точкой зрения. Фигня, а не ликбез.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 5 жыл бұрын
реклама геймдизайнера, а по-сути ничего
@hoverist
@hoverist 4 жыл бұрын
если он говорит про геймдизайнера - то большая часть игр сделана либо не геймдизайнерами, либо ужасными геймдизайнерами.
@ithelperforall7378
@ithelperforall7378 6 жыл бұрын
Нельзя проиграть в pazzle
@user-mn7dx7xf7j
@user-mn7dx7xf7j 6 жыл бұрын
It helper for all , а если потеряется хотябы одна часть?)
@ithelperforall7378
@ithelperforall7378 6 жыл бұрын
А если игру под названием "Жизнь" закончит случайно пролетающая комета ?) В общем проиграть нельзя в игру в которую нельзя выиграть . Это не игра, если отсутствует проигрыш. Или проиграть нельзя в игру в которую не начал играть , а значит это любая игра . В общем это скорее всего был вопрос на смекалку . Когда я говорил про паззл , я имел ввиду игры на подобие нахождения предмета , но и там можно проиграть если электричество закончится . Есть еще куча квестов с множеством концовок . В них точно проиграть не возможно с учетом отсутствия воздействия внешних факторов .
@user-mn7dx7xf7j
@user-mn7dx7xf7j 6 жыл бұрын
It helper for all , крутой ответ, чувак)
@closefm
@closefm 2 жыл бұрын
В pazzle, наверное нельзя. А puzzle можно не собрать
@ithelperforall7378
@ithelperforall7378 2 жыл бұрын
@@closefm не собрать сейчас, но собрать потом, а то что кто-то потерял один из кусочков - правилами пазла не предусмотрены. Да дофига на самом деле. Тупой вопрос - такой же и ответ.
@user-ts7qh2kt3d
@user-ts7qh2kt3d 6 жыл бұрын
Имхо он описывает проджект менеджера, но никак не геймдиза.
@user-gb8gr7pr1d
@user-gb8gr7pr1d 4 жыл бұрын
Берёт на боку, сигарка в мундштуке, сценаристы,которых может задеть взгляд- что за...
@egorkrinzh6280
@egorkrinzh6280 3 жыл бұрын
ты это только что это подтвердила)
@user-im4wo7sf4e
@user-im4wo7sf4e 4 жыл бұрын
он так и не обьяснил как в интернете найти труды геймдизайнера,не привел синонимов к слову геймдизайнер ,а в интернете написана вообще чуж :инженерная бла бла бла ,а в интернете попробуй написать инженер так это будет совсем другое,одним словом плохо
@user-ki9fz8fu9d
@user-ki9fz8fu9d 6 жыл бұрын
34:58 - А если то, о чём ты хочешь попросить программиста это написать для своей игры Полноценный Искусственный Интеллект, он скажет тебе, что такого никто в мире объективно не сможет сделать и не сможет ещё очень долго, то он Тоже враг? Я бы на месте этого программиста уволился бы и написал жалобу.
@zag1r300
@zag1r300 4 жыл бұрын
Можно написать искусственный интеллект любой сложности (В приделах разумного такой же ка у человека баюсь не поучиться) используя нейронный сети, также можно сделать несколько искусственных интеллектов каждый из которых будить выполнять определённую задачу и они будут перекидываться данными между собой и конфликтовать если один искусственный интеллект захочет сделать так, а другой будит против данного решения и в результате всё мести будит выдавать довольно-таки рандомный и интересный решения . Но обратная сторона всего этого в том что возникнут следующий проблемы:1 и основная проблема почему многий почти все студий не делают так заключается в том что интеллект будит слишком не предсказуемым, он может убить важного сюжетного персонажа или во время код сцены напасть на персонажа и очень много чего ещё он может вытворить и проконтролировать всё эта почти не возможно, 2 эта очень сложна воссоздать, 3 возможности движка (можно дописать движок), и ещё много проблем с которыми столкнётся студия которая захочет воссоздать всё эта в жизнь, но мне уже лень перечислять.
@SergMuller
@SergMuller 7 жыл бұрын
Оригинальный Master of Orion 2 был "задизайнен" программистами. А современные рукожопы, "профессиональные геймдизайнеры", даже не смогли перенести отточенную механику, когда WG сказала сделать прямой клон. И в целом лекция полна штампами и нелепостями. Половину воды про то, какие программисты суровые, а художники - эксцентричные (что далеко не так), смело надо выкинуть.
@Nukem0dt
@Nukem0dt 7 жыл бұрын
Были у меня тоже такие мысли, специально нашел человека который делал МОО2, и посмотрел чем он занимается/занимался. Чистой воды Гейм Дизайнер. Ну и вообще, лично я считаю, что любой ГД обязан быть программистом но не каждый программист может быть ГД. Собственно лектор говорил что гейм дизайнер хорошо если умеет программировать
@rajahbtw
@rajahbtw 5 жыл бұрын
футбол, хоккей, прятки и волейбол с баскетболом тоже задизайнены программистами?
@art_of_joice4334
@art_of_joice4334 5 жыл бұрын
@@rajahbtw Но не геймдизайнерами же) А то так любого человека можно просто назвать геймдизайнером - точнее так, все что хорошее придумали, это геймдизайнеры, все что плохое - нет)
@user-uy9lb5el2f
@user-uy9lb5el2f 4 жыл бұрын
Я тексты в черную дыру забрасываю🤣
@unmiss-fastdatingforboredp8020
@unmiss-fastdatingforboredp8020 5 жыл бұрын
Как вы думаете, зачем спрашивать "Как вы думаете бла-бла?", вместо того, чтобы сразу сказать ответ?
@Cyaneed-ox2ik
@Cyaneed-ox2ik 5 жыл бұрын
Ответ - это потолок, вопрос - его не имеет. Удачи, сэр.
@VinhciTube
@VinhciTube 5 жыл бұрын
Это технология ораторского мастерства, для быстрого и незатратного (по энергии оратора) включения аудитории в диалог. Безусловно, можно говорить и просто ответы, без вопросов - вы абсолютно правы. Однако, по опыту выступлений, если так делать, то аудитория быстро потеряет интерес к вам и вашей болтовне.
@kOoSyak
@kOoSyak 4 жыл бұрын
Для того чтобы растянуть лекцию 20 минут на целый час.
@vrabosh
@vrabosh 6 жыл бұрын
Здравый смысл, но почему в играх так мало не логичного.. Даже взять простое в магии, когда можно чела привлатить в курицу.. ну как? Уже не говоря, о крафтах, шмотках, итд, что делается одно из другого не логичного
@Medulla_oblongata01
@Medulla_oblongata01 4 жыл бұрын
Топовых геймдизайнеров можно по пальцам пересчитать, на сотню топовых игр приходится десяток гейм дизайнеров. Клепать платформенный шлак и сраные фермы для мобилок - удел большинства, к сожалению. Многие думают, что будут клепать игры на уровне Юбисофт, но это настолько редкие случаи, на всем постсоветском пространстве так и не создано не одного AAA проекта, если только к таковым не отнести Метро и Сталкера. Почему-то у людей, которые любят кино, не возникают мысли стать кинорежиссером, но у доброй половины геймеров мечты клепать свои игры. Я когда вижу эти убоги платформерные инди проекты, не понимаю, как людям не жалко свое время терять на создание и игру в такое днище, когда сотни AAA игр в стиме, можно играть и перепроходить.
@kOoSyak
@kOoSyak 4 жыл бұрын
Именно этот челик так и делает. Ширпотреб и анальный донат. Больше от него ничего и не надо.
@sashok2344
@sashok2344 3 жыл бұрын
Спрос рождает предложения
@Gladiusspb
@Gladiusspb 7 жыл бұрын
8:10. Да ладно! Геймдизайнер почти никогда не придумывает то, как "в эту игру играть". То, как играть определяется жанром. Игровой механикой. Александр смотрит на обязанности геймдизайнера с точки зрения крупной компании. И то не всякой. Возвращаясь к нашим баранам - геймдизайнер определяет то, что даст игроку фан, т.е. удовольствие от игры. В рамках заданной игровой механики, естественно. В этом смысле, ему приходится, в определённой степени, быть и художником, и программистом и менеджером. Особенно в инди-проектах.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 5 жыл бұрын
«Геймдизайнер почти никогда не придумывает то, как "в эту игру играть". То, как играть определяется жанром. Игровой механикой.» - Так то иногда нужно придумать механику. Не всем же колоны клепать.
@zag1r300
@zag1r300 4 жыл бұрын
Ты противоречишь сам себе.
@kOoSyak
@kOoSyak 4 жыл бұрын
Геймдизайнер придумывает жанр, сеттинг, сюжет, персонажей. Воплощают их специалисты. Челик - профан из мейлсру, где эффективные менеджеры вместо геймдизайнеров работают
@sitraash
@sitraash 2 жыл бұрын
@@kOoSyak Чё? Сеттинг сюжет и персонажей придумывает СЦЕНАРИСТ за одно с нарративным дизайнером. НО ЧАСТЕНЬКО бывает так, что геймдизайнер и это придумывает, но сейчас уже меньше, потому что Визионеры геймдизайнеры уходят в инди сектор. Геймдизайн - это только про то как играть игру, про фан про flow, про механики, про баланс. Чувак конечно из сраного говна мэйлру, и вообще монетизация зло, однако занятия геймдизайнера он вполне чётко обозначил. Особенно на фоне большинства таких лекторов, которые начинают свои речи с "кэнди краш заработала как вся российская индустрия, рынок рынок рынок"
@kOoSyak
@kOoSyak 2 жыл бұрын
@@sitraash но он из того же царства рынков.
@OverSideFighter
@OverSideFighter 6 жыл бұрын
все ясно, много воды конечно. депрессивная какая-то специальность геймдиза, в которой самое главное неуверенность во всем :(
@Cyaneed-ox2ik
@Cyaneed-ox2ik 5 жыл бұрын
значит не твое, это тоже хорошо) Ищи себя)
@kOoSyak
@kOoSyak 4 жыл бұрын
Челик работает в мейлсру. Все что они делают - вешают "геймдизайнеров" к успешным продуктам, прикручивают локализацию и анальные донаты. Отвратительная компания, с отвратительными дураками, вместо персонала. Я бы ушел на восьмой минуте этой лекции.
@videoleaks
@videoleaks 4 жыл бұрын
Весьма спорное 29:40 и двусмысленное утверждение лектора. На мой взгляд, достаточно быть человеком творческим и в известной степени увлекающимся игровым процессом, получать от него удовольствие, но не быть при этом маниакально зависимым игроманом. Например, следуя его логике, создавать приятные на вкус спиртные напитки может только маниакально зависимый в этой сфере - алкоголик. Ведь автора можно и так понять...
@videoleaks
@videoleaks 2 жыл бұрын
@@sitraash, делайте правильно ударение: не стОит - не стоИт, токсичный вы наш. 😆
@videoleaks
@videoleaks 2 жыл бұрын
@@sitraash, вот по контексту из одного другое и выливается в токсичной форме. 😆
@videoleaks
@videoleaks 2 жыл бұрын
@@sitraash, так ты и не думаешь ей! 😆 Это же очевидно каждому прочитавшему твои опусы. Явно головка бобо с рождения...
@videoleaks
@videoleaks 2 жыл бұрын
@@sitraash, отправляй мы уже в пеший эротический тур, куда тебя регулярно отправляют всё собеседники, гейдизайнер. 😆 Ищи братьев по "разуму". 🤣
@zanudakakaov1595
@zanudakakaov1595 5 жыл бұрын
видео ни о чем. не тратьте время
@zanudakakaov1595
@zanudakakaov1595 5 жыл бұрын
дизлайк
@user-im4wo7sf4e
@user-im4wo7sf4e 4 жыл бұрын
а как в youtube найти труды геймдизайнера без слова геймдизайн:логика в играх или как?
@kOoSyak
@kOoSyak 4 жыл бұрын
ПОЗДНО БЛЯД. УЖЕ 8 минут потерял.
@user-Oksana_Vovk
@user-Oksana_Vovk 7 жыл бұрын
Как вы думаете дети в детском садике писают в горшок или в штаны?)
@Glitch-qj3nj
@Glitch-qj3nj Жыл бұрын
У русских оправдывать войну это в крови
@Trexob
@Trexob 4 жыл бұрын
Что за аудитория такая сырая и не х не готовая к этой встрече. Мерятся у кого х больше, дети!
@ilyaginsburg1888
@ilyaginsburg1888 6 жыл бұрын
Дослушал до слов "хороший продюсер может быть гейм-дизайнером" и больше не смотрел. Бред сивой кобылы. Продюсер управляет всей разработкой игры. Он знает, что у программиста А такая-то проблема, художник Б никак не может выдать нормальный концепт арта, и так далее. Дизайн - это не его работа, и он туда не лезет. Хотя он обязан знать, что дизайнеры должны свести баланс к такому-то сроку, после чего будет тестирование. Никакой продюсер не может быть гейм-дизайнером, иначе он не пошел бы в продюсеры. Каждому свое.
@user-xb4er3bf1d
@user-xb4er3bf1d 5 жыл бұрын
Ilya Ginsburg м
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 5 жыл бұрын
Это зависит от типа организации команды
@kOoSyak
@kOoSyak 4 жыл бұрын
Сначала начал смотреть, а потом прочитал. А.Паньков креативный директор Allods Team (мейлсру). Очередной эффективный менеджер по локализации и анальным донатам. На 8 минут меня хватило. Нет сюжета у игры 2048. Челику за ДС пописал на лицо. Нет звука у тетриса. В игре Бойцовский клуб нет графики. В Тетрисе нельзя выиграть. В Крестики-нолики и в карточную "15" нельзя проиграть, если знаешь механику. Что ты подразумеваешь под правилами? В ГТА нет очевидных правил. Если механика это правило, то не ПК игры, некоторые.
@kOoSyak
@kOoSyak 4 жыл бұрын
Придумывает ли ГД миры? - да. Сюжет - да. Персонажи - да. Механики - да. Время на придумывание - в среднем 50%. Почему он сказал, что этим не занимается ГД - ХЗ. Лол. Документацию ГД не пишет ахахах.... Продюсеры - нанимают персонал. Руководители проектов - мелкий менеджмент по отрасли в игре. Или ЭФФЕКТИВНЫЙ МЕНЕДЖЕР из МЫЛАСРУ. Дочитал дескрипшн. Челик работает в мейлсру. Можно обходить эту парашу.
Sprinting with More and More Money
00:29
MrBeast
Рет қаралды 182 МЛН
Игра с Хаосом - Доклад Н. Дыбовского
38:07
AVERAGE ICE ENJOYER
Рет қаралды 10 М.
В Scream School ничему не учат?
18:58
Varvara Fors
Рет қаралды 4 М.
Sprinting with More and More Money
00:29
MrBeast
Рет қаралды 182 МЛН